30 años de comercio electrónico para el mundo

Hoy el comercio electrónico es el pan de cada día para muchas personas (Me incluyo, incluso antes de la Pandemia, ya mostraba ciertos patrones de adicción a este tipo de transacciones). Así, las compras en internet son tan comunes como las que suceden en las tiendas físicas y las empresas han creado estrategia que incluyen ambos canales para poder cautivar a los consumidores e impactar en sus ventas.

Según datos de Statista, el año pasado el comercio electrónico a nivel mundial registró ingresos superiores a los U$D 5.8 billones. Y se prevé que en el 2027 esa cifra rebase los U$D 8 billones anuales.

Hace 30 años, el comercio electrónico nacía gracias a Pizza Hut. Así el 16 de febrero del año 1994 la pizzería inauguró PizzaNet. el primer sitio web que permitió hacer compras en línea.

historia del comercio electrónico

La interfaz del sitio era bastante simple: Un texto de bienvenida, un acceso al menú de productos —en este caso, pizzas y bebidas—, un formulario para que el cliente indique sus datos y un botón para confirmar el pedido. De acuerdo a las crónicas, aquel fue un experimento para lo que poco tiempo después comenzó a forjarse. Compras desde el hogar, sin siquiera marcar un número telefónico, para que el producto llegue a la puerta de los consumidores. Así,PizzaNet trascendió al e-commerce. Por aquel entonces, siguiendo al sitio The History of the Web, “los navegadores apenas admitían imágenes (…) y la Web recién trascendía al mundo académico”.

Aunque la web fue lanzada en Santa Cruz California, los datos de los formularios viajaban más de 400 kilómetros hasta Wichita, en Kansas, a un servidor centralizado de la cadena gastronómica. Una vez recibido un pedido, un agente humano llamaba al teléfono consignado para verificar la solicitud y comprobar que no sea una broma. En este punto, cabe recordar que el sitio no tenía las funciones que más tarde llegarían, para realizar el pago en línea. Así, el cliente pagaba cuando recibía la pizza.

Según afirmó la cadena de restaurantes en un tuit de 2013, el primer producto que se compró en la historia del comercio electrónico fue una pizza. Sin embargo, algunos ponen en duda esa aseveración. Entonces, ¿qué fue lo primero que se vendió a través de la Web? Veamos una de las teorías más populares sobre otro producto.

Sin lugar a dudas, PizzaNet de Pizza Hut tiene un espacio destacado en la historia del comercio electrónico. Pero la relevancia de aquella plataforma también tiene matices. Por un lado, la iniciada el 16 de febrero de 1994 fue una prueba piloto. Por otra parte, se restringió a clientes en Santa Cruz, California. En agosto de ese año, Los Angeles Times calificó a esa movida como “un experimento a medio hornear”. Ingenioso, tratándose de pizzas.

También existen controversias acerca de si efectivamente ¿Una pizza fue el primer producto que se transaccionó a través de la Web? Un informe publicado en The New York Times en agosto de ese mismo año apuntó en otra dirección. Titulado “Atención compradores: Internet está abierto”. El reporte entronó a otro rey en la historia del comercio electrónico. Según afirmaron, la primera venta por Internet fue la de un disco de Sting, titulado Ten Summoner’s Tales.

De acuerdo a la fuente mencionada, un comprador en Filadelfia, Estados Unidos, pagó con tarjeta de crédito U$D 12.48 por el álbum, el cuarto de estudio del británico en su carrera como solista. Así, es posible que ese trabajo musical desplace a las pizzas de su espacio de privilegio en el e-commerce.

Finalmente, luego de chismosear este par de historias que cambiaron la forma en que compramos les dejo algunos datos interesantes del comercio electrónico para el mundo en el 2024:

  • Este año, más del 21% del total de las ventas minoristas se realizarán en línea, según Forbes. Se prevé que el porcentaje aumente hasta el 24% hacia el 2026.
  • China lidera las ventas mundiales de comercio electrónico, de acuerdo a la International Trade Association, representando más del 50% de todas las ventas minoristas en todo el mundo. El gigante asiático es seguido por Estados Unidos. El tercer mercado de comercio electrónico más grande es europeo, el Reino Unido, con el 4,8% de la participación de las ventas minoristas a nivel global.
  • Amazon representa el 37.8% de las ventas del sector, la mayor cuota de mercado de todas las empresas participantes. Esa firma fue fundada por Jeff Bezos en 1994, el mismo año en el que se realizaron las dos operaciones fundamentales en la historia del comercio electrónico, reseñadas más arriba en este artículo.
  • Los móviles son relevantes. Las estadísticas reflejan que el 91% realiza compras en línea desde el teléfono.
  • De acuerdo a datos de Statista, para el 2025 se estima que las estafas en comercio electrónico superarán los U$D 70,000 millones.

¿Y tú que compras a través de Internet o con cuanta frecuencia? Sigamos viendo esta tendencia y como irá evolucionando, entre compras con voz, estrategias de SEO, inteligencia artificial. social shopping y personalización exhaustiva.

C.

Las claves de la audiencia de los líderes de Meta, X, TikTok, Discord y Snap en el Senado

Senado

Los CEO de Meta, TikTok, Snap, Discord y X, antes conocida como Twitter, testificaron ante la Comisión Judicial del Senado a primera hora del miércoles para discutir acerca de los riesgos que representan estas plataformas para los jóvenes.

Después de una serie de intervenciones tensas entre senadores y ejecutivos del sector tecnológico, que se prolongaron durante casi cuatro horas, la audiencia del Comité Judicial del Senado sobre la seguridad infantil en línea finalizó sin ninguna resolución clara. En el público había varios familiares de víctimas, quienes vitorearon a los senadores cuando reprendieron a los ejecutivos y escucharon de forma estoica a Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta, cuando se dirigió directamente a los asistentes.

Así, los puntos para resaltar durante esta reunión fueron los siguientes:

Senadores de ambos partidos se rehusaron a dar marcha atrás y presionaron a los directores ejecutivos de Meta; X,TikTok; Discord y Snap para que asumieran su responsabilidad —y se disculparan— por el papel de sus empresas en el daño a los menores de edad. En ocasiones, los senadores gritaron e interrumpieron a los ejecutivos, lo que produjo aplausos de los asistentes.

Después de que lo presionó Josh Hawley, senador republicano por Misuri, para que se disculpara por los daños que había ocasionado Meta, Zuckerberg se levantó de su silla, se dio la vuelta y se dirigió a las familias de las víctimas del público que habían sufrido abusos en las aplicaciones de su empresa.

“Lamento todo por lo que han pasado”, afirmó Zuckerberg. “Nadie debería pasar por las cosas que han sufrido sus familias”. Zuckerberg dijo que su empresa estaba trabajando para que nadie más tuviera que padecer eso y no abordó el papel de Meta.

Aunque los ejecutivos de Meta, Snap, Discord, X y TikTok fueron convocados a comparecer —los tres últimos fueron citados a testificar—, Zuckerberg y Shou Chew, director ejecutivo de TikTok, estuvieron más tiempo en el centro de atención. Miembros del Senado interrogaron a los dos hombres sobre la cantidad de incidentes de abuso que se han registrado en sus plataformas.

Evan Spiegel, director ejecutivo de Snap, y Linda Yaccarino, quien dirige X, acordaron apoyar la Ley de Seguridad Infantil en Línea (KOSA, por su sigla en inglés). La propuesta de ley obligaría a que los servicios en línea, como las redes sociales, los sitios de videojuegos y las aplicaciones de mensajería, tomen “medidas razonables” para evitar daños —incluidos la intimidación, el acoso, la explotación sexual, la anorexia, las autolesiones y la mercadotecnia depredadora en línea— en los menores que utilizan sus plataformas. Zuckerberg, Chew y Jason Citron, director ejecutivo de Discord, no se comprometieron a apoyarla y algunos argumentaron que es útil desde el punto de vista de la orientación, pero había algunas restricciones muy generales que podían entrar en conflicto con temas de libertad de expresión.

En repetidas oportunidades, los legisladores le preguntaron a Chew sobre los vínculos de TikTok con el gobierno chino, debido a que ByteDance tiene dueños chinos. A Chew, quien nació en Singapur y sigue viviendo allí con sus tres hijos, le preguntaron si tenía pasaporte chino o si alguna vez había solicitado la nacionalidad china (no lo hizo, aunque vivió cinco años en Pekín). También le preguntaron por el progreso del plan multimillonario de TikTok para proteger los datos confidenciales de los usuarios estadounidenses.

A pesar del interés de ambos partidos por perseguir a las plataformas tecnológicas, el Congreso aún no ha aprobado una legislación significativa para regular a las empresas de redes sociales.

La mayor parte de la acción ha tenido lugar en las asambleas legislativas estatales y en los tribunales, que se han convertido en campos de batalla de nuevas políticas que incluyen mínimos de edad para las redes sociales.

C.

Google Chrome ya comenzó a bloquear las cookies de terceros

Google cookies

Google, finalmente, ha comenzado a bloquear las cookies de terceros. A partir de hoy, la compañía ha activado la primera fase: unos 30 millones de personas que usan Google Chrome han comenzado a tener deshabilitada esta característica. Se trata de una muestra del 1 % de toda su masa de usuarios y es un paso clave para la implementación definitiva a finales del año.

La empresa ha explicado que a estos primeros usuarios, elegidos al azar en todo el mundo, les aparecerá una notificación. Si formas parte de la muestra, cuando abras Google Chrome en tu computadora de escritorio o en Android, el navegador te preguntarás si quieres «navegar con más privacidad». Tendrás la opción de aceptarla o rechazarla.

Y listo. Mientras navegas por la web, las cookies de terceros estarán restringidas de forma predeterminada, lo que limitará la capacidad de distintos sitios web de rastrear tu actividad en diferentes sitios web. Si durante la prueba, Google Chrome detecta que tienes problemas para visualizar un sitio que no funciona sin cookies de terceros, te mostrará la opción para volver a habilitarlas temporalmente. La verás en el ícono del ojo, en el lado derecho de la barra de direcciones.

Ya otros navegadores, como Safari de Apple y Mozilla Firefox, incluyen opciones para bloquear cookies de terceros. Pero el impacto de que lo haga Google Chrome es incomparable: es, por mucho, el navegador más usado en el mundo. Seis de cada 10 usuarios de internet lo utilizan, de acuerdo con el análisis de StatCounter.

Es «un hito clave en nuestra iniciativa Privacy Sandbox para eliminar gradualmente las cookies de terceros para todos en la segunda mitad de 2024», explicó el año pasado Antonio Chávez, vicepresidente de pruebas sobre privacidad de Google. «Hemos creado nuevas herramientas para sitios que admiten casos de uso clave y brindamos tiempo a los desarrolladores para realizar la transición», publicó Chávez en el blog de la compañía en diciembre.

Google no pretende acabar con el negocio publicitario. La empresa ha explicado que usará nuevas herramientas que permiten un equilibrio entre la protección de la privacidad de los usuarios y seguir brindando datos a sus anunciantes para personalizar anuncios.

Google Chrome no dejará de rastrearte. Solo evitará que otras empresas accedan directamente a la información sobre tu actividad en Internet. En líneas generales, la empresa concentrará todos lo que sepa sobre tu navegación, lo analizará y clasificará. Luego, brindará a los interesados en pautar una especie de perfil de usuario general, para que los anunciantes puedan dirigir su publicidad a audiencias específicas.

La implementación definitiva de la eliminación de cookies de terceros dependerá de si los reguladores no ven allí una acción que perjudique a otras empresas. Google está bajo la lupa por implementar estrategias para sofocar a la competencia.

El año pasado se inició un juicio histórico en el que el Departamento de Justicia de Estados Unidos acusó a la compañía de utilizar tácticas desleales para mantener su dominio en el mercado de las búsquedas en Internet. El veredicto se conocerá en los próximos meses.

Sobre la eliminación de las cookies en Google Chrome, está pendiente un pronunciamiento del organismo de control de la competencia del Reino Unido. La Autoridad de Mercados y Competencia en este país ha levantado una alerta porque cree que esto podría darle a los de Mountain View un poder excesivo sobre el mercado publicitario en línea.

C.

¿Qué Es Claude 2? – Todo Lo Que Necesitas Saber

Novedades de Claude 2

Claude 2 es un nuevo modelo de IA de lenguaje natural desarrollado y anunciado por Anthropic, una empresa fundada por Dario Amodei, antiguo empleado de OpenAI. Está diseñado para tener una mayor capacidad de entrada y salida y un rendimiento mejorado en comparación con su predecesor. Además, este nuevo modelo lingüístico genera una salida más segura y dispuesto a competir GPT-4 de OpenAI y el PaLM 2 de Google.

Claude 2 utiliza los parámetros para generar la salida y predecir la siguiente palabra. Gracias a sus datos entrenados, entiende las entradas de los usuarios y genera una respuesta de acuerdo con las indicaciones dadas. Además, Claude 2 utiliza la tecnología de Procesamiento del Lenguaje Natural (NLP) para comprender los significados que hay detrás de las frases y generar una salida adecuada a la información lingüística del usuario.

Como es un gran modelo lingüístico, puedes obtener cualquier tipo de salida basada en texto proporcionándole indicaciones. Por ejemplo, si necesitas palabras clave, descripciones de productos o preguntas frecuentes para tu comercio electrónico, puedes utilizar la herramienta

Si necesitas responder a cientos de correos electrónicos cada día, puedes utilizar Claude 2 para obtener el correo electrónico templates y completar tareas que normalmente te llevarían 8 horas en sólo 3 horas.

Además, permitirte generar código en lenguajes de programación populares, gracias a sus avanzadas habilidades de codificación. Gracias a sus avanzadas habilidades matemáticas, de razonamiento y de codificación, puede comprender mejor las entradas de los usuarios y generar código según las instrucciones.

Aquí te dejo los principales beneficios de usar Claude 2:

  1. Es Gratuita: Mientras que GPT-4 cobra 20 dólares mensuales por su versión Plus, Claude 2 ofrece su servicio de manera gratuita, facilitando a un público más amplio experimentar con inteligencia artificial de alta calidad.
  2. Interacción Avanzada con Archivos: Más allá de la simple interacción con archivos básicos como Excel, PDF y TXT, la herramienta te permite manejar hasta 75,000 palabras, es decir, alrededor de 100,000 tokens Así, puedes cargar informes completos y obtener análisis detallados sin problema alguno.
  3. Procesamiento de Textos Extensos: Claude es capaz de procesar y comprender textos extensos con una eficiencia envidiable. No estamos hablando solo de artículos, sino de libros enteros, algo que amplía enormemente las aplicaciones potenciales de esta herramienta.
  4. Conversaciones Continuas: La naturalidad en una conversación es crucial. Aquí, Claude 2 puede recortar hasta 75,000 palabras de contexto en una conversación, garantizando diálogos más largos, fluidos y que realmente sientan como una interacción humana.
  5. Velocidad de Escritura: Claude 2 destaca al producir cerca de 100 caracteres por segundo. Esta eficiencia se traduce en respuestas rápidas y generación de contenido en tiempo real.
  6. Actualización de Datos; Mientras que GPT-4 tiene información hasta 2021, Claude 2 se mantiene al día con datos hasta 2023 En un mundo que cambia rápidamente, tener acceso a la información más reciente puede ser vital.
  7. Plantillas de PromptsLas plantillas de prompts son una herramienta esencial. Ayudan a dirigir y optimizar la generación de contenido.

Para utilizar Claude 2, todo lo que tienes que hacer es dirigirte a su sitio web oficial y crear una cuenta. Por ahora, sólo está disponible en el Reino Unido y Estados Unidos. Sin embargo, el equipo de desarrolladores de Anthropic está trabajando para que esté disponible en otras regiones.

C.

EE.UU vuelve a demandar a Google

Google

El Departamento de Justicia y ocho estados de EE.UU. presentaron una demanda antimonopolio contra Google alegando que monopoliza el mercado de los anuncios online. Esta iniciativa judicial supone una prueba de alto riesgo de la Administración Biden en su compromiso de desmantelar la concentración de poder de Silicon Valley.

Es la segunda demanda de este tipo de las autoridades federales contra la subsidiaria de Alphabet, que durante años lleva bajo el radar por las alegaciones de auto negociación y de neutralizar a los competidores. En ese documento, presentado ante un tribunal de Virginia, se pide que se obligue a Google a vender gran parte de su conjunto de productos de tecnología publicitaria, un mercado para completar las transacciones y un servicio para mostrar los anuncios a través de internet. También reclama que el tribunal impida a la compañía que utilice las alegadas prácticas anticompetitivas.

Este es la quinta demanda anti monopolio presentado por autoridades estadounidenses contra esta empresa desde el 2020, en tanto que legisladores y reguladores en todo el mundo han intentado poner riendas al poder del las grades firmas tecnológicas sobre la información y el comercio online. En Europa, Amazon, Google, Apple y otras han afrontado investigaciones y cargos de este tipo, mientras se han aprobado nuevas leyes para limitar los daños de las redes sociales y algunas prácticas como la recopilación de datos.

“Durante 15 años, Google ha seguido una pauta de conducta anticompetitiva que le ha permitido frenar el crecimiento de los rivales tecnológicos, manipular los mecanismos de las subastas, aislarse de la competencia y forzar a los anunciantes y editores a usar sus herramientas”, afirmó Merrick Garland, fiscal general de Estados Unidos (equivalente al ministro de Justicia) al explicar la demanda en una comparecencia ante la prensa.

A lo largo de 140 páginas, las autoridades dicen que Google hizo adquisiciones para impulsar su división de publicidad, de manera que forzó a los anunciantes y editores a recurrir a sus productos en detrimento de las firmas competidoras en ese lucrativo terreno.

El Departamento de Justicia también pone la atención en algo que ha sido una espina para muchos editores: el 30% que se queda de todos los anuncios digitales colocados a través de sus intercambios. “De media, Google se guarda al menos 30 céntimos, y a veces mucho más, de cada dólar invertido por los anunciantes en las webs de los editores mediante estas herramientas”, se argumenta en la demanda.

Según sus cálculos, esto obligó a dos millones de anunciantes, incluidas partes del gobierno estadounidense, como el Ejército, a pagar precios más altos por los anuncios. En la demanda se indica que las agencias federales y los departamentos han comprado más de U$D 100 millones en publicidad online desde el 2019, lo que incluye “tarifas supracompetitivas y precios de anuncios manipulados”.

Como se estima que será un largo litigio, los fiscales solicitaron la medida extraordinaria de que un juez federal obligue a Google a separar su área de publicidad del resto de la compañía. En torno al 80% de los ingresos de la compañía proceden de su negocio de publicidad.

La agencia Bloomberg remarcó que esto supone la primera vez que el Departamento de Justicia persigue la división de una gran compañía desde 1980, cuando el gobierno desmanteló el negocio de telecomunicaciones de Bell por las alegaciones de que era un monopolio.

Solo en EE.UU. Google domina alrededor del 29% del mercado, según la firma Insider Intelligence, mientras que Meta, matriz de Facebook, controla casi el 20% y Amazon es el tercero en la publicidad online, con un 11% del mercado.

Google replicó en un comunicado que el sector publicitario cuenta con numerosos competidores y que el caso de los fiscales contra esta compañía solo propiciará que los anuncios se encarezcan.

C.

CES 2023: Todas las novedades

CES 2023

Como todos los años en enero, se realizó una de las ferias más importantes de tecnología en el mundo: CES (International Consumer Electronics Show) del 5 al 8 de enero en Las Vegas, Estados Unidos.

Dentro de las principales novedades durante el evento destacan:

Automotriz:

  • Nvidia aunción a través de GeForceNow que formará alianzas con con BYD, Hyundai y Polestar para sumar servicios cloud a los automóviles, que servirán como plataforma para integrar sistemas de videojuego a los coches.
  • Sony Honda estrenó su línea AFEELA donde desarrollará su propio automovil. El primero de estos equipos, con el que se enfrentarían a reconocidas marcas del sector, como la Tesla de Elon Musk, llegará hacia 2026. Asi, presentó su primer prototito durante la feria. Las 14 cámaras exteriores que tiene el prototipo y sus complejos sistemas de IA o análisis de datos permitirían al automóvil funcionar de manera inteligente y predictiva, para así también trasladarse con cierta autonomía y facilitar la experiencia a los usuarios. Para este proyecto también colaborarán con Epic Games —”Fortnite”—.
  • Aska Fly dio a conocer su primer prototipo funcional de auto volador durante el CES 2023. La empresa dijo que es el primer vehículo del mundo de despegue y aterrizaje vertical eléctrico (eVTOL). Puede volar unos 400 km.
  • MACA también mostró el prototipo de su S11, el primer auto volador de carreras que es propulsado por hidrógeno en su totalidad, sin emisiones de Co2 y que se trasladaría hasta una velocidad máxima de 250 km por hora. El proyecto cuenta con prevención de colisiones a través de modelos cognitivos e IA.
  • Holoride presentó también en la CES 2023 su propuesta para la inclusión de dispositivos VR al interior de los automóviles, orientadas a los pasajeros. Además de las gafas de VR, el sistema cuenta con una centralita y funciona a través de suscripción.
  • Volkswagen mostró su modelo ID.7, que se suma junto a la Sony Honda Mobility en la carrera de los autos eléctricos.
  •  BMW dio un keynote en el que la estrella fue su concepto BMW i Vision DEE, un auto que cambia de color con la propuesta de incluir pantallas frontales en el parabrisas hacia todos sus equipos para 2025. Ya para la versión 2022 mostraron su E Ink, que transformaba un carro de blanco a negro en unos segundos, pero ahora la idea es que “la vida es colorida”. La pantalla frontal del DEE tiene una gran pantalla de extremo a extremo en el parabrisas, en la que ofrece distintos grados de inmersión, para hacer del viaje “un trayecto inteligente”.
  •  HARMAN, propiedad de Samsung lanzó Ready Visión y Ready Care. La primera utiliza la realidad aumentada para proyectar, por ejemplo, información o guías de ruta en el parabrisas. La segunda es capaz de detectar si el conductor está distraído y, en base a aprendizaje automático e IA, traer nuevamente su atención.
  • Amazon enseño Car Cam de su empresa Ring —con la que los conductores podrían realizar un seguimiento en tiempo real a su trayecto. Por ejemplo, uno de los casos en que tendría utilidad sería en el supuesto de tratarse de un chofer o usuario de aplicación de transporte. Además, registra también lo que sucede en el exterior.
  • Algo similar mostró Bosch con su RideCare, que incluye un botón de emergencia y que el conductor puede apretar en caso de peligro, para que los ejecutivos de la compañía vean la transmisión en línea y presten ayuda.

Gamming

  • Sony dio a conocer hace poco tiempo su casco de realidad virtual de segunda generación, y realizó algunos anuncios la noche del miércoles. Sumaron algunos títulos de PSVR2 y durante el CES 2023 mostraron también su Project Leonardo. El artículo es un control personalizable especialmente orientado a público con dificultades motoras, para que puedan vivir una experiencia de juego a pesar de cualquier condición. Otro de los anuncios relevantes para el sector, y que de hecho era uno de los puntos más latentes desde diciembre de 2020, era la disponibilidad de su consola PlayStation 5. Con la crisis de los semiconductores que afectó a la industria durante la pandemia, muchos artículos tuvieron que bajar su producción e incluso algunos se vieron en la completa escasez. Sony y su más reciente consola fueron uno de los principales afectados. La firma confirmó que para diciembre pasado se han vendido 30 millones de PS5 y que la disponibilidad variable desaparecerá definitivamente. Esto último fue tan fuerte que, de hecho, en los últimos meses ha sido un ir y venir, con precios y disponibilidades que suben y bajan, en el exterior y el comercio local. A esto sumaron el anuncio de una versión del famoso “Gran Turismo” para VR y la película del mismo.
  • Asus mostró un nuevo control para Xbox con una pequeña pantalla incorporada y personalizable. Sony dio a conocer su Project Leonardo, que son dos controles redondos orientados a personas con limitaciones motrices.
  • También se anunciaron monitores más grandes orientados a los usuarios del sector, gadgets como controles para Xbox con una pequeña pantalla incorporada y otros para Nintendo Switch.

Metaverso en el CES 2023

Aunque aún hay controversias en este tema por la interpretación de cada empresa y el poco entendimiento de los usuarios, se observaron algunos guiños dentro de CES 2023 siendo las más importantes:

  • LG Electronics mostró su experiencia directamente en una TV de un metaverso sin casco a través de una alianza con Sansar. Además, ahora podrán tranzarse obras de arte en formato NFT en su plataforma LG Art Lab, sumando la billetera digital Blade Wallet con tecnología de seguridad de Web3.
  • Lenovo, con su Project Chronos, pretende entregar una experiencia cercana al metaverso sin involucrar cascos. Chronos que es básicamente una cámara que los usuarios podrán poner debajo de sus televisores, captura la imagen de quien esté frente al dispositivo. La compañía dijo que podría ser útil para clases a distancia, sesiones de acondicionamiento físico remoto o incluso para crear avatares más fidedignos para el metaverso.
  • OVR Technology. Sobre casos de realidad virtual se ha hablado, y lo que propone Meta con respecto a crear avatares cada vez más expresivos y que capten emociones es un gran paso. Pero ninguno, hasta ahora, había hecho lo que esta startup propone. En 2022 mostraron su INHALE 3, un gadget que se pone bajo los lentes de VR y que permitía a los usuarios oler. Ahora presentaron su ION 3, que incluye una aplicación para que creadores puedan fabricar sus propias esencias para el mundo virtual.
  • La alianza entre Omivision y DigiLens buscará crear su propio casco orientado hacia el metaverso.
  • FIAT llevó al CES 2023 su “Metaverse store”, que tiene mucho nombre, pero poca experiencia. Es, básicamente, un módulo en el que los usuarios, de forma remota, se conectan a la plataforma y pueden ver digitalmente el nuevo 500 La Prima, personalizarlo y hablar directamente con un agente de ventas. Es un salón de ventas virtual. Ya lo habían mostrado en diciembre en Italia, pero la compañía llevó a la CES 2023 su primera versión.
  • Canon dió a conocer Kokomo, un software para reuniones virtuales que es capaz de capturar la imagen 3D del usuario. Para que funcione la plataforma, quien llama debe tener unas gafas VR, una cámara compatible de su catálogo y un teléfono celular. Al otro extremo, su contraparte también tendrá que tener un headset, una cámara y estar registrado en la aplicación. El próximo mes lanzarán unas gafas Kokomo, con las que se sumarán otras opciones en conjunto, como películas inmersivas.

C.

Así va el primer mes de Elon Musk en Twitter

Twitter Musk

A un mes de haber comprado Twitter, Elon Musk tiene diversos planes para la plataforma. En una de sus últimas publicaciones en la misma plataforma, el magnate compartió las diapositivas de su lista de “pláticas de la empresa”, proyectando que para 2024, Twitter tendrá más de mil millones de usuarios al mes.

En específico, Musk dice que esta cifra se alcanzará entre los próximos 12 y 18 meses, lo que representa un aumento sustancial, y según un portavoz de Reuters, durante el segundo trimestre del año, la plataforma alcanzó los 238 millones de usuarios.

En la información compartida por el empresario, también se mostró que el número de nuevas cuentas estaba en un nivel más alto, con un crecimiento del 66% en comparación a 2021 y en promedio dos millones de nuevos usuarios por día hasta el 16 de noviembre.

Por su parte, el número de minutos activos también ha visto un crecimiento de aproximadamente el 30% contra el año pasado al corte del 15 de noviembre.

En otros datos, Musk también reveló que el discurso de odio bajó ligeramente en comparación a 2021, aunque aumentó cuando se hizo cargo de la empresa.

Finalmente, también se detallaron varios planes adicionales de Musk para la plataforma, como tuits de formato largo, mensajes directos encriptados y hasta publicidad como entretenimiento.

Sin embargo, de acuerdo con Business Insider, las sesiones diarias en Twitter entre el 28 de octubre y el 19 de noviembre fue un 3% más baja que el período entre el 2 y el 27 de octubre, cuando Musk asumió el control de la compañía.

Reuters también ha revelado que la plataforma está perdiendo a sus usuarios más activos, también conocidos como los “tuiteros pesados”, que a pesar de representar menos del 10% de los usuarios mensuales generales, proporcionaban el 90% de todos los tuits y la mitad de los ingresos globales de la empresa. Según la agencia, un tuitero pesado se conectaba entre seis y siete veces al día, publicando tres a cuatro veces por semana.

Después de despedir a 3,500 empleados (más de la mitad de la planilla), la red social también ha sufrido un revés muy fuerte en inversión de publicidad. Así, la mitad de los principales anunciantes se han retirado de la plataforma.

De acuerdo con un documento de Media Matters for America, una organización de investigación de medios sin fines de lucro, 50 de los 100 principales anunciantes decidieron irse de la red social tras la decisión del magnate de hacer cambios en la plataforma.

Según el reporte, estos anunciantes han representado casi dos mil millones en gastos en la plataforma desde 2020, y más de 750 millones en publicidad solamente en 2022.

En el informe, se detalla que la mayoría de las marcas se han clasificado como “quiet quiters“, es decir, que han retirado o reducido sutilmente su inversión publicitaria sin dar antes un anuncio público.

Sin embargo, también hay otros anunciantes, como Chevrolet, Ford o Jeep que sí han emitido comunicados en torno a su salida de Twitter para el tema de anuncios.

Recordemos que a principios de mes, las agencias de publicidad corporativa global, recomendaron a muchos de sus clientes más grandes detener el gasto en anuncios de Twitter, incluida a Omnicom Media, una agencia que representa a compañías como Apple, Mercedes-Benz y McDonald’s, mientras que empresas como Volkswagen, General Motors y General Mills decidieron suspender todo gasto publicitario en la plataforma.

Por su parte, Musk ha señalado en múltiples ocasiones que “nada malo” ensuciaría los anuncios de las principales marcas, y que la intención ahora es que la publicidad sea de más relevancia y útil para los usuarios.

Como respuesta a esto, la plataforma ha lanzado “nuevas soluciones de publicidad de rendimiento”, que proporcionan mayor retorno de inversión para las empresas, y al mismo tiempo más “anuncios relevantes” para los consumidores.

C.

Esto es lo que nos dejó el CES 2022

CES 2022

El CES 2022 ha concluido tras una semana repleta de miles de presentaciones de productos que han desvelado innovaciones que mejorarán el mundo y resolverán los retos globales. Después de casi dos años, el CES regresó a Las Vegas para acoger a más de 40,000 asistentes en persona, incluidos 1,800 medios de comunicación de todo el mundo, en 11 recintos interiores y exteriores. La feria fue un acontecimiento mundial, ya que el 30% de los asistentes viajaron desde fuera de Estados Unidos, representando a 119 países.

Además, más de 800 startups de 19 países se presentaron en Eureka Park, el centro de startups para CES 2022. El taxi aéreo SkyDrive; la perfumería algorítmica EveryHuman de ScenTronix; y Orbisk, un sistema de monitoreo de desperdicio de alimentos totalmente automatizado impulsado por IA, fueron algunas de las propuestas presentadas. Por su lado, la Venetian Expo también contó con un pabellón europeo que destacó los últimos avances tecnológicos de Europa.

Las tendencias más destacadas de CES 2022

Tecnologías transformadoras capaces de estimular los negocios y cambiar los mercados fueron las grandes protagonistas de CES 2022. Algunas de las grandes marcas del sector, como Bosch, Canon, Hisense, HTC, LG Electronics, Nvidia, Samsung Electronics, Sony, Panasonic y Qualcomm, son las responsables de los innovadores productos que se presentaron.

Por ejemplo, LG inicia su año con importantes lanzamientos. Bajo el lema ‘The Better Life You Deserve’, la compañía surcoreana tiene como objetivo mejorar la vida diaria de los usuarios mediante la innovación y el diseño. Así, se incluyen productos como LG PuriCare AeroTower, una solución todo-en-uno de purificación del aire para el hogar que está diseñada para ofrecer los beneficios de un purificador y de un ventilador y calefactor; o LG Tiiun, un equipo de jardinería interior. Además acaba de lanzar su nueva gama de televisores, liderada por sus últimos paneles OLED. Estos dispositivos presentan una tecnología visual y un sistema operativo webOS mejorado e integrando muchas funciones y servicios aún más inteligentes.

Por su parte HP anunció sus nuevos monitores LG UltraFine OLED Pro2022 (modelos 32BP95E, 27BP95E). Estas soluciones de sonido ofrecen la reproducción precisa del color y un gran rendimiento HDR y SDR que demandan los artistas de efectos visuales, los editores de video y otros profesionales de la industria creativa.

Samsung refuerza su apuesta por el gaming con varios anuncios importantes entre los que se encuentra su asociación con los principales servicios de streaming de juegos (NVIDIA, Google Stadia y Utomik), aunque añadirá más en el futuro, incorporando sus bibliotecas de juego al completo a Samsung Gaming Hub, una nueva plataforma que estará disponible a nivel mundial en casi todos los modelos de Samsung Smart TV 2022. Las nuevas Micro LED de Samsung suben el nivel de su calidad de imagen con 25 millones de LEDs de tamaño micrométrico que producen luz y color individualmente. La nueva serie llega con tres grandes tamaños de 110, 101 y 89 pulgadas. Por otra parte, Samsung está ampliando el uso de envases ecológicos para abarcar una gama más amplia de productos, como aspiradoras, electrodomésticos, hornos microondas y purificadores de aire, entre otros, permitiendo a los consumidores reutilizar las cajas en las que vienen sus productos. Este proceso se ha iniciado ya en Corea del Sur y se extenderá durante 2022 de manera progresiva a otros mercados.

En el caso de smartphones, OnePlus fue desvelando poco a poco la información sobre su nuevo smartphone, el OnePlus 10 Pro que dará a conocer oficialmente el próximo 11 de enero para el mercado chino. Por el momento se conoce su diseño y que montará el Snapdragon 8 Gen 1. El equipo contará con algunas características importantes como una batería mejorada de 5.000mAh con carga rápida de 80W y un sistema de triple cámara de 50MP. El smartphone tiene unas dimensiones de 16,3×7,39×0,85cm.

Finalmente, TCL presentó su nueva familia de smartphones, los TCL 30 5G, con los que busca democratizar el acceso a la tecnología 5G. El lanzamiento llega acompañado de la presentación de la nueva tableta 5G, TCL TAB 10s 5G. La familia de los TCL 30 está formada por el TCL 30XE 5G, TCL 30 V 5G y el TCL 30 5G, pero sólo el último llegará a Europa, mientras que los otros dos se comercializarán exclusivamente en Estados Unidos.

Asimismo, durante el acontecimiento se pudieron detectar otras tendencias clave. Entre ellas destacaron la tecnología de vehículos. MW, Hyundai, Indy Autonomous Challenge, Stellantis y VinFast, el primer fabricante de automóviles de Vietnam, son algunas de las firmas que anunciaron novedades.

También destacaron novedades enfocadas en telemedicina. Se trata de dispositivos de salud conectados y mejoras de las características y funcionalidades de salud disponibles en dispositivos portátiles. Dichas presentaciones permitieron a los consumidores tomar un mejor control de su propia salud. Abbott, Essence y Baracoda Daily Healthtech, fueron las compañías más relevantes de esta categoría.

Sin embargo, la protagonista absoluta de todo el CES 2022 fue la Inteligencia Artificial. La posibilidad de convertir los productos y tecnologías en más eficientes y personalizables permitió avanzar a casi todas las industrias principales. Desde el sector de la agricultura hasta la atención médica, la automoción, la fabricación y el entretenimiento, se benefician de la cada vez más frecuente y actualizada IA. Algunas de las muestras más destacadas fueron el primer tractor completamente autónomo, de John Deere, y un robot con IA que prepara y cocina comidas personalizables, de Beyond Honeycomb.

Una de las características que definen el CES 2022 es el repertorio de conferencias magistrales que ofrece a sus asistentes. Líderes y altos ejecutivos de todas las industrias globales acudieron al escenario principal de la feria para presentar sus discursos. Entre las conferencias más relevantes se encuentran las de J.H. Han, vicepresidente, director ejecutivo y director de la división DX (Device eXperience) de Samsung Electronics; Mary Barra, presidenta y directora ejecutiva de General Motors; y Robert B. Ford, presidente y director ejecutivo de Abbott. Este último llevó a cabo la primera conferencia magistral sobre atención médica en la historia de CES.

Además, la presentadora de FOX Business ganadora del premio Emmy, Liz Claman, así como los propietarios de Sierra Nevada Corporation (SNC), Erin y Faith Ozmen, hablaron durante la Cena de Líderes en Tecnología de CES.

Por su parte, la organización del acontecimiento recibió elogios por los protocolos de salud que se implementaron. Además, para aquellos que por alguna de las medidas de seguridad no pudieron acudir al evento en persona, se generó un evento paralelo en formato virtual. Se trata de una plataforma digital a la que los usuarios podrán acceder desde la comodidad de sus hogares hasta el 31 de enero.

Tras el éxito del regreso de la presencialidad de CES, las ventas de espacios para CES 2023 ya cuentan con un buen comienzo.

C.

TikTok es el rey de Internet en 2021

TikTok

TikTok rompió internet en el 2021. Y no solo porque la aplicación de vídeos musicales haya seguido creciendo hasta alcanzar los 1,000 millones de usuarios; sino porque, además, se ha convertido en el espacio de Internet que más visitas ha recibido a lo largo del año. Por encima de Facebook y el resto de herramientas del emporio de Zuckerberg e, incluso, de Google.

Así lo sostiene la tecnológica Cloudfare en su reciente lista ‘ Year in Review 2021‘, en la que se destacan los diez espacios más visitados por los internautas. Para elaborarla, la empresa usa los datos que tiene sobre los patrones globales de tráfico en Internet, incluido el uso de aplicaciones o cuando una persona entra en un sitio a través de un navegador web.

Curiosamente, TikTok, de origen chino y que ocupó la séptima posición en 2020, es el único espacio no estadounidense que aparece recogido en el listado. Por detrás, en segundo puesto, se encuentra Google, que el año pasado dominaba el ranking.

En 2021, estos han sido los sitios web que más tráfico han generado:

  1. TikTok.com
  2. Google.com
  3. Facebook.com
  4. Microsoft.com
  5. Apple.com
  6. Amazon.com
  7. Netflix.com
  8. YouTube.com
  9. Twitter.com
  10. WhatsApp.com

Según señala Cloudfare en su estudio, el dominio de TikTok comenzó a cimentarse el pasado verano. En concreto, en el mes de agosto. Desde entonces, «hubo algunos días en los que Google fue el número 1, pero octubre y noviembre fueron principalmente los días de TikTok, incluido el día de Acción de Gracias (25 de noviembre) y Black Friday (26 de noviembre)».

En cuanto al tráfico de e-commerce, Amazon, Taobao y Ebay siguen siendo los líderes indiscutibles. Sin embargo, hay otro nuevo alumno en la escuela que está ganando posiciones y que por poco no ha entrado en el top 10; Shein. Esta tienda online lleva desde noviembre de 2021 ganando cada vez más adeptos, y no sería ninguna sorpresa verla en el top de 2022.

También es curioso ver que Cloudflare ha añadido una categoría propia para el ‘Metaverso’, añadiendo a webs tales como Roblox.com, Epicgames.com y Secondlife.com a este top. Si bien aún este concepto está en pañales, no sería ninguna sorpresa que fuese adquiriendo cada vez más popularidad en los próximos meses.

Para las redes sociales, los usuarios jóvenes son los que siguen dictando la tendencia.  Según un reciente estudio de Forrester, en Estados Unidos el 63% de menores con edades de 12 a 17 emplearon TikTok al menos una vez a la semana. Cifra que coloca a la plataforma estar por encima de Instagram (57%): su gran competidora por la atención del menor. Parte importante del éxito de la aplicación de vídeos reside en su algoritmo, capaz de comprender los intereses del usuario y dirigirlo hacia contenido que, según considera, será de su interés.

C.

.

Microsoft revela el precio y principales características de Office 2021

Microsoft Office 2021

Microsoft anunció hace unos días que desde el 5 de octubre se podrá comprar su nueva suite de ofimática junto al esperado Windows 11. Además se han anunciado los precios oficiales y algunas de las principales novedades de Office 2021.

Un punto a tener en cuenta es que muchas de las características que llegarán con Office 2021 ya están disponibles en Microsoft 365, la versión bajo suscripción del conjunto de aplicaciones que ofrece funciones avanzadas en la nube y depende de un pago mensual o anual.

Microsoft indica que la suite de este año llegará con nuevas opciones de colaboración. Estas permitirán que los usuarios puedan trabajar en tiempo real con otras personas y en el mismo documento, independientemente de si están usando Microsoft 365, Office 2021, Office.com o la aplicación móvil.

Si bien Microsoft Teams ya viene con Windows 11 y se puede descargar individualmente, ahora también está incluido con Office 2021. Este permite organizar reuniones rápidamente, hacer llamadas y videollamadas, compartir archivos y más.

Además, el servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft ahora se integra mejor con Office 2021 permitiendo que las actualizaciones se guarden de forma automática. Vale la pena señalar que el espacio gratuito en el servicio sigue siendo de 5 GB.

Entre las otras características se encuentran nuevas fórmulas de Excel, nuevos estilos de presentaciones y la posibilidad de exportar un GIF animado desde PowerPoint o guardar imágenes en formato SVG en las aplicaciones de edición. Todas las novedades en detalle puede ser consultadas en este documento de Microsoft.

Cabe destacar que Microsoft 365 y Office 2021 funcionarán en Windows 11, Windows 10 y las tres últimas versiones de macOS. Esto es importante porque, según Microsoft, Office 2013 no será soportado en Windows 11. Además, Microsoft añade que “para usar Microsoft 365 u Office 2021 se requieren tanto una cuenta de Microsoft como una conexión a Internet”.

Una de las principales novedades que Microsoft ha incorporado a su suite de ofimática es la colaboración en los documentos. Por ejemplo, para escribir un Word entre varias personas. Esta función está disponible para todos los usuarios, da igual que usen Microsoft 365, Office 2021, Office.com o las aplicaciones móviles.

También se ha renovado la interfaz, que ahora es más moderna, con una paleta de colores más neutral, esquinas más suaves y un tema que se sincroniza con el modo oscuro o claro de nuestro equipo. Las apps que se han actualizado con este diseño son Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Outlook, Access, Project, Publisher y Visio.

Finalmente, Microsoft ha confirmado que ha añadido algunas funciones que estaban disponibles en Microsoft 365 a Office 2021, véanse XLOOKUP, las matrices dinámicas, funciones de traducción en Outlook, soporte para ODF 1.3 o un buscador integrado en las apps.

La versión Home and Student de Office 2021 costará $149.99 dólares. Se trata de un pago único por una licencia permanente. Esta incluirá Word, Excel, PowerPoint, OneNote y Microsoft Teams para PC y Mac.

Quienes deseen una versión más completa y para fines comerciales podrán optar por Office 2021 Home y Business. Su costo será de $249,99 dólares e incluirá todas las apps de la versión Home and Student más Outlook. Se podrá usar tanto en PC como en Mac.

C.