Estas son las novedades del Google I/O 2016

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Google I/O es un congreso de desarrolladores  organizado anualmente por Google para presentar y discutir las aplicaciones web de Google y las tecnologías abiertas de Internet. Se celebra desde el 2008 y este año no fue la excepción. Así, para la edición del 2016, la compañía presentó varias novedades en áreas tales como la inteligencias artificial, la realidad virtual y los dispositivos vestibles. Además de esto, presentó la nueva versión de Android llamada Android N.

Aquí les dejo una lista de lo más importante:

  • Google Home: es un parlante inteligente y se  activa con la voz. Además, permite el acceso al asistente de Google para que pueda controlar otros dispositivos dentro del hogar como las luces, el AA, la radio, entre otros. Funcionará con aparatos y sistemas que tengan sistema operativo Brillo, cuyo foco es el famoso Internet de las Cosas.
  • Google Allo: es la nueva aplicación de mensajería instantánea de la empresa. Ofrece varias opciones como ajustar el tamaño de los mensajes antes de enviarlos. También se puede ajustar las dimensiones para que el texto se vea muy pero muy pequeño (algo asi como un susurro) o muy grande (como un grito). Dispone también de un modo incógnito. Si el usuario llega a crear un chat en ese modo, la conversación se borra al terminarla y cada dato enviado durante esta contará con un cifrado extremo a extremo. Esta es la apuesta del gigante tecnológico para competir directamente contra Facebook Messenger, WhatsApp y Snapchat.
  • Google Duo: una nueva aplicación de videollamadas cuyo sistema permitirá un acceso casi inmediato a la llamada. Estará disponible totalmente gratuita para las plataformas Android y iOS.
  • Android N: la última versión de Android enfoca la mayoría de sus novedades en cuatro frentes: rendimiento, seguridad, realidad virtual, mejor multitarea, la posibilidad de ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo y notificaciones mejoradas a nivel visual. La compañía garantizó que Android N ejecutará algunos procesos entre 30 y 600 %  mucho más rápido que las versiones anteriores. Cualquiera de las aplicaciones se instalarán 75 % más rápido gracias a una API llamada Vulkan.

C.

Microsoft y Facebook se unen en la “Marea”

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Luego de colaborar con Google en el Open Compute Proyect,; Facebook y Microsoft se vuelven a unir esta vez para desplegar un cable submarino de 6,000 kilómetros de última generación que una sus centros de datos ubicados en Virginia Beach (Virginia, USA) y  Sopelana (Bilbao, España).  El proyecto llamado “Marea”contará con la ayuda Telxius Telecom, propiedad de la multinacional española Telefónica. Ambas compañías decidieron trabajar con Telxius debido a la experiencia de muchos años de Telefónica en cables submarinos. En concreto, Telxius Telecom ejercerá de operador del sistema y venderá capacidad como parte de su negocio de proveedor mayorista de infraestructuras.

El objetivo de este proyecto es acelerar las comunicaciones de centros de datos y servidores de Microsoft y Facebook a ambos lados del océano Atlántico. Desde España, la red de datos estará vinculada con centros en África, Medio Oriente y otras partes de Europa, respectivamente.

Marea tendrá la capacidad de transmitir 160 terabits por segundo, 16 millones de veces más rápido que una conexión de internet doméstica, lo que lo convierte en el cable transatlántico con la banda más ancha que existe. Se espera que el cable esté operativo a partir de octubre del 2017. Según un comunicado conjunto, la idea es que Marea ayude a a satisfacer la mayor demanda de alta velocidad y fiabilidad para la conexión en la nube y los servicios online de Facebook y Microsoft y sus clientes. Asimismo, se busca crear una nueva generación de infraestructura de internet. Microsoft utilizará este nuevo elemento para sus servicios en la nube, como los de la plataforma Azure, del dispositivo Xbox o de servicios como Skype u Office.

La mayoría de cables de telecomunicaciones que unen América y Europa se originan en Nueva York, pero “Marea” está ubicado más al sur, cerca del centro de datos que Facebook tiene en Rutherford (Carolina del Norte).

Cabe recordar que Microsoft compró una parte de Facebook hace nueve años, al pagar $240 millones por el 1,6% de las acciones de la red social.

C.

Nokia vuelve…. pero esta vez de la mano de Android

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Nokia está buscando recuperar el terreno perdido y regresará al mercado de los teléfonos inteligentes y de las tabletas de la mano del sistema operativo Android.

Tras las bajas ventas de su alianza con Microsoft en el 2011 con el entorno de Windows Mobile, la empresa finladesa sorprender a propios y extraños al unirse a Google, uno de los principales jugadores dentro de la industria de los smartphones. Así, incursionará en el mundo del sistema operativo Android, con tres nuevos teléfonos, el X, X+ y el XL. Se trata de una versión modificada de Android, que semeja a Windows ya que cuenta con elementos estéticos similares a los de la plataforma de Microsoft, como la pantalla de inicio, con sus mosaicos. El teléfono puede correr aplicaciones de Android modificadas para la versión que utilizan estos móviles, aunque aún no tiene acceso a Google Play por lo que se tienen que  descargar los apps en la propia tienda de Nokia.

El Nokia X es la versión económica y está pensado para las regiones del Asia Pacífico, Medio Oriente, África, India, algunos países de Europa y América Latina, en donde ya puede ser adquirido por los consumidores. Por su parte, el X+ y el XL llegarán durante el segundo trimestre del año a mercados que la empresa aun no especifica.

Cabe recordar que Microsoft, anunció en un comunicado que vendía por U$D 350 millones su parte en la división que se encarga de producir teléfonos a HMD Global y al chino Foxconn (grupo Hon Hai). Este acuerdo estratégico implica crear una nueva compañía llamada HMD, también con sede en Finlandia. Allí se crearán feature phones, smartphones y tablets durante los próximos diez años, y las ganancias para Nokia se medirán de acuerdo a los ingresos por licencias.

Sin embargo, anunciaron que continuarán fabricando sus teléfonos inteligentes comercializados bajo la marca Lumia. Por ejemplo, hoy Nokia lanzó Nokia lanzó el Lumia 1020 aún con el sistema Windows Phone, que contiene una poderosa cámara de 41 megapixeles y será vendido  a través de la operadora de telefonía estadounidense AT&T Inc a partir del 26 de julio por U$D 299.99 con un contrato de dos años, y después estará disponible en otros mercados, entre ellos China, dijo Nokia. Por su parte,  Telefónica SA será su operadora asociada en mercados europeos y latinoamericanos.

¿Podrá Nokia volver a hacer la de antaño?

C.

Hoy es el día del Internet

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El primer día del Internet se celebró en octubre del 2005 en España por iniciativa de la Asociación de Usuarios de Internet (aui.es). Sin embargo, en noviembre del mismo año, la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información pidió a la Asamblea General de las Naciones Unidas (ONU) declarar el 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información para promover la importancia de las TIC y los diversos asuntos relacionados con la Sociedad de la Información. Así, la ONU adoptó en marzo de 2006 una Resolución (A/RES/60/252) por la que se proclama el 17 de mayo como Día Mundial de la Sociedad de la Información todos los años. Un año después, en noviembre de 2006, la Conferencia de Plenipotenciarios de la UIT reunida en Antalya (Turquía) decidió celebrar dos eventos: El Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información.

Así, nació el día del Internet, a la que se sumaron diferentes asociaciones españolas que veían con interés el compartir en una fecha lo que cada uno hace para acercar la Sociedad de la Información (SI) a todos los ciudadanos. Latino América se unió con entusiasmo a esta iniciativa y  hoy se encuentran vinculadas la Asociación Colombiana de Usuarios de Internet, la Asociación Mexicana de Internet, la Asociación Argentina de Usuarios de Internet (Internauta Argentina), la Asociación Chilena de Usuarios de Internet, en Ecuador el capítulo de ISOC en ese país, en Venezuela la oficina técnica es llevada por Manos por la Niñez y adolescencia, entre otros.

Todas las personas están invitadas a celebrar este día. Y es que las nuevas tecnologías vienen revolucionando el mundo desde hace más de 30 años. Por ejemplo, en 1962, se escribieron una serie de memorandos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica). Luego en los años ochenta, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), en los 2000 empezó la revolución de los smartphone y el resto es historia.

El Internet definió a las nuevas generaciones y cambió el chip de la población mundial. Conceptos como Big Data e Internet de las Cosas son parte de esta nueva era. Tengo la suerte de trabajar en este mundo y tener a San Google como patrón para resolver (casi) todas mis dudas. La verdad es que es imposible describir todo lo que me da. Más allá de introducirme a una mundo exótico y darme una vida para nada normal, debo decir que me ha dado grandes satisfacciones. (No hay mejor sensación que la satisfacción siempre lo he dicho).

Y a ustedes, ¿Cómo les ha cambiado la vida el Internet?

C.

Youtube incorporará un chat en la plataforma

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YouTube está haciendo pruebas para incorporar la integración de un chat para que sus usuarios se comuniquen entre sí y puedan compartir con más facilidad los videos cuando utilizan la aplicación en móviles.

Esta herramienta se encuentra en versión beta para algunos usuarios de Android. Sin embargo, a partir del miércoles estas personas podrán invitar a otros amigos a las conversaciones.

Según Wired la idea es que nunca salgas de la plataforma. Así, las personas podrán comentar con texto, imágenes o incluso responder con otro video. Los mensajes estarán ubicados en una nueva pestaña de la aplicación móvil de YouTube y además, también es posible armar conversaciones grupales para compartir videos entre tu grupo de amigos, algo que muchos ya hacen desde otras aplicaciones de mensajería. Shimrit Ben-Yair, director de producto de ls compañía, comentó que esta característica surgió luego de que el equipo pensara una forma nativa de ver contenido y a la vez compartirlo, todo dentro de la app de videos. Esto aumentaría las reproducciones de sus videos, pues habría mayor número de usuarios compartiendo videos.

La compañía sabe que el objetivo es tener un espacio para compartir contenido de YouTube. Seguramente no espera convertirse en la app de mensajería por defecto de los usuarios, pero sí en una herramienta útil para compartir videos entre amigos.

Por el momento, no está claro si la nueva versión de YouTube para dispositivos móviles eliminará definitivamente la posibilidad de copiar los enlaces de los videos para enviarlos por otro medio.

Como se sabe, YouTube ha perdido terreno debido a grandes competidores comoFacebook y Snapchat, incluso Amazon acaba de lanzar un nuevo servicio que permitirá la monetización de los videos.

C.

Skintrack convierte a la piel en un sensor táctil

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Los investigadores del Future Interfaces Group de la Universidad Carnegie Mellon inventaron una nueva tecnología llamada Skintrack que convierte la piel en un sensor táctil. Según los investigadores, los wearables como relojes inteligentes y joyas digitales son dispositivos pequeños y pueden limitar la experiencia de usuario debido a sus pequeñas pantallas.
Así, la idea es resolver el problema de las pantallas diminutas al extenderlas hacia la piel. Skintrack tiene dos componentes: un anillo que emite señales y una banda de muñeca con sensores. Usa electrodos situados en la banda para monitorear los movimientos del dedo que porta el anillo. Cuando el dedo toca la piel, manda una señal eléctrica de alta frecuencia al brazo del usuario. El dispositivo usa el cuerpo humano como un conducto eléctrico. Si les suena terrorífico, no se preocupen, el dispositivo es muy seguro y contiene tecnología médica. La idea es que cuando se mueve el dedo cerca de la piel el sistema calcula su posición con base en la distancia de los electrodos. La tecnología funciona incluso a través de la ropa.
Skintrack tiene todas las características y usos de una pantalla touch  incluyendo tocar, deslizar y gestos espaciales. Este dispositivo  busca generar una nuevo mercado de consumo basado en dispositivos wearables de bajo costo, con tecnología touch tracking en la piel.

La experiencia de los usuarios en dispositivos móviles cada vez ha crecido a través de nuevas experiencias, proceso que ha ido acompañado de estrategias de marketing cada vez más personalizadas. Así, según Idate, se  estima que al cierre de este año, los dispositivos wearables alcanzarían ventas de 79 millones de unidades, siendo la categoría de watch, la que más expectativa de crecimiento tiene, con un estimado de ventas de 50 millones de dispositivos; seguida de las muñequeras, con 20 millones de unidades y lentes, con dos millones de unidades.

C.

Robohon, el primer teléfono robot saldrá a la venta en mayo

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Robohon, un robot de bolsillo con forma humanoide que puede caminar, hablar o bailar, y que además sirve de teléfono inteligente, saldrá a la venta en Japón el próximo 26 de mayo. La compañía Sharp, se ha encargado del desarrollo del dispositivo junto al ingeniero nipón Tomotaka Takahashi (padre de “Kirobo”, el primer robot astronauta) y ya ofrece la venta anticipada del aparato a través de su página web https://robohon.com desde 19,8000 yenes (un precio equivalente a 1,800 USD).

Este robot mide 19.5 centímetros de altura y pesa 390 gramos. Así, este dispositivo podría ser una referencia de lo que serán los smartphones en el futuro ya que posee funciones de teléfono móvil, proyector de imágenes, videos y mapas así como cámara fotográfica y funciones para interactuar con las personas. Además Robohon puede recordar los rostros de las personas que registra a través de su cámara frontal y llamarlas por su nombre ya que está equipado con software de reconocimiento de voz que le permite interactuar con las personas y responder con acciones y voz a diversos comandos. También posee un pequeño proyector capaz de proyectar imágenes y vídeos a una resolución de 1280 x 720 píxeles en la mesa o una pared; cuenta con conectividad LTE, utiliza el sistema operativo Android 5.0 y posee una pantalla LCD de dos pulgadas con resolución QVGA. Finalmente tiene una potente cámara de 8 megapíxeles, Bluetooth 4.0, 16GB de almacenamiento interno y una batería de 1700 mAh.

El anuncio del lanzamiento de Robohon se produce tras la compra del 66% de Sharp por la compañía taiwanesa Hon Hai, una adquisición de 3,470 millones de dólares) que se formalizó el pasado 2 de abril tras una larga negociación entre ambas empresas. Aunque en un inicio solo se venderá en Japón, Sharp está adelantando que hay planes de lanzarlo en otros países antes de que termine el año, dependiendo de los resultados de las ventas.

C.

Esto es lo que trae Microsoft para el 2016

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Durante la conferencia anual de desarrolladores Build que se realizó en San Francisco, Microsoft anunció varios cambios en los diferentes productos que posee la compañía durante el 2016. Estos fueron los más importantes:

1. La próxima actualización de Windows 10 se lanza a mitad de año: Debido al primer aniversario de Windows 10, la empresa actualizará Windows 10 y traerá innovaciones para Windows Ink, Cortana, Windows Hello y juegos. Así, con Windows Ink los usuarios podrán escribir escribir sobre un dispositivo al igual que se hace sobre el papel, creando notas como “post-its” o dibujando sobre una pizarra blanca de manera 100% digital. Además soportará una  autenticación biométrica y permitirá que el sistema operativo llegue a más familias de dispositivos como son computadoras, smartphones, gafas de realidad virtual, relojes inteligentes y consolas de videojuego. También se habilitará una herramienta para que los desarrolladores puedan convertir las aplicaciones de sistemas antiguos a Windows 10.

2. Las gafas holográficas HoloLens empiezan a llegar a los desarrolladores. Los desarrolladores que hayan adquirido el kit de desarrollo de las HoloLens a partir del 30 de marzo comenzarán a recibir el producto. Este tiene varias Apps, siendo una de las más populares Galaxy Explorer que  despliega planetas y galaxias en el campo visual del usuario. Por su parte, La Nasa mostró un desarrollo que transporta a la persona a  Marte.

3. Cortana versión mejorada: Cortana permitirá recibir comunicaciones de manera proactiva a lo largo del día hablando con el asistente, aunque el dispositivo este bloqueado, sin necesidad de iniciar sesión. Además atenderá correos, documentos y comportamientos de uso del usuario para brindar recomendaciones más acertadas. Finalmente  Cortana estará en Xbox para ayudar a los  jugadores a encontrar nuevos títulos y a compartir consejos y trucos durante las partidas.

4. Apuesta por la inteligencia artificial: Microsoft busca implementar robots inteligentes, programas capaces de interactuar con las personas para facilitar la interacción entre estas y las máquinas. En un futuro se espera que la inteligencia artificial ingrese a servicios como Skype o plataformas de servicio al cliente de lugares como hoteles o restaurantes. Así, Microsoft presentó un conjunto de herramientas para facilitar de desarrollo de robots. Permite crear “bots” para interactuar con Cortana o para que un negocio interactúe con sus clientes. Por ejemplo, un sitio de venta de comida rápida puede ahora diseñar un programa, con ayuda de las herramientas de Microsoft, que conteste los pedidos de sus clientes con un lenguaje que resulte natural.

5. “Bots” llegan a Skype: Con relación al punto anterior, Skype será uno de los primeros productos de Microsoft que utilizará la inteligencia artificial. Así, gracias a los Bots se podrán realizar diversas acciones como reservar un hotel o solicitar comida a domicilio. Los “bots” para Skype están disponibles a partir de hoy para las plataformas de escritorio y móviles. Estos robots virtuales no solo operarán vía chat sino a través de video en un futuro.

C.

Se cumplen 42 años desde la primera llamada celular

Se cumplen 42 años desde la primera llamada celular

El 3 de abril de 1973, Martin Cooper, entonces ingeniero electrónico de Motorola, realizó la primera llamada celular del mundo desde un teléfono móvil llamado Motorola DynaTAC 8000x, el cual era un aparato que pesaba 790 gramos, medía 33 cm de alto y tenía una gran antena. El equipo permitía sólo 30 minutos de llamadas antes de que se le acabara la batería, y 8 horas en standby. Tenía una pantalla LED para marcar o para acceder a uno de los 30 números que podía guardar en su memoria. La llamada fue para su archi rival Joel Engel de AT&T, quién estaba a punto de iniciar una rueda de prensa en Nueva York, solo para decirle que acababa de realizar la primera llamada de la historia desde un teléfono móvil.  Así, Cooper entró a la historia no sólo como el primer usuario del celular, sino también como el inventor del nuevo medio de comunicación: El celular. Un aparato que hoy es parte esencial de nuestras vidas y que forma parte de nuestra historia personal. Punto de contacto entre nosotros y nuestros contactos, una nueva forma de relacionarse con las marcas.

A pesar de que la llamada fue en 1973, fue hasta 1979 que se introdujo el primer servicio comercial en Japón y en 1982 que se aprobó en Estados Unidos la primera concesión para la empresa Ameritech.

Los Mensajes de texto aparecieron el 3 de diciembre del 1992, cuando fueron desarrollados por Neil Papworth en Berkshire, Inglaterra, con un mensaje que deseaba Feliz Navidad a Richard Jarvis, un colega de Papworth que trabajaba en Vodafone.  En 1999 finalmente alcanzó la popularidad gracias al Nokia 2110.

Sin embargo, fue el 9 de enero del 2007 cuando alcanzó la verdadera explosión gracias al lanzamiento del iPhone por parte de Apple, de la mano de su entonces CEO, Steve Jobs. Así, comenzó una nueva etapa en la telefonía celular enfocada en desarrollar teléfonos inteligentes (smartphones) cada vez más sofisticados, siendo Samsung el principal rival de Apple en esta lucha, que dura hasta el día de hoy.

C.

Apple cumple 40 años

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El 1 de abril de 1976, se juntaron en Santa Clara, California 3 amigos para fundar Apple Computer Inc. Así, Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne se repartieron las acciones de la siguiente manera: Wozniak obtendría un 45% de las acciones totales, Jobs otro 45%, y el 10% restante iría a las manos de Wayne. Dos semanas después, Wayne se retiraba y vendió sus acciones por USD 800 a Wozniak y Jobs a partes iguales.

Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir  USD 250,000 para la fabricación del primer gran hito de la empresa: La Apple I, una de las primeras computadoras personales y la primera en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñada y hecho a mano por Steve Wozniak y salió a la venta en julio de 1976 al curioso precio de USD  666.66.

La demanda era tal que no pudieron darse abasto, porque finalmente se hacía la computadora de forma “artesanal” y se vendía a conocedores. Sin embargo, con el dinero ganado por la Apple I, en abril 1977 se lanzó el Apple II, que sería una versión mejorada del Apple I. Este era el primer microcomputador producido a gran escala para hogares y algunos negocios. Luego del diseño de VisiCalc, la primera hoja de cálculo para computadora, las ventas del Apple II se dispararon. Ese mismo año Apple cambió su logo por  logo de la manzana a colores, que recordaba que el Apple II era uno de las primeras computadoras en disponer de monitor en color. Otros rumores dicen que este logo fue en honor a Alan Turing, nombrado por muchos como el padre de la computadoras, pero no se ha podido verificar.

Luego vinieron los fracasos de Apple III y Lisa, los cuáles debido a diversos problemas técnicos y malos antecedentes no alcanzaron las ventas deseadas. Sin embargo, el 24 de enero de 1984 se lanzó Macintosh (conocida hoy como MAC) durante el Super Bowl en un comercial dirigido nada más y menos que por Ridley Scott. A pesar de los excelentes resultados iniciales, las ventas fueron cayendo principalmente por el alto precio de la computadora para ese entonces (USD 2,495) y algunos temas técnicos.  El lanzamiento de la primera impresora láser PostScript, la LaserWriter, que se ofrecía a un precio razonable, mejoró las ventas de la compañía.

En 1985, Steve Jobs fue expulsado de la compañía luego de algunas tensiones con el entonces CEO, John Sculley. Sin embargo volvió triunfal a la compañía en 1997 para salvarla de la bancarrota.

En el segundo período en Apple, Jobs volvió a revolucionar la industria más allá de las computadoras personales. Así, lanzó el iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10,000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada. En el 2007 lanzó el iPhone, la MacBook Air y el Apple TV. En el 2010 presentó el iPad, revolucionando, una vez más el mercado.

Tras la muerte de Jobs en el 2011 y con Tim Cook a la cabeza de la compañía, Apple siguió lanzando nuevas versiones de iPhone, iPad, Macs y en el 2015 lanzó el Apple Watch.

Hoy, 40 años después, Apple es una de las empresas más icónicas e importantes del mundo. El año pasado generó US$ 235,000 millones en ingresos. Si fuera un país, ocuparía el puesto 45 entre los más ricos del mundo. Aunque muchos dicen que ha perdido la esencia desde la muerte de Jobs y no ha generado ya un “cambio de paradigma” en la industria tecnológica, lo cierto es que la compañía sigue siendo una de las más valiosas del mundo. Esperemos ver en un futuro que nos depara y si finalmente nos volverá a sorprender y ampliar la mente.

C.