25 años de Google para el mundo

Google

El 27 de septiembre de 1998 los estudiantes de la Universidad de Stanford Larry Page y Serguéi Brin lanzaban Google, un motor de búsqueda cuyo objetivo era organizar la información mundial y hacerla accesible a todo el mundo. Hoy, es el buscador más usado en el mundo y una de las aplicaciones más populares en la actualidad.

Aquí les dejo 25 hechos en la historia de Google que cambiaron el mundo:

  • 1995-1996 | Page y Brin se reúnen en la Universidad de Stanford ycrean un motor de búsqueda llamado BackRub.
  • 1998 | La empresa, que pasa a llamarse Google, recibe 100.000 dólares de financiación del cofundador de Sun Microsystems, Andy Bechtolsheim.
  • 1998 | Nace el primer ‘Doodle’, un dibujo del Burning Man que simbolizaba el tiempo de descanso de sus creadores.
  • 1999 | Google anuncia una financiación de 25 millones de dólares de Sequoia Capital y Kleiner Perkins en su primer comunicado de prensa y anuncia oficialmente al mundo el término “Googlers”.
  • Junio de 2000 | Google se convierte en el motor de búsqueda predeterminado de Yahoo, una de las webs más populares del momento.
  • Octubre de 2000 | Lanzan AdWords, la plataforma de publicidad online que se convertiría en el núcleo del negocio de Google.
  • 2001 | Eric Schmidt es nombrado director ejecutivo de Google y Presidente del Consejo de
    directivo.
  • Abril de 2004 | Google anuncia que está probando el lanzamiento de Gmail, con una capacidad de almacenamiento de hasta 1 GB.
  • 2005  |
    • Lanza Google Maps para escritorio
    • Adquiere la empresa de telefonía móvil Android
    • Lanza el servicio de mensajería instantánea Google Talk.
  • 2006 | Compra YouTube por U$D 1,650 millones.
  • Abril de 2007 | Anuncia la adquisición del proveedor de publicidad web DoubleClick por U$D 3,100 millones.
  • Mayo de 2007 | Introduce la búsqueda universal que permite a los usuarios acceder a los resultados de búsqueda tipos de contenido, como imágenes, vídeos y noticias, a la vez.
  • Septiembre de 2008 | Sale a la venta el primer teléfono Android, el T-Mobile G1 o 2008 HTC Dream.
  • Lanza el navegador web Google Chrome.
  • Enero 2010 | Lanza el smartphone Nexus One, desarrollado conjuntamente con HTC
  • Marzo 2010 | Deja de censurar los resultados de búsqueda en China, lo que lleva a su prohibición en el país.
  • Octubre de 2010 | Prueba sus primeros vehículos autoconducidos, una pequeña flota de Toyota Prius
  • Junio de 2011 | Lanza el servicio de red social Google+, que se cerró en 2018.
  • Agosto de 2011 | Anuncia la adquisición de Motorola Mobility, que incluye los negocios de teléfonos móviles y decodificadores de TV de Motorola, por U$D 12,500 millones.
  • 2012 | Lanza las Google Glass.
  • 2013 | Anuncia la adquisición de la startup israelí de mapas Waze por unos U$D 1,000 millones.
  • Enero de 2014 | Adquiere la empresa de IA DeepMind y amplía negocio con la compra de Nest Labs por 3.200 millones de dólares.
  • 2015 | Anuncia planes para crear una nueva empresa, Alphabet, que albergará a Google y YouTube , entre otros negocios de la compañía.
  • Agosto de 2015 | Sundar Pichai es nombrado consejero delegado de Google.
  • Octubre de 2016 | Sale a la luz el primer smartphone Pixel.
  • Noviembre 2016 | Lanza el altavoz inteligente Google Home.
  • Junio de 2017 | La Comisión Europea multa a Google con 2,400 millones de euros por abuso de su posición dominante.
  • Febrero de 2018 | Google alcanza por primera vez unas ventas anuales de más de 100 mil millones de dólares.
  • Julio de 2018 | La Comisión Europea impone a Google una multa de 4,340 millones de euros por prácticas anticompetitivas de su sistema operativo Android.
  • Marzo de 2019 La Comisión Europea impone una multa de 1,490 millones de euros por prácticas contrarias a la competencia en su negocio de publicidad online.
  • 2019 | Adquiere la startup Looker por 2.600 millones de dólares y la empresa Fitbit por 2.100 millones de dólares.
  • Marzo de 2019 | Publica su primer doodle generado por inteligencia artificial, un dibujo de Johan Sebastian Bach.
  • Diciembre de 2019 | Page y Brin dimiten como consejero delegado y presidente, respectivamente; Pichai se convierte en consejero delegado de Alphabet.
  • 2020 | Alphabet alcanza el billón de dólares de capitalización bursátil.
  • Enero de 2023 | La empresa recorta 12,000 puestos de trabajo, el 6% de su plantilla.
  • Febrero de 2023 | Anuncia Bard, un chatbot generativo impulsado por IA.
  • Febrero de 2023 | Susan Wojcicki, una de las primeras empleadas de Google, dimite como CEO de YouTube.
  • Junio de 2023 | Google Maps estrena la espectacular vista inmersiva de lugares turísticos.

C.

CES 2023: Todas las novedades

CES 2023

Como todos los años en enero, se realizó una de las ferias más importantes de tecnología en el mundo: CES (International Consumer Electronics Show) del 5 al 8 de enero en Las Vegas, Estados Unidos.

Dentro de las principales novedades durante el evento destacan:

Automotriz:

  • Nvidia aunción a través de GeForceNow que formará alianzas con con BYD, Hyundai y Polestar para sumar servicios cloud a los automóviles, que servirán como plataforma para integrar sistemas de videojuego a los coches.
  • Sony Honda estrenó su línea AFEELA donde desarrollará su propio automovil. El primero de estos equipos, con el que se enfrentarían a reconocidas marcas del sector, como la Tesla de Elon Musk, llegará hacia 2026. Asi, presentó su primer prototito durante la feria. Las 14 cámaras exteriores que tiene el prototipo y sus complejos sistemas de IA o análisis de datos permitirían al automóvil funcionar de manera inteligente y predictiva, para así también trasladarse con cierta autonomía y facilitar la experiencia a los usuarios. Para este proyecto también colaborarán con Epic Games —”Fortnite”—.
  • Aska Fly dio a conocer su primer prototipo funcional de auto volador durante el CES 2023. La empresa dijo que es el primer vehículo del mundo de despegue y aterrizaje vertical eléctrico (eVTOL). Puede volar unos 400 km.
  • MACA también mostró el prototipo de su S11, el primer auto volador de carreras que es propulsado por hidrógeno en su totalidad, sin emisiones de Co2 y que se trasladaría hasta una velocidad máxima de 250 km por hora. El proyecto cuenta con prevención de colisiones a través de modelos cognitivos e IA.
  • Holoride presentó también en la CES 2023 su propuesta para la inclusión de dispositivos VR al interior de los automóviles, orientadas a los pasajeros. Además de las gafas de VR, el sistema cuenta con una centralita y funciona a través de suscripción.
  • Volkswagen mostró su modelo ID.7, que se suma junto a la Sony Honda Mobility en la carrera de los autos eléctricos.
  •  BMW dio un keynote en el que la estrella fue su concepto BMW i Vision DEE, un auto que cambia de color con la propuesta de incluir pantallas frontales en el parabrisas hacia todos sus equipos para 2025. Ya para la versión 2022 mostraron su E Ink, que transformaba un carro de blanco a negro en unos segundos, pero ahora la idea es que “la vida es colorida”. La pantalla frontal del DEE tiene una gran pantalla de extremo a extremo en el parabrisas, en la que ofrece distintos grados de inmersión, para hacer del viaje “un trayecto inteligente”.
  •  HARMAN, propiedad de Samsung lanzó Ready Visión y Ready Care. La primera utiliza la realidad aumentada para proyectar, por ejemplo, información o guías de ruta en el parabrisas. La segunda es capaz de detectar si el conductor está distraído y, en base a aprendizaje automático e IA, traer nuevamente su atención.
  • Amazon enseño Car Cam de su empresa Ring —con la que los conductores podrían realizar un seguimiento en tiempo real a su trayecto. Por ejemplo, uno de los casos en que tendría utilidad sería en el supuesto de tratarse de un chofer o usuario de aplicación de transporte. Además, registra también lo que sucede en el exterior.
  • Algo similar mostró Bosch con su RideCare, que incluye un botón de emergencia y que el conductor puede apretar en caso de peligro, para que los ejecutivos de la compañía vean la transmisión en línea y presten ayuda.

Gamming

  • Sony dio a conocer hace poco tiempo su casco de realidad virtual de segunda generación, y realizó algunos anuncios la noche del miércoles. Sumaron algunos títulos de PSVR2 y durante el CES 2023 mostraron también su Project Leonardo. El artículo es un control personalizable especialmente orientado a público con dificultades motoras, para que puedan vivir una experiencia de juego a pesar de cualquier condición. Otro de los anuncios relevantes para el sector, y que de hecho era uno de los puntos más latentes desde diciembre de 2020, era la disponibilidad de su consola PlayStation 5. Con la crisis de los semiconductores que afectó a la industria durante la pandemia, muchos artículos tuvieron que bajar su producción e incluso algunos se vieron en la completa escasez. Sony y su más reciente consola fueron uno de los principales afectados. La firma confirmó que para diciembre pasado se han vendido 30 millones de PS5 y que la disponibilidad variable desaparecerá definitivamente. Esto último fue tan fuerte que, de hecho, en los últimos meses ha sido un ir y venir, con precios y disponibilidades que suben y bajan, en el exterior y el comercio local. A esto sumaron el anuncio de una versión del famoso “Gran Turismo” para VR y la película del mismo.
  • Asus mostró un nuevo control para Xbox con una pequeña pantalla incorporada y personalizable. Sony dio a conocer su Project Leonardo, que son dos controles redondos orientados a personas con limitaciones motrices.
  • También se anunciaron monitores más grandes orientados a los usuarios del sector, gadgets como controles para Xbox con una pequeña pantalla incorporada y otros para Nintendo Switch.

Metaverso en el CES 2023

Aunque aún hay controversias en este tema por la interpretación de cada empresa y el poco entendimiento de los usuarios, se observaron algunos guiños dentro de CES 2023 siendo las más importantes:

  • LG Electronics mostró su experiencia directamente en una TV de un metaverso sin casco a través de una alianza con Sansar. Además, ahora podrán tranzarse obras de arte en formato NFT en su plataforma LG Art Lab, sumando la billetera digital Blade Wallet con tecnología de seguridad de Web3.
  • Lenovo, con su Project Chronos, pretende entregar una experiencia cercana al metaverso sin involucrar cascos. Chronos que es básicamente una cámara que los usuarios podrán poner debajo de sus televisores, captura la imagen de quien esté frente al dispositivo. La compañía dijo que podría ser útil para clases a distancia, sesiones de acondicionamiento físico remoto o incluso para crear avatares más fidedignos para el metaverso.
  • OVR Technology. Sobre casos de realidad virtual se ha hablado, y lo que propone Meta con respecto a crear avatares cada vez más expresivos y que capten emociones es un gran paso. Pero ninguno, hasta ahora, había hecho lo que esta startup propone. En 2022 mostraron su INHALE 3, un gadget que se pone bajo los lentes de VR y que permitía a los usuarios oler. Ahora presentaron su ION 3, que incluye una aplicación para que creadores puedan fabricar sus propias esencias para el mundo virtual.
  • La alianza entre Omivision y DigiLens buscará crear su propio casco orientado hacia el metaverso.
  • FIAT llevó al CES 2023 su “Metaverse store”, que tiene mucho nombre, pero poca experiencia. Es, básicamente, un módulo en el que los usuarios, de forma remota, se conectan a la plataforma y pueden ver digitalmente el nuevo 500 La Prima, personalizarlo y hablar directamente con un agente de ventas. Es un salón de ventas virtual. Ya lo habían mostrado en diciembre en Italia, pero la compañía llevó a la CES 2023 su primera versión.
  • Canon dió a conocer Kokomo, un software para reuniones virtuales que es capaz de capturar la imagen 3D del usuario. Para que funcione la plataforma, quien llama debe tener unas gafas VR, una cámara compatible de su catálogo y un teléfono celular. Al otro extremo, su contraparte también tendrá que tener un headset, una cámara y estar registrado en la aplicación. El próximo mes lanzarán unas gafas Kokomo, con las que se sumarán otras opciones en conjunto, como películas inmersivas.

C.

Meta planea lanzar cuatro nuevos cascos de realidad virtual

Meta- Proyecto Cambria

Meta planea el lanzamiento de cuatro nuevos cascos de realidad virtual de aquí a 2024. Entre ellos, está el llamado Proyecto Cambria, el cuál se describe como “una computadora portátil para el rostro”, y estaría orientado al uso profesional.

Meta tenía planeado lanzar Cambria en 2021, pero el lanzamiento ha sido pospuesto hasta el próximo mes de septiembre de 2022 por los problemas con la cadena de suministro originados por la pandemia que afectan al sector. Por otra parte, Endgaget comentó que saldrá una segunda versión de Cambria, cuyo nombre en clave es Funston, saldrá al mercado en 2024.

Además, existen rumores de que Meta tiene previsto lanzar dos nuevos cascos Oculus en 2023 y 2024, año en el que también comercializará sus primeras gafas de realidad aumentada.

Cambria se describe internamente en la compañía como una “computadora portátil para la cara” o un Chromebook para el rostro. Usará el sistema operativo de realidad virtual propiedad de Meta, que está basado en Android.

En este sentido, se prevé que Cambria sea compatible con herramientas online y servicios, además de algunas aplicaciones de Quest. También incorporará una alta resolución de calidad de imagen, para reforzar su apuesta por el uso profesional del dispositivo. Se espera que cuente con una mayor autonomía que las Oculus Quest 2, ya que integrará una mayor batería que, por motivos de equilibrio, se integrará en la parte trasera del dispositivo. Finalmente permitirá reproducir en los avatares el contacto ocular y las expresiones en tiempo real gracias a los sensores que integra.

La realidad mixta, que combina la virtual y la aumentada para crear espacios en los que interactuar con objetos y personas tanto reales como virtuales, también estará presente en Cambria. Para ello, el casco incorporaría cámaras orientadas hacia el exterior.

El precio de lanzamiento de Cambria será de U$D 799 contra los U$D 367 que cuestan actualmente las Quest 2 de la compañía.

Hace unas semanas se supo que Meta está empezando a probar herramientas para vender activos y experiencias digitales dentro de su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds, una parte clave de su plan para crear un metaverso. Y los cascos de realidad virtual jugarán un rol importante en ese proyecto.

Las herramientas estarán disponibles inicialmente para un conjunto seleccionado de usuarios que están creando clases virtuales, juegos y accesorios de moda dentro de la plataforma inmersiva de la compañía, a la que se puede acceder a través de cascos de realidad virtual.

A través de una herramienta, estos usuarios seleccionados podrán vender sus accesorios u ofrecer acceso de pago a los espacios digitales especializados que hayan construido.

C.

Esto es lo que nos dejó el CES 2022

CES 2022

El CES 2022 ha concluido tras una semana repleta de miles de presentaciones de productos que han desvelado innovaciones que mejorarán el mundo y resolverán los retos globales. Después de casi dos años, el CES regresó a Las Vegas para acoger a más de 40,000 asistentes en persona, incluidos 1,800 medios de comunicación de todo el mundo, en 11 recintos interiores y exteriores. La feria fue un acontecimiento mundial, ya que el 30% de los asistentes viajaron desde fuera de Estados Unidos, representando a 119 países.

Además, más de 800 startups de 19 países se presentaron en Eureka Park, el centro de startups para CES 2022. El taxi aéreo SkyDrive; la perfumería algorítmica EveryHuman de ScenTronix; y Orbisk, un sistema de monitoreo de desperdicio de alimentos totalmente automatizado impulsado por IA, fueron algunas de las propuestas presentadas. Por su lado, la Venetian Expo también contó con un pabellón europeo que destacó los últimos avances tecnológicos de Europa.

Las tendencias más destacadas de CES 2022

Tecnologías transformadoras capaces de estimular los negocios y cambiar los mercados fueron las grandes protagonistas de CES 2022. Algunas de las grandes marcas del sector, como Bosch, Canon, Hisense, HTC, LG Electronics, Nvidia, Samsung Electronics, Sony, Panasonic y Qualcomm, son las responsables de los innovadores productos que se presentaron.

Por ejemplo, LG inicia su año con importantes lanzamientos. Bajo el lema ‘The Better Life You Deserve’, la compañía surcoreana tiene como objetivo mejorar la vida diaria de los usuarios mediante la innovación y el diseño. Así, se incluyen productos como LG PuriCare AeroTower, una solución todo-en-uno de purificación del aire para el hogar que está diseñada para ofrecer los beneficios de un purificador y de un ventilador y calefactor; o LG Tiiun, un equipo de jardinería interior. Además acaba de lanzar su nueva gama de televisores, liderada por sus últimos paneles OLED. Estos dispositivos presentan una tecnología visual y un sistema operativo webOS mejorado e integrando muchas funciones y servicios aún más inteligentes.

Por su parte HP anunció sus nuevos monitores LG UltraFine OLED Pro2022 (modelos 32BP95E, 27BP95E). Estas soluciones de sonido ofrecen la reproducción precisa del color y un gran rendimiento HDR y SDR que demandan los artistas de efectos visuales, los editores de video y otros profesionales de la industria creativa.

Samsung refuerza su apuesta por el gaming con varios anuncios importantes entre los que se encuentra su asociación con los principales servicios de streaming de juegos (NVIDIA, Google Stadia y Utomik), aunque añadirá más en el futuro, incorporando sus bibliotecas de juego al completo a Samsung Gaming Hub, una nueva plataforma que estará disponible a nivel mundial en casi todos los modelos de Samsung Smart TV 2022. Las nuevas Micro LED de Samsung suben el nivel de su calidad de imagen con 25 millones de LEDs de tamaño micrométrico que producen luz y color individualmente. La nueva serie llega con tres grandes tamaños de 110, 101 y 89 pulgadas. Por otra parte, Samsung está ampliando el uso de envases ecológicos para abarcar una gama más amplia de productos, como aspiradoras, electrodomésticos, hornos microondas y purificadores de aire, entre otros, permitiendo a los consumidores reutilizar las cajas en las que vienen sus productos. Este proceso se ha iniciado ya en Corea del Sur y se extenderá durante 2022 de manera progresiva a otros mercados.

En el caso de smartphones, OnePlus fue desvelando poco a poco la información sobre su nuevo smartphone, el OnePlus 10 Pro que dará a conocer oficialmente el próximo 11 de enero para el mercado chino. Por el momento se conoce su diseño y que montará el Snapdragon 8 Gen 1. El equipo contará con algunas características importantes como una batería mejorada de 5.000mAh con carga rápida de 80W y un sistema de triple cámara de 50MP. El smartphone tiene unas dimensiones de 16,3×7,39×0,85cm.

Finalmente, TCL presentó su nueva familia de smartphones, los TCL 30 5G, con los que busca democratizar el acceso a la tecnología 5G. El lanzamiento llega acompañado de la presentación de la nueva tableta 5G, TCL TAB 10s 5G. La familia de los TCL 30 está formada por el TCL 30XE 5G, TCL 30 V 5G y el TCL 30 5G, pero sólo el último llegará a Europa, mientras que los otros dos se comercializarán exclusivamente en Estados Unidos.

Asimismo, durante el acontecimiento se pudieron detectar otras tendencias clave. Entre ellas destacaron la tecnología de vehículos. MW, Hyundai, Indy Autonomous Challenge, Stellantis y VinFast, el primer fabricante de automóviles de Vietnam, son algunas de las firmas que anunciaron novedades.

También destacaron novedades enfocadas en telemedicina. Se trata de dispositivos de salud conectados y mejoras de las características y funcionalidades de salud disponibles en dispositivos portátiles. Dichas presentaciones permitieron a los consumidores tomar un mejor control de su propia salud. Abbott, Essence y Baracoda Daily Healthtech, fueron las compañías más relevantes de esta categoría.

Sin embargo, la protagonista absoluta de todo el CES 2022 fue la Inteligencia Artificial. La posibilidad de convertir los productos y tecnologías en más eficientes y personalizables permitió avanzar a casi todas las industrias principales. Desde el sector de la agricultura hasta la atención médica, la automoción, la fabricación y el entretenimiento, se benefician de la cada vez más frecuente y actualizada IA. Algunas de las muestras más destacadas fueron el primer tractor completamente autónomo, de John Deere, y un robot con IA que prepara y cocina comidas personalizables, de Beyond Honeycomb.

Una de las características que definen el CES 2022 es el repertorio de conferencias magistrales que ofrece a sus asistentes. Líderes y altos ejecutivos de todas las industrias globales acudieron al escenario principal de la feria para presentar sus discursos. Entre las conferencias más relevantes se encuentran las de J.H. Han, vicepresidente, director ejecutivo y director de la división DX (Device eXperience) de Samsung Electronics; Mary Barra, presidenta y directora ejecutiva de General Motors; y Robert B. Ford, presidente y director ejecutivo de Abbott. Este último llevó a cabo la primera conferencia magistral sobre atención médica en la historia de CES.

Además, la presentadora de FOX Business ganadora del premio Emmy, Liz Claman, así como los propietarios de Sierra Nevada Corporation (SNC), Erin y Faith Ozmen, hablaron durante la Cena de Líderes en Tecnología de CES.

Por su parte, la organización del acontecimiento recibió elogios por los protocolos de salud que se implementaron. Además, para aquellos que por alguna de las medidas de seguridad no pudieron acudir al evento en persona, se generó un evento paralelo en formato virtual. Se trata de una plataforma digital a la que los usuarios podrán acceder desde la comodidad de sus hogares hasta el 31 de enero.

Tras el éxito del regreso de la presencialidad de CES, las ventas de espacios para CES 2023 ya cuentan con un buen comienzo.

C.

Ataque de ransomware a Kaseya afectó a más de 1,000 compañías en el mundo

Kaseya

El proveedor de software Kaseya dijo el lunes por la noche que “entre 800 y 1,500 empresas podrían haber sido alcanzadas y que alrededor de 60 han sido afectadas directamente” por el reciente ataque de ransomware REvil que afectó a empresas de todo el mundo y que comenzó el viernes 2 de julio. De acuerdo a ESET, el ataque se llevó a cabo mediante la explotación de una vulnerabilidad zero-day (CVE-2021-30116) que se estaba reparando.

El ransomware REvil, también conocido somo Sodinokibi, afectó a más de 1,000 compañías en al menos 17 países del mundo mediante un ataque de cadena de suministro utilizando un instalador de una actualización automática del software de gestión de IT de la compañía Kaseya, que es utilizado comúnmente por proveedores de servicios administrados (MSP, por sus siglas en inglés).  Así, la actualización con permisos de administrador afectó a los MSP y estos a su vez infectaron los sistemas de sus clientes en n Reino Unido, Sudáfrica, Canadá, Alemania, Estados Unidos, Colombia, Suecia, Kenia, Argentina, México, Holanda, Indonesia, Japón, Mauritania, Nueva Zelanda, España y Turquía.

Kaseya, compañía que cuenta con aproximadamente 40,000 clientes, explicó en su sitio web que notificó a las personas potencialmente afectadas con la recomendación de cerrar posibles servidores VSA de manera inmediata hasta tanto se publique el parche. Sin embargo, para muchas empresas ya había sido tarde y ya habían sido afectadas por el ransomware que cifró su información. Así una vez que REvil cifra la información el fondo del escritorio cambia a una imagen como esta:

kaseya y revil

El pago solicitado a cada víctima de este ataque es distinto para cada caso, llegando a 5 millones de dólares el monto más elevado que algunos investigadores aseguran haber visto. Este ataque de REvil solo cifró los archivos de las víctimas y no robó información previo al cifrado para extorsionar a las víctimas que no paguen con filtrar la información secuestrada, algo que suele hacer este ransomware. Ademas, el hecho de que no se hubiera robado información sugiere que los atacantes no accedieron a la red de la víctima, sino que abusaron de la vulnerabilidad de Kaseya VSA para distribuir y ejecutar el malware.

En las últimas horas el grupo REvil publicó en su sitio de la dark web que ofrece a las víctimas de Kaseya un descifrador para que puedan recuperar los archivos del cifrado a cambio de 70 millones de dólares. Según el grupo, más de un millón de sistemas fueron comprometidos. Sin embargo, los operadores detrás del grupo parecen abiertos a negociar por un precio más bajo el descifrador.

Por su parte, el instituto holandés para la divulgación de vulnerabilidades (DIVD, por sus siglas en inglés) que fue quien descubrió la zero-day y la reportó a Kaseya, publicó información el 4 de julio en la que afirma que en las últimas 48 horas el número de instancias de Kaseya VSA a las cuales se puede acceder desde Internet bajó de 2,200 a menos de 140.

Finalmente la CISA y el FBI han compartido una guía para las víctimas del ataque, aunque reconocen que “debido a la escala potencial de este incidente, es posible que el FBI y CISA no puedan responder a cada víctima individualmente, pero toda la información que recibamos será útil para contrarrestar esta amenaza”. Por el momento el problema persiste y habrá que cómo termina.

C.

Las mejores apps y juegos Android de 2020 en Google Play

google play android

Como todos los años, Google Play premia lo mejor de su plataforma mediante los Google Play Awards, mediante diferentes categorías para Videojuegos y Aplicaciones.

Para sorpresa de muchos, Genshin Impact ganó el Mejor juego del Año 2020 (GOTY), donde además quedó dentro de los seleccionados para Elección de los Usuarios y Mejores Juegos Innovadores. Cabe destacar que desde su lanzamiento, le ha dado a miHoYo $50 millones dólares la primera semana y más de $245 millones de dólares el primer mes solo en dispositivos móviles.

Mientras que para este año, Loóna: Bedtime Calm & Relax, App de alteración de estado de ánimo y preparación emocional para dormir, se llevó el premio a la App del Año. Cabe destacar que es una de las aplicaciones más votadas en la tienda, además de tener un Spleepscape bastante efectivo.

Sin más que decir, les dejo la lista de los ganadores de este 2020.

Mejor juego del año

Mejores juegos competitivos

Mejores juegos indie

Elección de los Usuarios

Mejores juegos casuales

Mejores juegos innovadores

Mejor Aplicación

Mejores Apps para Crecimiento Personal

Apps más Sorprendentes 

Apps más Esenciales para el día a día

Apps más Solidarias

Mejores Apps de Entretenimiento

Si vemos a los ganadores de App Store Best of 2020, no cabe duda que este fue un gran año para Zoom y Disney+

C.

¿Qué área dentro de la empresa debe encabezar la Transformación Digital?

transformación digital empresarial
Áreas involucradas en la transformación digital

Hoy tuve una conversación con una de mis mentoras del mundo digital en México, mi querida amiga y madre adoptiva Maru Flores sobre transformación digital. Muchas empresas piensan que toda esta onda de transformación la hace marketing y ya. Que facebook, que twitter, que instagram, un plan de medios y una web decente son lo único que se necesita para lograr esta transformación y listo, asunto arreglado.

Ojalá fuera tan fácil, ya que siguiendo el mantra del “marketing digital es barato” literalmente todas las empresas, hasta la mas chiquita ya se habrían subido a esta ola de transformación digital. Sin embargo, estimados lectores, este tema va más allá de simplemente estar en “digital porque es lo de hoy”.

Para comenzar definamos que es transformación digital. Si nos vamos con el siempre salvador Wikipedia, transformación digital es “El cambio asociado con la aplicación de tecnología digital en todos los aspectos de sociedad humana” El IEBS nos dice que “Son las nuevas oportunidades de estrategia de negocios que surgen gracias a la aparición de las tecnologías. Así mismo, este cambio no es sólo tecnológico sino que lleva consigo nuevas aptitudes tanto en las personas físicas así como en la reinvención de organizaciones que afectan al mercado global tradicional. La transformación digital irá ligada con los objetivos y estrategias empresariales. ” Finalmente y para cerrar la tercia, EY dice que para que la transformación digital sea efectiva “Es necesario que las empresas definan una estrategia corporativa sólida, que involucre a la compañía en su conjunto e incorpore a perfiles profesionales especializados en tecnología digital y analítico”.

Vamos por partes. Si en algo coincidimos Maru y yo es que la transformación digital va más allá del área de Marketing. Involucra un cambio de mente ya que es necesario que la empresa evolucione y se adapte a las nuevas tecnologías y esto involucra a todas las áreas de la compañía. Esto puede llevar algo de tiempo, entre lucha de poderes, romper paradigmas y digitalizar procesos y documentos, automatizando todo para hacer la operación más ágil y que se pueda actuar con la velocidad y tecnología requerida. A lo largo de este blog y otros en los que he escrito, expuse algunas de estas tecnologías y noticias que pueden ser de ayuda para entender toda esta onda. Además existe muchísima bibliografía que se puede consultar para seguir aprendiendo. ¡Viva la democracia en Internet!

Sin embargo, también tenemos nuestras diferencias. En mi caso yo creo que el Director General con el área del IT son los que deben dirigir esta transformación digital. ¿Cómo? El Director General es el principal estrategia de la compañía y tiene que dar, como dice su puesto, la dirección y objetivos de negocio que la empresa quiere lograr y permearlo a todas las áreas para que estas digan que acciones y estrategias van a aplicar para lograr lo dicho. Ahora viene lo bueno, para lograr estos objetivos queremos hacer un uso óptimo de recursos. Según el McKinsey Global Institute la economía digital puede generar un ahorro de 110,000 millones de dólares (mdd) al año, además de in incremento de 3.7 billones de dólares en el PIB mundial para el año 2025. Es en este punto donde el papel del departamento del IT cobra un nuevo papel en el mundo digital. Pasa a ser un “front office” ya que debe ser capaz de brindar las suficientes herramientas de “digitalización” a las demás áreas para que estas cumplan su trabajo de forma eficiente y alineada a la estrategia de negocios. Ya no es solo mantener servidores o “ven a revisar mi computadora porque se colgó la pantalla” (perdónenme, se que son más que eso, pero a veces no puedo con mi genio) sino que deben generar una estrategia adecuada para que la digitalización permee a todos y logren sus objetivos. Si es necesario un mejor software en punto de venta, o un CRM más eficiente, hasta un mejor manejo de las órdenes de compra y del sistema logístico. TI dice presente. Según IBM, los líderes de IT se convierten en un socio del negocio y necesitan estar armados con soluciones que ayuden a sus empresas a cambiar y transformarse. El cambio que viene son soluciones de nube bien diseñadas y enfocadas en forma de IT as a Service.

Maru por otra parte, me dice que el capitán de esta transformación digital es el área de operaciones. Ella me habla del costumer centric, principal mandamiento del Marketing 3.0. Si seguimos la definición de Philip Kotler, el marketing 3.0 es una filosofía. En esta, nos debemos meter en la mente del consumidor. El cliente deja de ser solamente un “cliente” y se convierte en un ser humano con valores que debe ser tratado como tal, no como un dato más en nuestra lista o nuestra base. Así, se propone crear formas novedosas para llegar a los consumidores de forma personalizada; que se respeten los valores y donde se cuente con los empleados,  los partners, distribuidores y proveedores de modo que sientan que se les integra de verdad en el engagement de utilidad pública. En este caso, la experiencia de usuario se convierte en un pilar como tal, ya que es lo que va a diferenciar quien consume y quien no. ¿Qué hace que una persona compre Apple en lugar de Android? eso es marketing 3.0 duro y parejo. No es algo que pase de la noche a la mañana. Es construir una especie de “Relación romántica” basada en una conexión emocional única con cada uno de los consumidores que va más allá de precios y uso del producto. Sin embargo, no se confundan, no es marketing quien da esta experiencia a los usuarios. Si bien esta área es la encargada de comunicar y generar la estrategia, entendiendo los mensajes claves y creando esta conexión con el usuario mediante una estrategia; es finalmente el área de operaciones la encargada de brindar la experiencia del usuario. Si por ejemplo vas a un hotel, (palabras textuales de Maru) son desde el portero que te abre la puerta, la recepcionista que se saluda, los encargados limpiar y ordenar la habitación; o los mozos y meseras que te servirán el desayuno. Son todo este grupo de personas quienes te brindan la promesa y valor de marca. El cómo atienden al usuario es lo que hace que el Marketing 3.0 se cumpla. Si partimos de esta idea, el consumidor es cada vez más digital, más informado y exige procesos y herramientas que le faciliten la vida. Es ahí donde la transformación digital tiene efecto, ya que la empresa debe “digitalizarse” para satisfacer a un consumidor cada vez más exigente.

Como ven, son dos ideas distintas que van ligadas a lo mismo: La importancia de la transformación digital en las empresas. En mi caso yo fui de dentro para fuera y Maru de fuera para dentro. Transformarse o morir es la premisa, sino pregúntenle a Blockbuster, el viejo Kodak y otros que no se anexaron a la transformación digital a tiempo.

Cada uno puede tener una idea sobre quien debe encabezar esta transformación digital, lo cierto es que, el cliente lo es todo y el que se pica o lo ignora pierde.

C.

Seagate e IBM se alían para combatir falsificación de discos duros

seagate ibm

Seagate Technology  e IBM  anunciaron un acuerdo en el que trabajarán en conjunto para reducir la falsificación de productos, mediante el uso de tecnologías de blockchain y seguridad. El proyecto, diseñado para ayudar a fabricantes, integradores y socios comerciales a combatir discos duros falsificados, utiliza la Plataforma IBM Blockchain para autenticar la procedencia de los productos de unidades de disco, brindando un nuevo nivel de protección de seguridad de múltiples capas a la industria de la gestión de datos.

Según la Coalición Internacional contra la Falsificación, el comercio mundial de productos electrónicos falsificados y pirateados ha alcanzado más de USD$ 1.7 billones en valor. Es por eso que, para verificar la autenticidad del producto, Seagate actualizará IBM Blockchain Platform en la nube de IBM, con datos de autenticación del producto basados en la identificación electrónica de Seagate SecureTM (eID) en el punto de fabricación. Cada identificador único (que funciona como una huella digital) se puede utilizar para verificar la identidad de un disco duro, en cualquier momento del ciclo de vida del producto.

El sistema Certified Erase de Seagate, emplea tecnología de borrado criptográfico para producir un certificado digital de depuración de datos, firmado electrónicamente por el dispositivo bajo la infraestructura de clave pública segura (PKI) de Seagate y almacenado en la cadena de bloques, para la gestión del cumplimiento según las leyes de privacidad de datos globales emergentes. Asimismo, la plataforma de la cadena de bloques de IBM está diseñada para permitir a los participantes de la red agregar y ver los datos de la cadena de bloques, en función de su nivel de permisos. A lo largo de la vida útil de un producto, los proveedores de tecnología, de servicios y los usuarios finales, podrán confirmar la procedencia del producto en la cadena de bloques, que proporciona un registro inmutable de eventos. Esto puede ayudar a reducir considerablemente la pérdida de datos, los productos fraudulentos y los costos de garantía, al tiempo que mejora la garantía del producto.

A medida que el desarrollo del proyecto continúa en este esfuerzo combinado para combatir la falsificación global de productos, Seagate e IBM anticipan que expandirán la red de negocios para incluir la participación de los socios de la cadena de suministro.

C.

Ahora puedes usar la cámara de Snapchat para comprar en Amazon

 Snapchat. Amazon

Snap Inc comentó que está probando una nueva forma de buscar productos en Amazon.com a través de la cámara de Snapchat, lo que permite a los usuarios comprar directamente usando la aplicación de mensajería. La función de búsqueda visual permitirá a los usuarios de Snapchat apuntar su cámara a un artículo o código de barras y comprarlo en Amazon.  Así, si el comercio electrónico reconoce el artículo, presentará un enlace para comprarlo en la aplicación o el sitio web del gigante minorista, informó Snap ayer en una publicación de blog.

Amazon y Snapchat tienen bastante que ganar con esta colaboración. Amazon, que ya permite a sus usuarios buscar productos de forma visual (en vez de texto), podría atraer a los usuarios jóvenes de Snapchat quienes ya se encuentran en el app capturando imágenes y video. Por su parte Snap, la matriz de Snapchat, podría estar generando ingresos por cada referencia o transacción a Amazon.

Según datos de Snap, durante 2017 la plataforma 824.95 mil millones de dólares; con una base de usuarios activos por mes de 188 millones al segundo cuarto del presente año, cantidad inferior a los 191 millones correspondientes al primer tercio de 2018. Luego del anuncio, las acciones de la compañía subieron un 0.6% a US$ 9.19 a las 12:31 p.m. en Nueva York tras la noticia, revirtiendo un declive previo.

La compañía con sede en Los Ángeles, que el año pasado comenzó a cotizar en bolsa con acciones a US$ 17 por acción, ha publicado en algunos de sus últimos trimestres un decepcionante crecimiento de sus ingresos y adiciones de usuarios.

A su vez, Amazon registró ventas netas por 178 mil millones de dólares durante 2017; además de que ha sido la segunda empresa en lograr un valor de capitalización de mil millones de dólares.

Snap extendería la función a sus usuarios de forma gradual. Además de que la herramienta de compra, que por ahora sólo está disponible para un pequeño grupo de usuarios en Estados Unidos.

C.

Todas las novedades de IFA 2018

ifa 2018

Televisores OLED 8K, asistentes inteligentes y sistemas controlados por voz son  los hitos de la IFA 2018 en Berlín, la mayor feria de tecnología de consumo de Europa, que arranca el viernes. La organización cuenta con 1,814 expositores en una área de 161 mil 200 metros cuadrados. Entre los invitados más relevantes resaltan las coreanas Samsung y LG, las estadounidenses Google y Amazon, las japonesas Panasonic, Sony y Toshiba, las chinas Huawei y Lenovo, y la danesa Bang & Olufsen.

Entre los productos más esperados destacan  televisores OLED 8K, la mayor calidad de imagen hasta la fecha, como el que anunció hoy LG. Además llega Google con más funciones de  Google Assistant y Amazon con Alexa y Bang & Olufsen con novedades en Inteligencia Artificial (IA)

A continuación las novedades de las principales marcas asistentes:

Samsung

Según los rumores recogidos hasta la fecha, los electrodomésticos podrían ser los protagonistas de la convocaría preparada para el día 30 de agosto en la IFA 2018. Según reporta Pocket-lint,  podríamos incluso ver un nuevo televisor MicroLED o el primer televisor de 8K.

LG

Además del televisor 8K, todo apunta que nos mostrarán su nuevo y rumoreado smartwatch además de enfocarse en la inteligencia artificial con productos como el LG Styler ThinQ y el LG Styler Mirrored Glass Door.   Pero además de esto, también esperamos ver las nuevas bocinas inteligentes y sus audífonos con Google Assistant, anunciados durante los últimos días.

Sony

Se hace presente con el Sony Xperia XZ3  con tecnología  OLED,  pantalla de 6 pulgadas de pantalla en lugar de 5,7 pulgadas, y resolución  de  FullHD+ al QHD+

Huawei y Honor

Presentará su procesador Kirin 980 el 31 de agosto en IFA 2018,
el primer chip de 7 nanómetros de la compañía. “Experience Smarter” (“experiencia más inteligente”) es el lema con el que Huawei ha compartido el anuncio de presentación de su próximo procesador. Además se espera el  Mate 20 y Mate 20 Pro, y en los próximos buques insignia de Huawei y de Honor.

Fitbit

Como cada año Fitbit lanzará un nuevo dispositivo en IFA y en esta ocasión esperamos que sea el Fitbit Charge 3, una versión mejorada del Fitbit 3.

HTC

Por último tenemos a HTC que parece, según muestran en su cuenta de Twitter,  llegará con un nuevo celular que será presentado el día 30 de agosto. No se sabe qué dispositivo podría ser, pero se intuye que podría tratarse del nuevo relevo de la gama U12.

Estas son las principales novedades de IFA 2018. Esperamos con ansias las próximas novedades de las marcas más importantes de tecnología.

C.