Facebook lanza versión gratuita de Workplace

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En Octubre, Facebook dio a conocer Workplace, un servicio de colaboración pagado para el lugar de trabajo.  Así, la semana pasada anunció que  está comenzando a probar una nueva versión gratuita para expandir su base de usuarios. Ahora, el nivel gratuito se llama Workplace Standard, y el de pago es Workplace Premium. El software está diseñado para que los equipos lo usen como una oficina en línea, con el look familiar de Facebook como un feed de noticias o grupos sin estar vinculado a tu cuenta personal.

La versión premium cuesta US$3 por usuario por los primeros 1,000 usuarios activos; US$2 por usuario por los siguientes 9,000 usuarios activos después de eso, y US$1 por usuario por cualquier persona por encima de ese nivel. Incluye extras como herramientas de análisis y controles de administrador. En este momento, empresas como Starbucks, Viacom y Campbell ya utilizan Workplace. Premium es un  “producto empresarial” con características que permiten a las empresas administrar despliegues a gran escala que llegan a 10 millones de personas. Así no todas las empresas necesitan un producto con tanta capacidad o están en capacidad de pagar este dinero.

Según Simon Cross, gerente de producto de Facebook el hecho de que haya una versión gratis de la aplicación es para que las empresas lo prueben ya que no todas están en condiciones de comprarla.

Desde hace algún tiempo el software colaborativo laboral viene siendo un mercado muy competitivo entre las empresas de tecnología. Slack, lanzado en 2013 por el cofundador de Flickr, Stewart Butterfield, es el preferido de las firmas de tecnología y medios de comunicación. El mes pasado, Microsoft lanzó su propia versión del software de lugar de trabajo en todo el mundo, llamada Microsoft Teams.

Facebook dijo que también quería hacer el software gratis para atender a los mercados emergentes. El principal mercado para Workplace es India, aunque no mostraron cifras ni objetivos de negocios a corto plazo.

C.

Herramientas online para diferentes propósitos

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Una de las bendiciones de Internet es que nos da herramientas que nos permiten descubrir nuevos mundos, conocimiento, trabajar y conocer nuevas personas. Pero también muchas veces nos distrae y caemos en la famosa “procrastinación” y bajar nuestra productividad y en el peor de los casos anularla. O también perdemos el tiempo buscando soluciones que nos demoramos mucho tiempo en encontrar. Pero no temas, como en Internet están todas las respuestas también ha ideado mecanismos para mantenernos en línea con nuestras tareas.

Herramientas en internet

Como ya lo mencioné Internet nos da muchos mecanismos online para poder manejar nuestro día a día ya sea estudiando o trabajando. Aquí algunos ejemplos:

StayFocusd : Funciona restringiendo la cantidad de tiempo que puedes pasar en sitios que te distraigan de hacer tu trabajo. Así que una vez que haya utilizado la cantidad de tiempo permitida, estos sitios se vuelven inaccesibles para el resto del día. Es un complemento muy personalizable, por lo que puede bloquear / permitir sitios enteros, subdominios, páginas específicas e incluso partes de una página (como juegos, videos, imágenes, etc.).

Free PDF to Word Converter es una herramienta de conversión en línea que transforma archivos PDF no editables de nuevo a su estado nativo. Word es uno de los formatos de archivo de negocios más utilizados en todo el mundo, y los PDF son perfectos para enviar archivos entre computadoras y otros dispositivos, ya que su uso asegura que el documento se recibirá perfectamente. Con esta herramienta podrás convertir el PDF de sólo lectura a Word y realizar todos los cambios necesarios en el mismo en un abrir y cerrar de ojos.

Trello: ¿Como funciona? Primero, comienza creando tablas, y cada tablero puede ser una categoría específica, y dentro de cada una de estas juntas, se crean listas de tareas pendientes. Suena un poco complicado, pero es realmente muy simple una vez que se comienza a usar es una buena herramienta para organizarse.

Google Drive es un servicio de almacenamiento en la nube que te permite crear, editar y compartir documentos, hojas de cálculo y presentaciones, todo en línea y de forma gratuita. También da 15 gigabytes de almacenamiento para mantener documentos y archivos. Estoy seguro de que ya has oído hablar de Google Drive, pero si aún no lo has usado ve a su sitio y comprueba por qué tiene más de 240 millones de usuarios activos.

GetPocket Es una herramienta de marcadores en línea que te permite guardar cualquier cosa desde la web, ya sea desde tu navegador, dirección de correo electrónico y otras  más de 1500 aplicaciones. Una vez que lo hayas marcado (cuando está en tu bolsillo, por así decirlo), se puede acceder desde tu computadora, teléfono o tablet, y probablemente la mejor característica de GetPocket es que no necesitas una conexión a Internet para abrir los archivos guardados contenido.

¿Qué herramientas usas tú?

C.

Lo mejor del CES 2017

Y terminó la principal feria de tecnología del primer trimestre del año. Algunos proyectos ya estaban más que anunciados, otros fueron una sorpresa. A continuación les presento lo mejor del CES 2017:

  1. Alexa, el asistente de Amazon: Amazon fue uno de los protagonistas del CES 2017  ya que su asistente personal, Alexa, está integrado en más de una docena de productos presentados durante la feria. Así:
  • Whirlpool presentó una nueva línea de lavaplatos, refrigeradores y hornos que pueden ser controlados usando Alexa.
  • LG presentó un refrigerador y hasta un robot que puede ser controlado usando el asistente de Amazon.
  • Los nuevos televisores de Westinghouse y Seiki cuentan con Alexa.
  • La escoba robot con la que Samsung planea competir contra Roomba puede ser controlada usando la voz gracias a… sí, Alexa.
  • Lenovo presentó un asistente inteligente para el hogar que se basa en este sistema.

Y muchos otros más. El asistente virtual pasó de ser exclusivo de los dispositivos de Amazon a estar integrado en un montón de productos de otros fabricantes, en apenas un par de años (siguiendo la tendencia del  iOT). Mientras Siri, Google Now y Cortana se dedican a competir en el sector móvil (principalmente), Alexa se está apoderando del hogar sin previo aviso.

2. Televisores y pantallas innovadoras

Este año se dejaron de lado las pantallas curvas y 4k para dar paso a  modelos más interesantes e innovadores.

  • Uno de ellos es el nuevo OLED W7 de LG que tiene un grosor de apenas 2.57 milímetros, lo que quiere decir que es más delgado que un dedo. El televisor viene acompañado de una barra de sonido profesional donde se encuentran todos sus puertos y conectores. Además LG anunció su nueva pantalla transparente OLED de 55 pulgadas única en el mercado.
  • Samsung presentó un modelo similar al de LG que, además de ser ridículamente delgado, también traspasa todos sus puertos a una caja multimedia. Lo más interesante es que incluyen un nuevo tipo de tecnología llamada QLED, la cual aseguran que puede mantener la calidad de color sin importar el nivel de brillo que tenga configurado la pantalla.
  • La nueva línea Q de televisores Samsung también consigue los valores más altos de brillo en el mercado: entre los 1500 y 2000 nits, superando a los 1000 nits que alcanzaban los modelos anteriores.
  • Sony, presentó un televisor con un grosor de 2.5 mm que usa su propia pantalla como altavoz, haciéndola vibrar para amplificar el sonido. También presentó una pantalla gigantesca de 11 metros de ancho y casi 3 metros de largo que cubría toda una pared. Está compuesta por montones de recuadros pequeños LED (o baldosas), que tienen un tamaño de 17,875″ cada uno. Esto le permitiría a la compañía ofrecer paneles de cualquier tamaño personalizado, ideales para centros de convenciones.

3. Coches autónomos

Este también fue el año de los coches autónomos y eléctricos en el CES. Aunque hace pocos años Ford era la única compañía que estaba presente en la feria, en el CES 2017 pudimos ver a BMW, Honda, Hyundai, Toyota, Nissan, entre otros.

  • Ford presentó por primera vez en la historia una versión híbrida del mítico Mustang. Chrysler y Hyundai integraron Android en sus nuevos coches y prometen que será posible encender algunos modelos usando la voz.
  • Nissan implementará Cortana, el asistente virtual de Microsoft, en sus nuevos modelos. Toyota, por su parte, creó su propio sistema inteligencia artificial (llamado “Yui”) para incluirlo en un prototipo de coche inteligente que presentaron en el CES.
  • Honda también creó una moto experimental que puede mantener el equilibrio por sí sola. La compañía planea perfeccionar este sistema e incluirlo en todas sus motos en el futuro. Además presentó el “coche con sentimientos” que responde a las reacciones humanas.

4. Ordenadores de bolsillo

  • Intel presentó su nuevo Compute Card, un ordenador portátil tan pequeño que su tamaño se compara a varias tarjetas de crédito apiladas. Tiene unas dimensiones de 94,5 x 55 x 5 milímetros y cuenta con un procesador, unidad gráfica, memoria RAM, tarjeta inalámbrica y unidad de almacenamiento en su interior. Intel comenzará a trabajar con fabricantes como Dell, Lenovo y HP para diseñar productos que trabajen con estos ordenadores modulares.

5. Juegos

  • Acer presentó un ordenador “portátil” con una pantalla curva de 21 pulgadas, 64 GB de memoria RAM, un procesador Intel Core i7 de última generación, teclado mecánico y un montón de prestaciones de gama alta.
  • Razer nos sorprendió con dos conceptos dirigidos a los gamers: un proyector que amplía la imagen de una pantalla tradicional en toda la pared y un ordenador portátil con tres pantallas de 17″ que se esconden en la tapa superior.

Así que de aquí desprenden y se afirman nuevas tendencias: Coches autónomos y cada vez más inteligentes, iOT, auge de asistentes personales y televisores más tecnológicos. Veremos que nos trae el próximo CES.

C.

7 tendencias de Marketing Digital según Hubspot

Como uno de los principales embajadores del Marketing de Contenidos e Inbound Hubspot vuelve a lanzar sus ya tradicionales predicciones enfocadas en contenido. Para el 2017 el número es número de la suerte es el 7. Algunas cosas se mantienen constantes como el video y la importancia del móvil. La automatización cada vez es más fuerte y las métricas cambian.

Con base a la experiencia y lo que  ha sucedido en el mercado durante estos últimos meses, Hubspot presenta las tendencias que serán la base de la estrategia digital para este año:

  1. Las marcas deberán integrar las aplicaciones de mensajería instantánea en su estrategia.

.El 84% de la información que se comparte es a través de chat. También llamado como “dark social”, estos canales de comunicación han crecido exponencialmente y la mayoría de los videos, links y memes se comparten por ahí. Además de la redistribución de recursos para cubrir estas, las marcas se enfrentarán a dos desafíos fundamentales:  Cómo medir esta interacción, ya que cuando alguien llega a tu sitio web mediante un link compartido por un app de mensajería, todo queda almacenado como “tráfico directo”. El segundo desafío será integrarse a estas conversaciones de manera no invasiva y que permita entregar valor a los usuarios.

  1. Las herramientas de automatización serán cada vez más comunes en los equipos de marketing. 

Hubspot afirma que para el 2017, la inversión en tecnología será indispensable.  La intuición y la creatividad humana está siendo reforzada por los datos. La fragmentación y multiplicación de los medios de comunicación requiere de un marketing digital escalable. Así, los emails son automatizados para ser enviados a ciertas horas y según ciertos comportamientos, las publicaciones en redes sociales pueden programarse con anterioridad y las campañas pueden ser manejadas de forma remota y diseñadas con anticipación.

  1. Habrá una mayor exigencia en justificar el ROI de las estrategias de marketing.

Según el estudio sobre de Hubspot sobre el  Estado del Inbound Marketing en Latinoamérica uno de los desafíos más grandes para los equipos de marketing hoy en día, es medir el retorno de inversión de cada una de sus actividades.  La inversión en marketing debe verse reflejada directamente en el crecimiento de las empresas y cada vez más a nivel gerencial, se exigirá a los equipos de marketing que sean capaces de atribuir ganancias a los esfuerzos de marketing.

  1. Adiós a las medidas de vanidad.

Hoy en día la acumulación de personas que “te siguen” no es sinónimo de éxito ni de crecimiento.  Las marcas deben enfocarse en invertir recursos para entregar valor a sus seguidores. La clave está en crear contenido relevante, útil y que pueda dar respuesta a sus preguntas. Algunas de las estrategias que veremos más frecuentemente son el uso de influenciadores,  el uso de publicidad nativa y espacios de interacción instantánea capaces de dar respuesta y un servicio al cliente de primera.

  1. El futuro es… Video.

En el 2016 vimos como el video pasó a ser el formato más relevante en la mayoría de las redes sociales, así este  fue solo el comienzo de esta nueva era del storytelling donde la forma más eficiente de contar historias es a través de videos. Las marcas deberán no sólo subirse al “tren del video” sino que deberán invertir de forma significativa en la producción de contenido en formato de video, a través de equipos internos o externos, que les permitan contar historias a través de éstos.

  1. Uso estratégico del móvil.

 Hace ya bastante tiempo que el tráfico y las búsquedas móviles superaron a las búsquedas en desktop. En el 2017 esto sólo seguirá creciendo. El invertir en tener una página “mobile friendly” es un requisito indispensable. Cada vez son más las personas que utilizan teléfonos inteligentes cuando visitan una tienda, abriendo una enorme posibilidad a las marcas de interactuar con su audiencia en el momento.

  1. Menos (emails) es más.

En promedio, una persona que trabaja en una oficina recibe alrededor de 121 correos al día. Si bien es una herramienta que nunca dejará de ser relevante (ya hay más de 5 billones de usuarios de email en el mundo) las marcas deben entender que si se quiere llamar la atención de los clientes potenciales, el correo electrónico puede que ya no sea la forma más eficiente. Y esto no es sólo frente a la comunicación externa, internamente se verá como las empresas están invirtiendo en nuevas plataformas de comunicación para reducir la cantidad de emails que se envían a diario y así agilizar el manejo de procesos.

C.

10 tendencias tecnológicas según Gartner para el 2017

En el 2016 la tendencia estrella fue la realidad virtual. Así Facebook, Google sacaron sus propias versiones de lentes para consumidores. El video también formó parte de la historia y el móvil superó al desktop. También podemos resaltar la importancia del contenido orientado al consumidor y las redes sociales siguieron cautivando a la audiencia especialmente Snapchat y Facebook.

Así, como todos los años las principales entidades a nivel global presentan sus principales tendencias y el 2017 no es la excepción. Gartner, uno de los referentes advierte que la tecnología cambiará aún más la realidad y potenciará los “objetos inteligentes”. Las 10 tendencias más importantes son:

1. IA y Machine Learning avanzado
La inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje de las máquinas, que incluyen tecnologías tales como el aprendizaje profundo, las redes neuronales y el procesamiento de lenguaje natural. Los sistemas pueden aprender y cambiar el comportamiento futuro, lo que lleva a la creación de dispositivos y programas más inteligentes.

2. Aplicaciones inteligentes
Gartner explica que los asistentes personales virtuales tienen el potencial de transformar el lugar de trabajo al hacer las tareas cotidianas de forma más eficaz. Para el 2018, SE espera que la mayoría de las 200 principales compañías del mundo analicen el uso de aplicaciones inteligentes y utilicen estrategias de Big Data y herramientas de análisis para perfeccionar sus ofertas y mejorar la experiencia del cliente.

3. Más dispositivos inteligentes
Los nuevo equipos inteligentes que surgen generalmente se dividen en 3 categorías: robots, aviones no tripulados y vehículos autónomos. Así,  se pasará de un modelo stand-alone a uno colaborativo en donde los dispositivos se comunican entre sí.

4. Realidad virtual y realidad aumentada
La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA)  sigue siendo tendencia este año.  Transformarán la forma en que la gente interactúa con los sistemas de software. La primera puede servir para el entrenamiento de personal y la segunda sirve para mezclar aspectos digitales en el mundo real y serviría, por ejemplo, para ver gráficos en objetos del mundo real.

5. Gemelos digitales
Gartner explica que dentro de 3 o 5 años millones de objetos estarán representados por los gemelos digitales, es decir, un modelo de software dinámico de un objeto físico o sistema. Utilizando los datos proporcionados por los sensores, se entiende su estado, se responde a los cambios, se mejoran las operaciones y añade valor.

6. Blockchain
El blockchain (cadena de bloques) es un registro de de todas las transacciones realizadas en un sistema en el Internet. Así, según Gartner  el Bitcoin, es, actualmente, el único blockchain demostrado y funcional, ya que la mayoría de las iniciativas están en fases alfa o beta.

7. Sistemas de conversación
Los sistemas permiten a las personas y a las máquinas interactuar por múltiples modalidades (por ejemplo, la vista, oído, tacto, etc.) para comunicarse a través del sistema de un dispositivo digital (por ejemplo, sensores).

8. Acoplamiento de apps y arquitectura de servicios
Para Gartner esto significa que la malla digital del presente representa una mezcla de entornos físicos y virtuales que llevan los datos generados en forma de texto, voz y vídeo para generar una experiencia digital de ambiente para los usuarios, en múltiples papeles que utilizan varios dispositivos y se comunican a través de múltiples redes.

9. Plataformas de tecnología digital
Cada organización tendrá alguna combinación de estas 5 plataformas digitales: Sistemas de información, experiencia del cliente, análisis e inteligencia, internet de las cosas o ecosistemas de negocio para así poder enfrentar mejor el futuro.

10. Arquitectura de seguridad adaptativa
Por último, se describe que la evolución de las plataformas inteligentes requiere seguridad fluida y adaptable.

Ahora veremos cuanto se demoran en hacerse efectivas estas tendencias y cuán accesibles son para el mundo.

C.

El Comercio electrónico aumentó 59% en México

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Terminó el Buen fin y parece que uno de los beneficiados es el comercio electrónico ya que le brinda herramientas para realizar compras a los usuarios sin las tediosas filas y horas de espera. Incluso se espera que las compras a través de dispositivos móviles o computadoras (comercio electrónico) superen las que se realizan en tiendas física durante la temporada. Por ahora tendremos que esperar los resultados para ver si esta hipótesis realmente sucedió.

Según el informe presentado por La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) el comercio electrónico en México aumentó 59% del 2014 al 2015, con ventas por alrededor de $257 mil millones de pesos. Así, 7 de cada 10 mexicanos en internet realizaron una compra entre mayo y julio del 2016, siendo el smartphone el medio  que más creció al llegar al 90%. Asimismo, la categoría de viajes mantiene un tercio del volumen de las transacciones por el canal de comercio electrónico, seguida de ropa y accesorios, descargas digitales y boletos para eventos. Para pagar prefieren utilizar paypal, tarjetas de débito o crédito.

Una de las fechas en las que se ven mejores resultados en el Comercio Electrónico es el Buen fin. La AMIPCI pronosticaba que existiría un aumento del 77% en ventas durante el 2016. Tendremos que esperar a que Amazon.mx, Superama, Linio, Aeroméxico, Liverpool o Cabify nos cuenten si efectivamente se dieron estos resultados.

Finalmente la AMIPCI resaltó la importancia del comprador multiplataforma, ya que más de 80% de los compradores en línea, lo hicieron con dos o más dispositivos en el último trimestre del año.

Según Emarketer, México es un jugador importante en la región, aunque países como Brasil o Argentina aún llevan la delantera en términos de porcentaje debido a que tienen una mayor penetración en Internet y además se han establecido políticas públicas claras e infraestructura para promover la educación digital en los países mencionados.
Retail Ecommerce Sales in Latin America, by Country, 2014-2019Cabe resaltar el caso del Retail en el Comercio electrónico. No en vano Liverpool.com.mx fue el primer e-commerce en el país y durante mucho tiempo el que más vendió. El Retail es uno de principales jugadores en el comercio electrónico ya que está cambiando su comportamiento gracias a formas más innovadoras para acercarse al consumidor:  internet, venta directa y máquinas expendedoras conforman lo que se conoce como non-store retailing en una nueva era del retail que ha presentado un crecimiento sustancial en Latinoamérica durante los últimos cinco años y que muchos llaman Retail 2.0. Forbes hace un análisis interesante acerca de esta tendencia que pueden leer aquí.

Esperamos que el comercio electrónico siga creciendo en México y efectivamente se establezcan medidas que faciliten la penetración de compras por internet. Finalmente es más barato, rápido y seguro. ¿O aún prefieren darle su tarjeta al mozo o vendedor 10 minutos para que se la lleve y  no sepan que hace con ella?

C.

Spotify ya tiene 100 millones de usuarios

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Spotify, la empresa líder en streaming de contenido musical, anunció ayer que 100 millones de personas utilizan el servicio cada mes. De este número, 30 millones utilizan el servicio en la versión Premium (La versión de paga), que incluye música en alta calidad, sin publicidad y la opción de descargarla. Cabe recordar que  la aplicación se lanzó el 7 de octubre del 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo del 2009.

Uno de sus más cercanos seguidores,  Apple Music cuenta con 15 millones de usuarios, los cuáles acumuló en tan solo 9 meses. Su catálogo de música es muy parecido al de Spotify y contiene alrededor de 30 millones de canciones. Otros jugadores son Play Music y YouTube Red de Google. Asimismo, rumores apuntan a que Amazon prepara un servicio de streaming que se lanzaría este verano y que cobrará US$ 9.99 mensuales.

Otro competidor de talla mundial que se prepara para lanzar su servicio de streaming es SoundCloud, tras haber hecho una alianza con Sony Music y ya tener en la mesa alianzas con otras firmas discográficas. El servicio de streaming de SoundCloud superará ampliamente a sus competidores en contenido ya que tiene 110 millones de canciones, más el contenido a agregar por la alianza con Sony Music.

Para diferenciarse de sus rivales Spotify ha hecho cambios notorios en la plataforma. El servicio europeo ofrece videos y podcasts para algunas regiones del mundo y en fechas recientes Spotify cambió el modelo familiar, para cobrar US$15 mensuales por hasta seis personas, en lugar de cobrar US$5 por cada integrante.

Pero no todo es bueno para Spotify. A pesar de su gran gran crecimiento, reportó pérdidas operativas de 209 millones de dólares el año pasado. Y es que la empresa paga más del 80% de sus ingresos a los sellos discográficos y artistas.

 

Microsoft compra LinkedIn

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Microsoft anunció hoy mediante un comunicado de prensa que comprará  la red social LinkedIn por U$D 26,200 millones de dólares, un pago que equivale a una valoración de 196 dólares por acción. Así, Jeff Weiner se mantendrá como CEO de LinkedIn y reportará al CEO de Microsoft, Satya Nadella. La transacción estaría lista para finales de año debido a que aún requiere algunas aprobaciones regulatorias y la aprobación de  los accionistas de LinkedIn.

Una de las razones por las que Microsoft hizo esta compra se debe a que busca integrar la red social de contactos en muchas de sus aplicaciones y soluciones. De esta forma, cuando los usuarios usen Office, Skype o Cortana, LinkedIn estará presente para ofrece información extra o de utilidad: Por ejemplo, los detalles profesionales de una persona con la que se agendó una reunión o si se está usando Office 365 y se necesita algún experto en la materia.

LinkedIn es la principal red social profesional a nivel mundial. Cuenta con 433 millones de miembros en total y un crecimiento del 19% anual. Además tiene 105 millones de visitas de usuarios únicos al mes, y el impacto del móvil es cada vez mayor: el 60% de sus usuarios usa la red desde el móvil (un 49% de crecimiento sobre el año anterior).

El año pasado, LinkedIn lanzó una nueva versión de su aplicación y adquirió Lynda.com, una plataforma de educación online que rápidamente recibió el impulso con un aumento en la interacción con usuarios y una mejora de su situación financiera. .

La operación de Microsoft es la más grande de su historia. Dentro de sus negocios más conocido resaltan los  U$D 7,200 millones  que pagó por Nokia.  La gigantesca base de datos de LinkedIn podría ser un pilar importante para el futuro de los servicios profesionales de una empresa y la apuesta en negocios de la nube por parte de la empresa de Bill Gates que no necesariamente son propios en un inicio.

C.

Microsoft y Facebook se unen en la “Marea”

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Luego de colaborar con Google en el Open Compute Proyect,; Facebook y Microsoft se vuelven a unir esta vez para desplegar un cable submarino de 6,000 kilómetros de última generación que una sus centros de datos ubicados en Virginia Beach (Virginia, USA) y  Sopelana (Bilbao, España).  El proyecto llamado “Marea”contará con la ayuda Telxius Telecom, propiedad de la multinacional española Telefónica. Ambas compañías decidieron trabajar con Telxius debido a la experiencia de muchos años de Telefónica en cables submarinos. En concreto, Telxius Telecom ejercerá de operador del sistema y venderá capacidad como parte de su negocio de proveedor mayorista de infraestructuras.

El objetivo de este proyecto es acelerar las comunicaciones de centros de datos y servidores de Microsoft y Facebook a ambos lados del océano Atlántico. Desde España, la red de datos estará vinculada con centros en África, Medio Oriente y otras partes de Europa, respectivamente.

Marea tendrá la capacidad de transmitir 160 terabits por segundo, 16 millones de veces más rápido que una conexión de internet doméstica, lo que lo convierte en el cable transatlántico con la banda más ancha que existe. Se espera que el cable esté operativo a partir de octubre del 2017. Según un comunicado conjunto, la idea es que Marea ayude a a satisfacer la mayor demanda de alta velocidad y fiabilidad para la conexión en la nube y los servicios online de Facebook y Microsoft y sus clientes. Asimismo, se busca crear una nueva generación de infraestructura de internet. Microsoft utilizará este nuevo elemento para sus servicios en la nube, como los de la plataforma Azure, del dispositivo Xbox o de servicios como Skype u Office.

La mayoría de cables de telecomunicaciones que unen América y Europa se originan en Nueva York, pero “Marea” está ubicado más al sur, cerca del centro de datos que Facebook tiene en Rutherford (Carolina del Norte).

Cabe recordar que Microsoft compró una parte de Facebook hace nueve años, al pagar $240 millones por el 1,6% de las acciones de la red social.

C.

Skintrack convierte a la piel en un sensor táctil

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Los investigadores del Future Interfaces Group de la Universidad Carnegie Mellon inventaron una nueva tecnología llamada Skintrack que convierte la piel en un sensor táctil. Según los investigadores, los wearables como relojes inteligentes y joyas digitales son dispositivos pequeños y pueden limitar la experiencia de usuario debido a sus pequeñas pantallas.
Así, la idea es resolver el problema de las pantallas diminutas al extenderlas hacia la piel. Skintrack tiene dos componentes: un anillo que emite señales y una banda de muñeca con sensores. Usa electrodos situados en la banda para monitorear los movimientos del dedo que porta el anillo. Cuando el dedo toca la piel, manda una señal eléctrica de alta frecuencia al brazo del usuario. El dispositivo usa el cuerpo humano como un conducto eléctrico. Si les suena terrorífico, no se preocupen, el dispositivo es muy seguro y contiene tecnología médica. La idea es que cuando se mueve el dedo cerca de la piel el sistema calcula su posición con base en la distancia de los electrodos. La tecnología funciona incluso a través de la ropa.
Skintrack tiene todas las características y usos de una pantalla touch  incluyendo tocar, deslizar y gestos espaciales. Este dispositivo  busca generar una nuevo mercado de consumo basado en dispositivos wearables de bajo costo, con tecnología touch tracking en la piel.

La experiencia de los usuarios en dispositivos móviles cada vez ha crecido a través de nuevas experiencias, proceso que ha ido acompañado de estrategias de marketing cada vez más personalizadas. Así, según Idate, se  estima que al cierre de este año, los dispositivos wearables alcanzarían ventas de 79 millones de unidades, siendo la categoría de watch, la que más expectativa de crecimiento tiene, con un estimado de ventas de 50 millones de dispositivos; seguida de las muñequeras, con 20 millones de unidades y lentes, con dos millones de unidades.

C.