Las claves de la audiencia de los líderes de Meta, X, TikTok, Discord y Snap en el Senado

Senado

Los CEO de Meta, TikTok, Snap, Discord y X, antes conocida como Twitter, testificaron ante la Comisión Judicial del Senado a primera hora del miércoles para discutir acerca de los riesgos que representan estas plataformas para los jóvenes.

Después de una serie de intervenciones tensas entre senadores y ejecutivos del sector tecnológico, que se prolongaron durante casi cuatro horas, la audiencia del Comité Judicial del Senado sobre la seguridad infantil en línea finalizó sin ninguna resolución clara. En el público había varios familiares de víctimas, quienes vitorearon a los senadores cuando reprendieron a los ejecutivos y escucharon de forma estoica a Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta, cuando se dirigió directamente a los asistentes.

Así, los puntos para resaltar durante esta reunión fueron los siguientes:

Senadores de ambos partidos se rehusaron a dar marcha atrás y presionaron a los directores ejecutivos de Meta; X,TikTok; Discord y Snap para que asumieran su responsabilidad —y se disculparan— por el papel de sus empresas en el daño a los menores de edad. En ocasiones, los senadores gritaron e interrumpieron a los ejecutivos, lo que produjo aplausos de los asistentes.

Después de que lo presionó Josh Hawley, senador republicano por Misuri, para que se disculpara por los daños que había ocasionado Meta, Zuckerberg se levantó de su silla, se dio la vuelta y se dirigió a las familias de las víctimas del público que habían sufrido abusos en las aplicaciones de su empresa.

“Lamento todo por lo que han pasado”, afirmó Zuckerberg. “Nadie debería pasar por las cosas que han sufrido sus familias”. Zuckerberg dijo que su empresa estaba trabajando para que nadie más tuviera que padecer eso y no abordó el papel de Meta.

Aunque los ejecutivos de Meta, Snap, Discord, X y TikTok fueron convocados a comparecer —los tres últimos fueron citados a testificar—, Zuckerberg y Shou Chew, director ejecutivo de TikTok, estuvieron más tiempo en el centro de atención. Miembros del Senado interrogaron a los dos hombres sobre la cantidad de incidentes de abuso que se han registrado en sus plataformas.

Evan Spiegel, director ejecutivo de Snap, y Linda Yaccarino, quien dirige X, acordaron apoyar la Ley de Seguridad Infantil en Línea (KOSA, por su sigla en inglés). La propuesta de ley obligaría a que los servicios en línea, como las redes sociales, los sitios de videojuegos y las aplicaciones de mensajería, tomen “medidas razonables” para evitar daños —incluidos la intimidación, el acoso, la explotación sexual, la anorexia, las autolesiones y la mercadotecnia depredadora en línea— en los menores que utilizan sus plataformas. Zuckerberg, Chew y Jason Citron, director ejecutivo de Discord, no se comprometieron a apoyarla y algunos argumentaron que es útil desde el punto de vista de la orientación, pero había algunas restricciones muy generales que podían entrar en conflicto con temas de libertad de expresión.

En repetidas oportunidades, los legisladores le preguntaron a Chew sobre los vínculos de TikTok con el gobierno chino, debido a que ByteDance tiene dueños chinos. A Chew, quien nació en Singapur y sigue viviendo allí con sus tres hijos, le preguntaron si tenía pasaporte chino o si alguna vez había solicitado la nacionalidad china (no lo hizo, aunque vivió cinco años en Pekín). También le preguntaron por el progreso del plan multimillonario de TikTok para proteger los datos confidenciales de los usuarios estadounidenses.

A pesar del interés de ambos partidos por perseguir a las plataformas tecnológicas, el Congreso aún no ha aprobado una legislación significativa para regular a las empresas de redes sociales.

La mayor parte de la acción ha tenido lugar en las asambleas legislativas estatales y en los tribunales, que se han convertido en campos de batalla de nuevas políticas que incluyen mínimos de edad para las redes sociales.

C.

Facebook e Instagram tendrán versiones sin anuncios pagadas

Facebook Meta anuncios

Nuevas versiones de Facebook e Instagram fueron anunciadas oficialmente por Meta con una característica adicional: la incorporación de suscripciones mensuales que evitarán la presencia de anuncios dirigida a los usuarios durante su navegación en cualquiera de estas redes sociales. Los pagos estarán habilitados a partir del día 6 de noviembre.

Los planes de suscripción, que solo estarán activos para los países y territorios de miembros de la Unión Europea, serán únicos y no ofrecerán beneficios adicionales más que el evitar ver anuncios. Según la página oficial de Meta, hay dos precios disponibles: U$D10.61 en caso de que los usuarios se suscriban por medio de sus versiones web, o U$D 13.79 si lo hacen desde sus celulares con las aplicaciones para Android y iOS.

La única diferencia entre ambos tipos de pago es que en el segundo, correspondiente a las tiendas intermediarias de Google y Apple (Play Store y App Store), se cobra una comisión adicional que los usuarios se verán forzados a pagar, por lo tanto es preferible que se realice la suscripción al servicio directamente desde las páginas web de cualquiera de las redes sociales.

“Mientras las personas estén suscritas, su información no se utilizará para anuncios”, indicó Meta en su página web oficial, en la que también añadió que el precio inicial cubrirá a todas las cuentas vinculadas de su Centro de Cuentas. Sin embargo, a partir del 1 de marzo del año 2024, todos los usuarios deberán pagar U$D 6.37 dólares (desde la web) o U$D 8.50 dólares (desde tiendas de Google y Apple) adicionales por cada cuenta vinculada.

Si bien las versiones de pago existirán estas no serán obligatorias ni reemplazarán a las ya activas en esta región. Meta aseguró que seguirá ofreciendo la versión gratuita de sus servicios, aunque esto incluirá que se muestre publicidad como parte de la necesidad de la empresa de generar ganancias.

La empresa dirigida por Mark Zuckerberg indicó en un comunicado oficial que actualmente está realizando esfuerzos por “respetar el espíritu de las regulaciones en Europa y estamos comprometidos a cumplirlas”. Esto se refiere a las nuevas normativas de la Unión Europea con respecto a la privacidad de datos de los usuarios.

La norma, que entró en vigor desde el 25 de agosto del año 2023 indica que las empresas no podrán presentar anuncios como esos a menores de edad. Además, las compañías no podrán recopilar información para que estas sean utilizadas como parte de ampañas de publicidad dirigidas y personalizadas según los datos recogidos de cada usuario.

“Si elige continuar usando nuestros productos de forma gratuita, su experiencia seguirá siendo la misma y estará respaldada por las herramientas y configuraciones que hemos creado para empoderar a las personas para que controlen su navegación”, aseguró Meta.

Dentro de estas herramientas nombradas se encuentra “Preferencias de Anuncios”, que ofrece controles para que cada usuario configure como mejor le parezca la influencia que sus costumbres de uso de las plataformas tendrán en la presencia de anuncios en ellas.

La opción “¿Por qué veo esto?” también servirá como una ventana que los usuarios podrán explorar a su gusto para que conozcan por qué están viendo un anuncio en particular.

C.

Threads: ¿Qué es y cómo funciona?

Threads

Seguro estos días muchos amigos te han invitado a seguirlos en Threads a través de Instagram o la misma plataforma te ha invitado a usar esta red social, pero ¿De qué trata realmente?

Threads es la nueva red social creada por el equipo de Instagram. Se trata de una red que viene a posicionarse directamente como una alternativa a Twitter, valiéndose para eso de la base de usuarios que hay en Instagram. Así, se enfoca en el microblogging, y es una especie de mezcla entre Twitter y Mastodon, prometiendo ofrecer las ventajas de ambos. Además, es una red social vinculada a Instagram, de tal manera que las cuentas en ambas redes forman parte de un todo.

Es como si se hubiera creado un Twitter dentro de Instagram, pero con una app independiente. De hecho, no se necesita registrarte en Threads. Si el usuario ya tiene una cuenta en Instagram, se puede vincular directamente.

Esta nueva red social funciona de una manera similar a otras redes de microblogging. Permite crear publicaciones con texto, pero también añadir fotografías o vídeos y tiene un límite de 500 caracteres. Además, permite responder a las publicaciones de otras personas, compartirlas o citarlas añadiendo un texto además de la otra publicación.

Al estar integrado con Instagram, una de las opciones estrella de Threads es que permite compartir una publicación directamente en las historias de Instagram. Esto permite una mejor interacción entre ambas redes sociales para que si alguno de los seguidores de Instagram no usa Threads, también pueden leer la publicación.

Una de las principales limitantes por el momento de esta red social es que sólo tiene un único muro de noticias, y que solo muestra el contenido mediante algoritmos. Esto quiere decir que las publicaciones de las personas a las que se siguen se mezclarán con otras de otras personas que quizá hablan de temas de interés para los usuarios.

Esto es algo temporal, porque desde Threads ya han dicho que trabajan en crear una página de incio donde ver el contenido de la gente a la que se sigue. Threads también ofrece opciones para buscar otros usuarios, y tiene un apartado de notificaciones en el que se pueden ver todas, o solo las que sean respuestas, menciones o interacciones con cuentas verificadas. En los perfiles se mostrará el enlace a tu cuenta, así como un botón que enlaza directamente con la cuenta de Instagram.

Así, los usuarios van a poder hacer su perfil privado, gestionar menciones, silenciar a los usuarios o filtrar palabras. También se pueden reportar publicaciones o bloquear usuarios. Todavía faltan muchas opciones, y ni siquiera se puede usar todavía desde la web, no hay sistema de hashtags, mensajes directos o creaciónde listas de usuarios, ni muchas otras cosas, pero es de esperar que vayan llegando poco a poco.

La red social fue lanzada el 6 de julio del 2023, y consiguió pasar de 10 millones de usuarios en solo 7 horas. Este es un hito conseguido en parte debido al mal momento de Twitter, y también por la solidez que ofrece tener la base de usuarios de Instagram. A esto hay que añadirle que prometen formar parte del Fediverso, lo que permitirá a los usuarios de Threads interactuar con los de Mastodon y otras redes similares. Esto permitirá poder interactuar desde Threads con la mayoría de instancias de Mastodon y sus usuarios, aunque queda por ver si le ponen algún límite.

El objetivo de Instagram es que, en última instancia, Threads funcione con múltiples aplicaciones en lo que se conoce como Fediverso, que es la abreviatura de un universo federado de servicios que comparten protocolos de comunicación.

Así, Instagram quiere que Threads funcione sin problemas con otras plataformas, lo que podría atraer a creadores e influencers para que no tengan que empezar de cero en cada aplicación. Por ejemplo, si un creador acumula un número considerable de seguidores en Threads podría llevárselos a otras plataformas basadas en la misma tecnología.

El lanzamiento de Threads intensifica la rivalidad entre Zuckerberg y Elon Musk, quien compró Twitter el año pasado. Musk ha cambiado la experiencia en esa red social modificando su algoritmo y otras funciones, y recientemente impuso límites temporales al número de tuits que se podían leer con la aplicación, lo que levantó muchas controversias.

En los últimos meses, muchas empresas tecnológicas han tratado de aprovechar la confusión reinante en Twitter. Pero Threads parte con ventaja, respaldada por los grandes fondos de Meta y la enorme base de usuarios de Instagram, con más de 2000 millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo.

C.

Shutterstock compra Giphy

Shutterstock compra Giphy  y Meta se quita un problema de encima

Shutterstock anunció que adquirió Giphy, la plataforma de GIFs que perteneció brevemente a Meta. Sin embargo, lo más llamativo del anuncio ha sido el precio por el cual se ha cerrado la transacción.

Shutterstock pagará solamente USD 53 millones una cifra considerablemente más baja de la que los de Mark Zuckerberg desembolsaron en mayo de 2020. Recordemos que, si bien la suma nunca se oficializó, se dijo que habían abonado USD 400 millones.

“A través de la compra de Giphy, estamos ampliando los puntos de contacto de nuestra audiencia más allá de los casos de uso de marketing y publicidad principalmente profesionales y expandiéndonos a conversaciones informales. […] Planeamos aprovechar las capacidades únicas de Shutterstock en monetización de contenido y metadatos, IA generativa, producción de estudio y automatización creativa para permitir la comercialización de nuestra biblioteca de GIFs a medida que presentamos esta oferta a los clientes”, dijo Paul Hennessy, CEO de Shutterstock.

Cabe recordar que la adquisión fue bloqueada por la CMA del Reino Unido, lo que derivó en una extensa batalla legal contra los de Mark Zuckerberg. Según los reguladores británicos, la transacción era anticompetitiva y tendría un impacto negativo en la competencia entre redes sociales.

Desde la Autoridad de Competencia y Mercado aseguraban que, de concretarse el acuerdo, Meta podría impedir que otras plataformas como Twitter, TikTok o Snapchat, accedieran al catálogo de GIFs de Giphy. Pero la historia no terminaba allí, puesto que también consideraban que la red social ganarían una ventaja aún mayor a la que ya ostentaban sobre el mercado de la publicidad gráfica digital.

Después de una novela de varios meses, Meta tiró la toalla en noviembre de 2022 y aceptó vender Giphy. Desde entonces no se supo mucho más al respecto, puesto que la casa matriz de Facebook, WhatsApp e Instagram debía iniciar el proceso de desinversión. Y entre tantos pasos a seguir, tenía que hallar un comprador que lograra el visto bueno de las autoridades. Así apareció Shutterstock para salvar las cosas.

Más allá de los 53 millones de dólares que recibirá, los términos del acuerdo dan a entender que Meta estaba apresurada por desprenderse de Giphy. Según el anuncio, se espera que la compra se complete en junio de 2023. Es decir, el próximo mes. Es imposible no pensar, entonces, que con esta transacción los de Zuck solo buscan quitarse un problema de encima.

Pese a la venta, Meta ha acordado mantener el acceso a la API de la plataforma de GIFs en todas sus aplicaciones. Shutterstock, en tanto, no espera que Giphy genere ingresos relevantes este año, pero aspira a iniciar su proceso de monetización en 2024.

C.

Meta presenta SAM: una IA que potencia el desarrollo de la visión artificial

Demo de SAM presentada por META

Meta presentó hoy un modelo de Inteligencia Artificial (IA) que puede seleccionar elementos individuales dentro de una imagen. Le llamaron SAM: Segment Anything Model. Sus desarrolladores explicaron que con el sistema pretenden democratizar un aspecto clave de la visión artificial.

Esta nueva IA logra lo que se conoce como “segmentación”, que es la capacidad de identificar qué píxeles de una imagen pertenecen a un objeto específico. SAM funciona de forma muy sencilla: solo hay que hacer clic en el elemento que se quiere seleccionar o escribir su nombre. En una demostración, al apuntar la palabra “gato”, la herramienta dibujó cuadros alrededor de varios gatos que aparecían en una foto.

El lanzamiento de SAM vino acompañado de la presentación de SA-1B (Segment Anything 1-Billio), el conjunto de datos de segmentación más grande hasta la fecha, asegura Meta en un comunicado. Esta IA ha sido entrenada para tener una “noción general” de lo que son los objetos, lo que le permite encontrar todo tipo de cosas en cualquier imagen o video.

¿Cuál podría ser su uso práctico? La aplicación más obvia está en la edición de fotografías. Pero Meta explica que, en el futuro, SAM podría usarse para identificar artículos cotidianos a través de lentes de Realidad Aumentada. Los usuarios podrían, de esta manera, recibir recordatorios o instrucciones. La compañía también destacó su posible aplicación en el análisis de imágenes científicas.

El nuevo modelo de IA está capacitado en un conjunto de datos de más de mil millones de “máscaras de segmentación”, el sistema de visión artificial que permite singularizar un objeto por medio de una sección delimitadora. Esto es lo que le permite generalizar nuevos tipos de elementos más allá de lo que observó durante el entrenamiento. Meta destaca, además, que SAM permite recopilar nuevas máscaras de manera interactiva en menos de 14 segundos.

Meta, la casa matriz de Facebook e Instagran, ya utiliza una tecnología similar para tareas internas como clasificar imágenes, filtrar contenido inapropiado y sugerir publicaciones a los usuarios de sus redes sociales. El modelo y el conjunto de datos SAM se pueden descargar para uso no comercial. Los usuarios que quieran probar un prototipo con sus propias imágenes también deben aceptar que sea solo para fines de investigación.

Además del desarrollo de SAM, Meta se ha puesto como objetivo clave para este año integrar más “herramientas creativas”de IA generativa en sus aplicaciones, según ha explicado director ejecutivo, Mark Zuckerberg.

La empresa anunció en febrero pasado el lanzamiento de LLaMA, su propio modelo de lenguaje. A diferencia ChatGPT (de OpenAI) o de Bard (creado por Google), Meta presentó su propuesta como una herramienta más “pequeña y de mayor rendimiento”. Fue puesta a disposición a grupos de investigación específicos también bajo una licencia no comercial.

C.

Instagram implementa nuevas medidas para evitar el hackeo de cuentas

Instagram

Instagram está añadiendo diferentes funciones nuevas para acabar con los pirateos y la suplantación de identidad en las cuentas de su aplicación dado los graves problemas de seguridad que está experimentando.

Instagram continúa intentado mejorar su aplicación en aspectos tan esenciales como la seguridad y quiere proporcionar un acceso fácil a las víctimas de pirateo para que puedan recuperar su cuenta en pocos pasos.

Un hecho que motivó estas acciones fue cuando el 31 de octubre, Facebook suspendió cientos de cuentas sin explicación alguna. La App se cayó y se registraron numerosas cuentas de usuarios que habían sido cerradas por la app sin previo aviso y por error.

Instagram dio un margen de hasta 30 días para poder oponerse a la decisión que tomó la propia red social sin motivo alguno y autentificarse como propietario del perfil bloqueado. Cabe recordar que este mismo episodio también ocurrió en 2017.

Instagram destaca que si no se puede iniciar la sesión, puedes visitar el centro en el sitio web de la aplicación. Así, la app te preguntará si se trata de una cuenta pirateada, una contraseña olvidada, una suplantación de identidad, la pérdida del método de autenticación de dos factores o una cuenta desactivada. 

Una vez seleccionado el problema, puedes seguir una serie de pasos que te ayudarán a acceder de nuevo a tu cuenta, incluida la opción de inhabilitación, como ocurrió con los pasados fallos de la aplicación.

En relación a este último aspecto comentado, Instagram ya ha puesto en marcha un método que puedes utilizar para verificar que una cuenta es realmente tuya: pedir a otras personas que confirmen tu identidad. 

Si te bloquean una cuenta, podrás pedir a dos amigos de Instagram que verifiquen tu identidad. Estos tendrán 24 horas para responder a la solicitud. Si lo hacen, la aplicación de Facebook te permitirá restablecer tu contraseña. Instagram empezó a probar esta función a principios de año y ahora está disponible para todo el mundo. 

También está disponible la opción también reciente de verificar tu identidad mediante WhatsApp. En lugar de que un código llegue mediante SMS, llegaría como un mensaje en WhatsApp.

Desde luego, esta plataforma ayudará también a solventar el gran problema de la plataforma a la hora de recuperar una cuenta hackeada. Un informe de Motherboard de 2018 detalló cómo algunos usuarios han pagado rescates a los hackers que han mantenido sus cuentas como rehenes, o han tenido que recurrir a otros hackers para recuperarla.

A todas estas nuevas funciones se le suma, finalmente, más medidas para prevenir el pirateo de cuentas como la eliminación de algunas que sus sistemas consideran maliciosas, como las que se hacen pasar por otras. 

Esta nueva prueba consiste en enviarte un mensaje con un aviso que informa de las sospechas de Instagram de que esa cuenta que quiere seguirte probablemente sea falsa. En los próximos meses, la aplicación empezará a enviar advertencias a quienes reciban un MD o solicitud de una cuenta que pueda estar suplantando la identidad de una empresa.

C.

Meta despide al 13% de su fuerza laboral

Meta

Mark Zuckerberg anunció el miércoles el despido de 11,000 empleados, o 13% de la fuerza laboral de Meta. Esto afectarían a todas las organizaciones en sus dos divisiones, Family of Apps y Reality Labs. Este último incluye los proyectos de realidad virtual y metaverso.

Zuckerberg dijo que además de los despidos, Meta también recortaría gastos discrecionales y extendería su congelamiento de contrataciones hasta el primer trimestre de 2023.

La utilidad neta del tercer trimestre de Meta cayó 52% a 4,400 millones de dólares en comparación con el mismo periodo del año pasado, mientras que su margen operativo se hundió de 36% a 20%.

En octubre de 2021, Zuckerberg cambió el nombre de la empresa matriz de Facebook a Meta para reflejar su impulso hacia el «metaverso». Desde entonces, la compañía ha estado tambaleándose; en el segundo trimestre de 2022, registró su primera disminución de ingresos interanual, seguida de otra caída en el siguiente trimestre.

Desde principios de 2019 hasta el 30 de septiembre de este año, Meta ha invertido U$D 36,000 millones en Reality Labs. Zuckerberg dijo el miércoles que Meta había trasladado recursos a un «menor número de áreas de crecimiento de alta prioridad», incluida su «visión a largo plazo para el metaverso».

Meta dijo que a partir de abril había más de 10,000 personas trabajando en sus proyectos de metaverso, más de una décima parte de su fuerza laboral.

Reality Labs ha informado pérdidas masivas que están aplastando las ganancias de la compañía. En los primeros nueve meses de 2022, la división gastó U$D 10,800millones pero generó ingresos de sólo U$D 1,400 millones, lo que derivó en enormes pérdidas operativas. “Seguimos anticipando que las pérdidas operativas de Reality Labs en 2023 crecerán significativamente año tras año”, dijo Meta en una presentación ante la SEC el miércoles.

Finalmente, reconoce que la compañía tiene que centrarse en un menor número de sectores, reducir costes y priorizar algunas unidades como la orientada al de motor de Inteligencia Artificial.

C.

Facebook renueva su Feed para parecerse más a TikTok

Facebook

El fenómeno TikTok está con todo, así diversas plataformas realizan cambios para parecerse más a esta red social, siendo Facebook uno de los primeros en implementar en estos cambios.

La pestaña Inicio de Facebook ya no solo mostrará imágenes y vídeos de amigos y familiares, sino que también incluirá contenido externo seleccionado por un algoritmo, es decir, publicaciones de creadores o empresas que no forman parte de la lista de contactos de los usuarios. Esto último es llamado por Meta como “Sugerencias para ti”. Así, este algoritmo tienen en cuenta la actividad en la red social para mostrar “publicaciones que podrían interesarte, fuera de la red de contactos igual que en TikTok.

TikTok tiene lo que se le conoce como “la fórmula de atracción inmediata”, que está resultado muy efectiva para fidelizar usuarios basadas en su algoritmo de recomendación. Cuando los usuarios entran a la app la pestaña Inicio muestra vídeos de personas desconocidas a los usuarios pero con una combinación de contenidos virales seleccionados de acuerdo a sus intereses.

Para todos aquellos usuarios que desean esquivar una parte del algoritmo, Facebook estará desplegando gradualmente una nueva pestaña llamada Feeds, que incluirá publicaciones de amigos, grupos y páginas en orden cronológico.

Feeds será algo similar a la pestaña Recientes que actualmente existe en Facebook para ver los contenidos en orden cronológico de nuestros contactos, pero esta nueva opción promete ser más visible y personalizable. “La pestaña Feeds te dará una forma de personalizar y controlar aún más tu experiencia”, dice Mark Zuckerberg en una publicación.

Precisamente, el aspecto personalizable de la nueva pestaña Feeds es que permite que los usuarios seleccionen una lista de amigos y páginas favoritas, y después aplicar un filtro para ver únicamente publicaciones de ellos.

Meta dice que estos cambios empezarán a implementarse globalmente la próxima semana, aunque puede que lleguen anticipadamente a algunos usuarios. La pestaña Feeds aparecerá en la parte inferior de la app de Facebook en iOS y en la parte superior de Android.

La barra de accesos directos de la aplicación, que es donde aparecerá Feeds, irá cambiando de acuerdo a las pestañas que más se utilicen. Sin embargo, existirá la posibilidad de anclar una de ellas para que su ubicación sea permanente.

El auge del video es cada vez más notorio en las redes sociales. Además de estos cambios en Feeds, Meta ha presentado una nueva herramienta que permite a los creadores de contenido incluir música con derechos editoriales en sus videos de Facebook y ganar una parte de los ingresos por publicidad en ‘streaming’.

Se trata de Music Revenue Sharing, y busca  nuevas alternativas de monetización tanto a los creadores de contenido como a los propios artistas de canciones populares o conocidas. De ese modo, los titulares de los derechos de estas pueden ganar dinero también a través de Facebook.

Para ello, solo será necesario que los creadores utilicen las canciones en sus videos con una duración desde 60 segundos en adelante. También podrán recaudar a través de anuncios ‘in-stream’ que se reproducen antes, después o durante los videos, ya que una parte de estos ingresos está destinada a los autores de estas composiciones.

Por otra parte, los creadores de los videos recibirán un 20% de los ingresos de los videos que cumplan los requisitos, mientras que el porcentaje restante estará repartido entre los titulares de los derechos de los canciones y la propia Meta.

Si bien Facebook sigue siendo la red social con mayor cantidad de usuarios activos en el mundo, va perdiendo relevancia. Así, en febrero de este año perdió usuario por primera vez en su historia y los más jóvenes están demostrando un particular interés hacia otras alternativas como Instagram y TikTok.

Instagram ha hecho diversos cambios para atraer usuarios de TikTok como son añadir Reels y refinar algoritmos. Además, el jefe de Instagram, Adam Moseri, anunció otros cambios en Instagram, entre ellos, la fusión de Vídeos con Reels. Así, cuando los usuarios suban un video este se compartirá como un Reel. Si la cuenta es pública, cualquier otro usuario puede utilizar el audio del video para crear un Remix o un Reel, aunque se podrá desactivar esta opción desde la configuración de la aplicación.

C.

Meta Quest lanza “Cuentas Meta” y será independiente de Facebook

Meta Quest

El mes que viene, Meta introducirá un nuevo tipo de inicio de sesión denominado “Cuenta Meta“, que permitirá a los usuarios interactuar con productos que antes requerían una cuenta de Facebook para su uso. Se podrá utilizar una Cuenta Meta para inscribirse e iniciar sesión en los Meta Quest, funcionalidad que llegará a otros dispositivos Meta en el futuro.

Las nuevas “cuentas meta” no requieren que los usuarios se registren en Facebook, y vienen con una gran cantidad de otras actualizaciones para la interfaz social de realidad virtual de Meta.

Sí se podrá optar por vincular la Cuenta Meta a cuentas de Facebook e Instagram, pero es algo opcional. A diferencia de las cuentas de Facebook, los usuarios serán libres de tener varias cuentas Meta. Por otro lado, si los usuarios han estado usando una cuenta de Facebook con un auricular Quest (incluida una cuenta de Facebook fusionada con una cuenta anterior de Oculus), este deberá crear una cuenta Meta y un perfil relacionado ese mes. Por otro lado, si ha estado iniciando sesión con una cuenta de Oculus, se puede seguir usando hasta el 1 de enero de 2023.

Con el nuevo sistema, los usuarios de RV tendrán la opción de registrar una cuenta Meta y un “perfil Meta Horizon” que sustituirá a la cuenta Oculus. Ahí se almacenarán cosas como el avatar y el nombre de usuario del usuario, que utilizarán en todo el ecosistema Quest. Meta también va a pasar de un modelo de “Amigos” a uno de “Seguidores” con el perfil Horizon. Esto haría que el sistema de cuentas fuera a ser un sistema de cuentas públicas por defecto, salvo las cuentas Meta para menores de 13 a 17 años que seguirán siendo privadas por defecto.

En términos prácticos, muchos de los requisitos de la cuenta de Facebook también parecen estar presentes en las cuentas Meta. La creación de una metacuenta requiere mucha información personal, incluido su nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono, fecha de nacimiento y detalles. de pago para comprar aplicaciones

La nueva opción cumple una promesa que hizo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, el año pasado, y aborda el hecho de que una gran parte de la base de usuarios de realidad virtual de Meta odiaba el requisito de una cuenta de Facebook.

También refleja el deseo de Meta de alejarse de las aplicaciones sociales tradicionales como Facebook a entornos virtuales de “metaverso”. La compañía dice que está planeando extender el servicio de la cuenta Meta a “otros dispositivos Meta” en el futuro.

Cabe recordar que Facebook compró Oculus por 2 mil millones de dólares en 2014, lo que provocó inmediatamente una tormenta de críticas por parte de los consumidores.

C.

Telefónica se asocia con Meta para tener mayor participación en el metaverso

metaverso telefónica

Telefónica inauguró el Mobile World Congress de este año con una versión de su stand de la Fira de Barcelona en el metaverso. De la mano de Chema Alonso, Chief Digital Officer de Telefónica y durante la celebración del 4YFN –el evento de startups del MWC– la compañía anuncia que está en búsqueda y captura de startups con casos de uso de metaverso a través de Wayra. También anunció un acuerdo con Meta para poder tener mayor participación en esta nueva realidad.

Bajo el nombre de Open2metaverse, el líder de innovación de Telefónica lanza una convocatoria mundial para hacer su búsqueda intensiva sobre el metaverso. Concretamente de casos de uso vinculados a conectividad, dispositivos, plataformas virtuales, NFTs, identificación digital y merketplaces. En reiteradas ocasiones, y más concretamente en la presentación de resultados que tuvo lugar tres días antes de la inauguración del MWC, Telefónica adelantó que estaría en primera línea para lo que sea que tenga que venir del metaverso.

Además de la investigación y desarrollo de redes, Wayra tendrá mucho que decir en este segmento. Open2metaverse juntará los esfuerzos de Wayra X, Telefónica Ventures y los siete hubs que Wayra tiene en Latinoamérica y Europa.

No está claro si al acuerdo se unirá Lanzadera a raíz de la última asociación que firmaron ambas aceleradoras. Esta empresa ya se mostró altamente interesada en las bondades del metaverso con algunas seleccionadas vinculadas al ecosistema. Por el lado de la realidad virtual aplicada, YRVR. Por el lado del metaverso puro, segmentado a deporte y música.

Aún no se sabe cómo se desarrollarán los acontecimientos, pero sí que es cierto que la apuesta de Meta por su propia versión del metaverso es clara. Con una inversión de U$D 10,000 millones destinados principalmente a Europa, la compañía quiere apostar por la tecnología que haga sentir el metaverso más real. Alejados de las versiones de VR que se han popularizado durante las últimas semanas, y los sucedáneos de Second Life o Habbo, Meta quiere invertir en desarrollo. Telefónica también.

Ambas compañías, según ha detallado Chema Alonso, planean establecer un centro de innvación del metaverso para ayudar a acelerar la disposición de la red para los dispositivos que están por llegar. El Metaverse Innovation Hub, localizado en Madrid, será un centro de pruebas en el que tecnología y red entren en contacto. Y, por supuesto, serán las startups del programa de Wayra para el metaverso las que formen parte de esta comunidad.

Este acuerdo sigue, de nuevo, la línea por la que apuesta la compañía. La creación de una red que soporte de la nueva tecnología. En este sentido, las tecnológicas elegidas tendrán acceso a un banco de pruebas 5G dispuesto por Telefónica y con el que podrán probar todas las innovaciones vinculadas al metaverso.

C.