Periscope ya permite guardar vídeos por tiempo indefinido

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Las aplicaciones de vídeo han ido ganando terreno entre los usuarios en los últimos meses. Una de las más populares, Periscope, permite retransmitir vídeos en directo (streamming). Así, ha anunciado que desde ahora las retransmisiones emitidas se guarden por tiempo indefinido, ya que antes solo podían ser almacenadas durante 24 horas. Lo único que el usuario debe hacer es añadir la etiqueta #save a los videos para almacenar el contenido de forma permanente.

Esta nueva característica fue anunciada por el presidente de Periscope, Kayvon Beykpour a través de Twitter, aunque por ahora se encuentra en fase de pruebas. No es necesario actualizar la aplicación para utilizar esta característica. Una vez que concluya el periodo de pruebas, se implementará una solución más completa para administrar y almacenar los contenidos generados en Periscope.

Otra característica nueva es que ahora Periscope prioriza a las personas que el usuario conoce o sigue cuando ingresan a la transmisión. Esta función opera tanto en condición de observador como de generador del video.

Las transmisiones guardadas se podrán borrar cuando el usuario lo desee. Los analistas consideran que la posibilidad de almacenar los videos facilitará que los anunciantes quieran pautar en la plataforma.

Periscope es una herramienta de twitter desarrollada por Kayvon Beykpour y Joe Bernstein.  La app salió al mercado el 16 de marzo de 2015 para iPhone y el 26 de mayo de 2015 para Android. Para poder usarla es necesario tener una cuenta en twitter, así  a través de la red de microblogging los usuarios de esta aplicación pueden compartir con otros usuarios las ligas tuiteadas para ver la transmisión del vídeo. Los usuarios de Periscope pueden elegir dejar su video como público o dejarlo disponible sólo para ciertos usuarios y enviar “corazones” a quien está realizando la transmisión del video, como señal de que les gusta.

Muchas marcas han usado esta aplicación en diversas estrategias, como son Spotify, Red Bull o DKNY.

 C.

Google Chrome destrona a Internet Explorer

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A mediados de Abril, Google Chrome superó los 1,000 millones de usuarios activos. A fines del mismo mes, NetMarketShare y StatCounter publicaron diversos estudios estadísticos en los que  encontraron que Chrome ya es más utilizado que Internet Explorer.

Así, en el estudio de NetMarketShare, se indica que Chrome tiene una cuota de mercado de 41.66%, mientras que Internet Explorer tiene 41.35%. En el caso de la empresa StatCounter, señala que Chrome es utilizada por 60.46% de los usuarios que navegan en Internet mientas que Explorer solamente lo utilizan 13.25%.

La diferencia entre los dos estudios radica que la primer empresa hizo sus mediciones basándose en visitas únicas, mientras que la segunda realizó sus cálculos a partir de páginas vistas.

Chrome fue lanzado el 2 de septiembre de 2008 únicamente para Microsoft Windows (XP y versiones posteriores) en 43 idiomas en versión beta. Finalmente, el 11 de diciembre de 2008 se lanzó una versión estable al público en general. Las metas primordiales al diseñar el navegador fueron mejorar la seguridad, velocidad y estabilidad que los navegadores existentes ofrecían. Este navegador web, desarrollado en el proyecto Chromium, esta basado en código abierto y utiliza el motor de renderizado Webkit.

Desde sus inicios hace casi 8 años, Google Chrome ha ido escalando el mercado hasta convertirse en un gigante en la industria. Actualmente el navegador está disponible para Windows, OS X, Linux, Android y iOS.

Aquí les dejo algunas cifras del Chrome, celebrando su victoria ante Explorer. Ahora veremos si este último con el lanzamiento de Edge podrá recuperar parte del mercado perdido:

– Se cargan un total de 771,000 millones de páginas web al mes.
– El autocompletado escribe 500,000 millones de palabras al mes.
– Traduce de forma automática 3,600 millones de páginas web al mes.
– Ahorra en datos hasta 2 millones de Gigabytes al mes.
– Chrome protege de malware más de 145 millones de veces al mes.
– Más de 2.5 millones de dólares entregados a la comunidad por encontrar agujeros de seguridad.

C.

Estos son los ganadores de Webby Awards

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Los Webby Awards se entregan a los mejores sitios webs del mundo desde 1996. Conocidos también como los “oscar” de internet, son entregados por la Academia Internacional de Ciencias y Artes Digitales y premia a ganadores escogidos por un panel de jueces, así como aquellos que logran las mayores votaciones en línea en la categoría de “Voz del Pueblo”.

Los ganadores del 2016 ya fueron anunciados este martes y los premios serán entregados en la 20° ceremonia anual de los Webby Awards, que tendrá lugar en la ciudad de Nueva York, el próximo 16 de mayo.

Así,  Jessica Alba será la primera persona honrada como la Empresaria Webby del Año, como resultado de su papel como cofundadora de The Honest Company, que se ha convertido en un imperio de millones de dólares que vende productos para el hogar elaborados “sin dañar a gente ni al planeta”.

Por su parte, Michelle Obama, en tanto, recibirá dos premios en la categoría de Videos y Películas en línea por su aparición en la serie en línea ‘Funny or Die’ y Videos de Humor Estudiantil.

Aquí les dejo la lista de ganadores:

Premio a la Trayectoria: The Onion

Logro Especial: Lena Dunham and Jenni Konner

Empresario del Año: Jessica Alba

Movimiento Social del Año: #BlackLivesMatter

Estreno en Video/Cine del Año: Making a Murderer

Mejor Contenido Social/Marketing: The Tonight Show Starring Jimmy Fallon

Mejor Corto Individual (Comedia): Funny or Die – “Dennis Quaid’s On-Set Freakout”

Mejor Video Musical: The Weeknd – “In the Night” 

Mejor Personalidad Web: Tyler Oakley

Mejor Campaña digital: Straight Outta Compton

Mejor Evento y Webcast: Saturday Night Live 40th Anniversary Special

Mejor Video/Cine Online (Variedad): Saturday Night Live 40th Anniversary Special

Mejor Presencia Social: Game of Thrones

Mejor Video/Cine Online (Viral): Jimmy Kimmel Live! – “I Told My Kids I Ate All Their Halloween Candy”

Mejor Video/Cine (Documental): Vanity Fair – “Call Me Caitlyn”

Mejor Experiencia en Vivo: “Zoolander Returns to the Runway”

Mejor Canal de Música de Videos: YouTube Music Awards

Mejor Campaña Integrada: House of Cards – FU 2016

C.

Robohon, el primer teléfono robot saldrá a la venta en mayo

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Robohon, un robot de bolsillo con forma humanoide que puede caminar, hablar o bailar, y que además sirve de teléfono inteligente, saldrá a la venta en Japón el próximo 26 de mayo. La compañía Sharp, se ha encargado del desarrollo del dispositivo junto al ingeniero nipón Tomotaka Takahashi (padre de “Kirobo”, el primer robot astronauta) y ya ofrece la venta anticipada del aparato a través de su página web https://robohon.com desde 19,8000 yenes (un precio equivalente a 1,800 USD).

Este robot mide 19.5 centímetros de altura y pesa 390 gramos. Así, este dispositivo podría ser una referencia de lo que serán los smartphones en el futuro ya que posee funciones de teléfono móvil, proyector de imágenes, videos y mapas así como cámara fotográfica y funciones para interactuar con las personas. Además Robohon puede recordar los rostros de las personas que registra a través de su cámara frontal y llamarlas por su nombre ya que está equipado con software de reconocimiento de voz que le permite interactuar con las personas y responder con acciones y voz a diversos comandos. También posee un pequeño proyector capaz de proyectar imágenes y vídeos a una resolución de 1280 x 720 píxeles en la mesa o una pared; cuenta con conectividad LTE, utiliza el sistema operativo Android 5.0 y posee una pantalla LCD de dos pulgadas con resolución QVGA. Finalmente tiene una potente cámara de 8 megapíxeles, Bluetooth 4.0, 16GB de almacenamiento interno y una batería de 1700 mAh.

El anuncio del lanzamiento de Robohon se produce tras la compra del 66% de Sharp por la compañía taiwanesa Hon Hai, una adquisición de 3,470 millones de dólares) que se formalizó el pasado 2 de abril tras una larga negociación entre ambas empresas. Aunque en un inicio solo se venderá en Japón, Sharp está adelantando que hay planes de lanzarlo en otros países antes de que termine el año, dependiendo de los resultados de las ventas.

C.

Lo más importante del F8 de Facebook

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Como todos los años, Facebook realizó su conferencia anual de desarrolladores en San Francisco, el F8. Para hacerla más vistosa y espectacular el recinto elegido fue Fort Mason, una antigua base militar ubicada en la isla de la famosa prisión de Alcatraz.

Vídeo en directo, cambios en Messenger, realidad virtual y aumentada, uso de chatbots y un mundo más conectado fueron los principales temas que trataron en la conferencia. Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, dejó claro que pretenden establecer los lineamientos de Internet durantes los próximos 10 años. No en vano una de las primeras frases que dijo durante la conferencia fue la siguiente: “La idea de conectar el mundo se afianzó durante la última década. Pasamos de un mundo de comunidades aisladas a una comunidad global”

Abrió la conferencia hablando de los videos de 360 grados. Así, explicó Surround 360, la cual será su cámara para grabar en alta definición con este formato. Se trata de un sistema que produce imágenes esféricas en 3D. El sistema incluye tecnología de composición que une la imagen de 17 cámaras, lo que reduce enormemente el tiempo y esfuerzo de post-producción. Este verano las especificaciones de diseño y el código estarán disponibles en GitHub.

Luego vinculó la Realidad Virtual y Messenger, ya que la aplicación de mensajería fue la más usada del mundo solo por detrás de Facebook. Sumando WhatsApp y Messenger se envían a diario más de 60,000 millones de mensajes en todo el mundo. Entre las novedades destacó que los usuarios podrán realizar diversos servicios a través de Messenger como son pedir flores, solicitar artículos informativos y comunicarse con empresas mediante mensajes que responderán asistentes virtuales impulsados por inteligencia artificial llamados “chatbots”.” Además podrán brindar actualizaciones del clima y el tráfico, comunicaciones personalizadas como recibos, notificaciones de envío, y mensajes en directo. La API de Messenger permitirá no sólo enviar y recibir mensajes de texto, sino también generar imágenes y burbujas interactivas que contienen múltiples llamadas a la acción.

Zuckerberg anunció también que su servicio para retransmitir vídeo en directo, Facebook Live, está abierto a los desarrolladores que quieran crear nuevas funciones. La compañía anunció a principios de este mes nuevas formas para crear, compartir, descubrir y personalizar los vídeos en directo en la red social con las que espera incrementar la producción de vídeos entre sus usuarios. Además van a lanzar con Mevo, una cámara del tamaño de una nuez que emitirá en tiempo real.

Luego resaltó las mejoras en el simulador y estadísticas demográficas para Free Basics ya que ahora les permite a los desarrolladores ver cómo aparecerán sus servicios, y el análisis demográfico, que les ayuda a comprender mejor los tipos de personas que utilizan sus servicios.

Para todos los amantes de las métricas,  Facebook Analytics también se renueva ya que ahora se presentan más características para ayudar a los desarrolladores en el crecimiento de sus negocios con un conocimiento del público más profundo, mediante notificaciones integradas en la aplicación (beta).

Finalmente, se refirió a la realidad virtual con la gran apuesta del año: Oculus Rift. Así, Zuckerberg comentó que estos dispositivos irán evolucionando en los próximos años y disminuirán de tamaño y se convertirán en unas gafas de tamaño pequeño, como las que se utilizan ahora para leer o ver mejor. Así, durante su presentación demostró en vivo y en directo un prototipo de la llamada “Presencia Social” o “Social VR” que su plataforma ofrecería en un futuro a través de Oculus Rift. Así, Facebook mostró cómo no sólo la realidad virtual social permitiría ver (a través de avatares) a otras personas y hablar o jugar con ellas, sino que también permitirá personalizar los avatares de cada persona para darles un diseño único. Asimismo, las personas podrán compartir diferentes escenarios o viajar juntos a diferentes partes del mundo en la realidad virtual. Como complemento la compañía mostró como un selfie stick virtual permite capturar el recorrido por el mundo virtual. Todas esas fotos tomadas adquieren vida en ese mundo virtual para que los usuarios las puedan ver y colocar en un buzón de Facebook y que sean publicadas instantáneamente en el muro del usuario.

Si quieren saber más sobre la conferencia para desarrolladores F8 pueden pueden visitar la página oficial aquí.

C.

Esto es lo que trae Microsoft para el 2016

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Durante la conferencia anual de desarrolladores Build que se realizó en San Francisco, Microsoft anunció varios cambios en los diferentes productos que posee la compañía durante el 2016. Estos fueron los más importantes:

1. La próxima actualización de Windows 10 se lanza a mitad de año: Debido al primer aniversario de Windows 10, la empresa actualizará Windows 10 y traerá innovaciones para Windows Ink, Cortana, Windows Hello y juegos. Así, con Windows Ink los usuarios podrán escribir escribir sobre un dispositivo al igual que se hace sobre el papel, creando notas como “post-its” o dibujando sobre una pizarra blanca de manera 100% digital. Además soportará una  autenticación biométrica y permitirá que el sistema operativo llegue a más familias de dispositivos como son computadoras, smartphones, gafas de realidad virtual, relojes inteligentes y consolas de videojuego. También se habilitará una herramienta para que los desarrolladores puedan convertir las aplicaciones de sistemas antiguos a Windows 10.

2. Las gafas holográficas HoloLens empiezan a llegar a los desarrolladores. Los desarrolladores que hayan adquirido el kit de desarrollo de las HoloLens a partir del 30 de marzo comenzarán a recibir el producto. Este tiene varias Apps, siendo una de las más populares Galaxy Explorer que  despliega planetas y galaxias en el campo visual del usuario. Por su parte, La Nasa mostró un desarrollo que transporta a la persona a  Marte.

3. Cortana versión mejorada: Cortana permitirá recibir comunicaciones de manera proactiva a lo largo del día hablando con el asistente, aunque el dispositivo este bloqueado, sin necesidad de iniciar sesión. Además atenderá correos, documentos y comportamientos de uso del usuario para brindar recomendaciones más acertadas. Finalmente  Cortana estará en Xbox para ayudar a los  jugadores a encontrar nuevos títulos y a compartir consejos y trucos durante las partidas.

4. Apuesta por la inteligencia artificial: Microsoft busca implementar robots inteligentes, programas capaces de interactuar con las personas para facilitar la interacción entre estas y las máquinas. En un futuro se espera que la inteligencia artificial ingrese a servicios como Skype o plataformas de servicio al cliente de lugares como hoteles o restaurantes. Así, Microsoft presentó un conjunto de herramientas para facilitar de desarrollo de robots. Permite crear “bots” para interactuar con Cortana o para que un negocio interactúe con sus clientes. Por ejemplo, un sitio de venta de comida rápida puede ahora diseñar un programa, con ayuda de las herramientas de Microsoft, que conteste los pedidos de sus clientes con un lenguaje que resulte natural.

5. “Bots” llegan a Skype: Con relación al punto anterior, Skype será uno de los primeros productos de Microsoft que utilizará la inteligencia artificial. Así, gracias a los Bots se podrán realizar diversas acciones como reservar un hotel o solicitar comida a domicilio. Los “bots” para Skype están disponibles a partir de hoy para las plataformas de escritorio y móviles. Estos robots virtuales no solo operarán vía chat sino a través de video en un futuro.

C.

Google abre su primer centro tecnológico en Cuba

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Google abrió su primer centro tecnológico en Cuba en el estudio del artista plástico Alexis Leyva “Kcho” en La Habana. El centro ofrecerá acceso gratuito a internet a una velocidad 70 veces mayor a la que tiene alcance el resto del país actualmente. El presidente Barack Obama dijo que el emprendimiento de Google en Cuba es parte de un plan más amplio para mejorar el acceso a Internet en la isla.

El espacio es una especie de café internet situado dentro de “Kcho Estudio Romerillo”, donde funciona el primer sitio público de internet inalámbrico del país y el único gratis. Aunque aún no está totalmente abierto al público, ya cuenta con unos 15 computadoras listas para usar. Nombrado “Google + Kcho.Mor”, el centro permitirá a los cubanos familiarizarse con la tecnología de última generación producida por la empresa estadounidense, como los cardboard  de Google. (lentes de realidad virtual para smartphones). El cyber café abrirá al público cinco días a la semana, desde las siete de la mañana hasta la medianoche, y podrá albergar a más de 40 personas a la vez.

La Empresa Estatal de Telecomunicaciones (Etecsa) es la encargada de proveer la conexión, costeada por Kcho. El centro podrá cargar y descargar archivos a una velocidad de 70 megabytes por segundo, algo muchísimo más rápido en comparación con el Wi Fi público, que está disponible para la mayoría de los cubanos a dos dólares por hora (casi un 10% del salario mensual del cubano promedio), por una hora de acceso y que carga o descarga, más o menos, un megabyte por segundo.

 Desde el sitio ya se realizan transmisiones en línea o “livestreaming” de acciones educativas con la comunidad, que pueden verse en el canal de Youtube del “Museo Orgánico Romerillo” o MOR, una iniciativa de “Kcho” para la rehabilitación social y cultural del lugar.

Según Kcho para que este proyecto se llevará a cabo “hubo que derrumbar viejos tabúes y obstáculos que la Oficina de Control de Activos Extranjeros de EE.UU. (OFAC) tiene en contra de las relaciones de tipo tecnológico con Cuba”. Agregó que ” fue muy bueno trabajar con Google” y espera que “sea solo el primer paso de algo que esperemos crezca, porque la intención es compartir con quienes no tienen acceso a este tipo de tecnologías”.

Cuba es actualmente uno de los países con menor índice de penetración de internet en el mundo. Finalmente, Kcho comentó también con este tipo de iniciativas se pretenden ampliar los fines educativos del centro y servir de puente entre universidades e instituciones científicas del país caribeño y EE.UU. 

C.

La historia del correo electrónico

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El fin de semana falleció Ray Tomlinson de 74 años falleció de un ataque al corazón. Internet está de luto, ya que él inventó el correo electrónico en 1971.

Uno de los elementos básicos de nuestro ecosistema digital nació por casualidad. Resulta que Tomlinson, ingeniero del MIT, trabajaba por ese entonces en Arpanet, una red a servicio de investigadores y militares que más tarde daría origen a Internet. Sin el  conocimiento de sus jefes, Tomlinson trabajó en secreto y en octubre de 1971 consiguió intercambiar mensajes entre varios ordenadores, para lo cual utilizó la arroba como símbolo que separaría el nombre del destinatario del correo electrónico del de la computadora receptora (servidor).

El primero de estos correos de pruebas consistió en las letras que componen la línea superior del teclado “QWERTYUIOP”. Según su inventor fue enviado a través de un programa llamado SNDMSG (Send message) que él mismo escribió. Tomlinson no consideró realizar un invento importante a pesar, de que en ese entonces, no existía la manera de enviar mensajes de manera unipersonal y a otra computadora de una red. El resto es historia conocida. 45 años después, su invento se sigue usando y cada vez, existen métricas más sofisticadas para medir su efectividad. No en vano, los correos electrónicos son parte esencial de una estrategia de marketing digital y más aún, son el medio más directo para obtener el ROI.

El correo electrónico llega inmediatamente al destinatario, su producción suele ser a un costo muy bajo, permite adjuntar archivos que incluyen imágenes o videos y se pueden revisar desde cualquier parte del mundo. Además, nos permite cuidar el medio ambiente gracias al ahorro de papel. Es parte de los sistema del CRM y una buena segmentación puede hacer que una empresa genere una gran cantidad de ventas. Hay tantas ventajas y beneficios en el correo electrónico, que no nos queda más que agradecerle a Ray Tomlinson por su maravilloso invento.

Descansa en paz,

C.

Blackberry busca brindar la máxima seguridad dentro del IoT

Blackberry_logoBlackberry es una de esas empresas que vivió la gloria y el declive en pocos años. Una empresa que llegó a tener el  50% del mercado de smartphones hace algunos años y hoy a duras penas llega al 1%. Llegó a ser el dispositivo “empresarial” por excelencia  para terminar siendo  hoy casi un pisapapel, y aunque hace pocos meses anunció una alianza con Android, parece que vivirá poco.

Sin embargo, la empresa se niega a tan cruel destino y está enfocándose a otro giro que viene cobrando mucha importancia con el desarrollo del IoT: La seguridad. Con el desarrollo de la digitalización y el internet de las cosas, el mundo parece llenarse de amenazas. Así, Blackberry quiere convertirse en el principal  proveedor tecnológico para habilitar entornos de seguridad robustos para minimizar estas amenazas específicamente en la digitalización del sector salud, la conectividad automotriz y, en última instancia, los gadgets en los que ha se ha abierto al sistema operativo Android.

Al parecer, la empresa se enfocará en cuatro sectores: estrategia en TI empresarial en ambientes móviles y de nube; seguridad técnica, incluyendo objetos conectados, para proteger la privacidad de los usuarios; consultoría en seguridad para el sector automotriz y el internet de las cosas; y la detección, prueba y análisis de amenazas cibernéticas incluyendo forensia digital.

Si bien Blackberry no emitió una proyección del negocio que quiere acaparar con este nuevo servicio, se estima que se trata de un mercado con valor de US$16,500 millones al año, a nivel global, con una proyección de crecimiento hasta los 23,000 millones de dólares para el 2019.

Pero la firma no quiere recorrer este camino sola. Durante el MWC en Barcelona, anunció una alianza con Microsoft para ofrecer a sus clientes el servicio de almacenamiento en la nube Azure, administrada por su sistema empresarial BES12.

Este es uno de las nuevas necesidades que vienen con el auge del Internet de las cosas, la digitalización y la economía en la nube. Ya que al estar todo conectado a Internet necesita nuevos mecanismos de seguridad en caso de los Hackers quieran acceder a esta información desde cualquier dispositivo que se encuentre en este ecosistema sea el mismo celular, la cocina, o un dispositivo médico. Veremos que otras empresas se aventuran a ofrecer sus servicios de seguridad en los próximos años, y si, finalmente con este cambio de giro, Blackberry resucitará y volverá a ser líder.

C.

 

 

 

Los mejor del Mobile World Congress 2016

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Hoy se termina el Mobile World Congress en Barcelona, el cual logró un récord de asistencia sobrepasando los 95,000 asistentes. La cifra total se conocerá al cierre del evento.

Muchas marcas presentaron en el MWC16 sus principales gadgets siendo los más esperados el Galaxy 7 y algunos dispositivos de realidad virtual, hubieron algunas sorpresas como el lanzamiento del nuevo Xperia y el G5. Según el periódico ABC de España, esto fue lo mejor del evento:

1. Galaxy S7 y S7 Edge. Luego de la “filtración” de hace una semana de las características de los nuevos Galaxy, la gente esperaba aún con más ansias el lanzamiento del smartphone más caro que tiene Samsung actualmente. La marca no defraudó y presentó a su dispositivo estrella que incluyó la participación indesperada de Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, tras la alianza por parte de ambos de impulsar la realidad virtual.

2. Alcatel Idol 4 y 4S:  Alcatel presentó smartphones de gama media con el que además la filial de TCL también se une a la tendencia de la realidad virtual. Este dispositivo invita al usuario a vivir una gran experiencia multimedia gracias a la “Boom Key”, el botón con el que los usuarios pueden llevar a cabo, con un solo toque, varias y curiosas funciones. Además viene en un paquete cuya caja se convierte en unas gafas de realidad virtual. Conviene recordar que están dotados con un procesador de ocho núcleos y tienen 3 GB de RAM, lo que se traduce en un buen rendimiento. El precio va desde los 320 euros.

3. LG 360 VR:  LG ha presentado una cámara que graba vídeos de 360 grados. Las LG 360 VR no necesitan utilizar el teléfono como lente, aunque sí funcionan asociadas a él a través de un cable. Se conecta al G5 mediante cable para ofrecer imágenes que simulan una pantalla de 130 pulgadas vista a dos metros de distancia. Son plegables y son compatibles con imágenes en 360º y contenidos de Google Cardboard.

4. Samsung Gear 360:  Samsung presentó las Gear 360, una pequeña cámara circular para tomar fotos y grabar vídeos de 360 grados. Es blanca y está anclada  a un trípode que tiene dos lentes de 15 megapíxeles capaces de grabar en 4k y fotografiar imágenes de hasta 180 grados. Una vez capturadas, se combinan para dar la imagen final de 360 grados. Es compatible con los teléfonos Galaxy S7  y las gafas Gear VR.

5. Huawei MateBook: El MateBook es una especie de computadora portátil con sistema operativo Windows 10, un híbrido que destaca por su estilizado diseño y la duración de su batería. Cuenta con una pantalla de 12 pulgadas con una resolución de 2,160 por 1.440 píxeles con un brillo de 400 nits.

6. HTC Vive:  El nuevo dispositivo de HTC será lanzado en abril aun precio de 799 euros, en un pack que incluirá mandos y juegos. Valve y HTC han llevado al Mobile World Congress un diseño mejorado del casco con respecto al que se presentó en el CES, más ergonómico, con micrófono, etc. Además de posibilidades dentro de los juegos, el micrófono permitirá una total integración con el teléfono.

7. LG G5: El smartphone G5 es un terminal modular que permite el intercambio de piezas. Así, permite acoplar, en el lugar de la batería, tres módulos que añaden distintas funcionalidades como la cámara digital con botones físicos, batería adicional y altavoz de alta definición.

8. Sony Xperia X:  Sony ha presentado en el Mobile World Congress una nueva serie de teléfonos inteligentes, Xperia X, con la que deja atrás su línea de dispositivosXperia Z. Al mismo tiempo anunció su intención de abrirse paso en el negocio del Internet de las cosas.  En concreto, ha presentado tres terminales de 5 pulgadas: Xperia X Performance, Xperia X y Xperia XA. Según Sony, la serie Xperia X se basa en «añadir nuevas capas de tecnología inteligente a las principales y más valoradas características de Xperia: cámara, batería y diseño». También son resistentes al agua.

Y así termina uno de los eventos de tecnología más esperados del mundo en la ciudad de Barcelona. Aunque menos mobile que en años anteriores, el Mobile World Congress siempre es un evento esperado por los especialistas del sector. Ahora habrá que ver que nos trae el próximo año, y si como quiere la  presidenta de la Comunidad de Madrid, Cristina Cifuentes, se muda a  Madrid en “algunos años”

C.