Apple anuncia evento el 7 de septiembre

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Finalmente Apple anunció un nuevo “keynote” para el miércoles 7 de septiembre. Los rumores anuncian que se lanzarán el nuevo iPhone y una nueva versión del Apple Watch, los cuales se detallan a continuación:

iPhone:

El año pasado la compañía presentó el iPhone 6S y el 6S Plus. Este año presentaría la versión siguiente, es decir el  7 y 7 Plus, de 4,7 pulgadas y 5,5 pulgadas respectivamente. En cuanto a diseño no se anuncian grandes novedades, sin embargo se esperan dos nuevos colores: space grey y deep blue. Además no vendría con conector para los auriculares y tendría una capacidad de 32GB, 128GB y probablemente de 256GB.

También presentaría doble cámara y el Chip A10, diseñado por Apple. Cabe recordar que cuando presentaron el A9 aseguraron que se trata  del chip más avanzado del mundo, gracias a un alto rendimiento y rapidez, así que habrá de ver que le mejoran a este. Finalmente se espera que utilice el sistema operativo iOs 10.

Apple Watch 2:

El nuevo “Smartwatch” tendría un diseño más fino ya que podría incorporar una tecnología de pantalla que ayudaría a adelgazar el grosor del dispositivo (10.5 milímetros actualmente). Además presentaría GPS, conectividad de red, una batería de  334 mAH  e incluso sería sumergible.

MacBook Pro:

De la MacBook Pro no se tiene noticias, por lo que es muy probable que no se presenten novedades de este dispositivo en esta edición.  Hace cuatro años que la compañía no los renueva, aunque los rumores dicen que habrá una nueva en octubre. Además de un nuevoi Pad Pro y MacBook Air con puerto USB Type C

Apple necesita urgentemente resultados positivos, ya que en el segundo trimestre fiscal de 2016 registró su primera caída en ventas desde 2003. Así, durante los primeros tres meses de 2016, reportó ingresos por U$D 50,6 mil millones, una caída de 12.7%, respecto al mismo periodo de 2015.  La baja en sus ingresos se debió a un desplome de 16% en las ventas de iPhones.

C.

La PC personal cumple 35 años

primera pc

El 12 de agosto de 1981, en el hotel Waldorf Astoria se presentó la primera PC personal de la historia, la cuál fue fabricada por IBM. El modelo era 5150, mejor conocido como IBM/PC, fue creada por un equipo de 12 personas entre  ingenieros y diseñadores bajo la dirección de Don Estridge y William C. Lowe, del IBM Entry Systems Division en Boca Raton, Florida. El objetivo era vender 241,000 unidades en cinco años. Pero la realidad superó las expectativas y vendió esa misma cantidad pero al mes.  El equipo costaba U$D 1565, el equivalente a U$D 4115 actuales. Quizá parecía un poco caro, pero su reducido tamaño, rapidez y la capacidad de la compañía para producirlo en masa hicieron de este el primer equipo accesible del mercado. Dos décadas antes un ordenador IBM costaba unos U$D 9 millones y requería toda una habitación con aire acondicionado y 60 personas para funcionar.

El IBM 5150 se componía de un monitor, un teclado, una unidad central de base, una impresora y una unidad de disquete externa. Sus especificaciones, comparadas con los ordenadores actuales, eran ridículas: 16/64KB de RAM, un procesador Intel 8088 a 4,77MHz, sin disco duro (se debía comprar una unidad externa de 10MB), un monitor monocromático a color verder.

IBM fue incapaz de prever tal éxito y no contaba ni con los insumos necesarios para satisfacer la demanda. Así, tuvo que delegar el procesador a Intel y el sistema operativo a una empresa llamada Microsoft. El resto es historia.

Pero quizá lo que hizo que la PC revolucionara al mundo fue el hecho de que IBM decidió que tendría una arquitectura abierta (y es por ello que los componentes podrían encontrarse fácilmente). De esta manera, otros fabricantes podrían producir y vender componentes, periféricos y software compatible sin la compra de licencias.

Aunque actualmente la venta de computadoras personales se encuentra a la baja ante el auge de dispositivos más pequeños como son tablets y smartphones, no podemos olvidar que fue así como todo comenzó.

C.

Adidas abrirá fábrica robotizada de calzado en Estados Unidos

adidas- speedfactory

Adidas anunció que abrirá una fábrica robotizada en Atlanta (Estados Unidos) durante la segunda mitad del 2017. Este proyecto permitirá a la firma alemana depender menos del mercado asiático y aumentar su producción de forma exponencial.

Bautizadas como Speedfactory (juego de palabras que se puede traducir como ‘fábrica veloz’), la cadena de producción automática nació con la idea de abaratar costes en el envío masivo de productos. La fábrica, que tendrá más de 6,874 metros cuadrados, será la segunda ‘Speedfactory’ -fábrica automatizada con tecnología punta-, de la marca, que ya cuenta con una en Alemania. Adidas busca eliminar las distancias en el transporte de sus productos por el mundo. “La velocidad es mucho más que una estrategia de negocio para nosotros”, ha explicado el responsable de Operaciones Globales, Glenn Bennet. Para la compañía la velocidad es esencial. “Con la primera ‘Speedfactory’ en Estados Unidos, estamos combinando algunos de las mejores tecnologías y procesos de producción del mundo para dar a nuestros consumidores acceso continuo a novedades”, agregó.

Además, estas nuevas instalaciones necesitarán personas que supervisen las labores de producción, por lo que se generarían  160 puestos de trabajo, como explicaron en su web. Su objetivo es llegar a fabricar más de 50,000 pares de calzado sólo en 2017, y medio millón de pares al año a medio plazo. Así el producto se elaborará usando únicamente robots, para así potenciar la producción de calzado personalizado. Además de aumentar la productividad, permitirá crear una mayor gama de calzado con colores o materiales diferentes.

Por su parte, la fábrica en Alemania comenzó a operar desde mayo de este año, y en el 2017 todo el proceso de producción estará robotizado. Los primeros 500 pares de zapatillas saldrán de la fábrica a finales de este año y para 2017 la planta funcionará al 100% de su capacidad, informa el periódico ‘The Guardian’.

C.

Verizon compra Yahoo!

yahoo

Luego de varios rumores  y negociaciones, finalmente se formalizó la venta de Yahoo! El comprador es el gigante de  de las telecomunicaciones Verizon, el cuál adquirió la compañía por nada menos que  U$D 4,830 millones, tal y como había delantado ya «The Wall Street Journal».Con esta movida, Verinzon busca reforzar su estrategia para reforzar su línea de negocios enfocada en medios digitales y publicidad. La operación fue anunciada antes de la apertura de los mercados bursátiles de Nueva York.

La capitalización bursátil de Yahoo! asciende a U$D 36,000 millones, pero el grueso de ese valor se atribuye a sus participaciones en el grupo de comercio electrónico chino Alibaba y a Yahoo Japón y no al negocio central de internet,. La empresa, fundada en 1994, alguna vez dominó el mercado pero que poco a poco desapareciendo del mapa debido a  la fuerza de su principal competidor: Google. Así, anunció recientemente pérdidas de U$D 536,7 millones en el primer semestre, tras ganar  U$D 2,9 millones en el mismo periodo del 2015.

“La compra de Yahoo colocará a Verizon en una posición altamente competitiva como una compañía global de medios de comunicación móviles, y ayudará a acelerar nuestro flujo de ingresos en la publicidad digital”, sostiene el presidente de Verizon, Lowell McAdam, en declaraciones recogidas en el comunicado en el que se ha hecho pública la operación. Por su parte, Marissa Mayer, actual cabeza del gigante de internet, afirmó que la empresa continuará cambiando al mundo con su unión a Verizon y AOL.

La compra incluye el núcleo principal de internet de Yahoo! y sus activos inmobiliarios.  Aunque el acuerdo está todavía sujeto a la aprobación de los accionistas de la compañía, así como a la de los reguladores, se espera que esté cerrado a lo largo del primer trimestre de 2017. El acuerdo de compra de las operaciones de Yahoo! impulsará el negocio de AOL, la filial de Internet que Verizon compró el año pasado por U$D 4.,400 millones  dando acceso a herramientas tecnológicas de publicidad de Yahoo! así como a otros activos como los buscadores, el correo electrónico y sistemas de mensajería. La venta no incluye ni dinero en efectivo de Yahoo!, ni sus acciones en Alibaba Group Holdings, ni en Yahoo Japón, así como la patentes no esenciales de la compañía.

C.

Pokemon Go: Puro Vicio

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A menos que vivan en una cueva sin acceso al mundo exterior, sabrán que lo de hoy es Pokemon Go. Un videojuego nacido en 1996, se convirtió en un éxito a nivel mundial y que derivó en serie, ropa, etc. 20 años después de su aparición en el mundo, Pokemon vuelve a la primera plana gracias al adictivo juego para celulares Pokemon Go. Controversias, anécdotas y servidores caídos son solo algunos de los resultados de este juego.

Pero ¿Qué es realmente Pokemon Go? Es un juego de Nintendo que se puede usar en los celulares descargándolo como una app y la premisa es igual que la historia, es decir atrapar pokemones. Así, utilizando el GPS del celular crea un mapa a partir de GoogleMaps y requiere que salgas a caminar en busca de los pokemones ya que cuando abres la app, te muestra si hay alguno alrededor y hay que mover la pantalla para buscar con el móvil el pokémon de turno. Una vez localizados, para capturar a las víctimas es necesario apuntar con el smartphone hacia el lugar en el que se encuentra y lanzar una pokeball (para poder encerrar a los pokemon) deslizando el dedo por la pantalla táctil. No lo he descargado aún, así que no puedo opinar sobre el nivel de dificultad de esta acción. También es necesario saber que las  las pokeballs son limitadas. En caso de que se acaben es necesario ir a las PokeStops para aumentar las reservas. Estos lugares están ubicados en zonas públicas como iglesias, comisarias o ayuntamientos, aparecen en el mapa cuando se está cerca de alguno. Son súper necesarios ya que es aquí donde se mejoran los animales y se consiguen nuevos objetos para llegar a evolucionarlos y ser el mejor entrenador del planeta (Sic.)

Aunque es un juego que exige salir y moverse (hay que caminar para encontrar a los animalitos estos) es importante mirar alrededor. Ya se han registrado algunos accidentes porque los jugadores no despegan la vista del celular ni para mirar al semáforo al momento de cruzar la calle.

El juego primero se lanzó en USA, Nueva Zelandia y  Australia, pero eventualmente se lanzará en todos los países posibles pronto, siempre y cuando no vuelvan a fallar los servidores por la elevada descarga.

Un dato curioso con relación a lo anterior es que a una semana de su lanzamiento, había sido descargado por el 5.16% de todos los Android de Estados Unidos contra un 2% de descargas en Tinder, según data de SimilarWeb. Además, Pokémon Go ya ha desbancado al término “porn” en cuanto a búsquedas en el mismo país. Y si, la gente pasa más tiempo buscando pokebollas que en Facebook o en Whatsapp. Según la misma fuente las personas que juegan tienen una media de 43 minutos y 23 segundos; WhatsApp tiene un promedio de 30 minutos y 27 segundos, Instagram  de25 minutos y 10 segundos y Snapchat de  22 minutos y 53 segundos.

Pero  los beneficios del nuevo vicio no solo son para los usuarios de smarpthones. Gracias a la APP, el  precio de las acciones de Nintendo subió 25% el lunes después de repuntes constantes registrados la semana pasada, disparando la capitalización de mercado de la compañía en más de 7,000 millones y llegando a una cifra aproximada de  23 billones de dólares.

Y ustedes, ¿Están listos para caer en el nuevo vicio de Pikachú y sus amigos? No se olviden de pedir permiso antes de entrar a propiedades ajenas para buscar un nuevo Pokemón.

C.

Estos son los ganadores de los Facebook e Instagram Awards

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Si estimados, ahora hay premios para todo, y como las redes sociales no se podían quedar atrás, aquí les traigo los ganadores de la quinta edición de los Facebook e Instagram Awards, en los cuáles se reconoce a los trabajos más creativos realizados en estas plataformas el último año:

Ganador Azul

  • El honor más importante de los Facebook Awards— es para R/GA por su campaña Beats by Dre. Universal Pictures se asoció con Beats by Dre para promover Straight Outta Compton (“Directo de Compton”) –la película biográfica del rapero billonario Dr. Dre creciendo en uno de los barrios más famoso del mundo. Beats es el último capítulo en la historia de Dre, pero él nunca olvidó sus orígenes. La campaña tuvo como público objetivo a aquellos que compartían el mismo origen que Dre –como Serena Williams y Richard Sherman– y luego al resto del mundo. Las celebridades más importantes del mundo se sumaron sin recibir ningún dinero de Beats, ya que reivindicar tus raíces es una de las cosas más orgullosas y fortificantes que uno puede hacer en su vida. Así con más de 100 figuras influyentes de la música, el deporte, y la cultura pop, usaron #StraightOutta (#DirectoDe) para decirnos de dónde vienen y cómo ese origen influenció su vida. Pero la parte más crucial de la campaña fue crear una aplicación para que la gente haga sus propios memes para reivindicar sus ciudades de origen, simplemente escribiendo el nombre de la ciudad, subiendo una imagen, y compartiéndola en Facebook.

    Ganadores Oro

Facebook para un Bien: Give Me A Heart – donación de órganos, tejidos, y ojos / Ogilvy & Mather Chicago (EE.UU.) Para alentar a la gente a que se registre como donante, Donate Life America utilizó el ícono del corazón en Instagram como una forma simple de registrarse. La campaña utiliza retratos de gente real que se encuentra en lista de espera para un trasplante. En las publicaciones, ellos contaban la historia de cuánto tiempo hacía que esperaban, y qué harían si recibiesen el regalo de la vida. Aprovechando la funcionalidad propia de Instagram, le pedimos a los usuarios de Instagram “Dame un corazón”, tanto metafóricamente –a través de un doble toque– como literalmente: registrándose para ser donante.

  • Más alla de Facebook/Integración:: Ariel – Share the Load/ Proctor and Gamble India/ BBDO India — (India)  ¿El objetivo? Obtener la atención e involucrar a los consumidores en la promesa de Ariel de ser el ‘mejor quita manchas en un lavado, para que cualquiera pueda lavar la ropa’. Así utilizó   una vieja idea india; Las mujeres en India tienen dos trabajos: uno en la oficina y otro en el hogar. Bajo el movimiento #ShareTheLoad (#DividirLaTarea) enfrentando una problema el 70% de los niños indios creían que lavar la ropa era tarea de sus madres. Esto reveló que la inequidad en el hogar comienza en la niñez. Y es inculcada sin saberlo por los padres. Comenzó entones #DadsShareTheLoad (#LosPadresDividenLaTarea)
  • Más alla de Facebook/Integración: Unsuitable Journey – M.J. Bale/ Whybin/TBWA Sydney — (Australia): Los australianos deben viajar por trabajo más lejos que las personas de cualquier otro país. Esto los deja frente al problema constante de cómo lucir lo mejor posible cuando se bajan del avión y deben ir directo a la sala de reuniones.  Para M.J. Bale, la durabilidad y el desempeño durante los viajes laborales son clave en esa diferenciación. Sus trajes están hechos en un 100% con lana Australia Merino, así no importa cuando tiempo viaje  la lana siempre vuelve a lucir y quedar perfecta.
  • Más alla de Facebook/Integración: Make a Dog’s Day de Subaru – Subaru of America / Carmichael Lynch (EE.UU. Cada año, millones de perros deben ser sacrificados mientras esperan adopción. Siendo socia de ASPCA y la marca de autos con el mayor porcentaje de dueños de perros, Subaru quiso dar una mano. Para generar conciencia sobre este tema, trabajaron con Facebook para lanzar la Iniciativa Make a Dog’s Day (Hazle el día a un perro), un movimiento nacional diseñado para inspirar a los dueños de perros a que inventen formas nuevas y creativas de hacerle pasar un buen día a sus perros, y luego compartir esos videos y contenidos con el resto del mundo usando el hashtag #MakeADogsDay.
  • Mejor Uso de Facebook: SONIC #SquareShakes – SONIC Drive-In/ Goodby Silverstein & Partners (EE.UU.) Hay más de 178 millones de fotos con la etiqueta #food (#comida) en Instagram. Pero menos del 0,00001% de esas fotos muestran comida de SONIC Drive-In, el restaurant drive-in más popular de Estados Unidos. El  objetivo era alentar a los millones de millenials que comparten fotos de comida en Instagram a que también compartan imágenes de comida de SONIC. Con ayuda del famoso chef de Instagram @ChefJacquesLaMerde para crear los #SquareShakes de SONIC, el primero producto en el mundo diseñado para ser Instagrameado.
  • Mejor Uso de Facebook: The Kidsbook Collection – Itaú/África (Brasil) Itaú, uno de los bancos más grandes de Brazil ha estado invirtiendo en cultura desde hace 25 años, y creó “Read for a Child” (Lectura para un Niño), un proyecto que ya distribuyó 40 millones de libros gratis. Si todo el mundo está en Facebook, ¿por qué no tenemos libros ahí también? Así nació el proyecto Kidsbook Collection. Creamos una nueva clase de libro de bolsillo ubicado en el estante perfecto: la Sección de noticias de los padres. Para hacerlo posible, en lugar de crear un aviso, Itaú creó una nueva manera de que los niños lean.
  • Mejor Uso de Facebook: Anuncios silenciosos – Hotels.com / CP+B (EE.UU. Como todas las marcas que publican en Facebook, Hotels.com debe lidiar con el hecho de que los avisos se reproducen automáticamente en silencio.  Entonces, el objetivo con esta campaña de Facebook era crear elementos que pudieran atravesar el “muro de silencio” y mejorar la interacción con el consumidor. Así se crearon elementos específicamente diseñados para el reproductor automático y silencioso de Facebook. Los usuarios eran invitados a interactuar con los avisos y recompensados cuando lo hacían.
  • Mejor Uso de Facebook: The Boys – Pacific Brands Underwear/ Clemenger BBDO Melbourne (Australia). Bonds es la marca de ropa interior más grande de Australia.  Sin embargo surgieron nuevas marcas que costaban la mitad de los Bonds y estaban creciendo en el mercado. Dada la fuerza de factores de mercado competitivos, Bonds sabía que debía encontrar una manera inteligente de, antes que nada, lograr que los hombres presten más atención a sus calzones, para que  justifiquen el precio superior de un par de Bonds.
  • Pequeñas empresas:This Unicorn Changed the Way I Poop (Este unicornio cambió la forma en que hago popó) – Squatty Potty / Squatty Potty (EE.UU.) Una campaña enfocada en ventas directas que tenía un tema difícil de abordar: Popó. Para lograrlo se utilizó el humor para lograr tres objetivos: Atraer ventas directas online y aumentar las ventas minoristas para un positivo retorno de inversión, hacer que la gente hable sobre la marca en sus conversaciones diarias, y lograr que la gente comparta el video online. Así utilizaron como protagonista un unicornio mágico del popó. Así, Squatty Potty  utilizó al unicornio y al  Príncipe del Popó para vender inodoros. Era necesario usar Squatty Potty para hacer popó mejor. La campaña fue un éxito y mejoró las ventas considerablemente.

Ganadores Plata:

  • Innovación
    • Dreams of Dali – Museo Dalí / Goodby Silverstein & Partners (EE.UU.)
    • F21 Thread Screen – Forever 21 / BREAKFAST (EE.UU.)
  • Facebook para un Bien
    • KAFA (enough) Violence & Exploitation – NGO/ Leo Burnett Beirut (Líbano)
  • Más allá de Facebook/Integración
    • Justino — Loterías y Apuestas del Estado, Leo Burnett Madrid (España)
  • Mejor Uso de Facebook
    • Smirnoff Instagram Your Fridge – Lion/ Special Group (Nueva Zelanda)
    • Bufferface – Verizon / R/GA (EE.UU.)
    • Don’t Like & Drive – Ford Motor Company/ Blue Hive Brasil (Brasil)
    • The Tough Sell – Volkswagen Australia/ DDB Sydney (Australia).

Ganadores Bronce

  • Facebook para un Bien
    • I Am A Witness – Ad Council / Ad Council (EE.UU.)
    • Give Mom Back Her Name – NGO/ IMPACT BBDO (Egipto)
  • Más allá de Facebook/Integración
    • Rainbows – Frito-Lay / Goodby Silverstein & Partners (EE.UU.)
  • Mejor Uso de Facebook
    • Handheld – Westpac/ DDB New Zealand (Nueva Zelanda)
    • The Laziest Competition Ever – Carlton and United Brewing/ Clemenger BBDO Melbourne (Australia)
    • Saudi Women’s Online March – P&G/ Leo Burnett Beirut (Arabia Saudita)

Ganadores Finalistas:

Para más información sobre los premios y las campañas, visita Facebook Awards / blog

C.

Apple: 10 grandes novedades del WWDC

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El día de  ayer se celebró en San Francisco  la Conferencia para Desarrolladores de Apple (WWDC, por sus siglas en inglés). Entre los principales anuncios destacan cambios en iOS, así como el de diseño de Apple Music y la expansión de Siri a otros dispositivos.
Aquí las principales novedades:

1.  Os X ahora se llamará macOS y su primera versión será la macOS Sierra. La versión beta llegará al público el mes próximo y la definitiva estará disponible a partir de septiembre. Ya no será necesario registrarse con usuario y contraseña al iniciar el equipo. El inicio se podrá hacer directamente, vía Bluetooth, desde Apple Watch.

2. Todo lo que se añada al portapapeles se podrá copiar a iPhone, iPad o cualquier otro dispositivo fácilmente.

3.  El almacenamiento en la nube aumenta a 250 GB. Se podrán actualizar los MacBook así como las iMac posteriores a 2009, y los MAcBook Air, MAcBook Pro, Mac Mini y Mac Pro posteriores a 2010.

4. En cuanto a iOS, Siri también estará disponible en macOS. No sólo permitirá hacer búsquedas sino que también incorporará nuevas funciones, como la capacidad de copiar y llevar contenidos de búsqueda directamente de los resultados de Siri. A su vez, Siri se abrirá, por primera vez, a desarrolladores que quieran sumar funciones de voz en sus apps.

5. También se abrieron a desarrolladores los mapas y mensajes.  Se creó la Home app para facilitar el control de HomeKit con iPhone, iPad y Apple Watch.

6. Hay cambios en el 3D Touch que permitirá que, por medio de la presión en un ícono, no solo se active un acceso directo, sino que se despliegue un widget con información.

7. Apple Pay, el sistema de pago para móviles, llegará a las Mac. Estará disponible en los países donde ya esté funcionando.

8. En cuanto a los mensajes, se suman palabras que se convertirán en emojis con tan solo tocarlas.

9. Apple Music incluirá cambios en el modo de navegación y añadirá la opción de ver las letras de canciones que se estén escuchando en directo.

10. En WatchOS3 se sumó un menú de acceso rápido a controles y apps y se podrá compartir datos de las actividades que se realicen con otros usuarios.

Cómo emprender con poca inversión

 

Cómo emprender con poca inversión

Hay muchas opciones con bastante posibilidad de rentabilidad, que puedes utilizar para iniciar tu negocio con poco dinero.

Emprender un nuevo negocio es el mayor deseo de todos, junto con el anhelo de independizarse y ser tu propio jefe, aunque muchas veces la falta de capital nos detiene a intentarlo por la incertidumbre de que al no contar con un respaldo económico potente, éste pueda fracasar; sin embargo, ese no siempre es el caso. De hecho, hay muchas grandes empresas que valen millones y fueron creadas con muy poco coste, como es el caso de Google o Facebook. Lo cierto es que para iniciar un emprendimiento no siempre necesitas un gran capital, lo importante es esforzarte en sacarlo adelante y seguir una buena planificación para prepararse previamente ante cualquier imprevisto.

Entre tus opciones de mejores emprendimientos con poco capital tenemos:

  1. Negocios Online: En la actualidad, el e-Commerce está en alza, tanto por los ingresos que genera como por la facilidad de acceder a los posibles clientes,  ya sea por Apps, blogs o incluso plataformas como Youtube u otras. Si tienes habilidades de ventas y buen uso en las herramientas digitales, esta opción sería la indicada, además, las posibilidades son infinitas.

Puedes optar por vender productos hechos a mano en plataformas de compra-venta online, o crear tu propia página. Hoy en día, los usuarios pueden encontrar gran cantidad de información, incluso ebooks gratis para la creación de una tienda online de éxito. También, si tienes buen ojo para diferenciar calidad de objetos, puedes comprar y vender en webs de segunda mano.

Si en cambio, tus dotes son más de asesoría que de ventas, puedes decantarte con ofrecer asesoramiento en mercado para negocios online.

  1. Organización de eventos. Esta labor es muy tediosa para el ciudadano común, pero si eres detallista y puedes desenvolverte para conseguir contactos con varias empresas, puedes servir de intermediario y organizar el evento deseado. La idea es no delimitarse sólo en bodas, o fiestas, tus servicios podrían ser para todo tipo de eventos, desde una despedida de soltero/a hasta una cena de negocios o el lanzamiento de un libro.

Además, cabe destacar que no es totalmente necesario un espacio físico donde trabajar, ya que puedes crear una web corporativa online donde mostrar tus trabajos a modo de portafolio y captar clientes mediante esa plataforma, ahorrando así los costes de una oficina.

  1. Aprovecha tus habilidades. Baile, yoga, masajes, peluquería, reparación de electrónica; cualquier habilidad que poseas y que puedas utilizar para impulsar tu negocio es bienvenida, lo importante es garantizar un servicio de alta calidad. Cuando eres bueno en algo, esmérate en ello, pero jamás lo hagas gratis.

Como dice el refrán, “Elige un trabajo que te guste y no tendrás que trabajar ni un día de tu vida”. Por eso, si estás pensando en emprender y no tienes mucho dinero, intenta ahorrar en costes y realizar alguna actividad que te guste y en la que tengas experiencia.

Hoy es el día del Internet

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El primer día del Internet se celebró en octubre del 2005 en España por iniciativa de la Asociación de Usuarios de Internet (aui.es). Sin embargo, en noviembre del mismo año, la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información pidió a la Asamblea General de las Naciones Unidas (ONU) declarar el 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información para promover la importancia de las TIC y los diversos asuntos relacionados con la Sociedad de la Información. Así, la ONU adoptó en marzo de 2006 una Resolución (A/RES/60/252) por la que se proclama el 17 de mayo como Día Mundial de la Sociedad de la Información todos los años. Un año después, en noviembre de 2006, la Conferencia de Plenipotenciarios de la UIT reunida en Antalya (Turquía) decidió celebrar dos eventos: El Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información.

Así, nació el día del Internet, a la que se sumaron diferentes asociaciones españolas que veían con interés el compartir en una fecha lo que cada uno hace para acercar la Sociedad de la Información (SI) a todos los ciudadanos. Latino América se unió con entusiasmo a esta iniciativa y  hoy se encuentran vinculadas la Asociación Colombiana de Usuarios de Internet, la Asociación Mexicana de Internet, la Asociación Argentina de Usuarios de Internet (Internauta Argentina), la Asociación Chilena de Usuarios de Internet, en Ecuador el capítulo de ISOC en ese país, en Venezuela la oficina técnica es llevada por Manos por la Niñez y adolescencia, entre otros.

Todas las personas están invitadas a celebrar este día. Y es que las nuevas tecnologías vienen revolucionando el mundo desde hace más de 30 años. Por ejemplo, en 1962, se escribieron una serie de memorandos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica). Luego en los años ochenta, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), en los 2000 empezó la revolución de los smartphone y el resto es historia.

El Internet definió a las nuevas generaciones y cambió el chip de la población mundial. Conceptos como Big Data e Internet de las Cosas son parte de esta nueva era. Tengo la suerte de trabajar en este mundo y tener a San Google como patrón para resolver (casi) todas mis dudas. La verdad es que es imposible describir todo lo que me da. Más allá de introducirme a una mundo exótico y darme una vida para nada normal, debo decir que me ha dado grandes satisfacciones. (No hay mejor sensación que la satisfacción siempre lo he dicho).

Y a ustedes, ¿Cómo les ha cambiado la vida el Internet?

C.

Skintrack convierte a la piel en un sensor táctil

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Los investigadores del Future Interfaces Group de la Universidad Carnegie Mellon inventaron una nueva tecnología llamada Skintrack que convierte la piel en un sensor táctil. Según los investigadores, los wearables como relojes inteligentes y joyas digitales son dispositivos pequeños y pueden limitar la experiencia de usuario debido a sus pequeñas pantallas.
Así, la idea es resolver el problema de las pantallas diminutas al extenderlas hacia la piel. Skintrack tiene dos componentes: un anillo que emite señales y una banda de muñeca con sensores. Usa electrodos situados en la banda para monitorear los movimientos del dedo que porta el anillo. Cuando el dedo toca la piel, manda una señal eléctrica de alta frecuencia al brazo del usuario. El dispositivo usa el cuerpo humano como un conducto eléctrico. Si les suena terrorífico, no se preocupen, el dispositivo es muy seguro y contiene tecnología médica. La idea es que cuando se mueve el dedo cerca de la piel el sistema calcula su posición con base en la distancia de los electrodos. La tecnología funciona incluso a través de la ropa.
Skintrack tiene todas las características y usos de una pantalla touch  incluyendo tocar, deslizar y gestos espaciales. Este dispositivo  busca generar una nuevo mercado de consumo basado en dispositivos wearables de bajo costo, con tecnología touch tracking en la piel.

La experiencia de los usuarios en dispositivos móviles cada vez ha crecido a través de nuevas experiencias, proceso que ha ido acompañado de estrategias de marketing cada vez más personalizadas. Así, según Idate, se  estima que al cierre de este año, los dispositivos wearables alcanzarían ventas de 79 millones de unidades, siendo la categoría de watch, la que más expectativa de crecimiento tiene, con un estimado de ventas de 50 millones de dispositivos; seguida de las muñequeras, con 20 millones de unidades y lentes, con dos millones de unidades.

C.