Qualcomm se une a Snapdragon y lanza su propia consola portátil

Snapdragon y Qualcomm

Qualcomm ha presentando varias novedades durante el Snapdragon Tech Summit 2021. Así de la mano de  Snapdragon G3x ha lanzando una nueva plataforma que pretende potenciar una nueva generación de dispositivos dedicados a los videojuegos.

Qualcomm ya cuenta con experiencia en el mundo de los juegos para móviles de la mano de Snapdragon Elite Gaming. Sin embargo, ha decidido subir a un nuevo nivel y ahora busca ofrecer un componente que sea capaz de ejecutar todos los juegos del catálogo de Android, y que también soporte el streaming desde un ordenador o una consola de sobremesa, entre otras posibilidades.

Entre las características de la consola resaltan la inclusión de una GPU Adreno que permite correr los juegos hasta 144 cuadros por segundo bajo el estándar HDR10; y también resalta la compatibilidad con redes 5G mmWave y Sub-6, además de WiFi 6 y 6E. Además, presume soporte para audio inmersivo, feedback háptico y carga rápida.

Con el objetivo de que los desarrolladores ya comiencen a probar —y comprobar— las bondades de la plataforma Snapdragon G3x, Qualcomm se ha aliado a Razer. Ambas compañías han trabajado en un kit de desarrollo en formato de consola portátil.

La consola portátil desarrollada por Qualcomm y Razer lleva el nombre de Snapdragon G3x Handheld Gaming Developer Kit. Claramente no es la nomenclatura más comercial que se les podría haber ocurrido, ni tampoco tiene por qué serlo. El esfuerzo inicial de Qualcomm y Razer pretende optimizar drásticamente la experiencia con los juegos para móviles ya existentes, y a la vez sentar las bases del cross-play definitivo; allí es donde resaltan las opciones de streaming desde y hacia la consola, y el soporte para realidad extendida (XR).

Según ha mencionado Qualcomm, la consola basada en la plataforma Snapdragon G3x presenta las siguientes características:

  • Pantalla OLED de 6,65 pulgadas con resolución Full HD+ y HDR de 10 bits, con una tasa de refresco de 120 Hz.
  • Conectividad WiFi 6E y 5G a través de Qualcomm FastConnect.
  • Batería de 6,000 mAh.
  • Cámara frontal de 5 megapíxeles con doble micrófono, capaz de grabar vídeos en 1080p a 60 cuadros por segundo. La intención de los fabricantes es brindar las herramientas necesarias para que los usuarios registren y transmitan en directo sus sesiones de gaming.
  • Soporte para jugar títulos transmitidos desde un PC, una consola de sobremesa o una plataforma online como Xbox Cloud Gaming o Steam Remote Play.
  • Diseño ergonómico que incluye múltiples controles con feedback háptico. El Snapdragon G3x Handheld Gaming Developer Kit presenta dos sticks analógicos, una cruceta direccional, botones A-B-X-Y, y gatillos en la parte superior. Vale destacar que el dispositivo también integra el mapeo de controles táctiles en las mencionadas teclas y palancas.
  • Sonido inmersivo con cuatro altavoces y Snapdragon Sound.
  • Puerto USB-C que permite conectar la consola a un televisor vía HDMI para jugar en 4K; y a la vez sacarle partido a los XR Viewers, los anteojos de realidad extendida de Qualcomm.

“Todo el mundo ama el hardware, pero los jugadores siguen el contenido. Primero tenemos que servir a la comunidad de desarrolladores, concientizándolos de lo que se puede lograr ahora, y alentándolos a que creen los títulos que pensamos que pueden hacer. Una vez que el camino esté preparado, los OEM podrán entrar y crear el hardware para gaming que los consumidores puedan disfrutar”, explicó Qualcomm.

C.

Huawei presentó HarmonyOS 3 Developer Preview durante el HDC

HarmonyOS 3 Developer Preview

Huawei presentó las tecnologías HarmonyOS 3 Developer Preview así como también la nueva versión de sus Huawei Mobiles Services bajo el nombre técnico HMS Core 6; que buscan ayudar a los desarrolladores a crear dispositivos inteligentes y aplicaciones innovadoras de manera más eficiente.

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Huawei 2021 (HDC, por sus siglas en inglés), Together, efectuada en el lago Songshan, en Dongguan, China, la empresa mostró cómo HarmonyOS 3 Developer Preview facilitará el desarrollo de los dispositivos y con ello, serán más óptimas las prestaciones que millones de usuarios tendrán en sus aparatos móviles. Se espera que la beta para desarrolladores de HarmonyOS 3 esté disponible en el primer trimestre de 2022.

Con el nuevo HarmonyOS Connect, los desarrolladores de hardware podrán ofrecer una experiencia en los dispositivos con conexiones perfectas, widgets de servicio, interacción simplificada y asistencia de hardware. Se espera que la versión beta de HarmonyOS 3 para desarrolladores estará disponible durante el primer trimestre de 2022. Por otra parte, Huawei presentó HMS Core 6, el cual aporta potentes capacidades para dispositivos que se ejecutan a través de diferentes sistemas operativos, de modo que así la experiencia de las apps se optimiza.

Otros nuevos servicios de HMS Core 6 son la edición de audio y video, la protección de los derechos de autor y el pago con dinero electrónico. Asimismo, Huawei durante la Conferencia de Desarrolladores de Huawei (HDC) también lanzó oficialmente la Plataforma de Aplicaciones como Servicio (aPaaS) MacroVerse para sus desarrolladores globales, la cual brinda servicios de búsqueda, de red, de desarrollo y Cyberverse en la nube. 

Como complemento al lanzamiento de estas tecnologías, Huawei también anunció sus cuatro propuestas relativas a la protección de la seguridad y la privacidad de su negocio de consumo, que implican; la adopción de una estructura y un proceso vertical, la formulación de un marco de seguridad y privacidad hermético, el desarrollo conjunto de un marco de verificación de la seguridad con las partes interesadas del sector y la apertura de las capacidades de seguridad y privacidad a los socios del ecosistema.

C.

McAfee tiene nuevo dueño

McAfee

McAfee anunció que llegó a un acuerdo para ser adquirida a cambio de U$D 14,000 millones. Una vez que se concrete el negocio, la empresa pasará a manos de un grupo inversor conformado por Advent, Permira, Crosspoint Capital, CPP Investments, GIC Private Limited y ADIA.

Según el comunicado oficial, la transacción se realizará en efectivo, y los accionistas recibirán 26 dólares por acción, un 22.6% más del valor promedio de la cotización en la bolsa actual.

Una vez que la adquisición se complete, el grupo inversor planea convertir a McAfee nuevamente en una compañía privada. Esto significa que dejará de cotizar en la Bolsa, después de haber retornado a operar en Nasdaq en octubre del 2020. Se espera que la compra de la empresa fundada por John McAfee pase a nuevas manos en el primer semestre del 2022, dependiendo del visto bueno de los accionistas y los reguladores.

Si bien no hay muchos detalles sobre qué se enfocará McAfee una vez que quede bajo control del grupo inversor, la empresa asegura que buscará mantenerse como “un líder puro en ciberseguridad del consumidor”. Por su parte, los compradores se comprometen a proporcionar “recursos financieros y operativos” para los proyectos de la firma.

John McAfee fundó McAfee Associates en 1987, compañía que adquirió Intel en 2010 a cambio de 7,600 millones de dólares. Con los años, la empresa cambió su nombre a Intel Security, hasta que en 2016 TPG compró la mayoría de las acciones de Intel, y la compañía se rebautizó McAfee, a secas.

De acuerdo con el anuncio, Intel y algunos fondos asociados a TPG han votado a favor de la compra. Esto significaría un empuje importante para que el negocio se complete, tomando en cuenta que representan casi el 68% del poder de voto de las acciones comunes de McAfee.

C.

Microsoft revela el precio y principales características de Office 2021

Microsoft Office 2021

Microsoft anunció hace unos días que desde el 5 de octubre se podrá comprar su nueva suite de ofimática junto al esperado Windows 11. Además se han anunciado los precios oficiales y algunas de las principales novedades de Office 2021.

Un punto a tener en cuenta es que muchas de las características que llegarán con Office 2021 ya están disponibles en Microsoft 365, la versión bajo suscripción del conjunto de aplicaciones que ofrece funciones avanzadas en la nube y depende de un pago mensual o anual.

Microsoft indica que la suite de este año llegará con nuevas opciones de colaboración. Estas permitirán que los usuarios puedan trabajar en tiempo real con otras personas y en el mismo documento, independientemente de si están usando Microsoft 365, Office 2021, Office.com o la aplicación móvil.

Si bien Microsoft Teams ya viene con Windows 11 y se puede descargar individualmente, ahora también está incluido con Office 2021. Este permite organizar reuniones rápidamente, hacer llamadas y videollamadas, compartir archivos y más.

Además, el servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft ahora se integra mejor con Office 2021 permitiendo que las actualizaciones se guarden de forma automática. Vale la pena señalar que el espacio gratuito en el servicio sigue siendo de 5 GB.

Entre las otras características se encuentran nuevas fórmulas de Excel, nuevos estilos de presentaciones y la posibilidad de exportar un GIF animado desde PowerPoint o guardar imágenes en formato SVG en las aplicaciones de edición. Todas las novedades en detalle puede ser consultadas en este documento de Microsoft.

Cabe destacar que Microsoft 365 y Office 2021 funcionarán en Windows 11, Windows 10 y las tres últimas versiones de macOS. Esto es importante porque, según Microsoft, Office 2013 no será soportado en Windows 11. Además, Microsoft añade que “para usar Microsoft 365 u Office 2021 se requieren tanto una cuenta de Microsoft como una conexión a Internet”.

Una de las principales novedades que Microsoft ha incorporado a su suite de ofimática es la colaboración en los documentos. Por ejemplo, para escribir un Word entre varias personas. Esta función está disponible para todos los usuarios, da igual que usen Microsoft 365, Office 2021, Office.com o las aplicaciones móviles.

También se ha renovado la interfaz, que ahora es más moderna, con una paleta de colores más neutral, esquinas más suaves y un tema que se sincroniza con el modo oscuro o claro de nuestro equipo. Las apps que se han actualizado con este diseño son Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Outlook, Access, Project, Publisher y Visio.

Finalmente, Microsoft ha confirmado que ha añadido algunas funciones que estaban disponibles en Microsoft 365 a Office 2021, véanse XLOOKUP, las matrices dinámicas, funciones de traducción en Outlook, soporte para ODF 1.3 o un buscador integrado en las apps.

La versión Home and Student de Office 2021 costará $149.99 dólares. Se trata de un pago único por una licencia permanente. Esta incluirá Word, Excel, PowerPoint, OneNote y Microsoft Teams para PC y Mac.

Quienes deseen una versión más completa y para fines comerciales podrán optar por Office 2021 Home y Business. Su costo será de $249,99 dólares e incluirá todas las apps de la versión Home and Student más Outlook. Se podrá usar tanto en PC como en Mac.

C.

Sony completa la compra de Crunchyroll

Crunchyroll

Después de más de medio año desde que se anunciara el acuerdo para que Sony adquiriera Crunchyroll, al fin este lunes se concretó la compra donde AT&T deja de ser dueño del servicio, que pasa a formar parte de Funimation Global Group.

El precio de la compra se estableció en 1,175 millones de dólares y el objetivo es crear una experiencia de suscripción de anime unificada lo antes posible. Así, Sony será el nuevo responsable del servicio de streaming que tiene más de 120 millones de usuarios registrados en 200 países y territorios diferentes.

Este movimiento se da luego de que en diciembre Sony llegara a un acuerdo con AT&T y Warner Media para hacerse con la plataforma, con lo que se convertiría en dueña de las dos plataformas más importantes a nivel internacional.

En su momento el acuerdo se encontraba pendiente de las revisiones regulatorias para evitar prácticas monopólicas y todavía en marzo se solicitó una extensión para continuar el análisis de la venta y determinar si esto provocaría que otros estudios tuvieran menos opciones para distribuir sus series.

El mercado de anime sigue en aumento, actualmente vale 1.5 veces lo que era hace cinco años, alcanzando ya el pasado 2018 unos beneficios de 21,000 millones de dólares a nivel mundial, con ejemplos más recientes como el lanzamiento de la película de Demon Slayer, disponible en Chunchyroll, y que es ya el estreno de anime más taquillero de Japón con una recaudación de 10, 000 millones de yenes en sus primeros diez días.

Así pues, con una presencia internacional cada vez mayor, con más de 90 millones de usuarios registrados en más de 200 países a finales de 2020, sin duda se trata de una adquisición importante dentro del sector del vídeo bajo demanda.

Por el momento Funimation y Crunchyroll seguirán existiendo como plataformas de transmisión independientes, con pocos detalles sobre lo que significa el acuerdo para los suscriptores; aunque Sony ya ha adelantado que su objetivo pasa por crear una experiencia de suscripción de anime unificada lo antes posible bajo su división Sony Pictures.

C.

Netflix agregará videojuegos a su catálogo sin costo adicional

Netflix

Netflix ha confirmado que se prepara para ofrecer videojuegos en su plataforma. Así lo ha comunicado en una carta para los accionistas, además de concretar que este nuevo añadido no supondrá un aumento del precio de las suscripciones. En la citada carta, Netflix comenta que el proyecto está “en sus primeras etapas” y que los primeros pasos estarán dirigidos a incluir juegos para dispositivos móviles.

La empresa también ha querido recordar que no es la primera vez que pone sus miras en los videojuegos, haciendo referencia a Black Mirror: Bandersnatch, la película interactiva, así como a los títulos basados en Stranger Things. agregaron que “Ven a los juegos como una categoría más para nuestros contenidos, similar a la expansión de las películas originales, televisión y animación”,

En el comunicado, la plataforma señala que después de casi una década, están “muy ilusionados” con su oferta en películas y series, y que si bien desean continuar ese camino, también consideran que “ha llegado el momento” de comprobar la manera en la que sus suscriptores valoran a los videojuegos. Aunque no se ha ofrecido detalle alguno sobre títulos o licencias, Netflix tiene claro cuál será su primer movimiento: “nos centraremos principalmente en títulos para móviles”.

El mercado de los videojuegos se encuentra en constante evolución y resulta evidente hacia dónde se dirige. La proliferación de servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Now, así como nuevas formas de disfrutar de los videojuegos sin necesidad de tener una consola como las que ofrecen Cloud Gaming, Amazon Luna o Google Stadia, dejan claro que cada vez hay más posibilidades a la hora de jugar, y Netflix ha decidido sumarse a la fiesta.

La noticia coincide con el anuncio de sus resultados del segundo trimestre de este 2021, que como los anteriores, empiezan a mostrar cierta desaceleración en su crecimiento.

crecimiento netflix

Durante el último trimestre, Netflix logró 7,340 millones de dólares en ingresos, pero no cumplió con las expectativas en cuanto a clientes, ya que se quedó en 1.54 millones de altas nuevas, una cifra por debajo de lo esperado y desde luego muy lejos de los 16 millones que impulsó el mismo periodo del año pasado debido al confinamiento.

Con las dudas, por tanto, a que esta tendencia pueda extenderse a otras regiones donde ya hay asentados otros players del streaming, Netflix confirmó ante los inversores su plan para presentar videojuegos en su app, algo que parecía evidente tras el fichaje hace una semana de  Mike Verdu, un veterano de la industria que ha trabajado para compañías como Electronic Arts (EA) y Zynga.

Así, la compañía buscaria explotar de forma propia los derechos de las marcas que Netflix ha creado en este tiempo como produciendo sus propios contenidos, como Stranger Things, pero también buscar vías alternativas de otras que ha adquirido, como The Witcher o Masters del Universo. 

Otro objetivo de este lanzamiento es retener a sus usuarios, especialmente a los más jóvenes. Algunos informes independientes muestran que si bien la tasa de abandono de Netflix es de las más bajas, esta métrica -el denominado churn rate- estaba yendo a más entre los adolescentes norteamericanos.

C.

Ataque de ransomware a Kaseya afectó a más de 1,000 compañías en el mundo

Kaseya

El proveedor de software Kaseya dijo el lunes por la noche que “entre 800 y 1,500 empresas podrían haber sido alcanzadas y que alrededor de 60 han sido afectadas directamente” por el reciente ataque de ransomware REvil que afectó a empresas de todo el mundo y que comenzó el viernes 2 de julio. De acuerdo a ESET, el ataque se llevó a cabo mediante la explotación de una vulnerabilidad zero-day (CVE-2021-30116) que se estaba reparando.

El ransomware REvil, también conocido somo Sodinokibi, afectó a más de 1,000 compañías en al menos 17 países del mundo mediante un ataque de cadena de suministro utilizando un instalador de una actualización automática del software de gestión de IT de la compañía Kaseya, que es utilizado comúnmente por proveedores de servicios administrados (MSP, por sus siglas en inglés).  Así, la actualización con permisos de administrador afectó a los MSP y estos a su vez infectaron los sistemas de sus clientes en n Reino Unido, Sudáfrica, Canadá, Alemania, Estados Unidos, Colombia, Suecia, Kenia, Argentina, México, Holanda, Indonesia, Japón, Mauritania, Nueva Zelanda, España y Turquía.

Kaseya, compañía que cuenta con aproximadamente 40,000 clientes, explicó en su sitio web que notificó a las personas potencialmente afectadas con la recomendación de cerrar posibles servidores VSA de manera inmediata hasta tanto se publique el parche. Sin embargo, para muchas empresas ya había sido tarde y ya habían sido afectadas por el ransomware que cifró su información. Así una vez que REvil cifra la información el fondo del escritorio cambia a una imagen como esta:

kaseya y revil

El pago solicitado a cada víctima de este ataque es distinto para cada caso, llegando a 5 millones de dólares el monto más elevado que algunos investigadores aseguran haber visto. Este ataque de REvil solo cifró los archivos de las víctimas y no robó información previo al cifrado para extorsionar a las víctimas que no paguen con filtrar la información secuestrada, algo que suele hacer este ransomware. Ademas, el hecho de que no se hubiera robado información sugiere que los atacantes no accedieron a la red de la víctima, sino que abusaron de la vulnerabilidad de Kaseya VSA para distribuir y ejecutar el malware.

En las últimas horas el grupo REvil publicó en su sitio de la dark web que ofrece a las víctimas de Kaseya un descifrador para que puedan recuperar los archivos del cifrado a cambio de 70 millones de dólares. Según el grupo, más de un millón de sistemas fueron comprometidos. Sin embargo, los operadores detrás del grupo parecen abiertos a negociar por un precio más bajo el descifrador.

Por su parte, el instituto holandés para la divulgación de vulnerabilidades (DIVD, por sus siglas en inglés) que fue quien descubrió la zero-day y la reportó a Kaseya, publicó información el 4 de julio en la que afirma que en las últimas 48 horas el número de instancias de Kaseya VSA a las cuales se puede acceder desde Internet bajó de 2,200 a menos de 140.

Finalmente la CISA y el FBI han compartido una guía para las víctimas del ataque, aunque reconocen que “debido a la escala potencial de este incidente, es posible que el FBI y CISA no puedan responder a cada víctima individualmente, pero toda la información que recibamos será útil para contrarrestar esta amenaza”. Por el momento el problema persiste y habrá que cómo termina.

C.

Internet Explorer dejará de existir en Junio del 2021

Internet explorer


Microsoft anunció el retiro de Internet Explorer de Windows 10 a través de su blog. Luego de 25 años de existencia, la empresa se despide de unos de sus productos más icónicos.

En Microsoft aseguran que Edge ya cuenta con la madurez necesaria para asumir aspectos clave como la compatibilidad de sitios web y aplicaciones antiguas heredadas. Esto gracias al «modo IE» que integra el navegador moderno.

«Con Microsoft Edge capaz de asumir esta responsabilidad y más, la aplicación de escritorio Internet Explorer 11 se retirará y dejará de ser compatible el 15 de junio de 2022 para ciertas versiones de Windows 10″, dice el comunicado de la compañía.

La decisión de Microsoft afecta a las versiones para consumidores de Windows 10. No obstante, el canal de servicio a largo plazo (LTSC) utilizado en entornos corporativos, aún incluirá Internet Explorer el año que viene, pero con todas las limitaciones impuestas hasta la fecha.

Y es que, durante los últimos años, Microsoft ha hecho un enorme esfuerzo por despedirse de su primer navegador. Internet Explorer ha dejado de ser compatible con una gran cantidad de sitios web y actualmente aún es utilizado por algunos sistemas bajo la etiqueta “solución de compatibilidad”. Además, a partir del 17 de agosto de este año, ya no será posible usar Internet Explorer para acceder a las webs de Office 365 como Outlook, OneDrive, Word, Excel y más.

Qué esperar de Edge el sucesor de Internet Explorer

Microsoft lanzó el 29 de julio de 2015 la primera versión de Edge. Inicialmente fue construido con el motor propietario EdgeHTML y Chakra JavaScript, sin embargo, no terminó de cuajar entre los usuarios.

Años más tarde, dieron un giro en su estrategia. En 2019 anunciaron que reconstruirían el navegador, pero esta vez con el motor de código abierto Chromium. Fue así que el 15 de enero de 2020 lanzaron Microsoft Edge Chromium.

Esta última versión del navegador es compatible con Windows, macOS, iOS y Android. Las mejoras de rendimiento y seguridad fueron bien recibidas por los usuarios. Según datos de Statcounter Global Stats, en abril de 2021 alcanzó un 7.96% de cuota de mercado. Internet Explorer, por su parte, se ubicó en un 1.68%

Japón usará la Inteligencia Artificial para encontrar el amor

Japón inteligencia artificial

El Gobierno Japonés está solicitando la aprobación de un presupuesto de dos mil millones de yenes (unos 15 millones de euros) para impulsar un programa de citas mediante inteligencia artificial, con el objetivo de que pueda estar funcionando en primavera de 2021.

El proyecto está fundamentado en una base de datos en la que los usuarios completan los clásicos apartados de preferencias para citas, para que posteriormente una inteligencia artificial sea capaz de emparejarlos, buscando las máximas compatibilidades entre candidatos.

La Inteligencia Artificial: el nuevo cupido

El gobierno japonés quiere impulsar la tasa de natalidad en el país. Según las estadísticas, el número de matrimonios va a la baja, por lo que son varios los territorios japoneses que cuentan con servicios de emparejamiento administrados por el propio gobierno. Del mismo modo, la alta tasa de muertes respecto a nacimientos supone un importante problema demográfico. Es por ello que se pretende aumentar el número de matrimonios y allí donde los actuales servicios no logran triunfar, la inteligencia artificial se plantea como la alternativa más efectiva.El gobierno quiere poner a disposición de las prefecturas un sistema IA que se basa en una gran base de datos que recoge las preferencias de los usuarios, para así realizar los emparejamientos

En una base de datos se recogen los datos de los usuarios, que responden a preguntas acerca de sus puntos de vista políticos, objetivos vitales, gustos y demás, para así elaborar distintos perfiles. La IA se encarga de emparejar estos perfiles, basándose en las concordancias entre los usuarios. Más allá de saber que es un sistema que trata de buscar coincidencias para emparejar usuarios, no hay más detalles acerca de esta IA.

Esta solución se plantea como un método para afrontar la crisis demográfica de Japón, propiciada por los comentados matrimonios a la baja y una población inusualmente envejecida, entre otros factores. Quedará por ver qué sucede en primavera de 2021, fecha en la que se espera que empiece a funcionar este sistema de emparejamientos.

C.

LG presentará Robot que desinfecta espacios de coronavirus

Lg Uv Robot

LG presenta su nuevo robot de la familia CLOi, el cuál llega con inteligencia artificial y ruedas en la base para poderse mover de forma autónoma por distintos espacios, principalmente poder rodear mesas, sillas y muebles para ir irradiando luz ultravioleta (UV-C) sobre las superficies e intentar desinfectar la estancia.

El robot, que será develado de forma oficial en enero el próximo Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas -en edición virtual, sin público-, llegará a principios del 2021 a Estados Unidos.

El robot de LG viene equipado con varios tubos que emiten luz ultravioleta C (UV-C), que ya se ha probado eficiente para combatir el coronavirus en superficies. Así, emite luz en el espectro entre 100 y 280 nanómetros. Esta franja puede ser dañina para el ser humano, pero distintos estudios han mostrado que es efectivo para luchar contra el virus. El objetivo de la compañía surcoreana es utilizar este robot en hoteles, colegios o eventos y que por si solo vaya rodeando los distintos muebles y elementos para ir desinfectándolos.

Debido a esto, el robot autónomo de LG está diseñado para seguir unas rutinas de limpieza establecidas y puede ser monitorizado a través del móvil. La idea es que los empleados no se acerquen al robot cuando está operativo. Para evitar cualquier incidencia, el robot de LG cuenta con un bloqueo de seguridad que detecta el movimiento humano, dispone de un botón de parada de emergencia y puede ser detenido también desde la aplicación móvil a distancia.

El tiempo de desinfectado de una habitación está entre 15 y 30 minutos, según describe LG. La autonomía oficial del robot no se ha dado a conocer, pero sí explican que es suficiente para “desinfectar múltiples áreas con una sola carga”. Según los investigadores del MIT, estos robots son capaces de neutralizar aproximadamente el 90% de las partículas de coronavirus en superficies.

Durante los primeros meses de 2021 conoceremos más detalles de estos nuevos robots desinfectantes. En concreto, LG desvelará más información en el CES 2021, que se realizará de manera virtual.

C.