Microsoft y la NFL extienden su colaboración en tecnología

surface microsoft nfl

La National Football League (NFL) anunció el 3 de marzo una ampliación de la colaboración con Microsoft para explorar todas las posibilidades que ofrecen los dispositivos Surface y Microsoft Teams, el centro para el trabajo en equipo de Office 365.

La NFL se asoció por primera vez con Microsoft en 2013 en un acuerdo de cinco años por US$400 millones, según Sportspromedia. Sin embargo, no se explicó a los medios de comunicación si eta ampliación cambió esos números. 

En 2014 se introdujeron dos nuevos productos de Microsoft, el Sistema de Vista de la Línea de Banda y las tabletas Surface. Antes de estas innovaciones, los entrenadores recibían por fax imágenes en blanco y negro de las formaciones ofensivas y defensivas para analizar en las líneas de banda entre cada serie. Ahora, obtienen imágenes a color de alta resolución transmitidas inmediatamente a las tabletas, lo que les permite acercar la imagen o dibujar en la pantalla mientras dan instrucciones a sus jugadores.

La NFL explica que las tabletas permanecen en la liga durante la semana para que los equipos no puedan modificarlas y son entregadas a los equipos antes del inicio de cada partido. Aunque se les llaman “tabletas”, están configuradas para que los equipos no puedan acceder a Internet ni instalar nada que pueda darles una ventaja competitiva; solo se pueden usar para repasar, por ejemplo, jugadas durante el entrenamiento y que pueden usar en determinado momento del juego oficial. La liga recoge las tabletas cuando finaliza el partido y las guarda hasta la semana siguiente.

En agosto de 2017 se dio el primer caso de repetición de una jugada revisada en un dispositivo Surface. Quedaban caducadas las repeticiones que solo se podían ver en una cámara de TV, especialmente colocada para estos casos. Era un proceso lento, que demoraba mucho el juego.

Ahora, en 2020 y según Microsoft, estos son algunos de los ejemplos prácticos de sus nuevos aportes: los New York Jets usan Teams para informar las alineaciones del equipo, en tiempo real. Los Kansas City Chiefs, campeones de la Super Bowl, utilizan la plataforma para coordinar los planes de viaje entre los scouts del club (los encargados de conseguir talento en diferentes partes del país) y los Miami Dolphins para planificar los negocios de venta en el Super Bowl LIV, que tuvo lugar en el Hard Rock Stadium en febrero pasado.

Teams es una herramienta de colaboración que compite con Slack. Microsoft dijo en noviembre pasado que tenía alrededor de 20 millones de usuarios activos diarios para Teams, en comparación con los 12 millones de Slack.

Además, en los dispositivos Surface se pueden ver repeticiones casi en tiempo real, para que sean revisadas por técnicos, jugadores, en el propio campo de juego, lo que les ayuda para tomar decisiones rápidas, como cambios de jugadores o estrategias.

Microsoft aseguró que actualmente existen más de 2,000 dispositivos Surface y 170 servidores Windows implementados en 35 estadios donde se juega la NFL.

“Hemos trabajado juntos para innovar la forma en que se compite con dispositivos Surface para potenciar la repetición instantánea y la revisión del partido para jugadores y entrenadores”, dijo Yusuf Mehdi, vicepresidente corporativo de vida moderna, búsqueda y dispositivos de Microsoft, en un comunicado de prensa. 

C.

Algunas cifras del Super Bowl 50

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Conocido por ser uno de los eventos deportivos más importantes del mundo y por atraer a decenas de anunciantes, el Super Bowl 50 no fue la excepción. Más allá de la felicidad de los fanáticos de los Broncos por su triunfo ante las Panteras, lo cierto es que 111 millones de televidentes se sientan frente a su televisión para ver el espectáculo. Así, con este alcance, muchas marcas estuvieron dispuestas a pagar 5 millones de dólares por un spot. Aquí les dejo el link donde pueden ver todos los comerciales que se emitieron durante el evento.

En las Redes Sociales también se sintió la euforia y la presencia de las marcas. Así, la gran ganadora en Twitter fue la aseguradora Esurance, que se anunció antes de iniciarse el partido, y dijo que sortearía un millón de dólares entre los usuarios que usaran el #Esurancesweepstakes durante y después del juego. Así, según la firma Amobee Brand Intelligence, obtuvo el primer lugar como la marca más mencionada durante todo el evento del domingo con 835,101 tweets. Las siguientes marcas, según la misma fuente, fueron Doritos con 238,770, Pepsi con 234,090 tweets, Mountain Dew con 68,013 tweets y T-Mobile con 49,887 Tweets. Según Unmetric, desde el 2012 el contenido que publican las marcas en las redes sociales durante el día de Super Bowl se ha incrementado en un 885%.

Según cifras de Curator, el Super Bowl fue tendencia todo el día y generó más de 5.2 millones de menciones el día de ayer. Además el hashtag #SuperBowl alcanzó 1.5 millones de menciones en Twitter. El espectáculo de medio tiempo con Beyoncé, Coldplay y Bruno Mars fue el gran ganador en las conversaciones al alcanzar 3.5 millones de conversaciones. También resaltó la victoria de los Broncos al alcanzar los 537 mil mensajes.

En el caso de México también se sintió la euforia en redes sociales. Según Oracle, los mexicanos generaron más de 105 mil contenidos en español posteados en la de semana del 1° al 7 de febrero, incluyendo los momentos del encuentro, los cuales fueron vistos por más de 200 millones de usuarios de redes sociales. Además, de acuerdo a la misma compañía, el 73% de usuarios que comentaron en México sobre el Super Bowl fueron hombres, sin embargo las mujeres generaron el 40% del total de volumen de conversaciones. Entre las palabras más frecuentes se encontraron  “NFL”, “Patriots”, “Bowl” y “Franquicias”.

Nadie se puede resistir a la fiebre del #SuperBowl. Lástima que tendremos que esperar hasta agosto para ver los partidos de nuevo.

C.