Skintrack convierte a la piel en un sensor táctil

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Los investigadores del Future Interfaces Group de la Universidad Carnegie Mellon inventaron una nueva tecnología llamada Skintrack que convierte la piel en un sensor táctil. Según los investigadores, los wearables como relojes inteligentes y joyas digitales son dispositivos pequeños y pueden limitar la experiencia de usuario debido a sus pequeñas pantallas.
Así, la idea es resolver el problema de las pantallas diminutas al extenderlas hacia la piel. Skintrack tiene dos componentes: un anillo que emite señales y una banda de muñeca con sensores. Usa electrodos situados en la banda para monitorear los movimientos del dedo que porta el anillo. Cuando el dedo toca la piel, manda una señal eléctrica de alta frecuencia al brazo del usuario. El dispositivo usa el cuerpo humano como un conducto eléctrico. Si les suena terrorífico, no se preocupen, el dispositivo es muy seguro y contiene tecnología médica. La idea es que cuando se mueve el dedo cerca de la piel el sistema calcula su posición con base en la distancia de los electrodos. La tecnología funciona incluso a través de la ropa.
Skintrack tiene todas las características y usos de una pantalla touch  incluyendo tocar, deslizar y gestos espaciales. Este dispositivo  busca generar una nuevo mercado de consumo basado en dispositivos wearables de bajo costo, con tecnología touch tracking en la piel.

La experiencia de los usuarios en dispositivos móviles cada vez ha crecido a través de nuevas experiencias, proceso que ha ido acompañado de estrategias de marketing cada vez más personalizadas. Así, según Idate, se  estima que al cierre de este año, los dispositivos wearables alcanzarían ventas de 79 millones de unidades, siendo la categoría de watch, la que más expectativa de crecimiento tiene, con un estimado de ventas de 50 millones de dispositivos; seguida de las muñequeras, con 20 millones de unidades y lentes, con dos millones de unidades.

C.

Robohon, el primer teléfono robot saldrá a la venta en mayo

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Robohon, un robot de bolsillo con forma humanoide que puede caminar, hablar o bailar, y que además sirve de teléfono inteligente, saldrá a la venta en Japón el próximo 26 de mayo. La compañía Sharp, se ha encargado del desarrollo del dispositivo junto al ingeniero nipón Tomotaka Takahashi (padre de “Kirobo”, el primer robot astronauta) y ya ofrece la venta anticipada del aparato a través de su página web https://robohon.com desde 19,8000 yenes (un precio equivalente a 1,800 USD).

Este robot mide 19.5 centímetros de altura y pesa 390 gramos. Así, este dispositivo podría ser una referencia de lo que serán los smartphones en el futuro ya que posee funciones de teléfono móvil, proyector de imágenes, videos y mapas así como cámara fotográfica y funciones para interactuar con las personas. Además Robohon puede recordar los rostros de las personas que registra a través de su cámara frontal y llamarlas por su nombre ya que está equipado con software de reconocimiento de voz que le permite interactuar con las personas y responder con acciones y voz a diversos comandos. También posee un pequeño proyector capaz de proyectar imágenes y vídeos a una resolución de 1280 x 720 píxeles en la mesa o una pared; cuenta con conectividad LTE, utiliza el sistema operativo Android 5.0 y posee una pantalla LCD de dos pulgadas con resolución QVGA. Finalmente tiene una potente cámara de 8 megapíxeles, Bluetooth 4.0, 16GB de almacenamiento interno y una batería de 1700 mAh.

El anuncio del lanzamiento de Robohon se produce tras la compra del 66% de Sharp por la compañía taiwanesa Hon Hai, una adquisición de 3,470 millones de dólares) que se formalizó el pasado 2 de abril tras una larga negociación entre ambas empresas. Aunque en un inicio solo se venderá en Japón, Sharp está adelantando que hay planes de lanzarlo en otros países antes de que termine el año, dependiendo de los resultados de las ventas.

C.

Esto es lo que trae Microsoft para el 2016

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Durante la conferencia anual de desarrolladores Build que se realizó en San Francisco, Microsoft anunció varios cambios en los diferentes productos que posee la compañía durante el 2016. Estos fueron los más importantes:

1. La próxima actualización de Windows 10 se lanza a mitad de año: Debido al primer aniversario de Windows 10, la empresa actualizará Windows 10 y traerá innovaciones para Windows Ink, Cortana, Windows Hello y juegos. Así, con Windows Ink los usuarios podrán escribir escribir sobre un dispositivo al igual que se hace sobre el papel, creando notas como “post-its” o dibujando sobre una pizarra blanca de manera 100% digital. Además soportará una  autenticación biométrica y permitirá que el sistema operativo llegue a más familias de dispositivos como son computadoras, smartphones, gafas de realidad virtual, relojes inteligentes y consolas de videojuego. También se habilitará una herramienta para que los desarrolladores puedan convertir las aplicaciones de sistemas antiguos a Windows 10.

2. Las gafas holográficas HoloLens empiezan a llegar a los desarrolladores. Los desarrolladores que hayan adquirido el kit de desarrollo de las HoloLens a partir del 30 de marzo comenzarán a recibir el producto. Este tiene varias Apps, siendo una de las más populares Galaxy Explorer que  despliega planetas y galaxias en el campo visual del usuario. Por su parte, La Nasa mostró un desarrollo que transporta a la persona a  Marte.

3. Cortana versión mejorada: Cortana permitirá recibir comunicaciones de manera proactiva a lo largo del día hablando con el asistente, aunque el dispositivo este bloqueado, sin necesidad de iniciar sesión. Además atenderá correos, documentos y comportamientos de uso del usuario para brindar recomendaciones más acertadas. Finalmente  Cortana estará en Xbox para ayudar a los  jugadores a encontrar nuevos títulos y a compartir consejos y trucos durante las partidas.

4. Apuesta por la inteligencia artificial: Microsoft busca implementar robots inteligentes, programas capaces de interactuar con las personas para facilitar la interacción entre estas y las máquinas. En un futuro se espera que la inteligencia artificial ingrese a servicios como Skype o plataformas de servicio al cliente de lugares como hoteles o restaurantes. Así, Microsoft presentó un conjunto de herramientas para facilitar de desarrollo de robots. Permite crear “bots” para interactuar con Cortana o para que un negocio interactúe con sus clientes. Por ejemplo, un sitio de venta de comida rápida puede ahora diseñar un programa, con ayuda de las herramientas de Microsoft, que conteste los pedidos de sus clientes con un lenguaje que resulte natural.

5. “Bots” llegan a Skype: Con relación al punto anterior, Skype será uno de los primeros productos de Microsoft que utilizará la inteligencia artificial. Así, gracias a los Bots se podrán realizar diversas acciones como reservar un hotel o solicitar comida a domicilio. Los “bots” para Skype están disponibles a partir de hoy para las plataformas de escritorio y móviles. Estos robots virtuales no solo operarán vía chat sino a través de video en un futuro.

C.

Se cumplen 42 años desde la primera llamada celular

Se cumplen 42 años desde la primera llamada celular

El 3 de abril de 1973, Martin Cooper, entonces ingeniero electrónico de Motorola, realizó la primera llamada celular del mundo desde un teléfono móvil llamado Motorola DynaTAC 8000x, el cual era un aparato que pesaba 790 gramos, medía 33 cm de alto y tenía una gran antena. El equipo permitía sólo 30 minutos de llamadas antes de que se le acabara la batería, y 8 horas en standby. Tenía una pantalla LED para marcar o para acceder a uno de los 30 números que podía guardar en su memoria. La llamada fue para su archi rival Joel Engel de AT&T, quién estaba a punto de iniciar una rueda de prensa en Nueva York, solo para decirle que acababa de realizar la primera llamada de la historia desde un teléfono móvil.  Así, Cooper entró a la historia no sólo como el primer usuario del celular, sino también como el inventor del nuevo medio de comunicación: El celular. Un aparato que hoy es parte esencial de nuestras vidas y que forma parte de nuestra historia personal. Punto de contacto entre nosotros y nuestros contactos, una nueva forma de relacionarse con las marcas.

A pesar de que la llamada fue en 1973, fue hasta 1979 que se introdujo el primer servicio comercial en Japón y en 1982 que se aprobó en Estados Unidos la primera concesión para la empresa Ameritech.

Los Mensajes de texto aparecieron el 3 de diciembre del 1992, cuando fueron desarrollados por Neil Papworth en Berkshire, Inglaterra, con un mensaje que deseaba Feliz Navidad a Richard Jarvis, un colega de Papworth que trabajaba en Vodafone.  En 1999 finalmente alcanzó la popularidad gracias al Nokia 2110.

Sin embargo, fue el 9 de enero del 2007 cuando alcanzó la verdadera explosión gracias al lanzamiento del iPhone por parte de Apple, de la mano de su entonces CEO, Steve Jobs. Así, comenzó una nueva etapa en la telefonía celular enfocada en desarrollar teléfonos inteligentes (smartphones) cada vez más sofisticados, siendo Samsung el principal rival de Apple en esta lucha, que dura hasta el día de hoy.

C.

Apple cumple 40 años

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El 1 de abril de 1976, se juntaron en Santa Clara, California 3 amigos para fundar Apple Computer Inc. Así, Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne se repartieron las acciones de la siguiente manera: Wozniak obtendría un 45% de las acciones totales, Jobs otro 45%, y el 10% restante iría a las manos de Wayne. Dos semanas después, Wayne se retiraba y vendió sus acciones por USD 800 a Wozniak y Jobs a partes iguales.

Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir  USD 250,000 para la fabricación del primer gran hito de la empresa: La Apple I, una de las primeras computadoras personales y la primera en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñada y hecho a mano por Steve Wozniak y salió a la venta en julio de 1976 al curioso precio de USD  666.66.

La demanda era tal que no pudieron darse abasto, porque finalmente se hacía la computadora de forma “artesanal” y se vendía a conocedores. Sin embargo, con el dinero ganado por la Apple I, en abril 1977 se lanzó el Apple II, que sería una versión mejorada del Apple I. Este era el primer microcomputador producido a gran escala para hogares y algunos negocios. Luego del diseño de VisiCalc, la primera hoja de cálculo para computadora, las ventas del Apple II se dispararon. Ese mismo año Apple cambió su logo por  logo de la manzana a colores, que recordaba que el Apple II era uno de las primeras computadoras en disponer de monitor en color. Otros rumores dicen que este logo fue en honor a Alan Turing, nombrado por muchos como el padre de la computadoras, pero no se ha podido verificar.

Luego vinieron los fracasos de Apple III y Lisa, los cuáles debido a diversos problemas técnicos y malos antecedentes no alcanzaron las ventas deseadas. Sin embargo, el 24 de enero de 1984 se lanzó Macintosh (conocida hoy como MAC) durante el Super Bowl en un comercial dirigido nada más y menos que por Ridley Scott. A pesar de los excelentes resultados iniciales, las ventas fueron cayendo principalmente por el alto precio de la computadora para ese entonces (USD 2,495) y algunos temas técnicos.  El lanzamiento de la primera impresora láser PostScript, la LaserWriter, que se ofrecía a un precio razonable, mejoró las ventas de la compañía.

En 1985, Steve Jobs fue expulsado de la compañía luego de algunas tensiones con el entonces CEO, John Sculley. Sin embargo volvió triunfal a la compañía en 1997 para salvarla de la bancarrota.

En el segundo período en Apple, Jobs volvió a revolucionar la industria más allá de las computadoras personales. Así, lanzó el iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10,000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada. En el 2007 lanzó el iPhone, la MacBook Air y el Apple TV. En el 2010 presentó el iPad, revolucionando, una vez más el mercado.

Tras la muerte de Jobs en el 2011 y con Tim Cook a la cabeza de la compañía, Apple siguió lanzando nuevas versiones de iPhone, iPad, Macs y en el 2015 lanzó el Apple Watch.

Hoy, 40 años después, Apple es una de las empresas más icónicas e importantes del mundo. El año pasado generó US$ 235,000 millones en ingresos. Si fuera un país, ocuparía el puesto 45 entre los más ricos del mundo. Aunque muchos dicen que ha perdido la esencia desde la muerte de Jobs y no ha generado ya un “cambio de paradigma” en la industria tecnológica, lo cierto es que la compañía sigue siendo una de las más valiosas del mundo. Esperemos ver en un futuro que nos depara y si finalmente nos volverá a sorprender y ampliar la mente.

C.

La historia del correo electrónico

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El fin de semana falleció Ray Tomlinson de 74 años falleció de un ataque al corazón. Internet está de luto, ya que él inventó el correo electrónico en 1971.

Uno de los elementos básicos de nuestro ecosistema digital nació por casualidad. Resulta que Tomlinson, ingeniero del MIT, trabajaba por ese entonces en Arpanet, una red a servicio de investigadores y militares que más tarde daría origen a Internet. Sin el  conocimiento de sus jefes, Tomlinson trabajó en secreto y en octubre de 1971 consiguió intercambiar mensajes entre varios ordenadores, para lo cual utilizó la arroba como símbolo que separaría el nombre del destinatario del correo electrónico del de la computadora receptora (servidor).

El primero de estos correos de pruebas consistió en las letras que componen la línea superior del teclado “QWERTYUIOP”. Según su inventor fue enviado a través de un programa llamado SNDMSG (Send message) que él mismo escribió. Tomlinson no consideró realizar un invento importante a pesar, de que en ese entonces, no existía la manera de enviar mensajes de manera unipersonal y a otra computadora de una red. El resto es historia conocida. 45 años después, su invento se sigue usando y cada vez, existen métricas más sofisticadas para medir su efectividad. No en vano, los correos electrónicos son parte esencial de una estrategia de marketing digital y más aún, son el medio más directo para obtener el ROI.

El correo electrónico llega inmediatamente al destinatario, su producción suele ser a un costo muy bajo, permite adjuntar archivos que incluyen imágenes o videos y se pueden revisar desde cualquier parte del mundo. Además, nos permite cuidar el medio ambiente gracias al ahorro de papel. Es parte de los sistema del CRM y una buena segmentación puede hacer que una empresa genere una gran cantidad de ventas. Hay tantas ventajas y beneficios en el correo electrónico, que no nos queda más que agradecerle a Ray Tomlinson por su maravilloso invento.

Descansa en paz,

C.

McDonald’s incluye lentes de realidad virtual en Cajita Feliz

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Una de las tendencias de este año es la realidad virtual y McDonald’s lo sabe. Así, McDonald’s Suecia comenzó a vender las cajitas felices de tal forma que podían ser dobladas y convertirse en lentes de realidad virtual.  El programa se llama Happy Goggles y se lanzó para celebrar los 30 años de la cajita feliz en Suecia y es la primera vez que un restaurante de comida rápida lanza un producto de este tipo en este país.

El dispositivo de cartón, está basado en el Google Cardboard de Alphabet Inc. que utiliza al smartphone como display. “Estamos intentando ser una compañía de hamburguesas moderna y progresiva” afirmó Jeff Jackett, director de marketing de McDonald’s Suecia. Además anunciaron que por el momento no existen planes de llevar las “gafas felices” a otros mercados, pero la casa central en los EE.UU. ha señalado tener interés en el nuevo concepto.

Los clientes que compren una de estas cajitas tendrán acceso a un enlace desde donde podrán descargar el juego Happy Goggles VR, que consiste en una animación de baja calidad que lleva al usuario a una carrera de esquís. Así, en el juego el usuario debe mantenerse alerta mientras baja una colina y evita obstáculos. El juego recibió la aprobación del equipo de esquí alpino sueco y tiene el propósito de educar a los niños sobre la seguridad de esquí. El juego sale al mercado el sábado 5 de marzo.

La compañía dijo que dos sicólogos infantiles, Karl Eder y Fadi Lahdo, evaluaron los diseños de las gafas y enviaron recomendaciones para su uso.

Esta no es la primera vez que McDonald’s incorpora nueva tecnología en sus cajitas felices. Para la Copa Mundial Brasil 2014, las Happy Meals estaban diseñadas por afuera con un juego de realidad aumentada que se jugaba tras descargar un app a un dispositivo móvil inteligente. El app convertía la caja en un campo de fútbol virtual.


C.

Blackberry busca brindar la máxima seguridad dentro del IoT

Blackberry_logoBlackberry es una de esas empresas que vivió la gloria y el declive en pocos años. Una empresa que llegó a tener el  50% del mercado de smartphones hace algunos años y hoy a duras penas llega al 1%. Llegó a ser el dispositivo “empresarial” por excelencia  para terminar siendo  hoy casi un pisapapel, y aunque hace pocos meses anunció una alianza con Android, parece que vivirá poco.

Sin embargo, la empresa se niega a tan cruel destino y está enfocándose a otro giro que viene cobrando mucha importancia con el desarrollo del IoT: La seguridad. Con el desarrollo de la digitalización y el internet de las cosas, el mundo parece llenarse de amenazas. Así, Blackberry quiere convertirse en el principal  proveedor tecnológico para habilitar entornos de seguridad robustos para minimizar estas amenazas específicamente en la digitalización del sector salud, la conectividad automotriz y, en última instancia, los gadgets en los que ha se ha abierto al sistema operativo Android.

Al parecer, la empresa se enfocará en cuatro sectores: estrategia en TI empresarial en ambientes móviles y de nube; seguridad técnica, incluyendo objetos conectados, para proteger la privacidad de los usuarios; consultoría en seguridad para el sector automotriz y el internet de las cosas; y la detección, prueba y análisis de amenazas cibernéticas incluyendo forensia digital.

Si bien Blackberry no emitió una proyección del negocio que quiere acaparar con este nuevo servicio, se estima que se trata de un mercado con valor de US$16,500 millones al año, a nivel global, con una proyección de crecimiento hasta los 23,000 millones de dólares para el 2019.

Pero la firma no quiere recorrer este camino sola. Durante el MWC en Barcelona, anunció una alianza con Microsoft para ofrecer a sus clientes el servicio de almacenamiento en la nube Azure, administrada por su sistema empresarial BES12.

Este es uno de las nuevas necesidades que vienen con el auge del Internet de las cosas, la digitalización y la economía en la nube. Ya que al estar todo conectado a Internet necesita nuevos mecanismos de seguridad en caso de los Hackers quieran acceder a esta información desde cualquier dispositivo que se encuentre en este ecosistema sea el mismo celular, la cocina, o un dispositivo médico. Veremos que otras empresas se aventuran a ofrecer sus servicios de seguridad en los próximos años, y si, finalmente con este cambio de giro, Blackberry resucitará y volverá a ser líder.

C.

 

 

 

La importancia de estrategias móviles

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No es un secreto que desde que aparecieron, todos tenemos una relación con nuestro smartphone. Le consultamos todo, lo usamos para jugar, pagar, escuchar música, ver películas y hasta de alarma. Ah también sirven para hacer llamadas.

De acuerdo a Emarketer.com, en Latinoamérica esta movida viene liderada por Brasil y México, quienes se estima que para fines de este año superarán los 100 millones de usuarios:
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Además, según el último estudio realizado por IMS y Comscore, “IMS Mobile in LATAM”,  9 de cada 10 Latinoamericanos conectados a internet son dueños o utilizan un dispositivo móvil de manera regular, y casi el total (99%) descargó aplicaciones en estos dispositivos. El 22% de los usuarios de dispositivos móviles pasan 20 horas o más por semana navegando en internet a través de sus Smartphone.

Ya de un modo más local, AMIPCI nos dicen en su estudio “Hábitos de los Usuarios de Internet en México” que el 87% de  los usuarios de un smartphone navega por internet, el 79% hace búsquedas de información y el 77 % recibe y envía correos electrónicos. Por otro lado, el 82% de los internautas ha descargado e instalado apps en su teléfono celular inteligente.

Finalmente si revisamos las tendencias del MMA el 2016 será el año del móvil a nivel mundial ya que superará las conexiones a desktop y  la inversión publicitaria móvil global representará más de 50% de la torta publicitaria digital.

Esto obliga a las marcas a tener estrategias que van más allá de páginas webs convencionales. No es solo “adaptarlo” a la pantalla pequeña sino realmente entender su importancia en el comportamiento del consumidor y crear estrategias exclusivas para los dispositivos móviles. Si las marcas siguen forzando el contenido sin entender realmente qué quieren los consumidores y como los dispositivos móviles lo ayudan a conseguirlo, fracasarán de forma estrepitosa. Por si fuera poco, si siguen en plan de resistencia, desde Junio del 2015, Google les dio un empujoncito:  todas las páginas web tradicionales que no estén adaptadas para una correcta visualización en dispositivos móviles serán penalizadas.

La clave en el mundo de hoy, es la adaptabilidad y flexibilidad, si las marcas no reaccionan rápido, se quedarán atrás, perderán el consumidor y esto se traducirá en menos ventas. Así de simple.

Ahora, ¿Qué tipo de estrategias móviles existen?. Estas son las más comunes:

  • Códigos QR: Una de las estrategias móviles más populares que existen actualmente. Especialmente cuando son descuentos o se busca más información de la marca.
  • SMS: Aunque pueden resultar un poco antiguos, muchas marcas aún los utilizan con mucho éxito. Principalmente si se trata se alguna oferta específica.
  • Geolocalización: Basado en la ubicación geográfica del usuario la información se transmite mediante una señal de Bluetooth. Así si te llega un banner u oferta cuando estés cerca de un super sobre un producto en específico, la marca está usando este tipo de estrategia.
  • Aplicaciones móviles: Son las mejores aliadas para las ventas. La idea es que la marca le ofrece algo más a los usuarios que pura información. Les ofrece descuentos, ofertas, programas de fidelización, atención 24/7 y hasta la posibilidad de pagar a través de esta. Un ejemplo de una gran App de marca: Starbucks.
  • Email Móvil:  Muchos usuarios abren su correo electrónico diariamente desde sus dispositivos móviles por lo que se puede convertir en una herramienta muy útil para la captación y fidelización de clientes potenciales.
  • Publicidad digital tradicional: La publicidad digital “tradicional” también se ha adaptado a los diversos formatos y tamaños de los dispositivos móviles. Incluso convierten mejor en móvil que en páginas webs hechas para escritorio. SEM, Banners y Retargeting tienen mejor rendimiento en estas plataformas.

Finalmente, lo más importante. Las páginas móviles deben tener un diseño estético, responsivo, optimizado, adaptable a las diversas pantallas  y con una excelente estrategia de SEO.

C.

Secreto a voces: ¿Yahoo a la venta?

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Luego de muchos rumores, Yahoo a anunció que su directorio conformó un comité de directores independientes y contratado a asesores de los bancos de inversión Goldman Sachs y J.P. Morgan para explorar alternativas estratégicas para la compañía. Esta acción solo confirmó que Yahoo estaría abierta a vender su negocio principal, incluido su buscador, su servicio de correo electrónico y sus sitios de noticias, en lugar de dividirlo como estaba previsto inicialmente. Además, anunció a través de su página web   que el comité independiente y sus asesores financieros se pondrán en contacto con posibles interesados y realizará recomendaciones sobre potenciales transacciones.

Asesores de Yahoo comenzaron a trabajar en el proceso de venta el viernes, indicaron personas conocedoras de la situación. La decisión llega después de más de tres años de esfuerzos por parte de su presidenta ejecutiva, Marissa Mayer, para dar un giro a la compañía, centrándose en las aplicaciones móviles e intentando impulsar los ingresos por publicidad.

La empresa de telecomunicaciones estadounidense Verizon es uno de los nombres que suena como posible interesado en adquirir Yahoo.

Por su parte,  Marissa Mayer, reiteró la intención de la empresa de seguir adelante con la escisión de su participación en el gigante del comercio electrónico chino Alibaba valorada en casi 40,000 millones de dólares. “El separar nuestra participación en Alibaba del negocio operativo de Yahoo es esencial para maximizar el valor para nuestros accionistas”, afirmó Mayer.

Yahoo anunció a principios de este mes pérdidas por 4,359 millones de dólares en 2015 y dio a conocer un plan de recorte de gastos que incluye la reducción del 15 % de su plantilla, así como el cierre de oficinas en Madrid, Buenos Aires, Ciudad de México, Dubái y Milán.

La compañía prevé tener unos 9,000 empleados para finales de este año y menos de 1,000 contratistas, una fuerza laboral un 42 % inferior a la de 2012.

La firma busca que el plan en marcha le ayude a reducir sus gastos operativos en más de 400 millones de dólares para finales de este año.

C.