Snapchat ya supera a Twitter en número de usuarios diarios

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Snapchat, la popular red de mensajería ya tiene 150 millones de usuarios que utilizan el servicio cada día,  superando a Twitter en número de usuarios diarios activos. Esta aplicación ha ido ganando usuarios rápidamente, especialmente entre los más jóvenes. Entre sus principales ventajas es que permite subir imágenes y videos temporales. Estos pueden ser manipulados a través de filtros donde te puedes convertir en un perrito, un bombero o vomitar arco iris. Además tiene la capacidad de eliminar el contenido a las 24 horas. Esto obliga a los usuarios a que vuelvan a visitar la App para saber qué hacen sus amigos y así mismo publicar sus nuevas experiencias de forma constante.

Por si fuera poco, recientemente Snapchat compró a Seene que permite hacer “selfies 3D” de una cara directamente con cualquier smartphone. Seene es una aplicación con varios años de disponibilidad, pero sin mucha popularidad. En 2013, el propio sitio Tech Crunch la nombró como una de las mejores apps de ese año.

Por su parte, Twitter  tiene menos de 140 millones de usuarios que interactúan en el servicio diariamente, de acuerdo a un promedio de estimaciones de analistas encuestados por Bloomberg.

Ninguna de las dos compañías menciona públicamente cuantos usuarios activos tiene diariamente pero las fuentes de Bloomberg sugieren que Snapchat continúa con un rápido crecimiento mientras que Twitter se ha estancado. Snapchat tiene 5 años en el mercado mientras que Twitter ya lleva 10 años en el mundo digital.

En su momento Twitter solo era superada por Facebook. Fue la segunda plataforma más utilizada en el mundo, según Cnet. Pero ya es sobrepasada por Instagram, WhatsApp y ahora Snapchat.  Según el último informe trimestral, Twitter cuenta con 305 millones de usuarios activos al mes. Instagram ya supera los 400 millones, WhatsApp los mil millones y Facebook los 1,6 mil millones.

C.

Google facilitará control de la privacidad a usuarios

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Durante  las próximas semanas Google le informará a los usuarios hasta qué punto ha indagado  en su vida digital. Así aparecerá un acceso directo a la información de la cuenta personal en la parte superior de los resultados de búsqueda de Google cuando usuarios registrados ingresen sus nombres en el cuadro de consulta.

La función es parte de una actualización a la plataforma “Mi Cuenta” que el gigante tecnológico introdujo hace un año para facilitar a las personas el manejo de sus controles de privacidad y seguridad en sus servicios de internet.  Las cuentas personales vinculadas aparecerán en la parte superior derecha del listado de búsquedas realizadas desde las computadoras y en la parte superior de las solicitudes que se hagan desde smartphones.

Pero contrario a lo que se cree, esto no es una medida de seguridad por los problemas que ha tenido la empresa por que no existe un límite legal claro entre la privacidad del usuario y el recaudo de información a través de los medios digitales. Este cambio responde a una necesidad más primaria: La vanidad. Así, muchos usuarios realizan una “búsqueda de vanidad” con su nombre para averiguar qué sabe la empresa sobre ellos, así como para ver de qué forma son representados en otros sitio de internet.

Por otro lado, nueva función en la aplicación móvil de Google también llevará rápidamente a los usuarios a la información de su cuenta con una solicitud de voz. Todo lo que se requiere son las palabras: “Ok Google, muéstrame mi cuenta Google”.

Con las nuevas tecnologías, la gente se ha interesado más en el manejo de sus perfiles digitales mientras una confluencia de mecanismos de búsqueda, teléfonos celulares y redes sociales facilitan dar seguimiento a dónde están, qué están haciendo y qué están pensando. En principio esta opción sólo estará disponible en inglés.

C.

Skintrack convierte a la piel en un sensor táctil

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Los investigadores del Future Interfaces Group de la Universidad Carnegie Mellon inventaron una nueva tecnología llamada Skintrack que convierte la piel en un sensor táctil. Según los investigadores, los wearables como relojes inteligentes y joyas digitales son dispositivos pequeños y pueden limitar la experiencia de usuario debido a sus pequeñas pantallas.
Así, la idea es resolver el problema de las pantallas diminutas al extenderlas hacia la piel. Skintrack tiene dos componentes: un anillo que emite señales y una banda de muñeca con sensores. Usa electrodos situados en la banda para monitorear los movimientos del dedo que porta el anillo. Cuando el dedo toca la piel, manda una señal eléctrica de alta frecuencia al brazo del usuario. El dispositivo usa el cuerpo humano como un conducto eléctrico. Si les suena terrorífico, no se preocupen, el dispositivo es muy seguro y contiene tecnología médica. La idea es que cuando se mueve el dedo cerca de la piel el sistema calcula su posición con base en la distancia de los electrodos. La tecnología funciona incluso a través de la ropa.
Skintrack tiene todas las características y usos de una pantalla touch  incluyendo tocar, deslizar y gestos espaciales. Este dispositivo  busca generar una nuevo mercado de consumo basado en dispositivos wearables de bajo costo, con tecnología touch tracking en la piel.

La experiencia de los usuarios en dispositivos móviles cada vez ha crecido a través de nuevas experiencias, proceso que ha ido acompañado de estrategias de marketing cada vez más personalizadas. Así, según Idate, se  estima que al cierre de este año, los dispositivos wearables alcanzarían ventas de 79 millones de unidades, siendo la categoría de watch, la que más expectativa de crecimiento tiene, con un estimado de ventas de 50 millones de dispositivos; seguida de las muñequeras, con 20 millones de unidades y lentes, con dos millones de unidades.

C.

Estos son los ganadores de Webby Awards

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Los Webby Awards se entregan a los mejores sitios webs del mundo desde 1996. Conocidos también como los “oscar” de internet, son entregados por la Academia Internacional de Ciencias y Artes Digitales y premia a ganadores escogidos por un panel de jueces, así como aquellos que logran las mayores votaciones en línea en la categoría de “Voz del Pueblo”.

Los ganadores del 2016 ya fueron anunciados este martes y los premios serán entregados en la 20° ceremonia anual de los Webby Awards, que tendrá lugar en la ciudad de Nueva York, el próximo 16 de mayo.

Así,  Jessica Alba será la primera persona honrada como la Empresaria Webby del Año, como resultado de su papel como cofundadora de The Honest Company, que se ha convertido en un imperio de millones de dólares que vende productos para el hogar elaborados “sin dañar a gente ni al planeta”.

Por su parte, Michelle Obama, en tanto, recibirá dos premios en la categoría de Videos y Películas en línea por su aparición en la serie en línea ‘Funny or Die’ y Videos de Humor Estudiantil.

Aquí les dejo la lista de ganadores:

Premio a la Trayectoria: The Onion

Logro Especial: Lena Dunham and Jenni Konner

Empresario del Año: Jessica Alba

Movimiento Social del Año: #BlackLivesMatter

Estreno en Video/Cine del Año: Making a Murderer

Mejor Contenido Social/Marketing: The Tonight Show Starring Jimmy Fallon

Mejor Corto Individual (Comedia): Funny or Die – “Dennis Quaid’s On-Set Freakout”

Mejor Video Musical: The Weeknd – “In the Night” 

Mejor Personalidad Web: Tyler Oakley

Mejor Campaña digital: Straight Outta Compton

Mejor Evento y Webcast: Saturday Night Live 40th Anniversary Special

Mejor Video/Cine Online (Variedad): Saturday Night Live 40th Anniversary Special

Mejor Presencia Social: Game of Thrones

Mejor Video/Cine Online (Viral): Jimmy Kimmel Live! – “I Told My Kids I Ate All Their Halloween Candy”

Mejor Video/Cine (Documental): Vanity Fair – “Call Me Caitlyn”

Mejor Experiencia en Vivo: “Zoolander Returns to the Runway”

Mejor Canal de Música de Videos: YouTube Music Awards

Mejor Campaña Integrada: House of Cards – FU 2016

C.

Sony lanzará la primera película protagonizada por Emojis

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Sony anunció durante la feria CinemaCon 2016 de Las Vegas que prepara una película animada sobre ‘emojis’, las mismas caricaturas que se envían  a través de los chats de distintas aplicaciones como Facebook o WhatsApp. Según el sitio de entretenimiento “The Wrap” Sony tendría la colaboración de dos grandes de la industria actualmente:  Facebook y Spotify. Así, el propósito es tener a empresas de tecnología reconocidas para que la promoción del filme sea hecha en unión con desarrolladores de apps reales.

The Emoji Movie narrará la historia de estos emojis que viven en una especie de “pueblo” y viven viajando por un rio virtual, equivalente al streaming dentro de un dispositivo celular. Spotify será el encargado de ponerle música a esta aventura en la cual, los protagonistas animados recorrerán aplicaciones famosas como Facebook desde su lugar de origen llamado Emoji Valley. Según el sitio de noticias Cnet, la historia está siendo escrita por los guionistas Anthony Leondis (Lilo and Stich 2) y Eric Siegel (Men at Work).

Kristine Belson, presidente de la División de Animación de Sony Pictures, se dedicó a aclarar dudas sobre este nuevo proyecto, debido a que los asistentes de la feria manifestaron diversas dudas sobre la supuesta historia de la película. “Entraremos a través de la app de texto para descubrir Emoji Valley, donde los laboriosos emojis viven y trabajan”, dijo Belson sobre la trama de la cinta.

No es la primera vez que Sony crea una película basada en este tipo de contenido. El año pasado estrenaron Pixeles, que fue considerada una de las peores películas del 2015. Sin embargo, a pesar de las malas críticas la empresa planea lanzar aparte de The Emoji Movie, una película basada en el popular juego “Angry birds”.

La fecha de estreno de la cinta de Emojis será el 11 de agosto de 2017 y se espera que en las próximas semanas Sony entregue más detalles de la película.

C.

 

Lo más importante del F8 de Facebook

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Como todos los años, Facebook realizó su conferencia anual de desarrolladores en San Francisco, el F8. Para hacerla más vistosa y espectacular el recinto elegido fue Fort Mason, una antigua base militar ubicada en la isla de la famosa prisión de Alcatraz.

Vídeo en directo, cambios en Messenger, realidad virtual y aumentada, uso de chatbots y un mundo más conectado fueron los principales temas que trataron en la conferencia. Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, dejó claro que pretenden establecer los lineamientos de Internet durantes los próximos 10 años. No en vano una de las primeras frases que dijo durante la conferencia fue la siguiente: “La idea de conectar el mundo se afianzó durante la última década. Pasamos de un mundo de comunidades aisladas a una comunidad global”

Abrió la conferencia hablando de los videos de 360 grados. Así, explicó Surround 360, la cual será su cámara para grabar en alta definición con este formato. Se trata de un sistema que produce imágenes esféricas en 3D. El sistema incluye tecnología de composición que une la imagen de 17 cámaras, lo que reduce enormemente el tiempo y esfuerzo de post-producción. Este verano las especificaciones de diseño y el código estarán disponibles en GitHub.

Luego vinculó la Realidad Virtual y Messenger, ya que la aplicación de mensajería fue la más usada del mundo solo por detrás de Facebook. Sumando WhatsApp y Messenger se envían a diario más de 60,000 millones de mensajes en todo el mundo. Entre las novedades destacó que los usuarios podrán realizar diversos servicios a través de Messenger como son pedir flores, solicitar artículos informativos y comunicarse con empresas mediante mensajes que responderán asistentes virtuales impulsados por inteligencia artificial llamados “chatbots”.” Además podrán brindar actualizaciones del clima y el tráfico, comunicaciones personalizadas como recibos, notificaciones de envío, y mensajes en directo. La API de Messenger permitirá no sólo enviar y recibir mensajes de texto, sino también generar imágenes y burbujas interactivas que contienen múltiples llamadas a la acción.

Zuckerberg anunció también que su servicio para retransmitir vídeo en directo, Facebook Live, está abierto a los desarrolladores que quieran crear nuevas funciones. La compañía anunció a principios de este mes nuevas formas para crear, compartir, descubrir y personalizar los vídeos en directo en la red social con las que espera incrementar la producción de vídeos entre sus usuarios. Además van a lanzar con Mevo, una cámara del tamaño de una nuez que emitirá en tiempo real.

Luego resaltó las mejoras en el simulador y estadísticas demográficas para Free Basics ya que ahora les permite a los desarrolladores ver cómo aparecerán sus servicios, y el análisis demográfico, que les ayuda a comprender mejor los tipos de personas que utilizan sus servicios.

Para todos los amantes de las métricas,  Facebook Analytics también se renueva ya que ahora se presentan más características para ayudar a los desarrolladores en el crecimiento de sus negocios con un conocimiento del público más profundo, mediante notificaciones integradas en la aplicación (beta).

Finalmente, se refirió a la realidad virtual con la gran apuesta del año: Oculus Rift. Así, Zuckerberg comentó que estos dispositivos irán evolucionando en los próximos años y disminuirán de tamaño y se convertirán en unas gafas de tamaño pequeño, como las que se utilizan ahora para leer o ver mejor. Así, durante su presentación demostró en vivo y en directo un prototipo de la llamada “Presencia Social” o “Social VR” que su plataforma ofrecería en un futuro a través de Oculus Rift. Así, Facebook mostró cómo no sólo la realidad virtual social permitiría ver (a través de avatares) a otras personas y hablar o jugar con ellas, sino que también permitirá personalizar los avatares de cada persona para darles un diseño único. Asimismo, las personas podrán compartir diferentes escenarios o viajar juntos a diferentes partes del mundo en la realidad virtual. Como complemento la compañía mostró como un selfie stick virtual permite capturar el recorrido por el mundo virtual. Todas esas fotos tomadas adquieren vida en ese mundo virtual para que los usuarios las puedan ver y colocar en un buzón de Facebook y que sean publicadas instantáneamente en el muro del usuario.

Si quieren saber más sobre la conferencia para desarrolladores F8 pueden pueden visitar la página oficial aquí.

C.

Instagram ahora permite videos de hasta 60 segundos

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Instagram permitirá subir videos de 60 segundos. Anteriormente estos tenían una duración máxima de 15 segundos. Hasta ahora, esta duración estaba reservada a anunciantes. Además, se vuelve a dar la opción de escoger varios clips por separado y unirlos en el vídeo final.

La opción está disponible a partir del día de ayer para iOS. Se podrá acceder a esta función en la próxima versión 7.19 de la app. Aunque se dice que  llegará “pronto” a los demás dispositivos, no se habla de una fecha exacta para Android.

Actualmente Instagram tiene más de 400 millones de usuarios, y según la propia red social,  el tiempo que las personas pasan viendo videos se incrementó en más de 40%. Unido a esto, el  Interactive Advertising Bureau (IAB) en México destacó que el 38% de los 68 millones de usuarios de internet de ese país prefieren ver el contenido en video.

En lo que se refiere a publicidad Instagram señaló que más de 200,000 anunciantes utilizan la plataforma, entre los que destacan conciertos, descargas de juegos o difusión de pequeños negocios. Cabe recordar que a inicios de setiembre Instagram permitió el uso de publicidad  y diversas marcas como Aeroméxico, Santa Clara, Corona y Dos Equis utilizaron estos servicios.

Según la firma de análisis eMarketer, la estrategia de anuncios en Instagram se espera que arroje 2,800 millones de dólares sólo en ventas de publicidad para 2017.

Instagram publicó un video en su blog anunciando la ampliación de la duración de sus videos, aquí se las dejo:

C.

YouTube Connect, la apuesta para competir con Periscope

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Google no quiere quedarse atrás en el mundo del video en vivo y desarrolló una  nueva aplicación llamada Streaming YouTube Connect que transmitirá videos a través del móvil, la cual competirá contra Periscope (que pertenece a Twitter) y  Live Video de Facebook.

Para acceder a la aplicación se necesario acceder desde una cuenta de Google o YouTube para poder ver las transmisiones a través del celular. Además, incluirá funciones de chat y un “servicio de noticias” que muestra los últimos clips de los amigos o de los usuarios a los que una persona está suscrita en YouTube.

Los videos se transmitirán en vivo dentro de YouTube Connect así como el sitio con sus canales. También será posible, una vez finalizadas, guardar las transmisiones para verlas luego. La idea es que en un futuro la aplicación se integre con las demás redes sociales como Facebook o Twitter para que el acceso para los usuarios sea más fácil.

Actualmente Periscope es el líder en este tipo de transmisiones. Según el CEO de Twitter, Jack Dorsey, “Twitter funciona en vivo: Comentarios en vivo, conversaciones en vivo y conexiones en directo para las últimas noticias, deportes o el tema del día. La mejor manera de informarse es enterándose en el momento y viendo transmisiones en vivo. Y ahí está el poder de Twitter”.

Por su parte Facebook Live también viene ganando terreno en este tipo de aplicaciones. Snapchat es otra aplicación que sobresale en el livestreaming y ha sido aprovechada por las cadenas internacionales de noticias. Así, con estos antecedentes, Youtube buscará con su nueva aplicación atraer ese tipo de audiencias y ganarse un lugar en el mercado.

No se sabe aún cuándo estará disponible, pero es probable -según VentureBeat- se espera que sea antes de la conferencia de desarrolladores de Google, que se realizará en mayo. YouTube Connect podrá usarse tanto en dispositivos  que utilicen como sistema operativo Android o iOS.

C.

Magzter, el Netflix de las Revistas

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Ahora todo es digital y “ondemand”. Netflix y Spotify han cambiado la forma en la que consumimos contenido y nos han abierto nuevas posibilidades. Ahora podemos escoger que queremos ver y/o escuchar a la hora que queramos. Magzter también se encuentra en esta tendencia y se convierte en la aplicación para los que les gusta leer. Con más de 27 millones de usuarios, la plataforma  da acceso a más de 7,500 títulos de revistas de todo el mundo por medio de un pago mensual.

Así, los usuarios pueden tener acceso a revistas completas y artículos. Según el CEO, Girish Ramdas, muchas empresas dieron el paso al formato digital en los libros pero también había un nicho de mercado importante que estaba interesado en leer revistas y/o artículos en formato digital que no necesariamente estaban en los sitios web de los medios.

Así, a partir del 2011, salió a la luz Magzter, enfocada en ofrecer una plataforma digital a los editores de revistas sin necesidad de incurrir en grandes costos. Además,  ellos monetizan cada que se lee un artículo. Este año, en el mes de enero, se lanzó Magzter GOLD, y según el propio Ramdas “la base de suscritos del servicio ha aumentado en un 1,800%, y hemos visto un aumento del 55% en el número de páginas de revistas leídas”.

En lo que se refiere a México, según la revista América Economía, en los últimos tres meses se han registrado más de 500 mil nuevos usuarios en el país, para sumar un total de un millón de lectores.

Para poder usarla los usuarios deberán descargarse la aplicación desde Google Play o iTunes. Luego al momento de suscribirse deberán pagar 99 pesos mensuales para poder tener acceso a las publicaciones. Además, la suscripción la pueden utilizar otras 4 personas, y tienen la opción de guardar y compartir artículos en línea. Los interesados pueden filtrar por los artículos de su interés si no quieren bajarse o leer toda la revista.

C.

 

Generación Z: A la vuelta de la esquina

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El otro día escuche una frase muy curiosa: “Los millennials ya no son jóvenes”. No solo sentí todos los achaques de ser una millennial vieja, sino que esta frase me sirvió para entender la importancia de la generación que viene detrás de esta: La Generación Z. Una generación que está a punto de salir del colegio y enfrentar el mundo laboral y de educación superior. Aunque muchos afirman que esta generación aparece a mediados de los 90’s, otros dicen que vienen con el nuevo milenio (es decir a partir del año 2000). Sea cual sea la fecha exacta en la que nació el primer miembro, lo cierto es que la Generación Z, también llamada Generación Tecnológica, llega para cambiar el mundo tal como lo conocemos. Muestran claras diferencias con la generación anterior y actualmente representan casi el 26% de la población mundial. Pero vayamos un poco más y analicemos las características que los definen.

    1. Son autodidactas: Gracias a su dependencia de la tecnología, todo lo encuentran y aprenden en Internet. Así, usan tutoriales en internet para poder hacer tareas más simples desde cocinar hasta aprender una materia, leen en tablets y dispositivos.   Hacen  sus tareas y labores online.
    2. Generación del smartphone: A diferencia de los millennials, cuando nacieron ya existían los teléfonos inteligentes, por lo que no conciben un mundo sin estos. Viven pegados a sus celulares, para mantenerse activos a través de las aplicaciones que se vinculan instantáneamente a cualquier aparato inteligente, como consolas de videojuego, tabletas, computadoras, audífonos inalámbricos y hasta drones. Completamente adictos a las redes sociales.
    3. Imágenes: Esta generación es la más visual de todas, no le interesa leer y prefiere comunicarse con imágenes. Este es un insight importante para los marketeros, ya que cambiará las famosas estrategias de contenido actuales.
    4. Son más privados: Si los millennials aman la exposición, esta generación es mucho más reservada. Prefieren aplicaciones como Snapchat o Whisper ya que han aprendido los riesgos de compartir toda su información en internet.
    5. Los padres, el interés como eje y el ayudar a los demás en el trabajo: Según Forbes, a nivel mundial, “aproximadamente 60% de la generación Z siente que sus padres tienen la mayor influencia sobre las “decisiones con respecto a su educación y su carrera”.  Además el nivel interés o curiosidad que tengan sobre un tema también es un factor importante a la hora de elegir que estudiar. A diferencia de los millennials también eligen qué estudiar basado en cuánto ganarán y no solo pensando en “lo que realmente los hará felices”.  Creen en el trabajo en equipo y tienen conciencia colectiva. Aunque no todo es tan diferente, ya que al igual que la Generación Y, buscan un trabajo que les permita ayudar a los demás y dejar un legado.
    6. Do it Yourself: Emprendedores y enfocados, esta generación nace bajo el mantra Do it yourself, así que están acostumbrados a solucionar  problemas y necesidades de manera personal y enfocada. Las nuevas tecnologías les permiten hacer su trabajo. Además, el 72% quiere ser su propio jefe y enfocarse en generar negocios basados en sus intereses.  Creen en el equilibrio entre la vida personal y la laboral, algo que los millennials y la Generación X no tomaban muy en cuenta al enfocarse principalmente en objetivos laborales.
    7. Tecnología, luego compras: Según datos compartidos por la consultora internacional Spark & Honey, estos jóvenes acaparan el 60% de las decisiones respecto a la compra y adquisición de viajes, coches, comida y dispositivos tecnológicos (gadgets), a través del uso del internet y las diversas plataformas y redes sociales.
    8. No existen fronteras: No creen en fronteras geográficas o límites de tiempo, tampoco distinguen entre el mundo real y el mundo en línea.
    9. Más precavidos: Esta generación se ha creado entre varias crisis económicas, por lo que son más pesimistas que las generaciones anteriores a la hora de buscar trabajo. Además son más precavidos con su dinero y creen en el ahorro.
    10. Distraídos: Vine entendió esta característica la perfección y no en vano sus videos duran 6 segundos. La generación Z tiene en promedio un tiempo de uso de una aplicación o un web de menos de ocho segundos. Si les interesas, pueden quedarse más tiempo, pero sino se irán a visitar sus demás pantallas.

En los próximos 10 años, esta generación pasará a dominar el ámbito laboral, social y económico a nivel mundial. Por lo tanto es importante que las empresas los tenga en la mira para poder adaptarse a sus necesidades y lograr triunfar en un mundo, que cada vez, parece ser más difícil.

C.