Meta Quest lanza “Cuentas Meta” y será independiente de Facebook

Meta Quest

El mes que viene, Meta introducirá un nuevo tipo de inicio de sesión denominado “Cuenta Meta“, que permitirá a los usuarios interactuar con productos que antes requerían una cuenta de Facebook para su uso. Se podrá utilizar una Cuenta Meta para inscribirse e iniciar sesión en los Meta Quest, funcionalidad que llegará a otros dispositivos Meta en el futuro.

Las nuevas “cuentas meta” no requieren que los usuarios se registren en Facebook, y vienen con una gran cantidad de otras actualizaciones para la interfaz social de realidad virtual de Meta.

Sí se podrá optar por vincular la Cuenta Meta a cuentas de Facebook e Instagram, pero es algo opcional. A diferencia de las cuentas de Facebook, los usuarios serán libres de tener varias cuentas Meta. Por otro lado, si los usuarios han estado usando una cuenta de Facebook con un auricular Quest (incluida una cuenta de Facebook fusionada con una cuenta anterior de Oculus), este deberá crear una cuenta Meta y un perfil relacionado ese mes. Por otro lado, si ha estado iniciando sesión con una cuenta de Oculus, se puede seguir usando hasta el 1 de enero de 2023.

Con el nuevo sistema, los usuarios de RV tendrán la opción de registrar una cuenta Meta y un “perfil Meta Horizon” que sustituirá a la cuenta Oculus. Ahí se almacenarán cosas como el avatar y el nombre de usuario del usuario, que utilizarán en todo el ecosistema Quest. Meta también va a pasar de un modelo de “Amigos” a uno de “Seguidores” con el perfil Horizon. Esto haría que el sistema de cuentas fuera a ser un sistema de cuentas públicas por defecto, salvo las cuentas Meta para menores de 13 a 17 años que seguirán siendo privadas por defecto.

En términos prácticos, muchos de los requisitos de la cuenta de Facebook también parecen estar presentes en las cuentas Meta. La creación de una metacuenta requiere mucha información personal, incluido su nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono, fecha de nacimiento y detalles. de pago para comprar aplicaciones

La nueva opción cumple una promesa que hizo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, el año pasado, y aborda el hecho de que una gran parte de la base de usuarios de realidad virtual de Meta odiaba el requisito de una cuenta de Facebook.

También refleja el deseo de Meta de alejarse de las aplicaciones sociales tradicionales como Facebook a entornos virtuales de “metaverso”. La compañía dice que está planeando extender el servicio de la cuenta Meta a “otros dispositivos Meta” en el futuro.

Cabe recordar que Facebook compró Oculus por 2 mil millones de dólares en 2014, lo que provocó inmediatamente una tormenta de críticas por parte de los consumidores.

C.

Facebook ya tiene catálogo de juegos de realidad virtual

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Mark Zuckeberg, presentó a través de su perfil de Facebook,  un catálogo de 30 juegos de realidad virtual  que estarán disponibles con Oculus cuando llegue a fines de marzo.

Oculus detalló que está trabajando con varios expertos para preparar diversas experiencias para el Rift (las gafas) por lo que ampliará constantemente el catálogo juegos que los usuarios.

Entre los más llamativos títulos se encuentra EVE: Valkyrie, un juego de naves de guerra; Project Cars, un simulador de carreras de autos; Adrift, un juego de aventura protagonizado por un astronauta; Chronos, un juego que combina el paso del tiempo y un laberinto; Edge of nowhere, otro de aventura basado en escenarios extremos; y Dragon Front, un juego de cartas con batallas virtuales a lo Yu-Gi-Oh.

También permite explorar la plataforma desde la app de Oculus para escritorio, actualizar y adaptar el Rift, y acceder al contenido más reciente de la tienda virtual. Además, se pondrá en marcha la plataforma Oculus Home en Facebook, que permitirá a los usuarios almacenar una librería con el contenido de juegos que podrán compartir con amigos en Realidad Virtual.

Oculus Rift saldrá a la venta el 28 de marzo a un precio de 599$ en EEUU y a 699€ en Europa. Cabe recordar que Facebook compró  Oculus VR por USD 2,000 millones en marzo del 2014.  Según el propio Zuckeberg  esta compra fue hecha con una visión “a largo plazo cuando la realidad inmersiva, virtual y aumentada se convertirá en una parte de la vida cotidiana de las personas”.

Cabe recordar que la realidad virtual es una de las grandes tendencias del 2016. No en vano, durante el CES de este año varias empresas como HTC y la Nasa presentaron diversas iniciativas en el tema. También durante el Mobile World Congress, celebrado en Barcelona, Google hizo lo propio a través del Galaxy S7 y Alcatel incluyó gafas de realidad virtual en el lanzamiento de sus nuevos smartphones.

Esta presentación coincide con el anuncio de Sony realizado este martes 15 de marzo, en el que dio a conocer la fecha en la que iniciará la venta de su casco de realidad virtual para PS4.

C.