La OMS lanza Sarah, un chatbot que responde a consultas de temas de salud

Sarah OMS

La Organización Mundial de la Salud (OMS) anunció el lanzamiento de Sarah, un chatbot basado en inteligencia artificial (IA) que responde a consultas relacionadas con diferentes problemas de salud.

El nombre del asistente está compuesto por las siglas de Smart AI Resource Assistant for Health. El lanzamiento de Sarah se ha producido en vísperas del Día Mundial de la Salud, que tendrá lugar el próximo domingo 7 de abril de 2024 bajo el lema “Mi salud, mi derecho”. En estos primeros compases desde su lanzamiento estará disponible en ocho idiomas (entre ellos está el español).La OMS define el desarrollo como un prototipo digital promotor del bienestar, con capacidad para brindar atención las 24 horas del día.

La herramienta ofrece recomendaciones generales para evitar, tratar y sobrellevar ciertas enfermedades. Enlista los síntomas básicos relacionados con diversas afecciones físicas y mentales, factores de riesgo y promueve hábitos saludables con base en reportes de fuentes confiables. La organización informó que el objetivo “es proporcionar una herramienta adicional para que las personas puedan hacer tangibles sus derechos a la salud, dondequiera que estén. Puede ayudar a las personas a acceder a información actualizada sobre cómo dejar el tabaco, mantenerse activo, llevar una dieta saludable y desestresarse, entre otras cosas”.

Tedros Adhanom Ghebreyesus, director general de la OMS, sostiene que “Sarah nos da una idea de cómo se podría utilizar la inteligencia artificial en el futuro para mejorar el acceso a la información sanitaria de una manera más interactiva”.

¿Cómo funciona Sarah, el asistente virtual de la OMS?

El asistente fue creado por la empresa de diseño de personajes digitales con IA Soul Machines, en colaboración con la comunidad de desarrolladores de software Rooftop. El sistema procesa solicitudes en texto y por voz. No admite consultas ni entrega resultados basados en imagen, aunque pide habilitar el uso del micrófono y la cámara del dispositivo “para mejorar la experiencia conversacional”.

Para hablar con este chatbot, lo único que hace falta es pulsar en este enlace y hacer clic en el botón ‘Habla con Sarah’. A continuación, hay que conceder a la plataforma acceso al micrófono y a la cámara del ordenador o teléfono móvil. Este es uno de los aspectos más controvertidos de la plataforma, ya que muchos usuarios no entienden por qué es necesario dejar que la IA registre voces y, sobre todo, rostros. En cualquier caso, la OMS ha dejado claros algunos aspectos muy importantes que vienen a indicar que no se hace responsable de los comentarios realizados por su IA y que no sustituye al asesoramiento profesional bajo ninguna circunstancia.

Por ejemplo, en su web se puede leer advertencias del tipo “es posible que las respuestas no siempre sean exactas, ya que se basan en patrones y probabilidades fundamentados en los datos disponibles”. Además, indica que “la OMS no se hace responsable del contenido de las conversaciones creadas por IA generativa”, puesto que “no representa ni comprende nuestras opiniones y creencias”.

Finalmente, la OMS asegura que los datos recopilados se resguardan bajo la condición de anonimato y que los procesos de Sarah cumplen con las prácticas y regulaciones de privacidad vigentes.

C.

La UE abre investigaciones contra Apple, Google y Meta por monopolio

google, apple y meta

La Comisión Europea inició cinco investigaciones contra Apple, Google Meta, pues sostienen que están incumpliendo con las nuevas reglas antimonopolio de la Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés), según informó el regulador.

“Sospechamos que las soluciones propuestas por las tres empresas no cumplen completamente con la DMA”, dijo la jefa de competencia de la UE, Margrethe Vestager, en un comunicado. “Ahora investigaremos el cumplimiento de las empresas con la DMA, para garantizar mercados digitales abiertos y disputables en Europa”.

A grandes rasgos, estos son los principales temas a resaltar dentro de las investigaciones contra las 3 empresas:

Google

La Comisión ha abierto procedimientos para evaluar si las medidas implementadas por Alphabet (empresa matriz de Google) en relación con sus obligaciones en tiendas de aplicaciones violan la DMA. Esto incluye determinar si la presentación de los resultados de búsqueda de Google puede conducir a la autopreferencia en relación con los servicios de búsqueda vertical de Google sobre servicios rivales similares, por ejemplo, Google Shopping, Google Flights y Google Hotels.

Apple

La Comisión está investigando la pantalla de elección de navegador de Apple para iOS. Esto incluye investigaciones sobre si las medidas de Apple, como el diseño de la pantalla de elección del navegador web, están impidiendo que los usuarios ejerzan verdaderamente su elección de servicios dentro del ecosistema de Apple, en contravención de la DMA.

Cabe recordar que la semana pasada, el Gobierno de EE. UU presentó una demanda contra Apple, alegando que ha creado un monopolio en el mercado de los teléfonos inteligentes con su modelo iPhone. Así, se acusa a la empresa de haber restringido el acceso a la tecnología que usa para los iPhone de manera que aumentan los costos para los consumidores y se impide a potenciales rivales lanzar otros teléfonos inteligentes y de bloquear el desarrollo de aplicaciones de ‘streaming’ que permitirían a los usuarios disfrutar de video de alta calidad sin tener que pagar por más espacio en la nube o ‘hardware’ para que el teléfono pueda soportarlo.

Meta

La Comisión está iniciando el procedimiento contra Meta para investigar si su modelo recientemente introducido de “pago o consentimiento” para usuarios en la UE cumple con las regulaciones de la DMA.

La preocupación radica en que el modelo de “pago o consentimiento” impuesto por Meta puede no proporcionar una alternativa real en caso de que los usuarios no consientan, lo que no lograría el objetivo de prevenir la acumulación de datos personales por parte de los gatekeepers, como lo requiere la DMA.

¿Qué pasará ahora?

La Comisión también anunció que se le dio a Meta seis meses adicionales para hacer que Messenger sea interoperable con otros servicios de mensajería. “No estamos convencidos de que las soluciones de Alphabet, Apple y Meta respeten sus obligaciones para un espacio digital más justo y abierto para los ciudadanos y empresas europeas”, dijo el comisionado de la UE, Thierry Breton, en un comunicado. “Si nuestra investigación concluye que hay falta de cumplimiento total con la DMA, los gatekeepers podrían enfrentar multas graves”.

Después de la investigación, la Comisión informará a cada gatekeeper qué debe hacer para abordar las preocupaciones, así como qué medidas está planeando tomar el regulador. Si se determina que no están en cumplimiento, la Comisión puede multar a cada empresa hasta con el 10% de sus ingresos globales anuales bajo la DMA, o incluso el 20 por ciento en casos de “infracción repetida”.

¿Qué es un “gatekeeper” o portero?

El 15 de diciembre de 2020, la Comisión Europea presentó al Parlamento Europeo la propuesta del “Acta de Mercados Digitales”. En conjunto con la Ley de Servicios Digitales (DSA), la DMA forma parte de la Estrategia Digital Europea de la Comisión titulada “Dando Forma al Futuro Digital de Europa”. Pero esta ley sólo se aplicará a los denominados ‘gatekeepers’.

La DMA no se aplica a todos los servicios de plataformas digitales. Solo se aplica a los “gatekeepers” , que de acuerdo con la UE, son aquellas corporaciones que ejercen “considerable poder económico” y tienen la “capacidad de conectar a muchos usuarios comerciales con muchos usuarios finales a través de sus servicios”. Entre las principales se encuentran Alphabet, Amazon, Apple, Bytedance, Meta y Microsoft.

La ley se aprobó y, a principios de este mes, las seis principales empresas tecnológicas designadas como gatekeepers bajo el DMA tuvieron que comenzar a cumplir con sus reglas.

En una serie de declaraciones a la prensa, Apple, Meta, Google y Amazon defendieron sus enfoques para cumplir con el DMA, y dijeron que seguirán trabajando con la Comisión para abordar sus preocupaciones.

“Estamos seguros de que nuestro plan cumple con la DMA, y seguiremos comprometiéndonos constructivamente con la Comisión Europea mientras llevan a cabo sus investigaciones”, dijo el portavoz de Apple, Julien Trosdorf, en un comunicado a The Verge.

“Las suscripciones como alternativa a la publicidad son un modelo de negocio bien establecido en muchas industrias”, dijo el portavoz de Meta, Matt Pollard. “Continuaremos comprometiéndonos constructivamente con la Comisión”.

“Para cumplir con la Ley de Mercados Digitales, hemos realizado cambios significativos en la forma en que operan nuestros servicios en Europa”, dijo Oliver Bethell, director de competencia de Google, y agregó que la compañía ha “participado con la Comisión Europea, las partes interesadas y terceros en docenas de eventos durante el último año para recibir y responder a comentarios”. Bethell dijo que Google defenderá su enfoque.

“Amazon cumple con el Acta de Mercados Digitales y ha participado constructivamente con la Comisión Europea en nuestros planes desde la designación de dos de nuestros servicios”, dijo el portavoz de Amazon, Sam Barratt, en un comunicado. “Seguimos trabajando duro todos los días para cumplir con todos los altos estándares de nuestros clientes dentro del entorno regulatorio cambiante de Europa”.

C.

30 años de comercio electrónico para el mundo

Hoy el comercio electrónico es el pan de cada día para muchas personas (Me incluyo, incluso antes de la Pandemia, ya mostraba ciertos patrones de adicción a este tipo de transacciones). Así, las compras en internet son tan comunes como las que suceden en las tiendas físicas y las empresas han creado estrategia que incluyen ambos canales para poder cautivar a los consumidores e impactar en sus ventas.

Según datos de Statista, el año pasado el comercio electrónico a nivel mundial registró ingresos superiores a los U$D 5.8 billones. Y se prevé que en el 2027 esa cifra rebase los U$D 8 billones anuales.

Hace 30 años, el comercio electrónico nacía gracias a Pizza Hut. Así el 16 de febrero del año 1994 la pizzería inauguró PizzaNet. el primer sitio web que permitió hacer compras en línea.

historia del comercio electrónico

La interfaz del sitio era bastante simple: Un texto de bienvenida, un acceso al menú de productos —en este caso, pizzas y bebidas—, un formulario para que el cliente indique sus datos y un botón para confirmar el pedido. De acuerdo a las crónicas, aquel fue un experimento para lo que poco tiempo después comenzó a forjarse. Compras desde el hogar, sin siquiera marcar un número telefónico, para que el producto llegue a la puerta de los consumidores. Así,PizzaNet trascendió al e-commerce. Por aquel entonces, siguiendo al sitio The History of the Web, “los navegadores apenas admitían imágenes (…) y la Web recién trascendía al mundo académico”.

Aunque la web fue lanzada en Santa Cruz California, los datos de los formularios viajaban más de 400 kilómetros hasta Wichita, en Kansas, a un servidor centralizado de la cadena gastronómica. Una vez recibido un pedido, un agente humano llamaba al teléfono consignado para verificar la solicitud y comprobar que no sea una broma. En este punto, cabe recordar que el sitio no tenía las funciones que más tarde llegarían, para realizar el pago en línea. Así, el cliente pagaba cuando recibía la pizza.

Según afirmó la cadena de restaurantes en un tuit de 2013, el primer producto que se compró en la historia del comercio electrónico fue una pizza. Sin embargo, algunos ponen en duda esa aseveración. Entonces, ¿qué fue lo primero que se vendió a través de la Web? Veamos una de las teorías más populares sobre otro producto.

Sin lugar a dudas, PizzaNet de Pizza Hut tiene un espacio destacado en la historia del comercio electrónico. Pero la relevancia de aquella plataforma también tiene matices. Por un lado, la iniciada el 16 de febrero de 1994 fue una prueba piloto. Por otra parte, se restringió a clientes en Santa Cruz, California. En agosto de ese año, Los Angeles Times calificó a esa movida como “un experimento a medio hornear”. Ingenioso, tratándose de pizzas.

También existen controversias acerca de si efectivamente ¿Una pizza fue el primer producto que se transaccionó a través de la Web? Un informe publicado en The New York Times en agosto de ese mismo año apuntó en otra dirección. Titulado “Atención compradores: Internet está abierto”. El reporte entronó a otro rey en la historia del comercio electrónico. Según afirmaron, la primera venta por Internet fue la de un disco de Sting, titulado Ten Summoner’s Tales.

De acuerdo a la fuente mencionada, un comprador en Filadelfia, Estados Unidos, pagó con tarjeta de crédito U$D 12.48 por el álbum, el cuarto de estudio del británico en su carrera como solista. Así, es posible que ese trabajo musical desplace a las pizzas de su espacio de privilegio en el e-commerce.

Finalmente, luego de chismosear este par de historias que cambiaron la forma en que compramos les dejo algunos datos interesantes del comercio electrónico para el mundo en el 2024:

  • Este año, más del 21% del total de las ventas minoristas se realizarán en línea, según Forbes. Se prevé que el porcentaje aumente hasta el 24% hacia el 2026.
  • China lidera las ventas mundiales de comercio electrónico, de acuerdo a la International Trade Association, representando más del 50% de todas las ventas minoristas en todo el mundo. El gigante asiático es seguido por Estados Unidos. El tercer mercado de comercio electrónico más grande es europeo, el Reino Unido, con el 4,8% de la participación de las ventas minoristas a nivel global.
  • Amazon representa el 37.8% de las ventas del sector, la mayor cuota de mercado de todas las empresas participantes. Esa firma fue fundada por Jeff Bezos en 1994, el mismo año en el que se realizaron las dos operaciones fundamentales en la historia del comercio electrónico, reseñadas más arriba en este artículo.
  • Los móviles son relevantes. Las estadísticas reflejan que el 91% realiza compras en línea desde el teléfono.
  • De acuerdo a datos de Statista, para el 2025 se estima que las estafas en comercio electrónico superarán los U$D 70,000 millones.

¿Y tú que compras a través de Internet o con cuanta frecuencia? Sigamos viendo esta tendencia y como irá evolucionando, entre compras con voz, estrategias de SEO, inteligencia artificial. social shopping y personalización exhaustiva.

C.

OpenAI despide a Sam Altman, director ejecutivo de la empresa

OpenAI Sam Altman

OpenAI despidió a su director ejecutivo y cofundador, Sam Altman. La empresa de inteligencia artificial anunció un cambio de dirección en donde que Altman dejará su cargo como CEO con efecto inmediato. Mira Murati, directora de tecnología de la compañía, tomará el puesto de forma interina.

“La junta directiva de OpenAI, Inc. que actúa como órgano rector general de todas las actividades de OpenAI, anunció hoy que Sam Altman dejará el cargo de director ejecutivo y dejará la junta directiva”, indicó la empresa en una publicación de su blog.

Por otro lado, OpenAI dio el voto de confianza a Mira Murati, quien se ha desempeñado como directora de tecnología y es responsable de ChatGPT. “Mira aporta un conjunto de habilidades único, comprensión de los valores, operaciones y negocios de la empresa, y ya dirige las funciones de investigación, productos y seguridad”, mencionó.

La compañía señaló que su misión es garantizar que la inteligencia artificial general (AGI) beneficie a toda la humanidad y considera que es necesario un cambio de liderazgo. La salida de Sam Altman se da a escasos días de liderar su primera conferencia para desarrolladores DevDay, en donde presentó GPT-4 Turbo y los GPTs. En ese evento, Altman reveló que ChatGPT ya contaba con 100 millones de usuarios semanales.

De acuerdo con el comunicado oficial, OpenAI despidió a Sam Altman debido a que no confía más en él. Tras realizar un proceso de revisión, descubrió que no fue sincero en sus comunicaciones con la junta directiva. La empresa no menciona incidentes específicos, aunque ofrece algunas pistas sobre la salida de su cofundador.

El comunicado indica que OpenAI se fundó con la misión principal de garantizar que la inteligencia artificial general beneficie a la humanidad. La compañía sufrió una reestructuración con el fin de garantizar la entrada de capital para volverse rentable y alcanzar su objetivo. La inversión multimillonaria de Microsoft a inicios de 2023 representó un hito, sin embargo, no fue suficiente.

OpenAI hace hincapié en conceptos como investigación, desarrollo de productos y seguridad como eje de su estrategia para avanzar. Debido a que Sam Altman ya no es sujeto de confianza, la más calificada para liderar durante este proceso de transición es Mia Murati, directora de tecnología.

La junta directiva declaró que Murati está “excepcionalmente calificada para el puesto”, aunque solo será temporal. OpenAI confirmó que su CTO fungirá como interina mientras llevan a cabo una búsqueda formal de un director ejecutivo permanente.

Sam Altman no será el único afectado en la reestructuración. OpenAI confirmó que Greg Brockman dejará su cargo como presidente de la junta directiva, aunque conservará su puesto en la empresa.

OpenAI se fundó como una organización sin fines de lucro en 2015, cuando Sam Altman y Elon Musk se comprometieron a hacer avanzar la tecnología en beneficio de la humanidad. Las cosas cambiaron en 2019, cuando Microsoft invirtió U$D1, 000 millones y anunció una asociación exclusiva de varios años. Musk renunció a la junta directiva de OpenAI en 2018 citando posibles conflictos de intereses con Tesla.

Actualmente, OpenAI está dividida en dos entidades: OpenAI Incorporated y OpenAI LP. La primera es la organización sin fines de lucro fundada en 2015, mientras que la segunda es una subsidiaria con ganancias limitadas establecida en 2019 tras la salida de Elon Musk. Tras la inversión de U$D 10,000 millones, Microsoft es dueña del 49 % de OpenAI LP.

C.

¿Qué Es Claude 2? – Todo Lo Que Necesitas Saber

Novedades de Claude 2

Claude 2 es un nuevo modelo de IA de lenguaje natural desarrollado y anunciado por Anthropic, una empresa fundada por Dario Amodei, antiguo empleado de OpenAI. Está diseñado para tener una mayor capacidad de entrada y salida y un rendimiento mejorado en comparación con su predecesor. Además, este nuevo modelo lingüístico genera una salida más segura y dispuesto a competir GPT-4 de OpenAI y el PaLM 2 de Google.

Claude 2 utiliza los parámetros para generar la salida y predecir la siguiente palabra. Gracias a sus datos entrenados, entiende las entradas de los usuarios y genera una respuesta de acuerdo con las indicaciones dadas. Además, Claude 2 utiliza la tecnología de Procesamiento del Lenguaje Natural (NLP) para comprender los significados que hay detrás de las frases y generar una salida adecuada a la información lingüística del usuario.

Como es un gran modelo lingüístico, puedes obtener cualquier tipo de salida basada en texto proporcionándole indicaciones. Por ejemplo, si necesitas palabras clave, descripciones de productos o preguntas frecuentes para tu comercio electrónico, puedes utilizar la herramienta

Si necesitas responder a cientos de correos electrónicos cada día, puedes utilizar Claude 2 para obtener el correo electrónico templates y completar tareas que normalmente te llevarían 8 horas en sólo 3 horas.

Además, permitirte generar código en lenguajes de programación populares, gracias a sus avanzadas habilidades de codificación. Gracias a sus avanzadas habilidades matemáticas, de razonamiento y de codificación, puede comprender mejor las entradas de los usuarios y generar código según las instrucciones.

Aquí te dejo los principales beneficios de usar Claude 2:

  1. Es Gratuita: Mientras que GPT-4 cobra 20 dólares mensuales por su versión Plus, Claude 2 ofrece su servicio de manera gratuita, facilitando a un público más amplio experimentar con inteligencia artificial de alta calidad.
  2. Interacción Avanzada con Archivos: Más allá de la simple interacción con archivos básicos como Excel, PDF y TXT, la herramienta te permite manejar hasta 75,000 palabras, es decir, alrededor de 100,000 tokens Así, puedes cargar informes completos y obtener análisis detallados sin problema alguno.
  3. Procesamiento de Textos Extensos: Claude es capaz de procesar y comprender textos extensos con una eficiencia envidiable. No estamos hablando solo de artículos, sino de libros enteros, algo que amplía enormemente las aplicaciones potenciales de esta herramienta.
  4. Conversaciones Continuas: La naturalidad en una conversación es crucial. Aquí, Claude 2 puede recortar hasta 75,000 palabras de contexto en una conversación, garantizando diálogos más largos, fluidos y que realmente sientan como una interacción humana.
  5. Velocidad de Escritura: Claude 2 destaca al producir cerca de 100 caracteres por segundo. Esta eficiencia se traduce en respuestas rápidas y generación de contenido en tiempo real.
  6. Actualización de Datos; Mientras que GPT-4 tiene información hasta 2021, Claude 2 se mantiene al día con datos hasta 2023 En un mundo que cambia rápidamente, tener acceso a la información más reciente puede ser vital.
  7. Plantillas de PromptsLas plantillas de prompts son una herramienta esencial. Ayudan a dirigir y optimizar la generación de contenido.

Para utilizar Claude 2, todo lo que tienes que hacer es dirigirte a su sitio web oficial y crear una cuenta. Por ahora, sólo está disponible en el Reino Unido y Estados Unidos. Sin embargo, el equipo de desarrolladores de Anthropic está trabajando para que esté disponible en otras regiones.

C.

25 años de Google para el mundo

Google

El 27 de septiembre de 1998 los estudiantes de la Universidad de Stanford Larry Page y Serguéi Brin lanzaban Google, un motor de búsqueda cuyo objetivo era organizar la información mundial y hacerla accesible a todo el mundo. Hoy, es el buscador más usado en el mundo y una de las aplicaciones más populares en la actualidad.

Aquí les dejo 25 hechos en la historia de Google que cambiaron el mundo:

  • 1995-1996 | Page y Brin se reúnen en la Universidad de Stanford ycrean un motor de búsqueda llamado BackRub.
  • 1998 | La empresa, que pasa a llamarse Google, recibe 100.000 dólares de financiación del cofundador de Sun Microsystems, Andy Bechtolsheim.
  • 1998 | Nace el primer ‘Doodle’, un dibujo del Burning Man que simbolizaba el tiempo de descanso de sus creadores.
  • 1999 | Google anuncia una financiación de 25 millones de dólares de Sequoia Capital y Kleiner Perkins en su primer comunicado de prensa y anuncia oficialmente al mundo el término “Googlers”.
  • Junio de 2000 | Google se convierte en el motor de búsqueda predeterminado de Yahoo, una de las webs más populares del momento.
  • Octubre de 2000 | Lanzan AdWords, la plataforma de publicidad online que se convertiría en el núcleo del negocio de Google.
  • 2001 | Eric Schmidt es nombrado director ejecutivo de Google y Presidente del Consejo de
    directivo.
  • Abril de 2004 | Google anuncia que está probando el lanzamiento de Gmail, con una capacidad de almacenamiento de hasta 1 GB.
  • 2005  |
    • Lanza Google Maps para escritorio
    • Adquiere la empresa de telefonía móvil Android
    • Lanza el servicio de mensajería instantánea Google Talk.
  • 2006 | Compra YouTube por U$D 1,650 millones.
  • Abril de 2007 | Anuncia la adquisición del proveedor de publicidad web DoubleClick por U$D 3,100 millones.
  • Mayo de 2007 | Introduce la búsqueda universal que permite a los usuarios acceder a los resultados de búsqueda tipos de contenido, como imágenes, vídeos y noticias, a la vez.
  • Septiembre de 2008 | Sale a la venta el primer teléfono Android, el T-Mobile G1 o 2008 HTC Dream.
  • Lanza el navegador web Google Chrome.
  • Enero 2010 | Lanza el smartphone Nexus One, desarrollado conjuntamente con HTC
  • Marzo 2010 | Deja de censurar los resultados de búsqueda en China, lo que lleva a su prohibición en el país.
  • Octubre de 2010 | Prueba sus primeros vehículos autoconducidos, una pequeña flota de Toyota Prius
  • Junio de 2011 | Lanza el servicio de red social Google+, que se cerró en 2018.
  • Agosto de 2011 | Anuncia la adquisición de Motorola Mobility, que incluye los negocios de teléfonos móviles y decodificadores de TV de Motorola, por U$D 12,500 millones.
  • 2012 | Lanza las Google Glass.
  • 2013 | Anuncia la adquisición de la startup israelí de mapas Waze por unos U$D 1,000 millones.
  • Enero de 2014 | Adquiere la empresa de IA DeepMind y amplía negocio con la compra de Nest Labs por 3.200 millones de dólares.
  • 2015 | Anuncia planes para crear una nueva empresa, Alphabet, que albergará a Google y YouTube , entre otros negocios de la compañía.
  • Agosto de 2015 | Sundar Pichai es nombrado consejero delegado de Google.
  • Octubre de 2016 | Sale a la luz el primer smartphone Pixel.
  • Noviembre 2016 | Lanza el altavoz inteligente Google Home.
  • Junio de 2017 | La Comisión Europea multa a Google con 2,400 millones de euros por abuso de su posición dominante.
  • Febrero de 2018 | Google alcanza por primera vez unas ventas anuales de más de 100 mil millones de dólares.
  • Julio de 2018 | La Comisión Europea impone a Google una multa de 4,340 millones de euros por prácticas anticompetitivas de su sistema operativo Android.
  • Marzo de 2019 La Comisión Europea impone una multa de 1,490 millones de euros por prácticas contrarias a la competencia en su negocio de publicidad online.
  • 2019 | Adquiere la startup Looker por 2.600 millones de dólares y la empresa Fitbit por 2.100 millones de dólares.
  • Marzo de 2019 | Publica su primer doodle generado por inteligencia artificial, un dibujo de Johan Sebastian Bach.
  • Diciembre de 2019 | Page y Brin dimiten como consejero delegado y presidente, respectivamente; Pichai se convierte en consejero delegado de Alphabet.
  • 2020 | Alphabet alcanza el billón de dólares de capitalización bursátil.
  • Enero de 2023 | La empresa recorta 12,000 puestos de trabajo, el 6% de su plantilla.
  • Febrero de 2023 | Anuncia Bard, un chatbot generativo impulsado por IA.
  • Febrero de 2023 | Susan Wojcicki, una de las primeras empleadas de Google, dimite como CEO de YouTube.
  • Junio de 2023 | Google Maps estrena la espectacular vista inmersiva de lugares turísticos.

C.

Día del Internet

Día del Internet 2023

Cada 17 de mayo desde 2005, en México y en otras partes del mundo se celebra el Día del Internet, instaurado por la Asociación de Usuarios de Internet (UAI); la misma fecha fue elegida por la Organización de las Naciones Unidas (ONU) tiene en el calendario como el Día Mundial de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información.

El objetivo de ambos días es sensibilizar a la población sobre las múltiples posibilidades que el uso de internet así como las tecnologías que propician la transferencia de información, puede ofrecer al desarrollo social y económico de un país.

Anualmente se lleva a cabo un programa con diversas actividades para celebrar el Día Mundial de Internet, con la finalidad de estimular la participación abierta de personas e instituciones vinculadas con esta temática, así como contribuir a la difusión de la efeméride. En 2023, el tema es: “Ciudadanía digital: derechos y oportunidades”

Veamos un poco de cifras. Según el estudio Digital Report 2023, de We Are Social  el número de usuarios de internet en el mundo alcanzó los 5,160 millones de personas, lo que representa al 64,4% de la población mundial. El número de internautas se incrementó un1.9% respecto de 2022, en 98 millones de personas, un ritmo algo inferior al de los años anteriores. El ranking de países con mayor penetración a internet continúa siendo liderado por Emiratos Árabes Unidos (99%) e Irlanda (99%), que comparten liderato con Noruega y Arabia Saudita. Les siguen Suiza (98.54%) y Dinamarca (98.1%).

Las dos regiones con mayor penetración de internet en la actualidad son el norte de Europa (97.4%) y Europa occidental (93.5%), seguidas por Norteamérica (92%). Por otro lado, las regiones con menor penetración de internet son África central (27.9%) y África oriental (23.1%).

En cuanto a los usuarios de internet en dispositivos móviles, en enero de 2023 alcanzaron al 68% de la población, es decir, 5,440 millones de personas, lo que representa un incremento del 3,2% interanual, y para tener mayor contexto sobre esta cifra, un incremento de 168 millones de usuarios en los últimos 12 meses.

Si hacemos un zoom en México, de acuerdo con el Inegi, de las 88.6 millones de personas que usan internet en el país 45.8 millones son mujeres (51.7%), lo que las coloca por encima de los 42.8 millones de hombres (48.3%) que utilizan este servicio.

Una de las brechas digitales más relevantes en el contexto mexicano es la que separa a los entornos urbanos y rurales. Mientras que 81.6% de quienes viven en ciudades tienen acceso a internet en México, sólo 56.5% de quienes viven en el campo cuentan pueden conectarse a esta tecnología.

C.

OnlyFans prohibirá el contenido sexual explícito a partir de octubre

OnlyFans

De acuerdo a Bloomberg, OnlyFans prohibirá el contenido sexual explícito a partir de octubre. Es decir, ya no quiere pornografía en su plataforma.

OnlyFans anunció en un comunicado que aún permitirá que los creadores publiquen fotos y videos de desnudos, siempre y cuando cumplan con la política de uso aceptable de la plataforma. “OnlyFans sigue comprometido con los niveles más altos de seguridad y moderación de contenido de cualquier plataforma social. Para garantizar la sostenibilidad a largo plazo de la plataforma y continuar albergando una comunidad inclusiva de creadores y fans, debemos evolucionar nuestras pautas de contenido. Se seguirá permitiendo a los creadores publicar contenido que contenga desnudos siempre que sea coherente con nuestra política de uso aceptable”.

OnlyFans aclara que el movimiento se produce a raíz de las “solicitudes” de sus socios bancarios y proveedores de pagos. Estos han mostrado su descontento con la plataforma por no enfrentar adecuadamente la publicación de contenido sexual explícito. La compañía agregó que compartirá más detalles en los próximos días, y guiará a los creadores de contenido para que apliquen las nuevas reglas.

Es un cambio enorme para OnlyFans, pero que ya se veía venir desde hace meses, cuando sus intenciones de valuación de U$D 1,000 millones se dieron a conocer, para dejar de ser una plataforma de contenido para adultos. La plataforma sumó una enorme cantidad de usuarios en los últimos años, sobre todo durante la pandemia. Sin embargo, pese a su crecimiento exponencial en cuanto a nuevos creadores de contenido y suscriptores se refiere, aún se enfrenta a un problema serio. Según reportó Axios hace algunas horas, OnlyFans no encuentra socios que estén dispuestos a realizar una inversión en la compañía.

¿La razón? Aunque los inversores saben que la pornografía y otros contenidos sexuales explícitos son una importante fuente de ingresos en internet, también es el tipo de material que genera desconfianza por el panorama controvertido que los rodea. No obstante, ahora que el contenido pornográfico estará prohibido en OnlyFans, quizá algunos inversores podrían interesarse. Siempre y cuando, por supuesto, la plataforma sobreviva a un cambio tan abrupto.

Este gran anuncio llega apenas unos días después del anuncio de su app para iOS y Android, una plataforma de videos, sin desnudos y gratis, justo en línea con el cambio que ahora se ha revelado.

C.

Ataque de ransomware a Kaseya afectó a más de 1,000 compañías en el mundo

Kaseya

El proveedor de software Kaseya dijo el lunes por la noche que “entre 800 y 1,500 empresas podrían haber sido alcanzadas y que alrededor de 60 han sido afectadas directamente” por el reciente ataque de ransomware REvil que afectó a empresas de todo el mundo y que comenzó el viernes 2 de julio. De acuerdo a ESET, el ataque se llevó a cabo mediante la explotación de una vulnerabilidad zero-day (CVE-2021-30116) que se estaba reparando.

El ransomware REvil, también conocido somo Sodinokibi, afectó a más de 1,000 compañías en al menos 17 países del mundo mediante un ataque de cadena de suministro utilizando un instalador de una actualización automática del software de gestión de IT de la compañía Kaseya, que es utilizado comúnmente por proveedores de servicios administrados (MSP, por sus siglas en inglés).  Así, la actualización con permisos de administrador afectó a los MSP y estos a su vez infectaron los sistemas de sus clientes en n Reino Unido, Sudáfrica, Canadá, Alemania, Estados Unidos, Colombia, Suecia, Kenia, Argentina, México, Holanda, Indonesia, Japón, Mauritania, Nueva Zelanda, España y Turquía.

Kaseya, compañía que cuenta con aproximadamente 40,000 clientes, explicó en su sitio web que notificó a las personas potencialmente afectadas con la recomendación de cerrar posibles servidores VSA de manera inmediata hasta tanto se publique el parche. Sin embargo, para muchas empresas ya había sido tarde y ya habían sido afectadas por el ransomware que cifró su información. Así una vez que REvil cifra la información el fondo del escritorio cambia a una imagen como esta:

kaseya y revil

El pago solicitado a cada víctima de este ataque es distinto para cada caso, llegando a 5 millones de dólares el monto más elevado que algunos investigadores aseguran haber visto. Este ataque de REvil solo cifró los archivos de las víctimas y no robó información previo al cifrado para extorsionar a las víctimas que no paguen con filtrar la información secuestrada, algo que suele hacer este ransomware. Ademas, el hecho de que no se hubiera robado información sugiere que los atacantes no accedieron a la red de la víctima, sino que abusaron de la vulnerabilidad de Kaseya VSA para distribuir y ejecutar el malware.

En las últimas horas el grupo REvil publicó en su sitio de la dark web que ofrece a las víctimas de Kaseya un descifrador para que puedan recuperar los archivos del cifrado a cambio de 70 millones de dólares. Según el grupo, más de un millón de sistemas fueron comprometidos. Sin embargo, los operadores detrás del grupo parecen abiertos a negociar por un precio más bajo el descifrador.

Por su parte, el instituto holandés para la divulgación de vulnerabilidades (DIVD, por sus siglas en inglés) que fue quien descubrió la zero-day y la reportó a Kaseya, publicó información el 4 de julio en la que afirma que en las últimas 48 horas el número de instancias de Kaseya VSA a las cuales se puede acceder desde Internet bajó de 2,200 a menos de 140.

Finalmente la CISA y el FBI han compartido una guía para las víctimas del ataque, aunque reconocen que “debido a la escala potencial de este incidente, es posible que el FBI y CISA no puedan responder a cada víctima individualmente, pero toda la información que recibamos será útil para contrarrestar esta amenaza”. Por el momento el problema persiste y habrá que cómo termina.

C.

Todo lo que sabemos de Windows 10X

Resultado de imagen de windows 10x

Windows 10X es la versión más reciente del sistema operativo de Microsoft que está diseñado para adaptarse mejor a dispositivos con dos pantallas y fue lanzado en octubre del 2019.

Windows 10X permite que cada pantalla pueda ejecutar un app totalmente por separado para que, por ejemplo, puedan ver una presentación en una pantalla mientras que en la otra se está tomando apuntes.

Microsoft cree que en el sector empresarial Windows 10X podría brindar una experiencia más avanzada cuando se realiza una presentación para que en una pantalla los usuarios puedan ver la diapositiva, y en la otra tengan activa la videollamada con la que se pueden comunicar y ver al presentador.

Microsoft ha revelado recientemente más información con respecto a su nuevo sistema operativo Windows 10x, afirmando que la actualización que instalará este servicios en tu computadora solo tardará 90 segundos en hacerlo.

Este nuevo sistema de la empresa estará diseñado especialmente para los dispositivos de doble pantalla. Esta variante de su plataforma actual ha sido creada para instalarse en una PC de forma mucho más rápida.

La “separación” que ha diseñado Microsoft para su sistema operativo permitirá, según ellos, actualizar el sistema operativo de forma mucho más rápida y simple, haciendo que el reinicio y todo el proceso que conlleva esta situación no demore más de 90 segundos.

Windows 10X y actualizaciones rápidas

Una de las características del nuevo sistema de Windows 10X es que los controladores y aplicaciones están separadas, por lo que la compañía podrá cambiar a la última actualización en el sistema operativo cuando el dispositivo se reinicie.

Para lograr este objetivo, la compañía se encuentra utilizando una tecnología basada en contenedores, para que así las aplicaciones no interfieran con otros archivos y datos dentro del mismo sistema.

En un futuro cercano, varios de los dispositivos plegables y de doble pantalla que adelantó la compañía hace algunos meses vendrán con esta versión del sistema operativo preinstalada de forma nativa, además que ejecutarán nuevos procesadores desarrollados por Intel.

Wonder Bar

La Wonder Bar, de acuerdo con la descripción de Microsoft, es una parte de la segunda pantalla disponible para tener acceso a otras funciones como herramientas de multitarea, información de contexto u ofrecer atajos a otras funciones.

La Wonder Bar aparecerá cuando un dispositivo de doble pantalla, como la ya anunciada híbrida Surface Duo, se coloca en modo laptop. Los usuarios podrán colocar un teclado físico sobre la pantalla recostada y un espacio de la misma quedará descubierta. El espacio descubierto se convertirá entonces en la Wonder Bar que a partir de ese momento se usará para interactuar con aplicaciones y Windows 10X. 

La idea de Wonder Bar de Microsoft es ser básicamente como la Touch Bar del teclado de la MacBook Pro de Apple, pero con más espacio para mostrar contenido. La Touch Bar de Apple, por ejemplo, muestra solo en un renglón información como sugerencias de palabras, emojis, ajustes del sistema como volumen o brillo, o permite interactuar con apps compatibles como Final Cut Pro o Photoshop. 

Resumiendo Windows 10X

En la actualidad, más de 900 millones de dispositivos tienen instalado Windows 10 y con Windows 10X, la empresa piensa expandir su mercado. “Nuestro objetivo es impulsar una nueva era de productividad móvil y creatividad en dos pantallas”, dijo Carmen Zlateff, líder de la experiencia de software en la Surface Neo, durante el evento de presentación de la línea Surface. 

Windows 10X soporta todas las aplicaciones de Windows, incluidos Office y, mediante un gesto llamado spanning, es posible manipular las aplicaciones entre las dos pantallas. Por ejemplo, es posible abrir el correo electrónico en una pantalla, dar clic a un link y abrir el navegador en la otra pantalla, lo mismo pasaría si estás viendo un video y tienes abierta cualquier otra aplicación. 

Windows 10X ofrece una experiencia modular en donde los usuarios pueden utilizar las aplicaciones que necesitan y colocarlas en el orden que mejor les acomode. La empresa indicó que no se trata de un nuevo sistema operativo como tal, sino que tomaron Windows 10 y lo adaptaron a un nuevo formato, que en este caso sería el de doble pantalla.

El diseño de Windows 10X no es muy diferente al de Windows 10, pero sí cuenta con funciones adicionales que facilitan la movilidad de las aplicaciones entre las pantallas. Otra capacidad es la del teclado para la Surface Neo, el cual cubre la mitad de una de las pantallas y deja una parte expuesta, la cual sería una especie de trackpad virtual que fue presentado bajo el nombre de WonderBar.

Windows 10X estará disponible junto con los dispositivos de doble pantalla de Microsoft, Surface Neo y Surface Duo, los cuales llegarán al mercado a finales de 2020. 

C.