Intel anunció esta semana que ahora es un socio oficial a nivel mundial de los juegos hasta el 2024. Así, el presidente de Intel, Brian Krzanich, y el presidente del Comité Olímpico Internacional, Thomas Bach, firmaron el acuerdo el miércoles durante un evento en Nueva York.
El nuevo acuerdo entrará en vigor durante los Juegos de Invierno de 2018 en Pyeongchang, Corea del Sur, en febrero, donde se mostrarán 16 eventos a través de la tecnología True VR de Intel la cual se está mostrando actualmente durante los juegos semanales de béisbol de la Liga Mayor.
“Esto va a permitir que las personas que nunca tendrían la oportunidad de viajar a Corea para ver los Juegos Olímpicos, realmente se sientan como si estuvieran allí”, dijo Krzanich, quien también mostró un dron que será desplegado en los juegos. “Se trata de llevar las Olimpiadas a muchas, muchas más personas”.
El acuerdo entre Intel y el COI se produce cuando los Juegos Olímpicos intentan ampliar su alcance a través de la tecnología. Intel se unirá a otros socios tecnológicos olímpicos como Samsung, Panasonic y Alibaba. Además de los juegos de Corea del Sur, habrá próximas Olimpiadas en Tokio en 2020 y Pekín en 2022.
Bach dijo que el deporte ahora tiene que ir donde está la audiencia y eso es a través de varios medios. “Nuestra visión en la Carta Olímpica es construir un mundo mejor a través del deporte. El reunir estas dos visiones nos permitirá avanzar”. Por su parte, Kraznich agregó que los Juegos Olímpicos ya son sinónimo de tecnología, gracias a la radiodifusión, las repeticiones en cámara lenta y las cámaras de alta resolución. Enfatizó que espera ver nuevas tecnologías como redes 5G e inteligencia artificial utilizadas en futuros juegos.
Finalmente se agregó que los aviones no tripulados serán utilizados para “crear imágenes nunca vistas antes en el cielo”, posiblemente una reminiscencia de la demostración de medio tiempo que hizo Lady Gaga en el Super Bowl de este año y la estrella de la NBA Aaron Gordon en el concurso de slam dunk. También habrá tecnología de repetición en 360 grados, como la utilizada en el Super Bowl.
C.