Lo mejor del CES 2020

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Primero que todo lamento haberme ausentado tanto en el blog, estuve vacaciones “reales” unas semanas, y me desconecté de la tecnología un momento. Sin embargo ya estoy de vuelta y qué mejor que con lo más importante del CES 2020, la mayor feria tecnológica de consumo del mundo.

Mis favoritos del CES 2020

Sin más que decir, entre gadgets, computadoras y televisores esto fue lo que más me gustó durante el magno evento:

URGOnight, el casco para dormir mejor

.El URGONight es un casco que se conecta con el móvil y que, según el fabricante, sirve para “aprender a activar la habilidad natural del cerebro para dormir bien”. Para ello, el dispositivo hace un encefalograma para medir la actividad cerebral y cuenta con una aplicación para el móvil desde la que se accede a entrenamientos cerebrales. El casco mide la actividad del cerebro, que se envía al smartphone para su visualización. La app crea los entrenamientos personalizados y así se “activan naturalmente las mismas ondas cerebrales para dormir”. Según URGONight, sirve para dormirse un 40% más rápido y para reducir los despertares nocturnos en un 53%. Dicen que no hace ruido, que no tiene efectos secundarios, que no genera hábitos y que los resultados son duraderos. Con estos entrenamientos se genera un “feedback positivo que te enseña qué procesos cerebrales y actividades mentales funcionan para ti, de forma que puedas irte a la cama con un mejor plan para quedarte dormido”.

Sony Vision S, el coche eléctrico de Sony con 33 sensores

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Sony, presentó durante el CES 2020 un prototipo de coche eléctrico equipado con todo tipo de sensores. Se trata del Vision S, un sedán construido sobre una nueva plataforma de vehículos eléctricos diseñada, aparentemente, por Magna. Entre lo sensores que hay en su interior tenemos un CMOS y un Time of Flight (ToF) para monitorizar tanto el interior del coche como el exterior, siendo capaz de reconocer objetos de ambos lados. Dispone de sonido 360 Reality Audio y una enorme pantalla que recubre todo el tablero. Para llevarlo a cabo, la empresa se ha aliado con marcas como Continental, NVIDIA, Magna, GNX, Bosch, Here Maps y Qualcomm, entre otras. Por supuesto, estamos ante un prototipo con el que Sony quiere mostrar su visión de la movilidad del futuro, así que no se sabe si finalmente acabará materializándose en un producto final.

Lioness 2, el vibrador con inteligencia artificial

Lioness

Aunque el Satisfyer es el producto de moda, las empresas dedicadas a los juguetes sexuales siguen innovando en su sector (¿no aman la tecnología¡). Prueba de ello es el Lioness 2, un vibrador con inteligencia artificial. Se trata de la evolución del Lioness original, que se ha mejorado tras haber “investigado y analizado más de 30,000 orgasmos”. El dispositivo hace uso de big data para hacer sugerencias, pero además monitoriza las sesiones de cada usuario para ofrecer recomendaciones personalizadas. Para ello, el vibrador llega acompañado de una app para smartphones donde se muestran los datos relacionados con la experiencia y se ofrecen sugerencias para mejorar el placer. Además, mide el calor corporal y los movimientos del piso pélvico para detectar los picos de excitación. Desde la compañía afirman que “sabemos que es un dispositivo premium y queremos que las personas puedan usar lo que ya tienen, con nuevas características y funcionalidades, en los próximos años”. Dicho de otra forma, todas las actualizaciones de software de esta segunda versión llegarán también a la versión anterior.

Perso, el creador de cosméticos de L’Oreal basado en IA

Perso, el dispositivo de L’Oreal para crear cosméticos personalizados. Perso es una especie de “impresora” que mezcla la barra de labios, la base de maquillaje y productos de cuidado personal de forma personalizada. Para ello, cuenta con una inteligencia artificial que “se hace más inteligente con el tiempo” y que analiza nuestras fotos o las fotos de otras personas para ofrecer maquillajes personalizados. Además, analiza las condiciones climáticas, como la humedad, el calor o la polución, para adaptar la mezcla a dichas condiciones. El usuario puede establecer sus propias prioridades, como cubrir los puntos negros, solucionar problemas de firmeza, reducir la visibilidad de los poros o mejorar el brillo. En su interior hay tres cartuchos con diferentes productos que, gracias a un motor y un compresor, ejecutan la mezcla más adecuada. El producto final sale por unas aberturas situadas en la zona superior. Esto mismo se aplica al pintalabios, ya que Perso puede crear el tono que el usuario desee. De la misma forma, usando la cámara la app puede detectar el color de la ropa y sugerir diferentes tonos para cada outfit. El color se puede previsualizar en tiempo real usando realidad aumentada y el dispositivo tiene capacidad para hasta 30 aplicaciones.

Samsung Ballie, una pelota de tenis para controlar los dispositivos del hogar

Ballie

Ballie es un robot con forma de pelota de tenis que promete desempeñar funciones tan variadas como encargarse de la domótica del hogar o de nuestras sesiones de ejercicio. Además de como juguete para niños y mascotas, todo sea dicho. De acuerdo a Samsung, también es capaz de gestionar la domótica, por ejemplo, abriendo persianas, encendiendo la tele o activando el robot aspirador. Es un robot que también puede ayudar a personas mayores, ya que es capaz de detectar cuándo alguien se ha caído y no se puede levantar, dando en ese caso la voz de alarma. No se ha hecho mención a su fecha de lanzamiento ni a su precio, pero llamó mucho la atención durante el CES 2020.

NextMind, el accesorio para controlar dispositivos con la mente

NextMind, afirma haber creado un dispositivo para controlar dispositivos con la mente. Se trata de una accesorio de 60 gramos con ocho electrodos que se coloca en la zona trasera de la cabeza y que, teóricamente, es capaz de convertir las señales de la corteza visual del cerebro en comandos digitales. La tecnología tiene cierta curva de aprendizaje, tanto para el usuario como para el propio dispositivo, ya que cuanto más se usa, más fácil le resulta a NextMind “entender” lo que “estás pensado” y convertirlo en acciones. Pongamos un ejemplo sencillo: pausar una película. El icono para pausar consta de dos rayas verticales, así que cuando lo vemos nuestros ojos “proyectan” una imagen similar a la corteza visual de nuestro cerebro que NextMind decodifica, entendiendo a qué icono nos referimos. Posteriormente, la información se manda al dispositivo en tiempo real y se ejecuta la acción, en este caso pausar una película. Se trata de un producto cuyo kit de desarrollo se venderá a ciertos desarrolladores y partners por 399 dólares. Solo hay unas cuantas unidades, aunque hay un segundo lote programado para el segundo trimestre de 2020. No se sabe finalmente si acabará siendo un producto de consumo.

Televisores

CES 2020: TV de ultra alta

Más grandes, más bonitos y mejor conectados.  Durante el CES 2020 LG, Samsung, Sony y otros anunciaron las bondades de las nuevas pantallas 8K, de ultra alta definición, disponibles en televisores de más de 65 pulgadas, un segmento que ha crecido rápidamente en el mercado.

HDMI 2.1: El salto de los 18 Gbps de HDMI 2.0 a los 48 Gbps de HDMI 2.1 puede tener un impacto beneficioso en la resolución, la cadencia y el submuestreo del color durante el transporte de la señal de vídeo desde fuentes externas hasta el televisor. Además para los jugadores profesionales tendrán beneficios como ALLM (modo automático de baja latencia), VRR (frecuencia de refresco variable) o QFT (transporte rápido de fotogramas), entre otras, en un abanico amplio de televisores que permite transformar al televisor en un monitor de gaming lgunas marcas, como Samsung, Sony, Philips o Panasonic, ya han implementado algunas de estas prestaciones en sus televisores de 2019, pero solo LG introdujo la norma HDMI 2.1 completa en muchas de sus propuestas del año pasado.

Filmmaker Mode: l propósito de esta tecnología es conseguir que nuestros televisores reproduzcan el contenido cinematográfico preservando exactamente la visión original del director. Y para lograrlo no solo desactiva automáticamente todo el post procesado de vídeo; también actúa sobre los parámetros de imagen para preservar la relación de aspecto original, la cadencia de imágenes, el color, el contraste y la nitidez. Las marcas que han confirmado su respaldo a Filmmaker Mode por el momento son LG, Panasonic, VIZIO (que es poco conocida en Europa pero muy popular en Estados Unidos), Samsung y Philips, aunque posiblemente en el futuro se sumarán otras compañías.

Optimización de ambiente: los televisores se adaptan mejor a nuestros espacios Otra de las innovaciones que han introducido durante el CES 2020 varias marcas como Sony o Samsung es en los televisores que colocarán en las tiendas durante 2020 es la optimización de ambiente. Esta tecnología requiere instalar varios sensores en los televisores que son capaces de identificar no solo la luminosidad ambiental, sino también la proximidad de las paredes y la presencia de objetos cercanos para actuar sobre los parámetros de ajuste de la imagen y el sonido. Su propósito es optimizar el rendimiento del televisor y permitir que nos entregue lo mejor de sí mismo sea como sea la habitación en la que lo hemos colocado.

La IA se afianza como una parte importante del procesado de imagen: LG y Samsung, se esmeran para explicar en sus presentaciones de producto que la IA es una piedra angular en sus dispositivos. Según estas marcas la utilizan para mejorar la precisión del escalado, afinar la eliminación del ruido de alta frecuencia, minimizar el realce de contornos y, en general, para afinar muchos otros parámetros que tienen un impacto directo en la calidad de imagen. La IA está presente de una forma más o menos rotunda en los televisores que han llegado a las tiendas durante 2019, y todo parece indicar que lo estará aún más en los dispositivos que desembarcarán en nuestras casas este año.

OLED seguirá siendo gama alta, pero las 48″ ayudarán a democratizar esta tecnología: LG Display es el mayor fabricante de paneles OLED de gran formato del planeta, y por esta razón es el proveedor de paneles no solo de LG Electronics, sino también de Sony, Panasonic, Philips o Loewe, entre otras marcas. Hasta ahora los paneles OLED más pequeños que fabricaba LG para televisores tenían un tamaño de 55 pulgadas, y ya tiene listos los primeros paneles OLED de 48 pulgadas. Sony también ha confirmado que está produciendo televisores OLED de 48 pulgadas, y es muy probable que las demás marcas que compran los paneles a LG Display sigan sus pasos. }

EL 8K sigue a paso firme: Sony y LG han anunciado en CES que durante 2020 van a apostar con más fuerza por el ecosistema 8K. Y, además, lo harán con modelos pensados para resultar atractivos al gran público, y no solo con soluciones carísimas. Así, la competencia con Samsung en el terreno de juego de la resolución 8K parece que se va a agudizar.

Computadoras

Modelos plegables, 5G, con inteligencia artificial incorporada, enfocadas en el diseño, ultradelgadas y cada vez más veloces. Así son las nuevas laptops presentadas, como cada año, en Las Vegas, en el marco de la feria de tecnología CES 2020. Los modelos más destacados fueron los siguientes

Horseshoe Bend, un prototipo prometedor

Horseshoe Bend es un proyecto de computadora plegable de Intel

Intel presentó un prototipo denominado Horseshoe Bend (refiere a curva de herradura, en relación a la posición del dispositivo doblado) que podría llegar al mercado en 2021. Es una computadora portátil con una gran pantalla OLED de 17,3” en formato 4:3 que es posible doblar. El dispositivo tiene dos cámaras y 4 parlantes para que pueda funcionar en todas sus orientaciones. Utiliza un chip Tiger Lake, el sucesor de los Ice Lake de Intel que se presentaron el año pasado. Las versiones más similares a este modelo son las computadoras de doble pantalla PC Yoga de Lenovo o Surface Neo de Microsoft. Como es un prototipo, aun no se ha comunicado qué precio podría tener. Será un producto premium, de gran diseño. Para crear, por ejemplo, su exterior de cuero, Intel fue asesorada por personas que fabrican zapatos.

ThinkPad X1 Fold, cerca de estar a la venta

ThinkPad X1 Fold, el modelo plegable de Lenovo, estará a la venta a mediados de año  presentado en el ces 2020

En 2019, Lenovo mostró un prototipo de computadora de pantalla plegable, la portátil ThinkPad X1. Su pantalla pOLED (desarrollada con LG) es de 13,3” y ya había sido presentada por la compañía en 2019. El equipo puede ser usado de diversas maneras, como tablet, como una portátil con teclado virtual (con la pantalla reclinada) o con un teclado externo, que vendrá incluido con la compra.Se destacan su teclado de tamaño compacto y su stylus Active Pen, para escribir, dibujar o hacer anotaciones. Pesa cerca de 1kg. Su desarrollo llevó 4 años. El equipo llegará al mercado a mediados de año, a partir de USD2.500.

Por otro lado, la Lenovo Yoga 5G, señalan desde la compañía, es la primera computadora potenciada por la plataforma de computación 8cx 5G de Qualcomm Snapdragon. La Yoga 5G tendrá hasta 24 horas de duración de batería, lo que, combinado con su peso de 1.3 kg, la convertirá en una 2 en 1 ideal para trabajar.

Dell Latitude 9510, 5G

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La nueva Latitude 9510 es una computadora portátil 2 en 1, que pesa 1.5 kg con chasis de aluminio y 15” de pantalla FullHD. Dell señala que su batería tiene la mayor duración existente en el mercado de equipos de este estilo, alcanzando hasta 30 horas. Además, tiene una función para conexión inalámbrica móvil 5G y Wifi 6. Estará disponible a nivel mundial a partir del 26 de marzo desde USD 1,800.

Concept Ori, el prototipo plegable de Dellces 2020

Por otro lado, Dell presentó dos prototipos de portátiles durante el CES 2020: Concept Ori plegable y Concept Duet de doble pantalla. De esta forma, el fabricante demuestra cómo imagina el futuro de las computadoras. Aun no se refirió al software aunque iría por camino de Windows 10X.

Acer TravelMate P6, ultradelgada

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Esta laptop ultradelgada de Acer pesa 1.1 kg, tiene 14” de pantalla y batería que dura hasta 23 horas (puede cargarse hasta el 50% en 45 minutos). Tiene procesador Intel Core i7 de décima generación con hasta 24 GB de memoria DDR4, Windows 10 Pro, tarjeta gráfica NVIDIA GeForce MX250 y hasta 1TB de memoria. Estará disponible desde febrero, a partir de USD 1,150.

Como ven hubo mucho movimiento durante estos 3 días en Las Vegas, mientras las marcas presentaban sus últimas novedades. Solo nos queda esperar el próximo año a ver que nos trae el CES 2021

C.

YouTube Rewind 2019: Lo mejor de este año en Youtube

 youtube rewind 2019

La plataforma de videos Youtube presentó su célebre vídeo a fin de año (YouTube Rewind 2019) en el que hace un recuento de los vídeos más populares en cada año. Después de las críticas que recibió por el Rewind de 2018, en el que recibieron más de 17 millones de dislikes, decidieron presentar un top 10 de diferentes categorías y aquí analizaremos las que competen a la música. Sin embargo, esto no ha funcionado ya que ha vuelto a disparar las opiniones negativas a su vídeo que cuatro días después ya roza los 6 millones de ‘no me gusta’, a pesar de acumular más de 51 millones de visualizaciones y de estar en la cuarta posición de tendencias de la plataforma.

Dentro de Youtube Rewind 2019 se encuentra la de los vídeos musicales con más pulgares arriba, el primer lugar lo obtuvo el sencillo “Señorita” de Shawn Mendes y Camila Cabello, con 13.5 millones de likes. Superó a la banda de K’ Pop, BTS, con su éxito “Boy with luv” mismo que  interpretaron en compañía de Halsey, este video alcanzó 12.8 millones de likes.

Sin embargo, quizá la gran ganadora es la cantante española Rosalía. La cantante ha ganado premios, ha llenado estadios y ha conseguido estar en esta recopilación y vuelve a incluirse a un español en el listado después de que ElRubius apareciese de forma consecutiva los años 2015 y 2016.

De esta manera, el resumen lo conforman los vídeos musicales, de creadores, de baile, de juegos y de belleza más vistos. Pero esto no es todo. Porque también incluyen a los creadores más vistos, los youtubers en crecimiento 2019 y los logros de Youtubers en 2019.

Además se dio a conocer los videoclips de YouTube más vistos en México durante 2019, el primer lugar lo obtuvo la canción “Con Calma” de Daddy Yankee y Snow. Con 75 millones de likes, este sencillo alcanzó el octavo lugar a nivel mundial dentro de los videoclips con más me gusta en la plataforma de videos.

En el top 10 mundial, resalta la presencia del K’ Pop y de la música pop como BLACKPINK, Billie Eillish y Ariana Grande. Mientras que en el top 10 de México destacaron varios cantantes de reggaeton como Bad Bunny, J Balvin y Anuel AA.

Aquí les dejo el controversial Youtube Rewind 2019, para que lo juzguen por ustedes mismos.

C.

Amazon presenta: Kindle Kids Edition

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Amazon ha lanzado una nueva tableta de lectura Kindle Kids Edition y una versión para niños de la Fire HD 10, así como la expansión de sus servicios Amazon FreeTime y FreeTime Unlimited a más dispositivos. 

Según Amazon, Kindle Kids Edition busca proveer una experiencia de lectura diseñada especialmente para los niños, y viene equipada con lo último de Kindle, una funda especial, un año de Amazon FreeTime Unlimited y garantía por dos años. Añadió que si algo le sucede a la tableta, solo se tiene que enviar de vuelta para recibir un reemplazo gratuito. 

Esta nueva Kindle para niños tiene una pantalla táctil de 6 pulgadas con una densidad de pixeles de 167 ppi y luz frontal ajustable. Kindle Kids Edition también cuenta con acceso a cientos de libros para niños, así como a títulos reconocidos como Island of the Blue DolphinsEl Deafo, and Bridge to Terabithia. Además, pronto incluirán libros en español y audio libros.

La Kindle Kids Edition tiene una batería que puede durar “semanas” e incluye funciones que alientan a los niños a alcanzar metas de aprendizaje y lectura, como son las Insignias de logros las cuales pueden obtener al cumplir con sus objetivos de lectura. Amazon también mejoró la navegación para que los niños puedan localizar títulos fácilmente, recomendaciones inteligentes y la función Word Wise, que ofrece pequeñas definiciones a las palabras más difíciles.

Las funciones interactivas de Amazon podrían promover el interés de los menores en el uso de e-readers. Sin embargo, la adopción de libros electrónicos podría ser un camino largo por recorrer, ya que según un estudio realizado por la organización Common Sense, la lectura en tabletas no es muy popular entre los niños debido a que de los 29 minutos que los niños suelen destinar a la lectura, 26% del tiempo lo hacen en libros impresos y solo 3 por ciento del tiempo lo hacen mediante un dispositivo electrónico como e-reader o tableta. 

La nueva Kindle Kids Edition está disponible en preventa a partir del 7 de octubre y tiene un precio de US$109.99. Los envíos comienzan el 30 de octubre. Como oferta de lanzamiento, los usuarios que compren dos tabletas obtienen un ahorro del 25%

Amazon también lanzó su nueva Fire HD 10 Kids Edition, la cual incluye una pantalla de 10.1 pulgadas con resolución Full HD, 32GB de almacenamiento interno expandible hasta 512GB mediante una tarjeta microSD, batería de hasta 12 horas y un puerto de carga USB-C. También viene incluido un año de Amazon FreeTime Unlimited, una funda a prueba de niños y dos años de garantía. 

La nueva Fire HD 10 Kids Edition está disponible en preventa a partir del 7 de octubre por US$199.99 y al igual que con la Kindle Kids Edition, los envíos se realizarán a partir del 30 de octubre. En la compra de dos tabletas Fire HD 10 Kids Edition los clientes obtienen US$50 de descuento. 

El uso de dispositivos móviles como las tabletas se ha convertido en parte de la rutina de los niños de 8 años y más jóvenes. En 2017, el 42% de los niños poseía su propia tableta, de acuerdo con Common Sense. Según la organización, los niños de entre 0 y 8 años dedican alrededor de 21 minutos al día viendo videos, 16 minutos al día jugando videojuegos y solo 4 minutos leyendo.

C.

20 años de WiFi para el mundo

Wifi

El día 30 de septiembre del 1999 las empresas 3Com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies, bajo la alianza WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance) crearon un “modo de conexión” con el fin de promover la tecnología inalámbrica con compatibilidad de equipos. Se produjo en el lanzamiento del estándar inalámbrico 802.11b. Fue el primero denominado «WiFi», presentado por la alianza y adoptado masivamente por los principales proveedores de hardware. «Con la llegada de esta nueva tecnología, la vida de los internautas cambió drásticamente», relatan fuentes de Cisco en un comunicado.

El Wifi domina al mundo y en apenas dos décadas , la industria ha pasado por varias generaciones. Además, ya está disponible el último estándar (802.11ax o WiFi 6), que supondrá un gran avance en términos de velocidad, latencia, capacidad, fiabilidad y eficiencia energética.

El WiFi 6, además de ser más veloz que la quinta generación y 500 veces más que la primera, ofrecerá un 400% más de capacidad, mejorando el rendimiento por usuario. Y al incluir innovaciones similares a 5G -como OFDMA para la transmisión simultánea de múltiples canales de datos- es un complemento ideal para 5G.

Igualmente, resulta más efectivo en entornos de alta densidad -como estadios, aeropuertos y hospitales- donde suele ser complejo desplegar conexiones celulares. La latencia mejora enormemente, facilitando una operativa casi en tiempo real para aplicaciones como fábricas conectadas, vehículos autónomos y realidad virtual y aumentada. Y reduce hasta cuatro veces el consumo de batería en los dispositivos conectados.

Para seguir con la celebración aquí les dejo los grandes hitos del WiFi durante estos 20 años

1997: Nace la primera versión del estándar 802.11.

1999: Varias compañías tecnológicas incluyendo Aironet -después adquirida por Cisco- crean la Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA), que el 30 de septiembre lanza el estándar 802.11b, conocido como WiFi.

1999/2000: Los primeros chips de esta nueva tecnología se incluyen en portátiles de consumo.

2002: WECA se convierte en WiFi Alliance y Cisco lanza el programa gratuito Cisco Compatible eXtensions para que los productos WiFi de terceros proveedores funcionen con las redes inalámbricas de forma segura.

2004: primer vuelo comercial donde los pasajeros pudieron conectarse a WiFi.

2009: Llega el nuevo estándar 802.11n (Wi-Fi 4), multiplicando por 9 el ratio máximo de transmisión mediante la tecnología MIMO (de 54 Mbps a 450 Mbps).

2012: Uno de cada cuatro hogares del mundo están conectados mediante WiFi.

2013: El estándar WiFi 5 alcanza una velocidad máxima superior a 1 Gbps.

2019: Llega la sexta generación WiFi 6, con una base tecnológica similar a 5G. Cisco completa diversas pruebas de interoperabilidad con Broadcom, Intel y Samsung sobre esta tecnología y valida que el primer dispositivo Wi-Fi 6 de la industria -Samsung Galaxy S10-.

Todo lo que debes saber sobre el nuevo estándar USB 4.0

USB 4.0

A inicios de esta semana la organización mundial de estándares en la materia, llamada USB Implementers Forum (USB- IF), anunció que ya tiene lista la especificación USB 4.0. Así, los ingenieros de hardware y software deberán tomar esta guía para el diseño y construcción de productos reales que puedan soportar este nuevo estándarar que llegaría a los usuarios a finales del 2020.

El USB 4.0 es una actualización importante porque entrega a los usuarios una nueva generación de conectores USB. Con ello, una mayor velocidad en la transferencia de información que es el resultado de una arquitectura que complementa y se basa en los estándares USB 3.2 y USB 2.0 existentes en millones de dispositivos a nivel mundial.

La arquitectura del USB 4.0 se basa en la especificación del protocolo Thunderbolt, propiedad de Intel, que desde hace algún tiempo se ve en los computadores portátiles de alta gama y dispositivos periféricos, como discos duros externos. 

Si el USB 3.2 de hoy permite velocidades de transferencia de datos de hasta 20 gigabits por segundo (Gbps), el nuevo estándar USB 4.0 promete un aumento de velocidad a 40 Gbps, útil para, por ejemplo, conectar en serie monitores 4K y otros dispositivos sin la ayuda de un hub, o centro de conexión, algo novedoso en USB.

Con el nuevo estándar, la clasificación de USB quedaría de la siguiente manera: 

  • USB 3.2 Gen 1: dispositivos hasta 5 Gbps de tasa de transferencia.
  • USB 3.2 Gen 2: dispositivos hasta 10 Gbps de tasa de transferencia.
  • USB 3.2 Gen 2×2: dispositivos hasta 20 Gbps de tasa de transferencia.
  • USB 4.0: dispositivos hasta 40 Gbps de tasa de transferencia.

Algunas de las características clave de la solución USB 4.0 tienen que ver con los ahora cada vez más populares conectores USB-C, presentes en una gran variedad de dispositivos de última generación como celulares inteligentes de distintos fabricantes. Eso implica que el nuevo estándar apoya la continuidad de la operación de doble línea a través de cables tipo C y una existencia de múltiples protocolos de datos y visualización que es compatible con versiones anteriores como USB 3.2, USB 2.0 y Thunderbolt 3.

Eso implica que el nuevo estándar apoya la continuidad de la operación de doble línea a través de cables tipo C y una existencia de múltiples protocolos de datos y visualización que es compatible con versiones anteriores como USB 3.2, USB 2.0 y Thunderbolt 3.

C.

Gobierno de EE.UU multa a Facebook con U$D 5 mil millones

facebook

La Comisión Federal de Comercio de EE.UU. ha aprobado oficialmente un acuerdo por U$D 5,000 millones con Facebook por las irregularidades en las políticas de privacidad de la empresa surgidas a partir del caso de Cambrigde Analytica

Según reporta CNBC, se trata de la mayor multa jamás impuesta por dicho organismo contra una empresa tecnológica: el récord anterior fue una sanción de 22,5 millones de dólares contra Google. La multa contra la compañía de Mark Zuckerberg representa el 9 % de los ingresos de la compañía en 2018, señala el medio. El Gobierno de Trump investiga si grandes plataformas en línea reducen la competencia y dañan a los usuarios

De acuerdo con un comunicado de la Comisión Federal de Comercio de EE.UU., la política de datos de Facebook, actualizada en abril de 2018, fue “engañosa para decenas de millones de usuarios” que usaban su configuración de reconocimiento facial llamada “Sugerencias de etiquetas”. El organismo agregó que la compañía “violó su ley contra prácticas engañosas al decir a los usuarios que recopilaría sus números de teléfono para habilitar una función de seguridad, pero no reveló que también los usaría para fines publicitarios”.

El acuerdo entre la compañía y la comisión estadounidense asimismo prevé una reestructuración del enfoque respecto a la privacidad en la plataforma. Así, la junta de Facebook deberá crear un comité de privacidad independiente que acabe con el “control ilimitado de su CEO, Mark Zuckerberg, sobre las decisiones que afectan a la privacidad del usuario”, informa el organismo. Además, Facebook acordó ejercer una mayor supervisión sobre las aplicaciones de terceros.

Mark Zuckerberg confirmó a través de su perfil en Facebook que su empresa “alcanzó formalmente un acuerdo con la Comisión Federal de Comercio sobre la privacidad”. “Hemos acordado pagar una multa histórica, pero aún más importante, haremos algunos cambios estructurales importantes en cómo creamos productos y dirigimos esta empresa”, afirmó.

El CEO de Facebook prometió “establecer un estándar completamente nuevo” para la industria. “Nuestros ejecutivos, incluido yo, deberán certificar que todo el trabajo que supervisamos cumple con nuestros compromisos de privacidad”, aseguró.

Tras conocerse la noticia sobre la histórica multa, las acciones de Facebook bajaron un 1,7 %.

Hoy es el día mundial del Emoji

emoji

El emoji se ha convertido en una de las formulas más populares de comunicación en redes sociales en los últimos años. Comenzaron siendo menos de 200 en 1990, cuando la operadora móvil japonesa NTT creó una colección de dibujos para comunicarse.

Unicode, el estándar de codificación por el que se aceptan y validan todos los emoticonos que tenemos en nuestros dispositivos, incluyó el emoji del calendario con la fecha del 17 de julio en 2010 en la versión 6.0 del listado. Apple fue precisamente la primera en usarlo en 2002, como icono de su aplicación de calendario iCal, que fue presentada el 17 de julio de ese mismo año. Cuando en 2016, iCal dio paso a Calendar el icono se convirtió en dinámico y ahora muestra siempre la fecha actual.

A pesar de que se instituyó este día como el #WorldEmojiDay, la fecha depende de cada red social: El emoji del calendario en Twitter pone 21 de marzo, la fecha del primer mensaje que envió el fundador de la red social Jack Dorsey. En Facebook aparecen dos fechas: el 4 de febrero, momento en que se activó la web de Facebook en 2004, y el 14 de mayo, fecha de nacimiento de Mark Zuckerberg.

Pero vayamos a los libros de historia “digital”: En 1995, Shigetaka Kurita creó para la plataforma de internet móvil de NTT DoCoMo un símbolo en forma de corazón entre las opciones de los móviles Pocket Bell. A partir de ahí se comenzó a pensar en generar más gráficos para los teléfonos y así fue que Kurita desarrolló 176 caracteres de 12×12 píxeles, basándose en símbolos de la cultura japonesa. Por otra parte, el CEO de la compañía The Smiley Company, en 1997, comenzó a experimentar con variantes animadas de los emoticones Ascii en las plataformas móviles. Loufrani compiló un diccionario de emoticonos online que incluía varias categorías como deportes, expresiones de humor, profesiones, países, alimentos, etc. Registró 471 dibujos en la oficina de patentes de Estados Unidos, en 1997 y al año siguiente se publicaron en la web. Debido al éxito de Loufrani en el 2001 lanzó El nacimiento de un lenguaje universal, un diccionario con 393 smileys que incluye categorías como animales, banderas, planetas, ocupaciones y comidas entre muchas otras variantes. Además, el diccionario también incluía un directorio de 640 emociones Ascii.

En 2003, el diccionario llegó a tener 887 dibujos y se licenció a las compañías Motorola y Nokia, que los incluyeron en sus móviles. Pero la popularidad llegó en 2007 cuando Apple lanzó su primer iPhone y sumó estos íconos que hoy ya son parte integral del lenguaje digital. El gran paso llegó en 2010, cuando los emojis pasaron a incorporarse a Unicode, el sistema estándar para caracteres.

Actualmente superan los 2,000 y los regula el consorcio Unicode, una organización mundial sin ánimo de lucro que incorpora cada año nuevos dibujos tras revisar miles de peticiones de usuarios.

¿Cuál es el emoji más usado?

Aunque cada uno tiene su emoji favorito (el mío es este: 💩),  según el informe Digital 2019 elaborado por la firma Hootsuite, el más usado es el emoji de la cara con lágrimas de risa. Según el estudio ha sido usado 2,291 millones de veces desde el 24 de julio de 2013 sólo en twitter. Según las estimaciones esta cifra se multiplicaría al menos por 5 si incluimos las demás plataformas como de WhatsApp, Facebook, Telegram, Messenger, Instagram, entre otros. Para tener clara la dimensión, según Facebook se envían al día alrededor de 60 millones de emojis así que para saber la cantidad real se tendría que hacer un estudio más grande.

Nuevas incorporaciones

Este año, Unicode ha aprobado el estándar 12.0, que incorporará 59 nuevos diseños (con sus respectivas variaciones hacen un total de 230) que estarán disponibles en el último trimestre. Aprovechando la celebración del Día Mundial del Emoji, Apple ha presentado nuevas imágenes:

Según la compañía, habrá grandes cambios en el emoji en el que aparecen dos personas agarradas de la mano, que suele representar a parejas y relaciones. Ahora los usuarios podrán elegir entre 75 combinaciones con distintos tonos de piel y sexos.

Además, se incorporará un perro guía, una oreja con audífono, sillas de ruedas, una prótesis de brazo y una prótesis de pierna. Tampoco faltarán una cara bostezando, un traje de baño, nuevos alimentos (como un waffle, falafel, mantequilla y ajo) y nuevos animales (como un perezoso, un flamenco, un orangután y un zorrillo).

Entonces, aprovechando el #WorldEmojiDay ¿Cuál es tu emoji favorito?

C.

Nintendo Switch Lite llega en septiembre

 nintendo switch lite

 

Nintendo Switch Lite, la nueva consola portátil de Nintendo será lanzada al mercado estadounidense el 20 de septiembre para beneplácito de los gamers que aman los juegos totalmente móviles. A América Latina llegará alrededor de un mes después.

Este nuevo producto anunciada el miércoles 10 de julio, costará US$ 200 y se comenzará a vender en algunos mercados en dos meses. Asimismo, Nintendo venderá accesorios como protectores y fundas para la Switch Lite.

“Nintendo Switch Lite brinda a los jugadores más opciones de colores y de precios”, dijo en el comunicado el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser. “Ahora los consumidores pueden elegir el sistema que mejor se adapte a cómo prefieren jugar sus títulos favoritos de Nintendo Switch.”

La mayor diferencia visual entre la Switch y Switch Lite es, sin duda, su tamaño. La versión Lite se puede sostener con una sola mano, es de menores dimensiones y también es más manejable. Al ser más pequeña, también pierde algunas características, principalmente la de poder conectarla a una base y jugar en un televisor. 

Nintendo ha dicho que la Nintendo Switch Lite es una consola hecha con mente en los usuarios que juegan de forma móvil o en “tiempos muertos” ya sea en el transporte público o durante el camino al trabajo. La consola es compatible con los mismos juegos de la Switch, solo que la versión Lite no ofrece a la versión con Dock o base para televisor, y tampoco se le pueden quitar los Joy-Con o mandos de juego.

La Nintendo Switch Lite será compatible con todos los títulos ya disponibles para Switch, y también para aquellos venideros. Sin embargo, habrá ciertas limitantes cuando se trate de juegos que, por ejemplo, funcionan con Joy-Con separados de la consola. En ese caso, Nintendo dice que se podrán conectar los Joy-Con tradicionales. 

Además, la Nintendo Switch Lite mide 91,1 x 208 x 13,9 milímetros, mientras que la otra “normal” tiene 102 x 239 x 13,9 mm (con los Joy-Con colocados). La pantalla sigue siendo una LCD táctil y con una resolución de 1280 x 720 píxeles.

Sobre el peso, la versión Lite posee 275 gramos en total. Mientras que la Switch tradicional pesa 297g sin incluir a los Joy-Con, con ellos la cifra se eleva hasta los 398g. Cuenta con una memoria interna de 32GB y en el caso de que deseemos más capacidad para descargar más juegos, podremos optar por comprar una tarjeta microSD, microSDHC o microSDXC. 

La nueva versión trae tres colores diferentes (amarillo, turquesa y gris) y en noviembre estará disponible la versión de Pokémon Espada y Escudo.

Videojuegos

C.

BMW lanza el primer MINI Cooper eléctrico

El MINI Cooper SE es el nuevo coche eléctrico de MINI, con hasta 270 kilómetros de autonomía

El primer modelo 100 % eléctrico de MINI Copper ya está aquí, sesenta años después del lanzamiento del modelo original de la marca británica. Se llama MINI Cooper SE y promete ofrecer todas las cualidades típicas de los MINI pero adaptadas a la movilidad urbana cero emisiones.

El sistema de propulsión del nuevo MINI Cooper SE combina un motor eléctrico de 135 kW ó 184 CV y 270 Nm, con una transmisión de una marcha que envía la fuerza al eje delantero y con una batería de iones de litio de 32,6 kWh ubicada en el suelo del vehículo. La autonomía, calculada en ciclo WLTP y convertida a NEDC, es de entre 235 y 270 kilómetros.

El tiempo de carga completa es de 3 horas y media (80 % en 2,5 horas) en un enchufe convencional, si bien a través de la carga rápida de 50 kW se puede recargar un 80 % de la capacidad de la batería en 35 minutos.

El nuevo MIni Cooper SE cuenta con una aceleración de 0 a 100 km/h en 7,3 segundos, con un 0 a 60 km/h en 3,9 segundos, y una velocidad máxima de 150 km/h. Cabe apuntar que el peso del coche es de 1,365 kilogramos incluidas las baterías, lo que supone únicamente 145 kilogramos adicionales con respecto al MINI 3 puertas con motor de combustión y transmisión automática Steptronic.

Como otros modelos eléctricos del mercado, el SE ofrece dos niveles de recuperación de energía (seleccionables mediante un mando a la izquierda del botón Start/Stop) que, según la marca, permite la conducción de pedal único, es decir, que evita el uso del pedal del freno en gran medida debido a la capacidad de retención del coche cuando se levanta el pie del acelerador.

El modelo, basado en el Mini Cooper 3 puertas y fabricado en la misma planta de Oxford (Inglaterra), luce una serie de detalles específicos para diferenciarse del resto de hermanos de la gama, como la parrilla delantera cerrada con una línea decorativa en amarillo (también en las carcasas de los retrovisores), el logo ‘MINI Electric’ en relieve o diversos distintivos de la versión.

La toma de carga, ubicada sobre la rueda trasera, está en el mismo lugar que la boca del depósito de combustible de las versiones con motor térmico. En este caso MINI destaca que los bajos del vehículo están carenados y el alerón trasero tiene un diseño específico para reducir la resistencia aerodinámica.

Cuenta con un  cuadro de instrumentos digital con pantalla de 5.5 pulgadas e indicadores específicos como el del nivel de carga de la batería, el modo de conducción seleccionado, el estado de los sistemas de asistencia o la autonomía restante, entre otros. El cuadro, además, ofrece información al cargar la batería (como el porcentaje de carga o el tiempo restante) y cambia de color en función del nivel de carga.

Finalmente cuenta con un sistema acústico para protección de peatones, faros LED, llantas de aleación ligera de 16 ó 17 pulgadas en diseño específico, climatizador bizona, freno de mano eléctrico, calefacción con bomba de calor o navegador Connected Navigation con servicios conectados, pantalla de 6,5 pulgadas (8,8 pulgadas en opción) y compatible con Apple Car Play.

C.

Intel presenta la familia de procesadores Ice Lake

El futuro en 10 nanómetros: esto es lo que supondrá el paso a procesadores Ice Lake de 10 nm por parte de Intel

Intel ha anunciado sus primeros procesadores de 10ª generación en la edición de Computex 2019. Estos chips cuentan con arquitectura Ice Lake de 10 nm y ofrecen una gran mejora de rendimiento, además de un chipset que incluye WiFi 6 y Thunderbolt 3, entre otros.

Aún así, Intel llega tarde, luego de que AMD presentara en el mismo evento sus esperados procesadores de la serie Ryzen 3000 con arquitectura Zen 2 de 7 nm. Estos chips de escritorio son los primeros en usar una arquitectura de ese tamaño, y han sido calificados como mejores a los de su más cercano competidor.

El primer destino de los procesadores Ice Lake es el de los ordenadores portátiles. Intel ha lanzado modelos de bajo consumo que tienen TDPs que van de los 9 a los 28 W. Así abarcarán desde convertibles, Ultrabooks e incluso tabletas. Estos microprocesadores de las familias Core i3, Core i5 y Core i7 de 10ª generación cuentan con hasta 4 núcleos y 8 hilos de ejecución y con frecuencias que pueden llegar a los 4,1 GHz en modo turno.

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Como acostumbra a hacer la compañía, primero han anunciado los chips de bajo consumo que van a llegar bajo la nueva arquitectura, y que posteriormente son seguidos por los de escritorio meses después.

Los primeros chips serán Intel Core i3, i5 e i7 con unos TDP de 9, 15 y 28 vatios, por lo que estamos ante chips para portátiles (Ice Lake-U), que son los primeros en estrenar el diseño de núcleos Sunny Cove revelado el año pasado. La configuración más potente llevará hasta 4 núcleos y 8 hilos, con una cache de 8 MB y una frecuencia máxima de 4,1 GHz. El soporte para memoria RAM será de 3733 MHz par a LPDDR4, y DDR4-3200 para los dimms completos.

Según Intel la mejora es de momento confusa en cuanto a la CPU: el crecimiento es del 18% en cuanto al IPC (Instructions Per Clore) al compararlo respecto a los micros Skylake que la empresa lanzó hace 4 años.
Esta mejora dista mucho del 15% que ha mejorado AMD con los Ryzen 3000, pero también hay que reseñar que AMD tenía mucho margen de mejora en ese aspecto, mientras que Intel ya ofrece un buen IPC actualmente.

En cuanto a la tarjeta gráfica integrada Iris Plus, Intel ha puesto su nuevo diseño basado en Gen11, con un rendimiento de 1 TFLOP y unas mejoras que ya hacían falta, como Adaptive Sync, compatibilidad con HDMI 2.0 para imágenes hasta 4K a 60 Hz y HDR. De hecho, soportan hasta 5K a 60 Hz, o 4K a 120 Hz con 10 bits. La frecuencia máxima de esta iGPU será de 1,1 GHz. Su rendimiento permitirá jugar en 1080p a juegos poco potentes, con un rendimiento que será casi igual que el de una Xbox One S.

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Hay otros ámbitos en los que Intel promete avances interesantes, como la codificación de vídeo HEVC, que ahora es el doble de rápida, y el trabajo con tareas de inteligencia artificial como reconocimiento de imágenes que según Intel permite hacerse 2,5 veces más rápido con estos procesadores.

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Esas mejoras serán variables: Intel no ha indicado aún qué modelos estarán disponibles los procesadores Ice Lake y cuáles serán los detalles de todos ellos, aunque son sus procesadores más ambiciosos.

Otro de los cambios interesantes en la familia es la llegada de las tecnologías Thunderbolt 3 y Wi-Fi 6 a estos procesadores, algo que era difícil encontrar en la 9ª generación y que ahora logran integrar en más modelos.

Para poder ver estos cambios se estima que se tendrá que esperar a septiembre para ver el nombre de los primeros chips con Ice Lake, ya que no han dado fecha aún.

C.