Lo mejor del CES 2020

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Primero que todo lamento haberme ausentado tanto en el blog, estuve vacaciones “reales” unas semanas, y me desconecté de la tecnología un momento. Sin embargo ya estoy de vuelta y qué mejor que con lo más importante del CES 2020, la mayor feria tecnológica de consumo del mundo.

Mis favoritos del CES 2020

Sin más que decir, entre gadgets, computadoras y televisores esto fue lo que más me gustó durante el magno evento:

URGOnight, el casco para dormir mejor

.El URGONight es un casco que se conecta con el móvil y que, según el fabricante, sirve para “aprender a activar la habilidad natural del cerebro para dormir bien”. Para ello, el dispositivo hace un encefalograma para medir la actividad cerebral y cuenta con una aplicación para el móvil desde la que se accede a entrenamientos cerebrales. El casco mide la actividad del cerebro, que se envía al smartphone para su visualización. La app crea los entrenamientos personalizados y así se “activan naturalmente las mismas ondas cerebrales para dormir”. Según URGONight, sirve para dormirse un 40% más rápido y para reducir los despertares nocturnos en un 53%. Dicen que no hace ruido, que no tiene efectos secundarios, que no genera hábitos y que los resultados son duraderos. Con estos entrenamientos se genera un “feedback positivo que te enseña qué procesos cerebrales y actividades mentales funcionan para ti, de forma que puedas irte a la cama con un mejor plan para quedarte dormido”.

Sony Vision S, el coche eléctrico de Sony con 33 sensores

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Sony, presentó durante el CES 2020 un prototipo de coche eléctrico equipado con todo tipo de sensores. Se trata del Vision S, un sedán construido sobre una nueva plataforma de vehículos eléctricos diseñada, aparentemente, por Magna. Entre lo sensores que hay en su interior tenemos un CMOS y un Time of Flight (ToF) para monitorizar tanto el interior del coche como el exterior, siendo capaz de reconocer objetos de ambos lados. Dispone de sonido 360 Reality Audio y una enorme pantalla que recubre todo el tablero. Para llevarlo a cabo, la empresa se ha aliado con marcas como Continental, NVIDIA, Magna, GNX, Bosch, Here Maps y Qualcomm, entre otras. Por supuesto, estamos ante un prototipo con el que Sony quiere mostrar su visión de la movilidad del futuro, así que no se sabe si finalmente acabará materializándose en un producto final.

Lioness 2, el vibrador con inteligencia artificial

Lioness

Aunque el Satisfyer es el producto de moda, las empresas dedicadas a los juguetes sexuales siguen innovando en su sector (¿no aman la tecnología¡). Prueba de ello es el Lioness 2, un vibrador con inteligencia artificial. Se trata de la evolución del Lioness original, que se ha mejorado tras haber “investigado y analizado más de 30,000 orgasmos”. El dispositivo hace uso de big data para hacer sugerencias, pero además monitoriza las sesiones de cada usuario para ofrecer recomendaciones personalizadas. Para ello, el vibrador llega acompañado de una app para smartphones donde se muestran los datos relacionados con la experiencia y se ofrecen sugerencias para mejorar el placer. Además, mide el calor corporal y los movimientos del piso pélvico para detectar los picos de excitación. Desde la compañía afirman que “sabemos que es un dispositivo premium y queremos que las personas puedan usar lo que ya tienen, con nuevas características y funcionalidades, en los próximos años”. Dicho de otra forma, todas las actualizaciones de software de esta segunda versión llegarán también a la versión anterior.

Perso, el creador de cosméticos de L’Oreal basado en IA

Perso, el dispositivo de L’Oreal para crear cosméticos personalizados. Perso es una especie de “impresora” que mezcla la barra de labios, la base de maquillaje y productos de cuidado personal de forma personalizada. Para ello, cuenta con una inteligencia artificial que “se hace más inteligente con el tiempo” y que analiza nuestras fotos o las fotos de otras personas para ofrecer maquillajes personalizados. Además, analiza las condiciones climáticas, como la humedad, el calor o la polución, para adaptar la mezcla a dichas condiciones. El usuario puede establecer sus propias prioridades, como cubrir los puntos negros, solucionar problemas de firmeza, reducir la visibilidad de los poros o mejorar el brillo. En su interior hay tres cartuchos con diferentes productos que, gracias a un motor y un compresor, ejecutan la mezcla más adecuada. El producto final sale por unas aberturas situadas en la zona superior. Esto mismo se aplica al pintalabios, ya que Perso puede crear el tono que el usuario desee. De la misma forma, usando la cámara la app puede detectar el color de la ropa y sugerir diferentes tonos para cada outfit. El color se puede previsualizar en tiempo real usando realidad aumentada y el dispositivo tiene capacidad para hasta 30 aplicaciones.

Samsung Ballie, una pelota de tenis para controlar los dispositivos del hogar

Ballie

Ballie es un robot con forma de pelota de tenis que promete desempeñar funciones tan variadas como encargarse de la domótica del hogar o de nuestras sesiones de ejercicio. Además de como juguete para niños y mascotas, todo sea dicho. De acuerdo a Samsung, también es capaz de gestionar la domótica, por ejemplo, abriendo persianas, encendiendo la tele o activando el robot aspirador. Es un robot que también puede ayudar a personas mayores, ya que es capaz de detectar cuándo alguien se ha caído y no se puede levantar, dando en ese caso la voz de alarma. No se ha hecho mención a su fecha de lanzamiento ni a su precio, pero llamó mucho la atención durante el CES 2020.

NextMind, el accesorio para controlar dispositivos con la mente

NextMind, afirma haber creado un dispositivo para controlar dispositivos con la mente. Se trata de una accesorio de 60 gramos con ocho electrodos que se coloca en la zona trasera de la cabeza y que, teóricamente, es capaz de convertir las señales de la corteza visual del cerebro en comandos digitales. La tecnología tiene cierta curva de aprendizaje, tanto para el usuario como para el propio dispositivo, ya que cuanto más se usa, más fácil le resulta a NextMind “entender” lo que “estás pensado” y convertirlo en acciones. Pongamos un ejemplo sencillo: pausar una película. El icono para pausar consta de dos rayas verticales, así que cuando lo vemos nuestros ojos “proyectan” una imagen similar a la corteza visual de nuestro cerebro que NextMind decodifica, entendiendo a qué icono nos referimos. Posteriormente, la información se manda al dispositivo en tiempo real y se ejecuta la acción, en este caso pausar una película. Se trata de un producto cuyo kit de desarrollo se venderá a ciertos desarrolladores y partners por 399 dólares. Solo hay unas cuantas unidades, aunque hay un segundo lote programado para el segundo trimestre de 2020. No se sabe finalmente si acabará siendo un producto de consumo.

Televisores

CES 2020: TV de ultra alta

Más grandes, más bonitos y mejor conectados.  Durante el CES 2020 LG, Samsung, Sony y otros anunciaron las bondades de las nuevas pantallas 8K, de ultra alta definición, disponibles en televisores de más de 65 pulgadas, un segmento que ha crecido rápidamente en el mercado.

HDMI 2.1: El salto de los 18 Gbps de HDMI 2.0 a los 48 Gbps de HDMI 2.1 puede tener un impacto beneficioso en la resolución, la cadencia y el submuestreo del color durante el transporte de la señal de vídeo desde fuentes externas hasta el televisor. Además para los jugadores profesionales tendrán beneficios como ALLM (modo automático de baja latencia), VRR (frecuencia de refresco variable) o QFT (transporte rápido de fotogramas), entre otras, en un abanico amplio de televisores que permite transformar al televisor en un monitor de gaming lgunas marcas, como Samsung, Sony, Philips o Panasonic, ya han implementado algunas de estas prestaciones en sus televisores de 2019, pero solo LG introdujo la norma HDMI 2.1 completa en muchas de sus propuestas del año pasado.

Filmmaker Mode: l propósito de esta tecnología es conseguir que nuestros televisores reproduzcan el contenido cinematográfico preservando exactamente la visión original del director. Y para lograrlo no solo desactiva automáticamente todo el post procesado de vídeo; también actúa sobre los parámetros de imagen para preservar la relación de aspecto original, la cadencia de imágenes, el color, el contraste y la nitidez. Las marcas que han confirmado su respaldo a Filmmaker Mode por el momento son LG, Panasonic, VIZIO (que es poco conocida en Europa pero muy popular en Estados Unidos), Samsung y Philips, aunque posiblemente en el futuro se sumarán otras compañías.

Optimización de ambiente: los televisores se adaptan mejor a nuestros espacios Otra de las innovaciones que han introducido durante el CES 2020 varias marcas como Sony o Samsung es en los televisores que colocarán en las tiendas durante 2020 es la optimización de ambiente. Esta tecnología requiere instalar varios sensores en los televisores que son capaces de identificar no solo la luminosidad ambiental, sino también la proximidad de las paredes y la presencia de objetos cercanos para actuar sobre los parámetros de ajuste de la imagen y el sonido. Su propósito es optimizar el rendimiento del televisor y permitir que nos entregue lo mejor de sí mismo sea como sea la habitación en la que lo hemos colocado.

La IA se afianza como una parte importante del procesado de imagen: LG y Samsung, se esmeran para explicar en sus presentaciones de producto que la IA es una piedra angular en sus dispositivos. Según estas marcas la utilizan para mejorar la precisión del escalado, afinar la eliminación del ruido de alta frecuencia, minimizar el realce de contornos y, en general, para afinar muchos otros parámetros que tienen un impacto directo en la calidad de imagen. La IA está presente de una forma más o menos rotunda en los televisores que han llegado a las tiendas durante 2019, y todo parece indicar que lo estará aún más en los dispositivos que desembarcarán en nuestras casas este año.

OLED seguirá siendo gama alta, pero las 48″ ayudarán a democratizar esta tecnología: LG Display es el mayor fabricante de paneles OLED de gran formato del planeta, y por esta razón es el proveedor de paneles no solo de LG Electronics, sino también de Sony, Panasonic, Philips o Loewe, entre otras marcas. Hasta ahora los paneles OLED más pequeños que fabricaba LG para televisores tenían un tamaño de 55 pulgadas, y ya tiene listos los primeros paneles OLED de 48 pulgadas. Sony también ha confirmado que está produciendo televisores OLED de 48 pulgadas, y es muy probable que las demás marcas que compran los paneles a LG Display sigan sus pasos. }

EL 8K sigue a paso firme: Sony y LG han anunciado en CES que durante 2020 van a apostar con más fuerza por el ecosistema 8K. Y, además, lo harán con modelos pensados para resultar atractivos al gran público, y no solo con soluciones carísimas. Así, la competencia con Samsung en el terreno de juego de la resolución 8K parece que se va a agudizar.

Computadoras

Modelos plegables, 5G, con inteligencia artificial incorporada, enfocadas en el diseño, ultradelgadas y cada vez más veloces. Así son las nuevas laptops presentadas, como cada año, en Las Vegas, en el marco de la feria de tecnología CES 2020. Los modelos más destacados fueron los siguientes

Horseshoe Bend, un prototipo prometedor

Horseshoe Bend es un proyecto de computadora plegable de Intel

Intel presentó un prototipo denominado Horseshoe Bend (refiere a curva de herradura, en relación a la posición del dispositivo doblado) que podría llegar al mercado en 2021. Es una computadora portátil con una gran pantalla OLED de 17,3” en formato 4:3 que es posible doblar. El dispositivo tiene dos cámaras y 4 parlantes para que pueda funcionar en todas sus orientaciones. Utiliza un chip Tiger Lake, el sucesor de los Ice Lake de Intel que se presentaron el año pasado. Las versiones más similares a este modelo son las computadoras de doble pantalla PC Yoga de Lenovo o Surface Neo de Microsoft. Como es un prototipo, aun no se ha comunicado qué precio podría tener. Será un producto premium, de gran diseño. Para crear, por ejemplo, su exterior de cuero, Intel fue asesorada por personas que fabrican zapatos.

ThinkPad X1 Fold, cerca de estar a la venta

ThinkPad X1 Fold, el modelo plegable de Lenovo, estará a la venta a mediados de año  presentado en el ces 2020

En 2019, Lenovo mostró un prototipo de computadora de pantalla plegable, la portátil ThinkPad X1. Su pantalla pOLED (desarrollada con LG) es de 13,3” y ya había sido presentada por la compañía en 2019. El equipo puede ser usado de diversas maneras, como tablet, como una portátil con teclado virtual (con la pantalla reclinada) o con un teclado externo, que vendrá incluido con la compra.Se destacan su teclado de tamaño compacto y su stylus Active Pen, para escribir, dibujar o hacer anotaciones. Pesa cerca de 1kg. Su desarrollo llevó 4 años. El equipo llegará al mercado a mediados de año, a partir de USD2.500.

Por otro lado, la Lenovo Yoga 5G, señalan desde la compañía, es la primera computadora potenciada por la plataforma de computación 8cx 5G de Qualcomm Snapdragon. La Yoga 5G tendrá hasta 24 horas de duración de batería, lo que, combinado con su peso de 1.3 kg, la convertirá en una 2 en 1 ideal para trabajar.

Dell Latitude 9510, 5G

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La nueva Latitude 9510 es una computadora portátil 2 en 1, que pesa 1.5 kg con chasis de aluminio y 15” de pantalla FullHD. Dell señala que su batería tiene la mayor duración existente en el mercado de equipos de este estilo, alcanzando hasta 30 horas. Además, tiene una función para conexión inalámbrica móvil 5G y Wifi 6. Estará disponible a nivel mundial a partir del 26 de marzo desde USD 1,800.

Concept Ori, el prototipo plegable de Dellces 2020

Por otro lado, Dell presentó dos prototipos de portátiles durante el CES 2020: Concept Ori plegable y Concept Duet de doble pantalla. De esta forma, el fabricante demuestra cómo imagina el futuro de las computadoras. Aun no se refirió al software aunque iría por camino de Windows 10X.

Acer TravelMate P6, ultradelgada

travel mate ces 2020

Esta laptop ultradelgada de Acer pesa 1.1 kg, tiene 14” de pantalla y batería que dura hasta 23 horas (puede cargarse hasta el 50% en 45 minutos). Tiene procesador Intel Core i7 de décima generación con hasta 24 GB de memoria DDR4, Windows 10 Pro, tarjeta gráfica NVIDIA GeForce MX250 y hasta 1TB de memoria. Estará disponible desde febrero, a partir de USD 1,150.

Como ven hubo mucho movimiento durante estos 3 días en Las Vegas, mientras las marcas presentaban sus últimas novedades. Solo nos queda esperar el próximo año a ver que nos trae el CES 2021

C.

Estas son las 10 aplicaciones más descargadas de la década

aplicaciones mas descargadas

Recientemente, App Annie, una firma de análisis de datos sobre el estado del software en dispositivos móviles, publicó su ranking de las 10 aplicaciones más descargadas de la década, confirmando la autoridad de las redes sociales. Sin embargo, lo que más resalta es el dominio de Facebook  en las 4 primeras posiciones:

  1. Facebook
  2. Facebook Messenger
  3. WhatsApp
  4. Instagram
  5. Snapchat
  6. Skype
  7. TikTok
  8. UC Browser
  9. YouTube
  10. Twitter

Las aplicaciones de comunicación y redes sociales son las favoritas de los consumidores, y representan 7 de las 10 mejores aplicaciones por descargas en esta década. Es importante recordar que, en el caso de WhatsApp e Instagram, ambas propuestas fueron adquiridas por Facebook años después de su primera etapa de éxito. En lo que se refiere a la red social fotográfica, los de Menlo Park pagaron U$D 1,000 de dólares en 2012, mientras que por el servicio de mensajería desembolsaron U$D 21,800 millones en 2014.

aplicaciones mas consumidas

En términos de cantidad de uso, la transmisión de video y las aplicaciones de música estuvieron bien representadas con Netflix, Pandora Music y Tencent Video, todas entre los cinco primeros. Tinder fue la aplicación de citas más exitosa de la década en términos de consumo, ocupando el segundo lugar en el ranking general detrás de Netflix.

juegos mas consumidos

Subway Surfers fue el juego de aplicaciones más descargado de la década, impulsado por su fuerte adopción en India, que representó más del 15% de sus descargas de todos los tiempos (iOS y Google Play combinados). El éxito provino de muchos lugares diferentes, ya quetodos los juegos s más descargados son distintas compañías Clash of Clans y Candy Crush Saga se destacan como las únicas 2 aplicaciones que aparecen en las aplicaciones principales por descarga y consumo. Monster Strike, Puzzle & Dragons y Fate / Grand Order completaron las 5 mejores aplicaciones de juegos más consumidas de la década.

Esta década ha sido clave para el crecimiento de la economía móvil. Con un aumento del 5% en las descargas y un crecimiento del 15% en el el consumo (excluyendo Android de terceros) año tras año.

El 2020 va a ser un año clave para la industria. En el caso de Facebook el plan es unificar Messenger, WhatsApp y el chat de Instagram en una misma aplicación. No obstante, y según indica The Wall Street Journal, la FTC (Comisión Federal de Comercio, por sus siglas en inglés) podría obstaculizar esa estrategia al ver un posible monopolio en las manos de Zuckerberg.

C.

Estas son las mejores aplicaciones de Play Store 2019 según los usuarios

android play store

Google presentó las mejores aplicaciones del 2019 de su tienda Play Store, en una selección basada en la votación de los usuarios de Android . Dividido en varias categorías, como herramientas cotidianas o propuestas para el bienestar general, entre todas las selecciones de Google se destacó Ablo, considerada como la mejor app de 2019.

Ablo es un servicio para chatear y conocer personas de todo el mundo que Google destacó por su diseño atractivo y la eficacia en su ejecución, ya que ofrece una traducción simultánea en tu idioma para conocer contactos que la app ofrece de forma aleatoria.

Apps para el día a día

Para la categoría apps para el día a día, Google premió a las propuestas que ayudaron a los usuarios a mantenerse activos, eficientes y organizados. En esta ocasión se destacaron ActionDash, la aplicación de bienestar digital disponible para diversas versiones de Android, junto a la galería de fotos Go de Google, que ofrece una aplicación liviana y ágil para administrar las fotos y videos en el smartphone. También está InstaFit Gym, una aplicación con consejos de rutinas de entrenamiento. Quienes desean relajarse, para los usuarios de Google la mejor opción es Mubert, mientras que los fanáticos de la planificación y la organización destacaron las etiquetas virtuales Post-it.

Crecimiento personal

Crecimiento personal es la sección donde Google reunió las selecciones de los usuarios que utilizaron apps de la play store para ponerse en forma, alcanzar un objetivo o prender algo nuevo. Aquí se encuentra Calm, la aplicación de referencia para aquellos que quieran meditar con la ayuda del smartphone. Luego está ScriptDrops, una aplicación colorida y minimalista que facilita el aprendizaje de idiomas como el japonés y el ruso con métodos basados en atractivas técnicas visuales y auditivas.

En este listado de crecimiento personal se encuentran SleepTown, una app para mejorar el hábito del sueño, los juegos mentales de Smarter y la apicación Yoga para principiantes.

Mejores descubrimientos

Estas son las aplicaciones que fueron una revelación en los últimos doce meses y que comenzaron a ser destacadas por los usuarios por sus propuestas originales. Una de las más convocantes fue 12min, una app que propone descubrir un libro con una lectura o escucha de 12 minutos basados en microlibros para explorar varios temas y decidir la lectura completa del título.

Por su parte, Big Bang AR es una app que se posicionó entre las preferidas del público. Fue creada por el CERN y Google Arts & Culture y permite explorar la formación del universo acompañada por la narración de Tilda Swinton.

Para los creadores de contenidos, Morphin fue una gran herramienta para crear GIF a medida, mientras que Peoople se destacó por ser la app que recopiló los consejos, recomendaciones y tendencias tanto de amigos como de celebridades e influencers.

La categoría de descubrimientos se completa con Ruff, un anotador minimalista ideal para los usuarios interesados en tener siempre a mano un espacio para registrar sin distacciones sus ideas en el smartphone.

Apps más entretenidas

En esta categoría Google recopiló las selecciones de los usuarios del Play Store con las mejores apps para pasar el rato y aprovechar al máximo esos minutos de espera en un viaje o una sala de espera. Aquí vuelve a estar presente Ablo, el servicio que ofrece contactos al azar con traducciones al instante.

Para saber cuáles son los nuevos outfits está 21 Buttons, una app de moda y tendencias, mientras que los fanáticos de los garabatos y dibujos podrán utilizar la pantalla del teléfono con Concepts.

Los creadores de fotos y videos podrán probar Enlight Pixaloop para crear animaciones y producciones de escenarios donde se destacan los movimientos del cielo, el agua o las prendas de los protagonistas. Y como todo vuelve, el editor de video con Efecto Glitch y Foto Música podrán sumarle un toque retro al estilo VHS en las producciones grabadas con tu celular.

Mejores juegos de 2019

Desde los títulos más taquilleros hasta los éxitos de productores independientes, esta categoría ubicó al Call of Duty: Mobile como el mejor videojuego para Android en 2019. En las diferentes categorías de la selección de usuarios está Brawl Stars, Ailments, Archero y Pesca y Vida, entre muchos otros títulos destacados por el público.

C.

eBay vende StubHub por 4,050 U$D millones

StubHub

eBay dijo el lunes que llegó a un acuerdo para vender StubHub, su empresa subsidiaria de venta de boletos, a Viagogo por US$4,050 millones en efectivo.

El acuerdo es la culminación de meses de problemas internos en la minorista en línea, ya que los inversionistas activistas Elliott Management y Starboard Value han estado instando cambios en la compañía. Esos inversionistas habían estado pidiendo a eBay que vendiera StubHub y su negocio de anuncios clasificados.

En medio de esta confrontación, el presidente ejecutivo Devin Wenig renunció en septiembre, citando desacuerdos con su junta directiva. El jefe de finanzas Scott Schenkel se hizo cargo después de la partida de Wenig.

La venta de StubHub continúa el enfoque cada vez más estrecho de eBay en su sitio de comercio electrónico, después de haberse separado de PayPal en 2015. Estos cambios podrían ayudar a eBay a perfeccionar sus esfuerzos en su único negocio importante mientras trabaja para competir contra Amazon. La venta de StubHub también podría ser una forma de que eBay se haga lo suficientemente pequeña como para ser comprada, ya que se rumorea que la compañía es un objetivo potencial de adquisición desde la escisión de PayPal.

eBay poseía StubHub desde 2007, cuando compró el negocio por 310 millones U$D en lo que hoy es una de las plataformas más populares en Estados Unidos para vender entradas en conciertos, deportes y otros eventos. Viagogo, con sede en Ginebra, es una plataforma en línea para la venta de entradas ene acontecimientos deportivos, música y entretenimiento.

Si bien la mayoría de los clientes de StubHub se encuentran en Estados Unidos, los de viagogo se extienden por Europa, Asia y América Latina. La compañía combinada ofrecerá cientos de miles de boletos diariamente en más de 70 países. Eric Baker, presidente ejecutivo y fundador de viagogo, también cofundó StubHub mientras estaba en la escuela de negocios, pero se fue antes de su venta a eBay en 2007. Combinados, estos mercados complementarios venderán cientos de miles de boletos diariamente en más de 70 países.

“Durante mucho tiempo ha sido mi deseo unir a las dos compañías”, dijo Baker en el comunicado del lunes. Se espera que la venta se cierre a fines del primer trimestre de 2020.

C.

20 años de WiFi para el mundo

Wifi

El día 30 de septiembre del 1999 las empresas 3Com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies, bajo la alianza WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance) crearon un “modo de conexión” con el fin de promover la tecnología inalámbrica con compatibilidad de equipos. Se produjo en el lanzamiento del estándar inalámbrico 802.11b. Fue el primero denominado «WiFi», presentado por la alianza y adoptado masivamente por los principales proveedores de hardware. «Con la llegada de esta nueva tecnología, la vida de los internautas cambió drásticamente», relatan fuentes de Cisco en un comunicado.

El Wifi domina al mundo y en apenas dos décadas , la industria ha pasado por varias generaciones. Además, ya está disponible el último estándar (802.11ax o WiFi 6), que supondrá un gran avance en términos de velocidad, latencia, capacidad, fiabilidad y eficiencia energética.

El WiFi 6, además de ser más veloz que la quinta generación y 500 veces más que la primera, ofrecerá un 400% más de capacidad, mejorando el rendimiento por usuario. Y al incluir innovaciones similares a 5G -como OFDMA para la transmisión simultánea de múltiples canales de datos- es un complemento ideal para 5G.

Igualmente, resulta más efectivo en entornos de alta densidad -como estadios, aeropuertos y hospitales- donde suele ser complejo desplegar conexiones celulares. La latencia mejora enormemente, facilitando una operativa casi en tiempo real para aplicaciones como fábricas conectadas, vehículos autónomos y realidad virtual y aumentada. Y reduce hasta cuatro veces el consumo de batería en los dispositivos conectados.

Para seguir con la celebración aquí les dejo los grandes hitos del WiFi durante estos 20 años

1997: Nace la primera versión del estándar 802.11.

1999: Varias compañías tecnológicas incluyendo Aironet -después adquirida por Cisco- crean la Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA), que el 30 de septiembre lanza el estándar 802.11b, conocido como WiFi.

1999/2000: Los primeros chips de esta nueva tecnología se incluyen en portátiles de consumo.

2002: WECA se convierte en WiFi Alliance y Cisco lanza el programa gratuito Cisco Compatible eXtensions para que los productos WiFi de terceros proveedores funcionen con las redes inalámbricas de forma segura.

2004: primer vuelo comercial donde los pasajeros pudieron conectarse a WiFi.

2009: Llega el nuevo estándar 802.11n (Wi-Fi 4), multiplicando por 9 el ratio máximo de transmisión mediante la tecnología MIMO (de 54 Mbps a 450 Mbps).

2012: Uno de cada cuatro hogares del mundo están conectados mediante WiFi.

2013: El estándar WiFi 5 alcanza una velocidad máxima superior a 1 Gbps.

2019: Llega la sexta generación WiFi 6, con una base tecnológica similar a 5G. Cisco completa diversas pruebas de interoperabilidad con Broadcom, Intel y Samsung sobre esta tecnología y valida que el primer dispositivo Wi-Fi 6 de la industria -Samsung Galaxy S10-.

Todo lo que debes saber sobre el nuevo estándar USB 4.0

USB 4.0

A inicios de esta semana la organización mundial de estándares en la materia, llamada USB Implementers Forum (USB- IF), anunció que ya tiene lista la especificación USB 4.0. Así, los ingenieros de hardware y software deberán tomar esta guía para el diseño y construcción de productos reales que puedan soportar este nuevo estándarar que llegaría a los usuarios a finales del 2020.

El USB 4.0 es una actualización importante porque entrega a los usuarios una nueva generación de conectores USB. Con ello, una mayor velocidad en la transferencia de información que es el resultado de una arquitectura que complementa y se basa en los estándares USB 3.2 y USB 2.0 existentes en millones de dispositivos a nivel mundial.

La arquitectura del USB 4.0 se basa en la especificación del protocolo Thunderbolt, propiedad de Intel, que desde hace algún tiempo se ve en los computadores portátiles de alta gama y dispositivos periféricos, como discos duros externos. 

Si el USB 3.2 de hoy permite velocidades de transferencia de datos de hasta 20 gigabits por segundo (Gbps), el nuevo estándar USB 4.0 promete un aumento de velocidad a 40 Gbps, útil para, por ejemplo, conectar en serie monitores 4K y otros dispositivos sin la ayuda de un hub, o centro de conexión, algo novedoso en USB.

Con el nuevo estándar, la clasificación de USB quedaría de la siguiente manera: 

  • USB 3.2 Gen 1: dispositivos hasta 5 Gbps de tasa de transferencia.
  • USB 3.2 Gen 2: dispositivos hasta 10 Gbps de tasa de transferencia.
  • USB 3.2 Gen 2×2: dispositivos hasta 20 Gbps de tasa de transferencia.
  • USB 4.0: dispositivos hasta 40 Gbps de tasa de transferencia.

Algunas de las características clave de la solución USB 4.0 tienen que ver con los ahora cada vez más populares conectores USB-C, presentes en una gran variedad de dispositivos de última generación como celulares inteligentes de distintos fabricantes. Eso implica que el nuevo estándar apoya la continuidad de la operación de doble línea a través de cables tipo C y una existencia de múltiples protocolos de datos y visualización que es compatible con versiones anteriores como USB 3.2, USB 2.0 y Thunderbolt 3.

Eso implica que el nuevo estándar apoya la continuidad de la operación de doble línea a través de cables tipo C y una existencia de múltiples protocolos de datos y visualización que es compatible con versiones anteriores como USB 3.2, USB 2.0 y Thunderbolt 3.

C.

Esto es lo que veremos en IFA 2019

ifa 2019 Berlin

La edición de IFA 2019 se llevará a cabo del 6 al 11 de setiembre se llevará a cabo en Berlín. Muchos estamos a la expectativa de que pasará ya que se trata de una de las ferias tecnológicas más importantes y de mayor trayectoria de Europa. El evento reúne a múltiples firmas del sector, entre ellas varias compañías de celulares, lo que la convierte en la segunda exposición más importante de tecnología móvil, después del MWC (Movile World Congress).

El IFA o Internationale Funkausstellung Berlin es una de las ferias del sector industrial y tecnológico más antiguas de AlemaniaInició en 1926, y desde 2005 se celebra todos los años en la capital del país. En esta, los expositores tienen la oportunidad de presentar sus productos y desarrollos más modernos al público. Aquí les pongo un breve resumen de lo que esperaría de algunas marcas:

LG

 LG mostrará nuevos smartphones en su catálogo.Siendo el más esperado un modelo que resaltará principalmente por su doble pantalla, algunos medios especializados apuntan a que se podría trata del V60 ThinQ. Lo que está sí está confirmado es la presentación de los modelos LG K40S y K50S. También se espera que la firma surcoreana muestre novedades en proyectores, electrodomésticos y en televisores.

Nokia

Otro de los protagonistas en el IFA 2019 será Nokia, que presentará varios modelos de celulares de la gama media y baja, como los Nokia 5.2, 6,2, 7.2 y 8.2. Existen varios rumores de que la empresa también podrían mostrar un nuevo equipo insignia de la serie PureView, que contaría con soporte para 5G.

Huawei

Huawei, por su parte, ya ha confirmado que dará a conocer su más moderno procesador Kirin 990, que será el cerebro de los teléfonos Mate 30 y Mate 30 Pro. Además, se espera que la compañía haga algún anuncio sobre su esperado teléfono plegable, Mate X además del Huawei Mate 30 Lite.

Samsung

Samsung presentará en IFA 2019 novedades en sus televisores. El año pasado anunció su televisor 8K, y este año también se espera que haya sorpresas en este rubro. No obstante, en esta edición existe un especial interés por el Galaxy Fold, el smartphone plegable de la compañía, el cual -según rumores- podría lanzarse en la feria.

Sony

Se espera que el Xperia 2 se presente el 5 de setiembre, equipo que contaría con una pantalla alargada con formato 21:9, siendo el segundo celular del mercado, después del Xperia 1, en contar con una pantalla de este aspecto.

Intel y AMD

De Intel se rumorea que podría presentar procesadores Comet Lake de décima generación y laptops correspondientes al Proyecto Athena, que prometen una batería extendida, un mejor rendimiento y todo un ecosistema basado en inteligencia artificial. Por otro lado, es espera que AMD anuncie las RadeonRX 5700 o el procesador Rizen 9 3950x para gaming.

Más allá de los smartphones, entre otras novedades que presentará IFA 2019 se esperan más avances en computación, televisores y, sobre todo, dispositivos domésticos inteligentes. Por ejemplo, este año veremos más televisores verticales, gafas de realidad virtual, relojes inteligentes, entre otros.

C.

Hoy es el día mundial del Emoji

emoji

El emoji se ha convertido en una de las formulas más populares de comunicación en redes sociales en los últimos años. Comenzaron siendo menos de 200 en 1990, cuando la operadora móvil japonesa NTT creó una colección de dibujos para comunicarse.

Unicode, el estándar de codificación por el que se aceptan y validan todos los emoticonos que tenemos en nuestros dispositivos, incluyó el emoji del calendario con la fecha del 17 de julio en 2010 en la versión 6.0 del listado. Apple fue precisamente la primera en usarlo en 2002, como icono de su aplicación de calendario iCal, que fue presentada el 17 de julio de ese mismo año. Cuando en 2016, iCal dio paso a Calendar el icono se convirtió en dinámico y ahora muestra siempre la fecha actual.

A pesar de que se instituyó este día como el #WorldEmojiDay, la fecha depende de cada red social: El emoji del calendario en Twitter pone 21 de marzo, la fecha del primer mensaje que envió el fundador de la red social Jack Dorsey. En Facebook aparecen dos fechas: el 4 de febrero, momento en que se activó la web de Facebook en 2004, y el 14 de mayo, fecha de nacimiento de Mark Zuckerberg.

Pero vayamos a los libros de historia “digital”: En 1995, Shigetaka Kurita creó para la plataforma de internet móvil de NTT DoCoMo un símbolo en forma de corazón entre las opciones de los móviles Pocket Bell. A partir de ahí se comenzó a pensar en generar más gráficos para los teléfonos y así fue que Kurita desarrolló 176 caracteres de 12×12 píxeles, basándose en símbolos de la cultura japonesa. Por otra parte, el CEO de la compañía The Smiley Company, en 1997, comenzó a experimentar con variantes animadas de los emoticones Ascii en las plataformas móviles. Loufrani compiló un diccionario de emoticonos online que incluía varias categorías como deportes, expresiones de humor, profesiones, países, alimentos, etc. Registró 471 dibujos en la oficina de patentes de Estados Unidos, en 1997 y al año siguiente se publicaron en la web. Debido al éxito de Loufrani en el 2001 lanzó El nacimiento de un lenguaje universal, un diccionario con 393 smileys que incluye categorías como animales, banderas, planetas, ocupaciones y comidas entre muchas otras variantes. Además, el diccionario también incluía un directorio de 640 emociones Ascii.

En 2003, el diccionario llegó a tener 887 dibujos y se licenció a las compañías Motorola y Nokia, que los incluyeron en sus móviles. Pero la popularidad llegó en 2007 cuando Apple lanzó su primer iPhone y sumó estos íconos que hoy ya son parte integral del lenguaje digital. El gran paso llegó en 2010, cuando los emojis pasaron a incorporarse a Unicode, el sistema estándar para caracteres.

Actualmente superan los 2,000 y los regula el consorcio Unicode, una organización mundial sin ánimo de lucro que incorpora cada año nuevos dibujos tras revisar miles de peticiones de usuarios.

¿Cuál es el emoji más usado?

Aunque cada uno tiene su emoji favorito (el mío es este: 💩),  según el informe Digital 2019 elaborado por la firma Hootsuite, el más usado es el emoji de la cara con lágrimas de risa. Según el estudio ha sido usado 2,291 millones de veces desde el 24 de julio de 2013 sólo en twitter. Según las estimaciones esta cifra se multiplicaría al menos por 5 si incluimos las demás plataformas como de WhatsApp, Facebook, Telegram, Messenger, Instagram, entre otros. Para tener clara la dimensión, según Facebook se envían al día alrededor de 60 millones de emojis así que para saber la cantidad real se tendría que hacer un estudio más grande.

Hoy es el día mundial del Emoji

Nuevas incorporaciones

Este año, Unicode ha aprobado el estándar 12.0, que incorporará 59 nuevos diseños (con sus respectivas variaciones hacen un total de 230) que estarán disponibles en el último trimestre. Aprovechando la celebración del Día Mundial del Emoji, Apple ha presentado nuevas imágenes:

Hoy es el día mundial del Emoji

Según la compañía, habrá grandes cambios en el emoji en el que aparecen dos personas agarradas de la mano, que suele representar a parejas y relaciones. Ahora los usuarios podrán elegir entre 75 combinaciones con distintos tonos de piel y sexos.

Además, se incorporará un perro guía, una oreja con audífono, sillas de ruedas, una prótesis de brazo y una prótesis de pierna. Tampoco faltarán una cara bostezando, un traje de baño, nuevos alimentos (como un waffle, falafel, mantequilla y ajo) y nuevos animales (como un perezoso, un flamenco, un orangután y un zorrillo).

Entonces, aprovechando el #WorldEmojiDay ¿Cuál es tu emoji favorito?

C.

Nintendo Switch Lite llega en septiembre

 nintendo switch lite

 

Nintendo Switch Lite, la nueva consola portátil de Nintendo será lanzada al mercado estadounidense el 20 de septiembre para beneplácito de los gamers que aman los juegos totalmente móviles. A América Latina llegará alrededor de un mes después.

Este nuevo producto anunciada el miércoles 10 de julio, costará US$ 200 y se comenzará a vender en algunos mercados en dos meses. Asimismo, Nintendo venderá accesorios como protectores y fundas para la Switch Lite.

“Nintendo Switch Lite brinda a los jugadores más opciones de colores y de precios”, dijo en el comunicado el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser. “Ahora los consumidores pueden elegir el sistema que mejor se adapte a cómo prefieren jugar sus títulos favoritos de Nintendo Switch.”

La mayor diferencia visual entre la Switch y Switch Lite es, sin duda, su tamaño. La versión Lite se puede sostener con una sola mano, es de menores dimensiones y también es más manejable. Al ser más pequeña, también pierde algunas características, principalmente la de poder conectarla a una base y jugar en un televisor. 

Nintendo ha dicho que la Nintendo Switch Lite es una consola hecha con mente en los usuarios que juegan de forma móvil o en “tiempos muertos” ya sea en el transporte público o durante el camino al trabajo. La consola es compatible con los mismos juegos de la Switch, solo que la versión Lite no ofrece a la versión con Dock o base para televisor, y tampoco se le pueden quitar los Joy-Con o mandos de juego.

La Nintendo Switch Lite será compatible con todos los títulos ya disponibles para Switch, y también para aquellos venideros. Sin embargo, habrá ciertas limitantes cuando se trate de juegos que, por ejemplo, funcionan con Joy-Con separados de la consola. En ese caso, Nintendo dice que se podrán conectar los Joy-Con tradicionales. 

Además, la Nintendo Switch Lite mide 91,1 x 208 x 13,9 milímetros, mientras que la otra “normal” tiene 102 x 239 x 13,9 mm (con los Joy-Con colocados). La pantalla sigue siendo una LCD táctil y con una resolución de 1280 x 720 píxeles.

Sobre el peso, la versión Lite posee 275 gramos en total. Mientras que la Switch tradicional pesa 297g sin incluir a los Joy-Con, con ellos la cifra se eleva hasta los 398g. Cuenta con una memoria interna de 32GB y en el caso de que deseemos más capacidad para descargar más juegos, podremos optar por comprar una tarjeta microSD, microSDHC o microSDXC. 

La nueva versión trae tres colores diferentes (amarillo, turquesa y gris) y en noviembre estará disponible la versión de Pokémon Espada y Escudo.

Videojuegos

C.

BMW lanza el primer MINI Cooper eléctrico

El MINI Cooper SE es el nuevo coche eléctrico de MINI, con hasta 270 kilómetros de autonomía

El primer modelo 100 % eléctrico de MINI Copper ya está aquí, sesenta años después del lanzamiento del modelo original de la marca británica. Se llama MINI Cooper SE y promete ofrecer todas las cualidades típicas de los MINI pero adaptadas a la movilidad urbana cero emisiones.

El sistema de propulsión del nuevo MINI Cooper SE combina un motor eléctrico de 135 kW ó 184 CV y 270 Nm, con una transmisión de una marcha que envía la fuerza al eje delantero y con una batería de iones de litio de 32,6 kWh ubicada en el suelo del vehículo. La autonomía, calculada en ciclo WLTP y convertida a NEDC, es de entre 235 y 270 kilómetros.

El tiempo de carga completa es de 3 horas y media (80 % en 2,5 horas) en un enchufe convencional, si bien a través de la carga rápida de 50 kW se puede recargar un 80 % de la capacidad de la batería en 35 minutos.

El nuevo MIni Cooper SE cuenta con una aceleración de 0 a 100 km/h en 7,3 segundos, con un 0 a 60 km/h en 3,9 segundos, y una velocidad máxima de 150 km/h. Cabe apuntar que el peso del coche es de 1,365 kilogramos incluidas las baterías, lo que supone únicamente 145 kilogramos adicionales con respecto al MINI 3 puertas con motor de combustión y transmisión automática Steptronic.

Como otros modelos eléctricos del mercado, el SE ofrece dos niveles de recuperación de energía (seleccionables mediante un mando a la izquierda del botón Start/Stop) que, según la marca, permite la conducción de pedal único, es decir, que evita el uso del pedal del freno en gran medida debido a la capacidad de retención del coche cuando se levanta el pie del acelerador.

El modelo, basado en el Mini Cooper 3 puertas y fabricado en la misma planta de Oxford (Inglaterra), luce una serie de detalles específicos para diferenciarse del resto de hermanos de la gama, como la parrilla delantera cerrada con una línea decorativa en amarillo (también en las carcasas de los retrovisores), el logo ‘MINI Electric’ en relieve o diversos distintivos de la versión.

La toma de carga, ubicada sobre la rueda trasera, está en el mismo lugar que la boca del depósito de combustible de las versiones con motor térmico. En este caso MINI destaca que los bajos del vehículo están carenados y el alerón trasero tiene un diseño específico para reducir la resistencia aerodinámica.

Cuenta con un  cuadro de instrumentos digital con pantalla de 5.5 pulgadas e indicadores específicos como el del nivel de carga de la batería, el modo de conducción seleccionado, el estado de los sistemas de asistencia o la autonomía restante, entre otros. El cuadro, además, ofrece información al cargar la batería (como el porcentaje de carga o el tiempo restante) y cambia de color en función del nivel de carga.

Finalmente cuenta con un sistema acústico para protección de peatones, faros LED, llantas de aleación ligera de 16 ó 17 pulgadas en diseño específico, climatizador bizona, freno de mano eléctrico, calefacción con bomba de calor o navegador Connected Navigation con servicios conectados, pantalla de 6,5 pulgadas (8,8 pulgadas en opción) y compatible con Apple Car Play.

C.