Wikipedia busca combatir las fake news con Inteligencia Artificial de Meta

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La Fundación Wikimedia, la organización sin ánimos de lucro detrás de Wikipedia, está preocupada por la cantidad de artículos falsos de la plataforma. Si bien cuenta con mecanismos de verificación, el desafío de evitar errores es cada vez mayor para los voluntarios, que ven como cada mes se agregan más de 17.000 nuevos artículos. Por esta razón, estaría evaluado un modelo de inteligencia artificial (IA) desarrollado por Meta.

Una de las herramientas que tienen los editores de Wikipedia para determinar si la información de un artículo es precisa son las fuentes o referencias que se enumeran al pie de página. El problema es que a medida que la enciclopedia va creciendo es más complejo verificarlas manualmente.

Así, Meta ha desarrollado un sistema que permite revisar automáticamente cientos de miles de referencias a la vez. Según explica la compañía, esta solución, conocida como “Sphere” tiene dos grandes pilares: un algoritmo entrenado con más de 4 millones de fragmentos de texto de Wikipedia, y un conjunto de datos alimentado por la información de 134 millones de páginas web.

Para verificar las referencias de un nuevo artículo, Sphere lleva a cabo varios pasos. El primero es una búsqueda dentro de un índice que clasifica la información para evitar perder tiempo analizando datos que no corresponden a la temática en cuestión. Cuando el sistema encuentra un documento que potencialmente podría citarse como fuente, extrae el pasaje más relevante del mismo y lo procesa a través de un modelo de clasificación, que compara el nuevo texto con la cita original.

Wikipedia Meta Model 1

Los cierto es que los cambios no se realizarán automáticamente en el artículo. Si el sistema detecta una referencia inconsistente, las alternativas que considere más adecuadas serán presentadas a una persona que se encargará de aprobar los cambios. Meta dice que Sphere será capaz de trabajar en varios idiomas y no solo procesar texto, sino también imágenes, vídeos y tablas de datos.

La compañía dice que el sistema aún se encuentra en la fase de investigación y que todavía no se utiliza en los contenidos de Wikipedia. No obstante, confía en que más adelante aliviará el trabajo de los editores, no solo de la enciclopedia digital más grande del mundo, sino de otros proyectos que requieran la verificación de enormes cantidades de datos.

Cabe señalar que Sphere es un proyecto de código abierto, lo que permitirá a la comunidad examinar el funcionamiento de los algoritmos. Por otra parte, la compañía dirigida por Mark Zuckerberg no ha revelado si planea implementar este sistema en sus redes sociales Facebook e Instagram para evitar noticias falsas. Tras las polémicas en torno a la desinformación, Meta había prometido invertir en nuevas herramientas para que los usuarios de sus plataformas sepan en qué información confiar.

La inteligencia artificial permite aumentar las posibilidades de la conducción autónoma, crear rostros fotorrealistas, imágenes a partir de texto, por mencionar algunos ejemplos. También podría ayudar a hacer que Wikipedia sea una página con información mucho más precisa. ¿Funcionará? Solo el tiempo lo dirá.

C.

Meta planea lanzar cuatro nuevos cascos de realidad virtual

Meta- Proyecto Cambria

Meta planea el lanzamiento de cuatro nuevos cascos de realidad virtual de aquí a 2024. Entre ellos, está el llamado Proyecto Cambria, el cuál se describe como “una computadora portátil para el rostro”, y estaría orientado al uso profesional.

Meta tenía planeado lanzar Cambria en 2021, pero el lanzamiento ha sido pospuesto hasta el próximo mes de septiembre de 2022 por los problemas con la cadena de suministro originados por la pandemia que afectan al sector. Por otra parte, Endgaget comentó que saldrá una segunda versión de Cambria, cuyo nombre en clave es Funston, saldrá al mercado en 2024.

Además, existen rumores de que Meta tiene previsto lanzar dos nuevos cascos Oculus en 2023 y 2024, año en el que también comercializará sus primeras gafas de realidad aumentada.

Cambria se describe internamente en la compañía como una “computadora portátil para la cara” o un Chromebook para el rostro. Usará el sistema operativo de realidad virtual propiedad de Meta, que está basado en Android.

En este sentido, se prevé que Cambria sea compatible con herramientas online y servicios, además de algunas aplicaciones de Quest. También incorporará una alta resolución de calidad de imagen, para reforzar su apuesta por el uso profesional del dispositivo. Se espera que cuente con una mayor autonomía que las Oculus Quest 2, ya que integrará una mayor batería que, por motivos de equilibrio, se integrará en la parte trasera del dispositivo. Finalmente permitirá reproducir en los avatares el contacto ocular y las expresiones en tiempo real gracias a los sensores que integra.

La realidad mixta, que combina la virtual y la aumentada para crear espacios en los que interactuar con objetos y personas tanto reales como virtuales, también estará presente en Cambria. Para ello, el casco incorporaría cámaras orientadas hacia el exterior.

El precio de lanzamiento de Cambria será de U$D 799 contra los U$D 367 que cuestan actualmente las Quest 2 de la compañía.

Hace unas semanas se supo que Meta está empezando a probar herramientas para vender activos y experiencias digitales dentro de su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds, una parte clave de su plan para crear un metaverso. Y los cascos de realidad virtual jugarán un rol importante en ese proyecto.

Las herramientas estarán disponibles inicialmente para un conjunto seleccionado de usuarios que están creando clases virtuales, juegos y accesorios de moda dentro de la plataforma inmersiva de la compañía, a la que se puede acceder a través de cascos de realidad virtual.

A través de una herramienta, estos usuarios seleccionados podrán vender sus accesorios u ofrecer acceso de pago a los espacios digitales especializados que hayan construido.

C.

Facebook pierde usuarios activos diarios por primera vez en toda su historia

facebook

Desde su lanzamiento hace 18 años, Facebook solo había crecido, sin embargo durante el cuarto trimestre del 2021, Facebook vió un movimiento inusual en sus números: perdió usuarios diarios activos. Así, en los tres meses últimos meses del 2021, Facebook vio una caída ligera, pero constante en su comunidad de usuarios diarios a nivel mundial. El número descendió desde los 1,930 millones, hasta los 1,929 millones. Un hecho sin precedentes en la historia de la red social.

Esta caída representó una pérdida instantánea de 200 mil millones de dólares en el valor de Facebook dentro del mercado, según indica The Verge. Además, la plataforma perdió un aproximado de 1 millón de usuarios diarios solo en Norteamérica; región donde la compañía ha logrado sus mayores ganancias a través de la publicidad. Por supuesto, esta caída se traduce en un decrecimiento de usuarios a nivel mundial.

Asimismo, en los trimestres anteriores los servicios de Facebook, Instagram y WhatsApp han visto un crecimiento nulo en su base de usuarios. Esto, además de ser un reflejo de la falta de relevancia de la compañía dentro del mercado juvenil, demuestra la desconfianza de las marcas con la plataforma.

A pesar de esta caída, Facebook y Meta siguen siendo muy rentables. De hecho, esta última ha conseguido un aproximado de 40 mil millones de dólares en beneficios solo en el año pasado.

No obstante, parece que Meta está gastando miles de millones en su misión por construir su Metaverso; de esta forma, busca establecer la realidad virtual y realidad aumentada como el próximo estándar del mundo tecnológico.

Reality Labs, la división responsable del Quest VR, ha reportado una pérdida de 10,2 mil millones de dólares en 2021. Además, las ganancias recibidas apenas alcanzaron los 2,3 mil millones de dólares. Mark Zuckerberg ha asegurado que la próxima generación de sus cascos de realidad virtual llegará más tarde este 2022; y se encontrará en “la parte superior del espectro de precios”.

C.