CES 2023: Todas las novedades

CES 2023

Como todos los años en enero, se realizó una de las ferias más importantes de tecnología en el mundo: CES (International Consumer Electronics Show) del 5 al 8 de enero en Las Vegas, Estados Unidos.

Dentro de las principales novedades durante el evento destacan:

Automotriz:

  • Nvidia aunción a través de GeForceNow que formará alianzas con con BYD, Hyundai y Polestar para sumar servicios cloud a los automóviles, que servirán como plataforma para integrar sistemas de videojuego a los coches.
  • Sony Honda estrenó su línea AFEELA donde desarrollará su propio automovil. El primero de estos equipos, con el que se enfrentarían a reconocidas marcas del sector, como la Tesla de Elon Musk, llegará hacia 2026. Asi, presentó su primer prototito durante la feria. Las 14 cámaras exteriores que tiene el prototipo y sus complejos sistemas de IA o análisis de datos permitirían al automóvil funcionar de manera inteligente y predictiva, para así también trasladarse con cierta autonomía y facilitar la experiencia a los usuarios. Para este proyecto también colaborarán con Epic Games —”Fortnite”—.
  • Aska Fly dio a conocer su primer prototipo funcional de auto volador durante el CES 2023. La empresa dijo que es el primer vehículo del mundo de despegue y aterrizaje vertical eléctrico (eVTOL). Puede volar unos 400 km.
  • MACA también mostró el prototipo de su S11, el primer auto volador de carreras que es propulsado por hidrógeno en su totalidad, sin emisiones de Co2 y que se trasladaría hasta una velocidad máxima de 250 km por hora. El proyecto cuenta con prevención de colisiones a través de modelos cognitivos e IA.
  • Holoride presentó también en la CES 2023 su propuesta para la inclusión de dispositivos VR al interior de los automóviles, orientadas a los pasajeros. Además de las gafas de VR, el sistema cuenta con una centralita y funciona a través de suscripción.
  • Volkswagen mostró su modelo ID.7, que se suma junto a la Sony Honda Mobility en la carrera de los autos eléctricos.
  •  BMW dio un keynote en el que la estrella fue su concepto BMW i Vision DEE, un auto que cambia de color con la propuesta de incluir pantallas frontales en el parabrisas hacia todos sus equipos para 2025. Ya para la versión 2022 mostraron su E Ink, que transformaba un carro de blanco a negro en unos segundos, pero ahora la idea es que “la vida es colorida”. La pantalla frontal del DEE tiene una gran pantalla de extremo a extremo en el parabrisas, en la que ofrece distintos grados de inmersión, para hacer del viaje “un trayecto inteligente”.
  •  HARMAN, propiedad de Samsung lanzó Ready Visión y Ready Care. La primera utiliza la realidad aumentada para proyectar, por ejemplo, información o guías de ruta en el parabrisas. La segunda es capaz de detectar si el conductor está distraído y, en base a aprendizaje automático e IA, traer nuevamente su atención.
  • Amazon enseño Car Cam de su empresa Ring —con la que los conductores podrían realizar un seguimiento en tiempo real a su trayecto. Por ejemplo, uno de los casos en que tendría utilidad sería en el supuesto de tratarse de un chofer o usuario de aplicación de transporte. Además, registra también lo que sucede en el exterior.
  • Algo similar mostró Bosch con su RideCare, que incluye un botón de emergencia y que el conductor puede apretar en caso de peligro, para que los ejecutivos de la compañía vean la transmisión en línea y presten ayuda.

Gamming

  • Sony dio a conocer hace poco tiempo su casco de realidad virtual de segunda generación, y realizó algunos anuncios la noche del miércoles. Sumaron algunos títulos de PSVR2 y durante el CES 2023 mostraron también su Project Leonardo. El artículo es un control personalizable especialmente orientado a público con dificultades motoras, para que puedan vivir una experiencia de juego a pesar de cualquier condición. Otro de los anuncios relevantes para el sector, y que de hecho era uno de los puntos más latentes desde diciembre de 2020, era la disponibilidad de su consola PlayStation 5. Con la crisis de los semiconductores que afectó a la industria durante la pandemia, muchos artículos tuvieron que bajar su producción e incluso algunos se vieron en la completa escasez. Sony y su más reciente consola fueron uno de los principales afectados. La firma confirmó que para diciembre pasado se han vendido 30 millones de PS5 y que la disponibilidad variable desaparecerá definitivamente. Esto último fue tan fuerte que, de hecho, en los últimos meses ha sido un ir y venir, con precios y disponibilidades que suben y bajan, en el exterior y el comercio local. A esto sumaron el anuncio de una versión del famoso “Gran Turismo” para VR y la película del mismo.
  • Asus mostró un nuevo control para Xbox con una pequeña pantalla incorporada y personalizable. Sony dio a conocer su Project Leonardo, que son dos controles redondos orientados a personas con limitaciones motrices.
  • También se anunciaron monitores más grandes orientados a los usuarios del sector, gadgets como controles para Xbox con una pequeña pantalla incorporada y otros para Nintendo Switch.

Metaverso en el CES 2023

Aunque aún hay controversias en este tema por la interpretación de cada empresa y el poco entendimiento de los usuarios, se observaron algunos guiños dentro de CES 2023 siendo las más importantes:

  • LG Electronics mostró su experiencia directamente en una TV de un metaverso sin casco a través de una alianza con Sansar. Además, ahora podrán tranzarse obras de arte en formato NFT en su plataforma LG Art Lab, sumando la billetera digital Blade Wallet con tecnología de seguridad de Web3.
  • Lenovo, con su Project Chronos, pretende entregar una experiencia cercana al metaverso sin involucrar cascos. Chronos que es básicamente una cámara que los usuarios podrán poner debajo de sus televisores, captura la imagen de quien esté frente al dispositivo. La compañía dijo que podría ser útil para clases a distancia, sesiones de acondicionamiento físico remoto o incluso para crear avatares más fidedignos para el metaverso.
  • OVR Technology. Sobre casos de realidad virtual se ha hablado, y lo que propone Meta con respecto a crear avatares cada vez más expresivos y que capten emociones es un gran paso. Pero ninguno, hasta ahora, había hecho lo que esta startup propone. En 2022 mostraron su INHALE 3, un gadget que se pone bajo los lentes de VR y que permitía a los usuarios oler. Ahora presentaron su ION 3, que incluye una aplicación para que creadores puedan fabricar sus propias esencias para el mundo virtual.
  • La alianza entre Omivision y DigiLens buscará crear su propio casco orientado hacia el metaverso.
  • FIAT llevó al CES 2023 su “Metaverse store”, que tiene mucho nombre, pero poca experiencia. Es, básicamente, un módulo en el que los usuarios, de forma remota, se conectan a la plataforma y pueden ver digitalmente el nuevo 500 La Prima, personalizarlo y hablar directamente con un agente de ventas. Es un salón de ventas virtual. Ya lo habían mostrado en diciembre en Italia, pero la compañía llevó a la CES 2023 su primera versión.
  • Canon dió a conocer Kokomo, un software para reuniones virtuales que es capaz de capturar la imagen 3D del usuario. Para que funcione la plataforma, quien llama debe tener unas gafas VR, una cámara compatible de su catálogo y un teléfono celular. Al otro extremo, su contraparte también tendrá que tener un headset, una cámara y estar registrado en la aplicación. El próximo mes lanzarán unas gafas Kokomo, con las que se sumarán otras opciones en conjunto, como películas inmersivas.

C.

Meta despide al 13% de su fuerza laboral

Meta

Mark Zuckerberg anunció el miércoles el despido de 11,000 empleados, o 13% de la fuerza laboral de Meta. Esto afectarían a todas las organizaciones en sus dos divisiones, Family of Apps y Reality Labs. Este último incluye los proyectos de realidad virtual y metaverso.

Zuckerberg dijo que además de los despidos, Meta también recortaría gastos discrecionales y extendería su congelamiento de contrataciones hasta el primer trimestre de 2023.

La utilidad neta del tercer trimestre de Meta cayó 52% a 4,400 millones de dólares en comparación con el mismo periodo del año pasado, mientras que su margen operativo se hundió de 36% a 20%.

En octubre de 2021, Zuckerberg cambió el nombre de la empresa matriz de Facebook a Meta para reflejar su impulso hacia el «metaverso». Desde entonces, la compañía ha estado tambaleándose; en el segundo trimestre de 2022, registró su primera disminución de ingresos interanual, seguida de otra caída en el siguiente trimestre.

Desde principios de 2019 hasta el 30 de septiembre de este año, Meta ha invertido U$D 36,000 millones en Reality Labs. Zuckerberg dijo el miércoles que Meta había trasladado recursos a un «menor número de áreas de crecimiento de alta prioridad», incluida su «visión a largo plazo para el metaverso».

Meta dijo que a partir de abril había más de 10,000 personas trabajando en sus proyectos de metaverso, más de una décima parte de su fuerza laboral.

Reality Labs ha informado pérdidas masivas que están aplastando las ganancias de la compañía. En los primeros nueve meses de 2022, la división gastó U$D 10,800millones pero generó ingresos de sólo U$D 1,400 millones, lo que derivó en enormes pérdidas operativas. “Seguimos anticipando que las pérdidas operativas de Reality Labs en 2023 crecerán significativamente año tras año”, dijo Meta en una presentación ante la SEC el miércoles.

Finalmente, reconoce que la compañía tiene que centrarse en un menor número de sectores, reducir costes y priorizar algunas unidades como la orientada al de motor de Inteligencia Artificial.

C.

Meta planea lanzar cuatro nuevos cascos de realidad virtual

Meta- Proyecto Cambria

Meta planea el lanzamiento de cuatro nuevos cascos de realidad virtual de aquí a 2024. Entre ellos, está el llamado Proyecto Cambria, el cuál se describe como “una computadora portátil para el rostro”, y estaría orientado al uso profesional.

Meta tenía planeado lanzar Cambria en 2021, pero el lanzamiento ha sido pospuesto hasta el próximo mes de septiembre de 2022 por los problemas con la cadena de suministro originados por la pandemia que afectan al sector. Por otra parte, Endgaget comentó que saldrá una segunda versión de Cambria, cuyo nombre en clave es Funston, saldrá al mercado en 2024.

Además, existen rumores de que Meta tiene previsto lanzar dos nuevos cascos Oculus en 2023 y 2024, año en el que también comercializará sus primeras gafas de realidad aumentada.

Cambria se describe internamente en la compañía como una “computadora portátil para la cara” o un Chromebook para el rostro. Usará el sistema operativo de realidad virtual propiedad de Meta, que está basado en Android.

En este sentido, se prevé que Cambria sea compatible con herramientas online y servicios, además de algunas aplicaciones de Quest. También incorporará una alta resolución de calidad de imagen, para reforzar su apuesta por el uso profesional del dispositivo. Se espera que cuente con una mayor autonomía que las Oculus Quest 2, ya que integrará una mayor batería que, por motivos de equilibrio, se integrará en la parte trasera del dispositivo. Finalmente permitirá reproducir en los avatares el contacto ocular y las expresiones en tiempo real gracias a los sensores que integra.

La realidad mixta, que combina la virtual y la aumentada para crear espacios en los que interactuar con objetos y personas tanto reales como virtuales, también estará presente en Cambria. Para ello, el casco incorporaría cámaras orientadas hacia el exterior.

El precio de lanzamiento de Cambria será de U$D 799 contra los U$D 367 que cuestan actualmente las Quest 2 de la compañía.

Hace unas semanas se supo que Meta está empezando a probar herramientas para vender activos y experiencias digitales dentro de su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds, una parte clave de su plan para crear un metaverso. Y los cascos de realidad virtual jugarán un rol importante en ese proyecto.

Las herramientas estarán disponibles inicialmente para un conjunto seleccionado de usuarios que están creando clases virtuales, juegos y accesorios de moda dentro de la plataforma inmersiva de la compañía, a la que se puede acceder a través de cascos de realidad virtual.

A través de una herramienta, estos usuarios seleccionados podrán vender sus accesorios u ofrecer acceso de pago a los espacios digitales especializados que hayan construido.

C.

Telefónica se asocia con Meta para tener mayor participación en el metaverso

metaverso telefónica

Telefónica inauguró el Mobile World Congress de este año con una versión de su stand de la Fira de Barcelona en el metaverso. De la mano de Chema Alonso, Chief Digital Officer de Telefónica y durante la celebración del 4YFN –el evento de startups del MWC– la compañía anuncia que está en búsqueda y captura de startups con casos de uso de metaverso a través de Wayra. También anunció un acuerdo con Meta para poder tener mayor participación en esta nueva realidad.

Bajo el nombre de Open2metaverse, el líder de innovación de Telefónica lanza una convocatoria mundial para hacer su búsqueda intensiva sobre el metaverso. Concretamente de casos de uso vinculados a conectividad, dispositivos, plataformas virtuales, NFTs, identificación digital y merketplaces. En reiteradas ocasiones, y más concretamente en la presentación de resultados que tuvo lugar tres días antes de la inauguración del MWC, Telefónica adelantó que estaría en primera línea para lo que sea que tenga que venir del metaverso.

Además de la investigación y desarrollo de redes, Wayra tendrá mucho que decir en este segmento. Open2metaverse juntará los esfuerzos de Wayra X, Telefónica Ventures y los siete hubs que Wayra tiene en Latinoamérica y Europa.

No está claro si al acuerdo se unirá Lanzadera a raíz de la última asociación que firmaron ambas aceleradoras. Esta empresa ya se mostró altamente interesada en las bondades del metaverso con algunas seleccionadas vinculadas al ecosistema. Por el lado de la realidad virtual aplicada, YRVR. Por el lado del metaverso puro, segmentado a deporte y música.

Aún no se sabe cómo se desarrollarán los acontecimientos, pero sí que es cierto que la apuesta de Meta por su propia versión del metaverso es clara. Con una inversión de U$D 10,000 millones destinados principalmente a Europa, la compañía quiere apostar por la tecnología que haga sentir el metaverso más real. Alejados de las versiones de VR que se han popularizado durante las últimas semanas, y los sucedáneos de Second Life o Habbo, Meta quiere invertir en desarrollo. Telefónica también.

Ambas compañías, según ha detallado Chema Alonso, planean establecer un centro de innvación del metaverso para ayudar a acelerar la disposición de la red para los dispositivos que están por llegar. El Metaverse Innovation Hub, localizado en Madrid, será un centro de pruebas en el que tecnología y red entren en contacto. Y, por supuesto, serán las startups del programa de Wayra para el metaverso las que formen parte de esta comunidad.

Este acuerdo sigue, de nuevo, la línea por la que apuesta la compañía. La creación de una red que soporte de la nueva tecnología. En este sentido, las tecnológicas elegidas tendrán acceso a un banco de pruebas 5G dispuesto por Telefónica y con el que podrán probar todas las innovaciones vinculadas al metaverso.

C.