Facebook prueba mensajes que se auto destruyen

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Como lo mencioné en un post sobre la generación Z, los usuarios más jóvenes son más reservados que la generación anterior y prefieren aplicaciones como Snapchat o Whisper ya que han aprendido los riesgos de compartir toda su información en internet. Consiente de esto, Facebook ha puesto en marcha un proyecto de mensajería efímera, es decir, mensajes que se autodestruyen, al estilo de Snapchat. La prueba se ha puesto en marcha en Francia, para usuarios de Android e iOS del Facebook Messenger. Para activar esta funcionalidad, los usuarios tienen que pulsar sobre un icono de reloj de arena en la esquina superior derecha de la pantalla de la aplicación. La desactivación funciona igual.

Así, los usuarios podrán elegir la duración de los mensajes enviados. Se podrá elegir si se quiere que estos nunca se borren, se borren después de un minuto, después de 15 minutos, después de una hora, después de cuatro horas o después de un día. Adicionalmente, en la ventana de conversación se verá un mensaje que avisará cuando el tiempo para que se borren los mensajes haya sido cambiado.

Por otro lado, de acuerdo con Venture Beat, también llegarían los chats secretos a Facebook Messenger. De esta forma, al iniciar un chat secreto, este solo se verá en el dispositivo donde se haya creado, así se tengan sesiones abiertas en diferentes computadores y otros equipos móviles.

Actualmente Telegram tiene la funcionalidad de crear chats secretos y en estos es posible elegir el tiempo que se quiere que se muestren los mensajes una vez abiertos. Estos se borran en tiempo real. Por otro lado, no es posible hacer captura de pantalla dentro del chat secreto. No se sabe si esta misma funcionalidad llegaría a Facebook Messenger, y si además llegaría al mismo tiempo para los usuarios de otros sistemas operativos como Android y Windows 10 Mobile.

Por su parte, Snapchat permite que los mensajes desaparezcan una vez se borren, a menos que el usuario quiera guardarlos. Además, en esta aplicación sí es posible hacer captura de pantalla, pero la otra persona se dará cuenta de que se hizo.

C.

Estos son los ganadores de Webby Awards

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Los Webby Awards se entregan a los mejores sitios webs del mundo desde 1996. Conocidos también como los “oscar” de internet, son entregados por la Academia Internacional de Ciencias y Artes Digitales y premia a ganadores escogidos por un panel de jueces, así como aquellos que logran las mayores votaciones en línea en la categoría de “Voz del Pueblo”.

Los ganadores del 2016 ya fueron anunciados este martes y los premios serán entregados en la 20° ceremonia anual de los Webby Awards, que tendrá lugar en la ciudad de Nueva York, el próximo 16 de mayo.

Así,  Jessica Alba será la primera persona honrada como la Empresaria Webby del Año, como resultado de su papel como cofundadora de The Honest Company, que se ha convertido en un imperio de millones de dólares que vende productos para el hogar elaborados “sin dañar a gente ni al planeta”.

Por su parte, Michelle Obama, en tanto, recibirá dos premios en la categoría de Videos y Películas en línea por su aparición en la serie en línea ‘Funny or Die’ y Videos de Humor Estudiantil.

Aquí les dejo la lista de ganadores:

Premio a la Trayectoria: The Onion

Logro Especial: Lena Dunham and Jenni Konner

Empresario del Año: Jessica Alba

Movimiento Social del Año: #BlackLivesMatter

Estreno en Video/Cine del Año: Making a Murderer

Mejor Contenido Social/Marketing: The Tonight Show Starring Jimmy Fallon

Mejor Corto Individual (Comedia): Funny or Die – “Dennis Quaid’s On-Set Freakout”

Mejor Video Musical: The Weeknd – “In the Night” 

Mejor Personalidad Web: Tyler Oakley

Mejor Campaña digital: Straight Outta Compton

Mejor Evento y Webcast: Saturday Night Live 40th Anniversary Special

Mejor Video/Cine Online (Variedad): Saturday Night Live 40th Anniversary Special

Mejor Presencia Social: Game of Thrones

Mejor Video/Cine Online (Viral): Jimmy Kimmel Live! – “I Told My Kids I Ate All Their Halloween Candy”

Mejor Video/Cine (Documental): Vanity Fair – “Call Me Caitlyn”

Mejor Experiencia en Vivo: “Zoolander Returns to the Runway”

Mejor Canal de Música de Videos: YouTube Music Awards

Mejor Campaña Integrada: House of Cards – FU 2016

C.

YouTube kids llega a México y Argentina

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Una de las principales preocupaciones de los padres es el contenido que sus hijos ven en Internet. Consciente de esto, Google lanzó YouTube Kids en los Estados Unidos a principios de 2015. Ahora México y Argentina se convierten en los primeros países de habla hispana en recibir esta versión de YouTube orientada a los niños.

Así, Youtube Kids es una aplicación para dispositivos móviles y gadgets, que brinda entretenimiento a los niños y niñas de entre dos y ocho años. Además ofrece herramientas educativas y los mantiene seguros, pues garantiza que los menores tengan sólo contenido acorde a su edad. La aplicación, que está separada de la de YouTube convencional, busca brindar un entorno seguro para que los niños naveguen con libertad por cientos de videos, pero con limitaciones preestablecidas mediante algoritmos que filtran contenidos y con una sección de control parental.

Según el gerente de Socio para YouTube Kids Latinoamérica, Antoine Torres, el objetivo de la aplicación es “permitir que los más chicos puedan explorar su curiosidad, aprender y entretenerse en un entorno más seguro y controlado, y para lograrlo creamos una app separada de Youtube con contenido apropiado para las audiencias más chicas”. Agregó que los contenidos surgen desde Youtube y éste filtra una gran cantidad de videos de manera automatizada para visualizarlos en la app infantil. Finalmente resaltó que cuentan con  un equipo de personas que monitorean el contenido para verificar comentarios hechos por los padres para resolver cualquier duda.

Facebook Messenger alcanza los 900 millones de usuarios

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Desde que se hizo obligatoria la descarga de la aplicación para poder usar chatear a través de messenger, Facebook ha aumentado el número de usuarios de esta app. Hoy alcanza los 900 millones, lo que implica un aumento de 100 millones respecto de principios de año. Este mismo número fue el que reportó Whatsapp en noviembre del año pasado.

Así, Mark Zuckerberg, CEO de la compañía anunció a través de su página de perfil que Messenger ya cuenta con 900 millones de usuarios y los nuevas funciones que se implementan constantemente en la aplicación. Esta vez anunció las siguientes:

  • La primera está dirigida principalmente a empresas debido a que los usuarios ya pueden tener una dirección web para que otros chateen con ellos directamente al ingresar al enlace. Así, Messenger links funciona con la dirección m.me/usuario — donde ”usuario” se refiere al nombre que elija la persona para conversar—. De esta forma, la compañía provee estos enlace personalizados que son posibles de compartir en cualquier momento a otros contactos, quienes al hacer click en él podrán acceder a la conversación con esa persona o negocio.
  • La segunda es una función que ya existe en Snapchat y Black Berry Messenger: la posibilidad de agregar a otro usuario al Messenger al escanear un código QR con el móvil. Messenger Code permite a cada usuario conectarse y comenzar una conversación con otro escaneando un código personal.
  • Finalmente, se anunció los  Saludos Messenger (Messenger Greetings) para dar la bienvenida a las personas y establecer el tono de la conversación. Son notas de la empresa que se pueden personalizar y que aparecen en un nuevo hilo de mensajes antes de que éstos se envíen.

Por su parte, El vicepresidente de mensajería de Facebook, David Marcus, anunció además a través de cuenta en la plataforma que cada mes se intercambian más de 1,000 millones de mensajes entre empresas y consumidores a través del servicio de chat.

C.

Lo más importante del F8 de Facebook

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Como todos los años, Facebook realizó su conferencia anual de desarrolladores en San Francisco, el F8. Para hacerla más vistosa y espectacular el recinto elegido fue Fort Mason, una antigua base militar ubicada en la isla de la famosa prisión de Alcatraz.

Vídeo en directo, cambios en Messenger, realidad virtual y aumentada, uso de chatbots y un mundo más conectado fueron los principales temas que trataron en la conferencia. Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, dejó claro que pretenden establecer los lineamientos de Internet durantes los próximos 10 años. No en vano una de las primeras frases que dijo durante la conferencia fue la siguiente: “La idea de conectar el mundo se afianzó durante la última década. Pasamos de un mundo de comunidades aisladas a una comunidad global”

Abrió la conferencia hablando de los videos de 360 grados. Así, explicó Surround 360, la cual será su cámara para grabar en alta definición con este formato. Se trata de un sistema que produce imágenes esféricas en 3D. El sistema incluye tecnología de composición que une la imagen de 17 cámaras, lo que reduce enormemente el tiempo y esfuerzo de post-producción. Este verano las especificaciones de diseño y el código estarán disponibles en GitHub.

Luego vinculó la Realidad Virtual y Messenger, ya que la aplicación de mensajería fue la más usada del mundo solo por detrás de Facebook. Sumando WhatsApp y Messenger se envían a diario más de 60,000 millones de mensajes en todo el mundo. Entre las novedades destacó que los usuarios podrán realizar diversos servicios a través de Messenger como son pedir flores, solicitar artículos informativos y comunicarse con empresas mediante mensajes que responderán asistentes virtuales impulsados por inteligencia artificial llamados “chatbots”.” Además podrán brindar actualizaciones del clima y el tráfico, comunicaciones personalizadas como recibos, notificaciones de envío, y mensajes en directo. La API de Messenger permitirá no sólo enviar y recibir mensajes de texto, sino también generar imágenes y burbujas interactivas que contienen múltiples llamadas a la acción.

Zuckerberg anunció también que su servicio para retransmitir vídeo en directo, Facebook Live, está abierto a los desarrolladores que quieran crear nuevas funciones. La compañía anunció a principios de este mes nuevas formas para crear, compartir, descubrir y personalizar los vídeos en directo en la red social con las que espera incrementar la producción de vídeos entre sus usuarios. Además van a lanzar con Mevo, una cámara del tamaño de una nuez que emitirá en tiempo real.

Luego resaltó las mejoras en el simulador y estadísticas demográficas para Free Basics ya que ahora les permite a los desarrolladores ver cómo aparecerán sus servicios, y el análisis demográfico, que les ayuda a comprender mejor los tipos de personas que utilizan sus servicios.

Para todos los amantes de las métricas,  Facebook Analytics también se renueva ya que ahora se presentan más características para ayudar a los desarrolladores en el crecimiento de sus negocios con un conocimiento del público más profundo, mediante notificaciones integradas en la aplicación (beta).

Finalmente, se refirió a la realidad virtual con la gran apuesta del año: Oculus Rift. Así, Zuckerberg comentó que estos dispositivos irán evolucionando en los próximos años y disminuirán de tamaño y se convertirán en unas gafas de tamaño pequeño, como las que se utilizan ahora para leer o ver mejor. Así, durante su presentación demostró en vivo y en directo un prototipo de la llamada “Presencia Social” o “Social VR” que su plataforma ofrecería en un futuro a través de Oculus Rift. Así, Facebook mostró cómo no sólo la realidad virtual social permitiría ver (a través de avatares) a otras personas y hablar o jugar con ellas, sino que también permitirá personalizar los avatares de cada persona para darles un diseño único. Asimismo, las personas podrán compartir diferentes escenarios o viajar juntos a diferentes partes del mundo en la realidad virtual. Como complemento la compañía mostró como un selfie stick virtual permite capturar el recorrido por el mundo virtual. Todas esas fotos tomadas adquieren vida en ese mundo virtual para que los usuarios las puedan ver y colocar en un buzón de Facebook y que sean publicadas instantáneamente en el muro del usuario.

Si quieren saber más sobre la conferencia para desarrolladores F8 pueden pueden visitar la página oficial aquí.

C.

KLM es la primera aerolínea en usar Facebook Messenger

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KLM anunció que ofrecerá a sus pasajeros los servicios de registro, confirmación de check-in, obtención de pases de abordar y actualizaciones sobre el estatus del vuelo y atención al cliente a través de Facebook Messenger. Así, KLM se convierte en la primera aerolínea en utilizar este servicio.

El nuevo servicio de Messenger estará disponible para los clientes de KLM que reserven boletos vía KLM.com y elijan la opción de recibir su información por ese medio. KLM tiene más de 15 millones de fans en su perfil de Facebook.

KLM informó que el año pasado activó la la función de Messenger en su perfil de Facebook, abriendo a KLM la posibilidad de recibir mensajes privados. Según una declaración del CEO de la compañía,  Pieter Elbers, “los casos aumentaron en 40%, lo que indica que los clientes valoran este canal de comunicación. Ahora nos planteamos llevar esto al siguiente nivel, al ofrecerles la opción de recibir todos los documentos necesarios para su vuelo e información importante mediante una interacción en Messenger”. Facebook agregó que “Ahora los clientes de KLM podrán mantener conversaciones rápidas y contextuales acerca de sus vuelos, todo desde la comodidad de una app que ya les es familiar y les gusta”

Según KLM, una de las principales razones que motivó a la compañía a utilizar este producto se relaciona con aquellos imprevistos que a veces se producen antes de coger un vuelo. Así, por ejemplo, cuando se produce un cambio de planes en el itinerario, muchas veces, por las prisas no se revisan a tiempo, sin embargo, se espera que con este tipo de servicios los usuarios estén mejor informados y no se vean afectados por este tipo de factores.

Desde hace algunos meses Facebook Messenger va más allá de establecer comunicaciones entre usuarios y se ha dedicado a hacer alianzas con diversos productos y servicios. Una de las más llamativas fue el que realizó con Uber, mediante el cuál los usuarios pueden reservar un trayecto en auto en el mismo Messenger sin necesidad de cargar una aplicación suplementaria o de cortar una conversación.

C.

Instagram ahora permite videos de hasta 60 segundos

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Instagram permitirá subir videos de 60 segundos. Anteriormente estos tenían una duración máxima de 15 segundos. Hasta ahora, esta duración estaba reservada a anunciantes. Además, se vuelve a dar la opción de escoger varios clips por separado y unirlos en el vídeo final.

La opción está disponible a partir del día de ayer para iOS. Se podrá acceder a esta función en la próxima versión 7.19 de la app. Aunque se dice que  llegará “pronto” a los demás dispositivos, no se habla de una fecha exacta para Android.

Actualmente Instagram tiene más de 400 millones de usuarios, y según la propia red social,  el tiempo que las personas pasan viendo videos se incrementó en más de 40%. Unido a esto, el  Interactive Advertising Bureau (IAB) en México destacó que el 38% de los 68 millones de usuarios de internet de ese país prefieren ver el contenido en video.

En lo que se refiere a publicidad Instagram señaló que más de 200,000 anunciantes utilizan la plataforma, entre los que destacan conciertos, descargas de juegos o difusión de pequeños negocios. Cabe recordar que a inicios de setiembre Instagram permitió el uso de publicidad  y diversas marcas como Aeroméxico, Santa Clara, Corona y Dos Equis utilizaron estos servicios.

Según la firma de análisis eMarketer, la estrategia de anuncios en Instagram se espera que arroje 2,800 millones de dólares sólo en ventas de publicidad para 2017.

Instagram publicó un video en su blog anunciando la ampliación de la duración de sus videos, aquí se las dejo:

C.

YouTube Connect, la apuesta para competir con Periscope

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Google no quiere quedarse atrás en el mundo del video en vivo y desarrolló una  nueva aplicación llamada Streaming YouTube Connect que transmitirá videos a través del móvil, la cual competirá contra Periscope (que pertenece a Twitter) y  Live Video de Facebook.

Para acceder a la aplicación se necesario acceder desde una cuenta de Google o YouTube para poder ver las transmisiones a través del celular. Además, incluirá funciones de chat y un “servicio de noticias” que muestra los últimos clips de los amigos o de los usuarios a los que una persona está suscrita en YouTube.

Los videos se transmitirán en vivo dentro de YouTube Connect así como el sitio con sus canales. También será posible, una vez finalizadas, guardar las transmisiones para verlas luego. La idea es que en un futuro la aplicación se integre con las demás redes sociales como Facebook o Twitter para que el acceso para los usuarios sea más fácil.

Actualmente Periscope es el líder en este tipo de transmisiones. Según el CEO de Twitter, Jack Dorsey, “Twitter funciona en vivo: Comentarios en vivo, conversaciones en vivo y conexiones en directo para las últimas noticias, deportes o el tema del día. La mejor manera de informarse es enterándose en el momento y viendo transmisiones en vivo. Y ahí está el poder de Twitter”.

Por su parte Facebook Live también viene ganando terreno en este tipo de aplicaciones. Snapchat es otra aplicación que sobresale en el livestreaming y ha sido aprovechada por las cadenas internacionales de noticias. Así, con estos antecedentes, Youtube buscará con su nueva aplicación atraer ese tipo de audiencias y ganarse un lugar en el mercado.

No se sabe aún cuándo estará disponible, pero es probable -según VentureBeat- se espera que sea antes de la conferencia de desarrolladores de Google, que se realizará en mayo. YouTube Connect podrá usarse tanto en dispositivos  que utilicen como sistema operativo Android o iOS.

C.

10 años de Twitter para el mundo

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A pesar de los problemas que afronta Twitter últimamente como son la caída en el precio de sus acciones y los cambios en su planilla, la red social del microblogging cumple hoy 10 años. Cuenta además con alrededor de 320 millones de usuarios activos alrededor del mundo.

El 21 de marzo del 2006, Jack Dorsey envió el primer tuit: “Just setting up my twttr” (Justo creando mi cuenta de Twitter), un mensaje que abrió la puerta a muchos momentos memorables narrados en los 140 caracteres emblemáticos de la Red. Y es que Twitter ha sido nuestro aliado para narrar eventos como los óscar (Leonardo DiCaprio lo sabe) la paliza de Alemania sobre Brasil en el mundial pasado o siendo parte importante de campañas políticas como la de Barack Obama.

Existen momentos históricos dentro de la plataforma. Como en el 2007, cuando se creó el primer # por parte del  desarrollador de Google, Chris Messina. Así, el primer hashtag en usarse fue#sandiegofire, durante los Incendios forestales en California en octubre de 2007.

Por otro lado, el 15 de enero del 2009, Janis Krums tuiteó la fotografía de un avión de US Airways que protagonizó un aterrizaje de emergencia en el río Hudson de Nueva York tras un fallo en el motor. Fue la primera imagen tuiteada desde el lugar de los hechos y se convirtió en viral. Ese mismo año, en abril, Ashton Kutcher logró ser el primer usuario en llegar al millón de seguidores.

Destacan además el primer tuit desde el espacio del astronauta T J Creamer en enero del 2010, así como las fotos y tuits del también astronauta Scott Kelly desde la Estación Espacial Internacional relatando su año en el espacio.

También ha estado presente en momentos históricos como la Primavera Árabe del 2011, las protestas en Venezuela contra Hugo Chávez, los atentados en la maratón en la ciudad estadounidense de Boston del 2013,  la muerte de Nelson Mandela en diciembre del 2013, los mundiales de fútbol del 2014 y el secuestro de niñas en Nigeria durante el 2014.

Finalmente nadie puede olvidar el 3 de marzo de 2014, cuando Ellen Degeneres tomó la famoso selfie con un Android durante los Premios Óscar. Así, en poco más de 40 minutos había superado el millón de retuits y hoy en día tiene más de tres millones y se convirtió en el tuit más viral de la historia.

Katy Perry es la persona con mayor número de seguidores en Twitter con casi 85 millones, seguida de Justin Bieber con 77.5 millones, Taylor Swift con 73.2 millones,  Barack Obama con 71.4 millones y YouTube con 60.7 millones.

A pesar de su importancia en la vida de los usuarios muchos se preguntan si sobrevivirá otros 10 años. Y es que sus acciones actualmente rondan  los USD 16, una caída del 75 % frente a sus máximos históricos, y por debajo de los USD 26 de su debut en bolsa en el 2013. Además enfrentó  pérdidas de USD 521 millones de en el 2015 y cada día el crecimiento en el número de usuarios es menor a diferencia de redes como Facebook o Instagram. eMarketer pronosticó que los ingresos publicitarios globales de Twitter se situarán en los USD 2,610 millones en el 2016, por debajo de los USD 2,950 millones que había proyectado previamente, ante la dificultad de la empresa para competir con rivales como Facebook y Google.

¿Qué pasará con una de las redes sociales más populares de los últimos tiempos? Solo el tiempo nos dirá si el pajarito sobrevivirá.

C.

Facebook ya tiene catálogo de juegos de realidad virtual

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Mark Zuckeberg, presentó a través de su perfil de Facebook,  un catálogo de 30 juegos de realidad virtual  que estarán disponibles con Oculus cuando llegue a fines de marzo.

Oculus detalló que está trabajando con varios expertos para preparar diversas experiencias para el Rift (las gafas) por lo que ampliará constantemente el catálogo juegos que los usuarios.

Entre los más llamativos títulos se encuentra EVE: Valkyrie, un juego de naves de guerra; Project Cars, un simulador de carreras de autos; Adrift, un juego de aventura protagonizado por un astronauta; Chronos, un juego que combina el paso del tiempo y un laberinto; Edge of nowhere, otro de aventura basado en escenarios extremos; y Dragon Front, un juego de cartas con batallas virtuales a lo Yu-Gi-Oh.

También permite explorar la plataforma desde la app de Oculus para escritorio, actualizar y adaptar el Rift, y acceder al contenido más reciente de la tienda virtual. Además, se pondrá en marcha la plataforma Oculus Home en Facebook, que permitirá a los usuarios almacenar una librería con el contenido de juegos que podrán compartir con amigos en Realidad Virtual.

Oculus Rift saldrá a la venta el 28 de marzo a un precio de 599$ en EEUU y a 699€ en Europa. Cabe recordar que Facebook compró  Oculus VR por USD 2,000 millones en marzo del 2014.  Según el propio Zuckeberg  esta compra fue hecha con una visión “a largo plazo cuando la realidad inmersiva, virtual y aumentada se convertirá en una parte de la vida cotidiana de las personas”.

Cabe recordar que la realidad virtual es una de las grandes tendencias del 2016. No en vano, durante el CES de este año varias empresas como HTC y la Nasa presentaron diversas iniciativas en el tema. También durante el Mobile World Congress, celebrado en Barcelona, Google hizo lo propio a través del Galaxy S7 y Alcatel incluyó gafas de realidad virtual en el lanzamiento de sus nuevos smartphones.

Esta presentación coincide con el anuncio de Sony realizado este martes 15 de marzo, en el que dio a conocer la fecha en la que iniciará la venta de su casco de realidad virtual para PS4.

C.