La PC personal cumple 35 años

primera pc

El 12 de agosto de 1981, en el hotel Waldorf Astoria se presentó la primera PC personal de la historia, la cuál fue fabricada por IBM. El modelo era 5150, mejor conocido como IBM/PC, fue creada por un equipo de 12 personas entre  ingenieros y diseñadores bajo la dirección de Don Estridge y William C. Lowe, del IBM Entry Systems Division en Boca Raton, Florida. El objetivo era vender 241,000 unidades en cinco años. Pero la realidad superó las expectativas y vendió esa misma cantidad pero al mes.  El equipo costaba U$D 1565, el equivalente a U$D 4115 actuales. Quizá parecía un poco caro, pero su reducido tamaño, rapidez y la capacidad de la compañía para producirlo en masa hicieron de este el primer equipo accesible del mercado. Dos décadas antes un ordenador IBM costaba unos U$D 9 millones y requería toda una habitación con aire acondicionado y 60 personas para funcionar.

El IBM 5150 se componía de un monitor, un teclado, una unidad central de base, una impresora y una unidad de disquete externa. Sus especificaciones, comparadas con los ordenadores actuales, eran ridículas: 16/64KB de RAM, un procesador Intel 8088 a 4,77MHz, sin disco duro (se debía comprar una unidad externa de 10MB), un monitor monocromático a color verder.

IBM fue incapaz de prever tal éxito y no contaba ni con los insumos necesarios para satisfacer la demanda. Así, tuvo que delegar el procesador a Intel y el sistema operativo a una empresa llamada Microsoft. El resto es historia.

Pero quizá lo que hizo que la PC revolucionara al mundo fue el hecho de que IBM decidió que tendría una arquitectura abierta (y es por ello que los componentes podrían encontrarse fácilmente). De esta manera, otros fabricantes podrían producir y vender componentes, periféricos y software compatible sin la compra de licencias.

Aunque actualmente la venta de computadoras personales se encuentra a la baja ante el auge de dispositivos más pequeños como son tablets y smartphones, no podemos olvidar que fue así como todo comenzó.

C.

Adidas abrirá fábrica robotizada de calzado en Estados Unidos

adidas- speedfactory

Adidas anunció que abrirá una fábrica robotizada en Atlanta (Estados Unidos) durante la segunda mitad del 2017. Este proyecto permitirá a la firma alemana depender menos del mercado asiático y aumentar su producción de forma exponencial.

Bautizadas como Speedfactory (juego de palabras que se puede traducir como ‘fábrica veloz’), la cadena de producción automática nació con la idea de abaratar costes en el envío masivo de productos. La fábrica, que tendrá más de 6,874 metros cuadrados, será la segunda ‘Speedfactory’ -fábrica automatizada con tecnología punta-, de la marca, que ya cuenta con una en Alemania. Adidas busca eliminar las distancias en el transporte de sus productos por el mundo. “La velocidad es mucho más que una estrategia de negocio para nosotros”, ha explicado el responsable de Operaciones Globales, Glenn Bennet. Para la compañía la velocidad es esencial. “Con la primera ‘Speedfactory’ en Estados Unidos, estamos combinando algunos de las mejores tecnologías y procesos de producción del mundo para dar a nuestros consumidores acceso continuo a novedades”, agregó.

Además, estas nuevas instalaciones necesitarán personas que supervisen las labores de producción, por lo que se generarían  160 puestos de trabajo, como explicaron en su web. Su objetivo es llegar a fabricar más de 50,000 pares de calzado sólo en 2017, y medio millón de pares al año a medio plazo. Así el producto se elaborará usando únicamente robots, para así potenciar la producción de calzado personalizado. Además de aumentar la productividad, permitirá crear una mayor gama de calzado con colores o materiales diferentes.

Por su parte, la fábrica en Alemania comenzó a operar desde mayo de este año, y en el 2017 todo el proceso de producción estará robotizado. Los primeros 500 pares de zapatillas saldrán de la fábrica a finales de este año y para 2017 la planta funcionará al 100% de su capacidad, informa el periódico ‘The Guardian’.

C.

Facebook y el dilema de mostrar o no anuncios

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La publicidad ha estado en nuestras vidas desde hace varios años y con la llegada de nuevas tecnologías se ha ido sofisticando. Internet se ha convertido en el boom no solo por sus precios y afinidad al “targetear una campaña”, también por la capacidad de medir el verdadero impacto en el consumidor, algo que no ocurre con los medios masivos, ya que estos se basan en “estimados”.

Así, muchas empresas se han volcado en ofrecer sus propiedades web para que otras empresas hagan publicidad en estas. Facebook es una de las líderes en esta modalidad.  No en vano reportó ingresos publicitarios de U$D 6,240 millones en el trimestre que acabó en junio.

Ahora, como no todos aman que los invadan de publicidad existen diversos software llamados adblockers que hacen que se bloqueen estos anuncios para poder tener una navegación más tranquila. Incluso empresas como Spotify, en la suscripción pagada te dan la facilidad de escuchar su contenido sin necesidad de anuncios de por medio.

Sin embargo, Facebook hará que todos sus usuarios vean publicidad no importa el software que tengan, por lo que el día de ayer anunció  un nuevo plan para aumentar sus ventas y hacer felices a sus socios de publicidad esquivando  la tecnología de bloqueo de anuncios lo cuál ha generado mucha controversia entre los usuario. Según PageFair, un startup creado con el objetivo de ofrecer anuncios menos molestos, casi 500 millones de personas en la actualidad utilizan la tecnología de bloqueo de publicidad en sus dispositivos móviles. Así, la nueva configuración de la web en el ordenador hará indistinguible el contenido social de los anuncios, de manera que estas aplicaciones no podrán diferenciar uno de otros y no podrán bloquear la publicidad. Sin embargo, la medida, no se implementará para dispositivos móviles, ni desde buscadores ni desde la aplicación.

Ante la revuelta,  Andrew Bosworth, responsable de publicidad  de la empresa, declaró que ante la molestia de los usuarios por anuncios tan invasivos, la red social realiza una gestión personalizada de las preferencias publicitarias. De manera que cada usuario puede elegir qué tipo de anuncios está dispuesto a ver. Las categorías son 10 y van desde deportes, estilo de vida, tecnología hasta viajes, ocio y entretenimiento.

Facebook no es la única compañía que lucha contra los bloqueadores de usuarios. Compañías editoriales incluyendo Wired, Forbes y CNET piden a los usuarios que tienen bloqueadores de anuncios instalados que los desactiven para sus sitios.

C.

¿Cómo se utiliza Instagram stories?

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La semana pasada Instagram anunció la creación de “Instagram stories” un nueva función que hará desaparecer las fotografías 24 horas después de su publicación. (Así como lo hace Snapchat). La nueva funcionalidad, que se irá activando progresivamente entre todos los usuarios, ofrece al usuario el control de quien podrá visualizar sus imágenes con fecha de caducidad.

El usuario puede seleccionar si quiere o no que comenten sus fotografías y vídeos, y en caso de que lo quiera, tiene opción de elegir que los comentarios sean sólo de sus seguidores y de gente que él también sigue o que lo hagan todos.  Si no quiere que las fotografías desaparezcan luego de 24 horas, sólo tiene que dar a la opción guardar antes o después de compartirlas. Para mantenerlas también las puede publicar normalmente en su perfil de usuario.

¿Cómo se usa?

Compartir una Instagram story es muy similar a como compartimos un snap en Snapchat. Así, para crear un Instagram Story se deben seguir los siguientes pasos:

  1. Presionar el icono con el signo + en la esquina superior izquierda o deslizar hacia la derecha, en el feed de Instagram (debes tener instalada la última versión de Instagram).
  2. Presiona el botón circular en la parta inferior de tu pantalla para hacer fotos o déjalo presionado para capturar videos. Hay que tener en cuenta que para esta funcionalidad los videos serán de 10 segundos de duración como máximo.
  3. Edita tus fotos o videos añadiéndoles texto, emojis o dibuja sobre ellos con los 3 tipos diferentes  de pinceles. También podrás deslizar hacia la derecha o izquierda para añadirle filtros.
  4. Presiona Listo/Done para guardar tu story.
  5. Presiona el icono con la √ para publicar tu story.

Y listo! ya tienes una historia nueva que contar en esta red social. Recuerda dado que la nueva funcionalidad forma parte de la propia aplicación, las imágenes sólo podrán compartirse dentro de la plataforma y no en otras redes sociales por el momento.

C.

Introducing Instagram Stories from Instagram on Vimeo.

Google cierra un semestre de ensueño gracias a la publicidad

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Alphabet (La matriz de Google) anunció este jueves que sus beneficios en el primer semestre del 2016 alcanzaron los U$D 9,084 millones, un 22 % más que en el mismo periodo del año anterior, impulsada principalmente por los buenos resultados que ha tenido en publicidad. Así, la compañía indicó el jueves que de los U$D 21,500 millones en ingresos durante el segundo trimestre de este año, U$D 21,315 millones procedieron de Google y tan solo U$D 185 millones de otras operaciones.

El gigante del internet ha sabido atraer millones de empresas a sus plataformas de publicidad y ser líder en el sector digital no solo en publicidad sino también en equipos gracias a su sistema operativo para móviles: Android. Según la compañía,  Android está instalado en más de mil millones de dispositivos, lo que otorga a la empresa y a su navegador (Chrome), en el que aparecen los anuncios, una gran ventaja. Además, paga a Apple para que este navegador aparezca por defecto en los teléfonos iPhone. La compañía ha dicho que más de la mitad de las búsquedas en su navegador proceden ya de dispositivos móviles.

Google controla alrededor del 31 % del mercado publicitario digital mundial valorado en  U$D 187,000 millones pero ha perdido parte de terreno ante el creciente empuje de competidores como Facebook, que superó este miércoles las expectativas del mercado con unos beneficios semestrales de  U$D 3,565 millones  un 189 % más que el año anterior gracias también a la buena marcha de sus ingresos publicitarios.

Cabe recordar que Alphabet también incluye otras empresas como Calico, dedicada a la investigación sobre la longevidad,  los  dispositivos inteligentes para el hogar  llamados Nest y Fiber; a Google X, la división de investigación que desarrolla  proyectos como el vehículo autodirigido; Google Ventures, el brazo de capital de riesgo de Google; y Google Capital, una división que invierte en las fases finales de financiación de empresas emergentes (start-ups).

C.

Facebook Messenger llega a los 1,000 millones de usuarios

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Facebook anunció que su aplicación de mensajería “Messenger” ya tiene 1,000 millones de usuarios, convirtiéndose en una de las tres principales aplicaciones del mundo, dos años después de su separación de la popular red social. Así, se une a Facebook, la más popular, al contar con 1,500 millones de usuarios mensuales activos y WhatsApp también con 1,000 usuarios. Instagram, otra de las recientes comprar de la compañía de Mark Zuckeberg, también muestra un crecimiento potencial y el mes pasado reportó que había superado la marca de 500 millones de usuarios.

Facebook convirtió a Messenger en una aplicación individual en 2014, al obligar a las personas a descargar el programa por separado en lugar de permitirles continuar usándolo como una herramienta incorporada a la red social. Aunque esto molestó mucho en un inicio a los usuarios, el ritmo de crecimiento ha sido casi constante. Así, cada mes se envían 17,000 millones de fotos, 1000 millones de mensajes. 380 millones de stickers y 22 millones de GIFs. El 10% de las llamadas por internet se realizan a través de Messenger. El resto de aplicaciones para llamadas y mensajes de la categoría aún se encuentra muy lejos del líder. Por poner algunos ejemplos Line tiene solo 218 millones y Snapchat 150 millones de usuarios diarios. Incluso WeChat, la aplicación más popular de China se queda atrás con 762 millones.

Para celebrar la cifra récord, Facebook mostrará una animación agradeciendo  a los usuarios por formar parte de la estadística, luego de que estos envíen un emoji de globo dentro de una conversación en Messenger. Lo más reciente por parte de la platafoma ha sido el despliegue de bots, asistentes virtuales impulsados por inteligencia artificial que automatizan algunas tareas, como reservar boletos o una mesa en un restaurante, o comprar flores. Se calculan actualmente 18,000 bots atendiendo a los usuarios.

C.

Pokemon Go: Puro Vicio

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A menos que vivan en una cueva sin acceso al mundo exterior, sabrán que lo de hoy es Pokemon Go. Un videojuego nacido en 1996, se convirtió en un éxito a nivel mundial y que derivó en serie, ropa, etc. 20 años después de su aparición en el mundo, Pokemon vuelve a la primera plana gracias al adictivo juego para celulares Pokemon Go. Controversias, anécdotas y servidores caídos son solo algunos de los resultados de este juego.

Pero ¿Qué es realmente Pokemon Go? Es un juego de Nintendo que se puede usar en los celulares descargándolo como una app y la premisa es igual que la historia, es decir atrapar pokemones. Así, utilizando el GPS del celular crea un mapa a partir de GoogleMaps y requiere que salgas a caminar en busca de los pokemones ya que cuando abres la app, te muestra si hay alguno alrededor y hay que mover la pantalla para buscar con el móvil el pokémon de turno. Una vez localizados, para capturar a las víctimas es necesario apuntar con el smartphone hacia el lugar en el que se encuentra y lanzar una pokeball (para poder encerrar a los pokemon) deslizando el dedo por la pantalla táctil. No lo he descargado aún, así que no puedo opinar sobre el nivel de dificultad de esta acción. También es necesario saber que las  las pokeballs son limitadas. En caso de que se acaben es necesario ir a las PokeStops para aumentar las reservas. Estos lugares están ubicados en zonas públicas como iglesias, comisarias o ayuntamientos, aparecen en el mapa cuando se está cerca de alguno. Son súper necesarios ya que es aquí donde se mejoran los animales y se consiguen nuevos objetos para llegar a evolucionarlos y ser el mejor entrenador del planeta (Sic.)

Aunque es un juego que exige salir y moverse (hay que caminar para encontrar a los animalitos estos) es importante mirar alrededor. Ya se han registrado algunos accidentes porque los jugadores no despegan la vista del celular ni para mirar al semáforo al momento de cruzar la calle.

El juego primero se lanzó en USA, Nueva Zelandia y  Australia, pero eventualmente se lanzará en todos los países posibles pronto, siempre y cuando no vuelvan a fallar los servidores por la elevada descarga.

Un dato curioso con relación a lo anterior es que a una semana de su lanzamiento, había sido descargado por el 5.16% de todos los Android de Estados Unidos contra un 2% de descargas en Tinder, según data de SimilarWeb. Además, Pokémon Go ya ha desbancado al término “porn” en cuanto a búsquedas en el mismo país. Y si, la gente pasa más tiempo buscando pokebollas que en Facebook o en Whatsapp. Según la misma fuente las personas que juegan tienen una media de 43 minutos y 23 segundos; WhatsApp tiene un promedio de 30 minutos y 27 segundos, Instagram  de25 minutos y 10 segundos y Snapchat de  22 minutos y 53 segundos.

Pero  los beneficios del nuevo vicio no solo son para los usuarios de smarpthones. Gracias a la APP, el  precio de las acciones de Nintendo subió 25% el lunes después de repuntes constantes registrados la semana pasada, disparando la capitalización de mercado de la compañía en más de 7,000 millones y llegando a una cifra aproximada de  23 billones de dólares.

Y ustedes, ¿Están listos para caer en el nuevo vicio de Pikachú y sus amigos? No se olviden de pedir permiso antes de entrar a propiedades ajenas para buscar un nuevo Pokemón.

C.

Estas son las novedades que trae Whatsapp en su próxima actualización

Whatsapp

Estas son las novedades que traerá WhatsApp en su versión 2.16.150. La fase beta ya se puede descargar en Android:

  • Herramientas de dibujo: Todas las redes sociales se encuentran imitando a Snapchat. WhatsApp mediante la «NeuroGadget» permitirá añadir círculos, flechas y demás trazos encima de una imagen. Algo muy parecido a los “snaps”.
  • Videollamadas: Una opción que vienen pidiendo a gritos los usuarios y parece que finalmente será realizad este año. Se trata de una herramienta clave para que la aplicación pueda hacer frente a Skype y Hangouts, de Google.
  • Cambios en los grupos: Muchos ya han utilizado la opción de “citar” en la aplicación, la cual  es muy útil en los chats de grupos puesto que permite responder directamente a un mensaje concreto entre tanto texto. La novedad es que para responder directamente a un usuario, habrá que hacer como en Twitter: (usando el @) delante del nombre de la persona a la que se dirige el mensaje. Otra de las novedades en los grupos es que los administradores podrán añadir participantes mediante enlaces, NFC (Near Field Communication, una tecnología inalámbrica de corto alcance) o código QR. Por último, llegarán los grupos públicos, al igual que Telegram.
  • Música: Los usuarios de WhatsApp podrán enviar una canción a su grupo de amigos o familiares. La «app» permitirá compartir la canción que se esté escuchando con quien quiera de sus amigos de WhatsApp. Para ello, deberá estar conectado. No dejará, sin embargo, compartir desde Spotify pero sí desde Apple Music con iPhone.
  • Emojis más grandes: La compañía ha decidido agrandarlos y además ampliar el catálogo de estos.
  • Animaciones GIF: Los GIF, como en Twitter, llegan a la aplicación de mensajería instantánea tras su éxito en otras redes sociales.

Quienes quieran aventurarse y utilizar la versión de prueba, pueden hacerlo en Google Play a través de su cuenta de Google y pulsar «convertirse en tester».

C.

Amazon vuelve al negocio de los celulares

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No, no es “Fire” segunda parte. La última vez que el gigante de E-commerce lanzó un celular propio las ventas no fueron las esperadas por lo que esta vez decidió aliarse con otra compañía expertas en la materia. Así, a partir de hoy, los suscritores de Amazon Prime recibirán descuentos exclusivos para ciertos teléfonos Android. El descuento es una nueva adición permanente a la suscripción Prime, por lo que no tendría tiempo limitado.  Amazon.com ofrece el descuento a sus clientes Prime, cuya membresía cuesta 100 dólares anuales. Este es uno de los beneficios de la membresía, ya que los usuarios podrán gozar de varios beneficios de la plataforma sin tener que bajar otras apps para videos o libros Kindle.

Los teléfonos en cuestión, incluyen anuncios en la pantalla de bloqueo y muchas aplicaciones de Amazon en la pantalla de inicio. Uno puede ocultar esas aplicaciones, pero no pueden desinstalarlas. Por otra parte, el dispositivo no cuenta con tecnología de punta y tampoco se pueden escanear códigos de barras o tarjetas de presentación, aunque está disponible el programa Flow, un primo con tecnología más sencilla. Funcionarán  con una versión estándar del sistema operativo Android de Google, en lugar del más avanzado Fire OS de Amazon. Esto significa que en los aparatos también podrán usarse apps de Android. El Fire funcionaba sólo con un subconjunto, lo que convertía al teléfono más en una herramienta para acceder a los servicios de Amazon.

Bajo el nuevo programa, Amazon ofrece el más reciente Moto G de Motorola por US$150, en lugar de USD$200. El Moto G cuenta con una pantalla de 5.5” con resolución 1,280 x 720, un procesador Qualcomm Snapdragon 617 de ocho núcleos que funciona a 1.5GHz, 2GB de memoria RAM y una cámara principal de 13 megapixeles.

El segundo teléfono que estará disponible para los clientes de Prime es el R1HD de BLU que costará USD$49.99, en vez de USD$100. El dispositivo viene con una pantalla curva de 5”, un CPU de cuatro núcleos a 1.3GHz y dos cámaras de 8 y 5 megapíxeles.

C.

Twitter y Facebook imitan Snapchat

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Snapchat es la favorita de los jóvenes actualmente y muchas personas están migrando de Facebook a esta red social. Los filtros, uno de sus principales hits es una referencia en la industria y gigantes como Twitter y Facebook lo están adaptando a sus plataformas.

Así, Facebook compró Masquerade, la startup de Bielorrusia detrás de MSQRD. En su momento se dijo que la intención era para “mejorar la experiencia de video de los usuarios”. Pero Zuckerberg quiere ir más allá y hacer que los usuarios usen la aplicación para hacer transmisiones en vivo con filtros en la cara muy al estilo Snapchat. Aún no hay fecha para el lanzamiento de esta función, pero ya fue anunciada por la directora de producto de Facebook, Fidji Simo.  Sin embargo, el uso de filtros en Facebook Live no será tan fácil como lo es en Snapchat. Por ahora sólo las páginas con la palomita azul podrán hacer uso de estos filtros durante transmisiones en Facebook Live. En Snapchat, cualquiera de los  usuarios  puede usar filtros.

Facebook también anunció que a partir del verano, algunos usuarios podrán invitar a otra persona a que se una a una transmisión, con el fin de utilizarse en entrevistas, debates, colaboraciones u otro tipo de transmisiones en las que se pueda requerir de dos personas. Por último, pronto se podrán programar transmisiones en vivo, para que los usuarios sepan cuándo inicia una transmisión y así unirse a una especie de sala de espera digital.  Live es la oferta de Facebook para competir con Periscope de Twitter; la empresa ha invertido US$50 millones para que las celebridades utilicen Facebook Live para sus transmisiones.

Por su parte, Twitter ha adoptado los stickers en su red social. Así, los usuarios podrán adornar sus fotografías. Ya podrán ponerse lentes gigantesen sus fotografías de esta red social, o cambiar su rostro por el de un emoji. Igual que la anterior, tampoco tienen fecha oficial pero anunciaron que “pronto” estará aquí.

¿Podrán dos de las redes sociales más grandes recuperar los usuarios que Snapchat les quitó?

C.