Telegram lanzó su propia plataforma web para contenidos

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Telegram lanzó Telegra.ph, una plataforma de publicación de contenidos en la web, que no requiere registrarse con una cuenta y puede usarse de forma anónima. Así,   al acceder al sitio (telegra.ph) se ve una plantilla en blanco con tres campos -“título”, “tu nombre” y “tu historia”-, junto con el botón “Publicar” en el margen superior derecho de la pantalla.

Después de titular la publicación y agregar el nombre del autor (lo que es opcional), al presionar la tecla Enter se despliega un pequeño menú que ofrece la posibilidad de insertar texto, imágenes, videos de YouTube o de Vimeo, y links de Twitter. Como no está estructurada, los distintos elementos pueden combinarse en cualquier parte del contenido, a elección del usuario. Así, al publicar el artículo este queda online y se puede compartir en la red social que el autor elija. También se puede editar luego de ser publicado.

Al no requerir de una cuenta ni de estar logueado a ninguna plataforma, los contenidos no quedan listados en un perfil personal ni admiten comentarios de terceros.

Telegram, no dio detalles sobre el nuevo producto.Así, al igual que Uber o Airbnb la idea es ser una plataforma de contenido que no genere contenido propio, sino que éste sea generado por los usuarios.

Junto con el lanzamiento de Telegra.ph, la versión 3.14 de Telegram presentó además la función de “Vista Rápida”, un botón que abre los contenidos que se comparten mediante la app de forma instantánea, sin la necesidad de esperar que transcurra el tiempo de carga. Esta opción, de momento, está disponible para artículos elaborados vía Medium.com y notas del sitio especializado en tecnología TechCrunch, además de Telegra.ph.

Estos lanzamientos continúan con una línea de ampliación de servicios con la que Telegram va más allá de la simple mensajería: en febrero les dio a los desarrolladores la posibilidad de incorporar bots  y a comienzos de octubre lanzó su primera tanda de juegos dentro de la app.

Actualmente  Telegram cuenta con más de 100 millones de usuarios activos mensuales y cada día se comparten a través de la app 12,000 millones de mensajes, según datos del sitio especializado VentureBeat.

C.

El Comercio electrónico aumentó 59% en México

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Terminó el Buen fin y parece que uno de los beneficiados es el comercio electrónico ya que le brinda herramientas para realizar compras a los usuarios sin las tediosas filas y horas de espera. Incluso se espera que las compras a través de dispositivos móviles o computadoras (comercio electrónico) superen las que se realizan en tiendas física durante la temporada. Por ahora tendremos que esperar los resultados para ver si esta hipótesis realmente sucedió.

Según el informe presentado por La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) el comercio electrónico en México aumentó 59% del 2014 al 2015, con ventas por alrededor de $257 mil millones de pesos. Así, 7 de cada 10 mexicanos en internet realizaron una compra entre mayo y julio del 2016, siendo el smartphone el medio  que más creció al llegar al 90%. Asimismo, la categoría de viajes mantiene un tercio del volumen de las transacciones por el canal de comercio electrónico, seguida de ropa y accesorios, descargas digitales y boletos para eventos. Para pagar prefieren utilizar paypal, tarjetas de débito o crédito.

Una de las fechas en las que se ven mejores resultados en el Comercio Electrónico es el Buen fin. La AMIPCI pronosticaba que existiría un aumento del 77% en ventas durante el 2016. Tendremos que esperar a que Amazon.mx, Superama, Linio, Aeroméxico, Liverpool o Cabify nos cuenten si efectivamente se dieron estos resultados.

Finalmente la AMIPCI resaltó la importancia del comprador multiplataforma, ya que más de 80% de los compradores en línea, lo hicieron con dos o más dispositivos en el último trimestre del año.

Según Emarketer, México es un jugador importante en la región, aunque países como Brasil o Argentina aún llevan la delantera en términos de porcentaje debido a que tienen una mayor penetración en Internet y además se han establecido políticas públicas claras e infraestructura para promover la educación digital en los países mencionados.
Retail Ecommerce Sales in Latin America, by Country, 2014-2019Cabe resaltar el caso del Retail en el Comercio electrónico. No en vano Liverpool.com.mx fue el primer e-commerce en el país y durante mucho tiempo el que más vendió. El Retail es uno de principales jugadores en el comercio electrónico ya que está cambiando su comportamiento gracias a formas más innovadoras para acercarse al consumidor:  internet, venta directa y máquinas expendedoras conforman lo que se conoce como non-store retailing en una nueva era del retail que ha presentado un crecimiento sustancial en Latinoamérica durante los últimos cinco años y que muchos llaman Retail 2.0. Forbes hace un análisis interesante acerca de esta tendencia que pueden leer aquí.

Esperamos que el comercio electrónico siga creciendo en México y efectivamente se establezcan medidas que faciliten la penetración de compras por internet. Finalmente es más barato, rápido y seguro. ¿O aún prefieren darle su tarjeta al mozo o vendedor 10 minutos para que se la lleve y  no sepan que hace con ella?

C.

Google presenta Project Shield contra ataques DDoS

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Google presentó el sistema de seguridad para periodistas contra los ataques DDoS llamado Project Shield, el cuál es una herramienta de seguridad creada por Jigsaw, una incubadora que forma parte de Alphabet, la compañía matriz de Google. Así, Cuando un sitio empieza a utilizar Project Shield, el tráfico de Internet proveniente de los lectores va primero a los servidores de la herramienta de Google. Y si ese tráfico es un ataque, se evita que ingrese al servidor original del portal. De esta manera, uno queda protegido.

Un ataque de DDoS (Distributed Denial of Service)  sucede cuando hay demasiadas peticiones o visitas y el servidor se cuelga y deja de funcionar. Estas peticiones aumentan de forma desproporcionada en poco tiempo. Así puede que se apague directamente o que sólo deje de responder conexiones. De cualquiera de las dos formas, el servidor no volverá a la normalidad hasta que el ataque pare, ya sea porque los atacantes han parado o porque se logrado bloquear las conexiones ilegítimas y se rearranque todo lo que haya dejado de funcionar.

Según George Conard, líder del equipo de Project Shield, cada vez los ataques son más fáciles y baratos, añadió que “en Internet hemos detectado servicios que te permiten lanzar estos ataques por tan solo cinco dólares”. Comentó que “Los portales de los medios de comunicación, así como las organizaciones de derechos humanos, son los que tienen un mayor riesgo de ser víctimas de un ataque DDoS por razones políticas, económicas o personales”.

Solo las organizaciones que sirvan noticias, traten sobre derechos humanos o monitoreen elecciones pueden mandar su solicitud para obtener Project Shield. Para configurar la herramienta uno debe ingresar datos como el servidor de origen del sitio, y se debe indicar que dominios en específico se desean proteger. Configurar correctamente el servicio puede tardar 10 minutos.

Según un informe de la compañía Neustar, la probabilidad de sufrir un ataque DDoS es del 50%, y una vez que has sido atacado, existe una probabilidad del 80% de ser atacado de nuevo. Se estima que el 50% de los sitios de medios ya han sido atacados.

C.

Allo: La nueva aplicación de mensajería de Google

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Allo, que fue anunciada en Mayo, finalmente está disponible en la tienda de aplicaciones para que los usuarios la descarguen y tiene como ventaja integrar el enorme motor de búsqueda de Google. Cuenta con las características típicas de las aplicaciones de mensajería como chats en grupos, stickers e incluso dejar mensajes que caducan.

Aún no permite hacer llamadas de video y audio, pero esto fue intencional, ya que para esta función existe la aplicación de videollamadas Duo, lanzada también por Google en Agosto. Tanto Allo como Duo están disponibles para Android y iOS.

La aplicación tiene características 3 muy interesantes que destacan, las cuáles presento a continuación:

  1. Gritar, susurrar y hacer memes

    El tamaño de la letra es ajustable a través de una flecha movible en la parte derecha. Es decir, para “gritar” o “susurrar” en texto, las mayúsculas no serán la única opción.

    Las fotos que se envíen podrán ser decoradas con texto o ilustraciones, aunque por ahora esta opción solo estará disponible para Android.  Al igual que Snapchat, Allo permite dibujar en las fotos antes de enviarlas a tus amigos.También hay una gran selección de stickers que se pueden descargar.

  2. Es “inteligente”

Allo puede sugerir respuestas durante una conversación, que aparecen en burbujas de texto que se envían tocándolas, estas pueden servir para ahorrar tiempo pero también son muy impersonales.

Una de las grandes ventajas es el uso del motor de búsqueda dentro de la app. Para esto hay que escribir “@Google” y lo que se quiera buscar. Así, Google puede sugerirte lugares para cenar durante una conversación, por ejemplo. Así se puede buscar información sin salir de la conversación.

También se puede  iniciar un chat independiente con el asistente de Google. Funciona igual que Google, pero se siente más como una conversación y menos como una interacción búsqueda-resultado.

3. Funciona como “incógnito”

Todos los mensajes enviados a través de Allo están codificados por los servidores de Google, pero utilizando el chat en modo incógnito los resguardas a nivel de dispositivo de manera que solo el remitente y el destinatario pueden leer los mensajes. Cualquiera que intente interceptarlos solo verá un revoltijo de figuras. Además se puede establecer el tiempo de expiración de cualquiera de los mensajes.

Esta es una gran diferencia con sus principales competidores. WhatsApp, por ejemplo, guarda los mensajes sólo hasta que son entregados. iMessage de Apple y Telegram aseguran que no escanean las comunicaciones de sus usuarios.

Gracias Internet por siempre incentivar y mejorar la manera de comunicarnos.

C.

Estas son las novedades que trae WhatsApp en su nueva actualización

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Para beneplácito de sus usuarios, Whatsapp presentó su última actualización (2.16.10), disponible en los sistemas operativos Android e iOS y puso a disposición de los usuarios cinco nuevas funciones que facilitan el reenvío de mensajes, la toma de fotografías e incluyen nuevas herramientas.

1. Inclusión de GIF en los mensajes

Si creían que a a los mensajes les faltaba movimiento pero los videos te parecían demasiado, tus plegarias han sido escuchadas. Ahora es posible  enviar videos animados. Para ello, es necesario escoger un video desde el celular o grabarlo desde la cámara de WhatsApp y luego cortar un fragmento de hasta seis segundos de duración. El resultado final es un video corto que podrás seleccionar en la opción Gif en la parte superior de la pantalla.

2. Mejores Selfies

Las Selfies son una tendencia que ha venido para quedarse. Así, WhatsApp ha incluido la opción de ‘flash’ en su cámara con el fin de incrementar la luminosidad de las fotografías, con la cámara frontal del teléfono móvil. Esta opción  suaviza considerablemente los tonos de las instantáneas.

3. Zoom en los videos

Ahora se puede hacer zoom durante la grabación de un video. Para activarlo debes deslizar los dedos sobre la pantalla para acercar o alejar la imagen.

4. Reenviar mensajes más rápido.

Ahora, al momento de reenviar un mensaje no solo aparecerá la lista completa de tus contactos, sino una sección con los ‘chats’ más frecuentes para acceder a las conversaciones habituales de manera más rápida. Además, WhatsApp incluye la opción de reenviar un mensaje a más de un chat de forma simultánea. (Con información de RT)

5. Siri se une

Siri, el asistente personal de Apple, podrá acceder a las conversaciones y contactos de WhatsApp para escribir y enviar mensajes a otros usuarios. Para hacerlo es necesario activar Siri (presionando el botón home  o diciendo “Oye Siri”), y podrás utilizar frases como “escribe un mensaje por WhatsApp” o “envíale un mensaje por WhatsApp a…”.

C.

Google cierra un semestre de ensueño gracias a la publicidad

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Alphabet (La matriz de Google) anunció este jueves que sus beneficios en el primer semestre del 2016 alcanzaron los U$D 9,084 millones, un 22 % más que en el mismo periodo del año anterior, impulsada principalmente por los buenos resultados que ha tenido en publicidad. Así, la compañía indicó el jueves que de los U$D 21,500 millones en ingresos durante el segundo trimestre de este año, U$D 21,315 millones procedieron de Google y tan solo U$D 185 millones de otras operaciones.

El gigante del internet ha sabido atraer millones de empresas a sus plataformas de publicidad y ser líder en el sector digital no solo en publicidad sino también en equipos gracias a su sistema operativo para móviles: Android. Según la compañía,  Android está instalado en más de mil millones de dispositivos, lo que otorga a la empresa y a su navegador (Chrome), en el que aparecen los anuncios, una gran ventaja. Además, paga a Apple para que este navegador aparezca por defecto en los teléfonos iPhone. La compañía ha dicho que más de la mitad de las búsquedas en su navegador proceden ya de dispositivos móviles.

Google controla alrededor del 31 % del mercado publicitario digital mundial valorado en  U$D 187,000 millones pero ha perdido parte de terreno ante el creciente empuje de competidores como Facebook, que superó este miércoles las expectativas del mercado con unos beneficios semestrales de  U$D 3,565 millones  un 189 % más que el año anterior gracias también a la buena marcha de sus ingresos publicitarios.

Cabe recordar que Alphabet también incluye otras empresas como Calico, dedicada a la investigación sobre la longevidad,  los  dispositivos inteligentes para el hogar  llamados Nest y Fiber; a Google X, la división de investigación que desarrolla  proyectos como el vehículo autodirigido; Google Ventures, el brazo de capital de riesgo de Google; y Google Capital, una división que invierte en las fases finales de financiación de empresas emergentes (start-ups).

C.

Verizon compra Yahoo!

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Luego de varios rumores  y negociaciones, finalmente se formalizó la venta de Yahoo! El comprador es el gigante de  de las telecomunicaciones Verizon, el cuál adquirió la compañía por nada menos que  U$D 4,830 millones, tal y como había delantado ya «The Wall Street Journal».Con esta movida, Verinzon busca reforzar su estrategia para reforzar su línea de negocios enfocada en medios digitales y publicidad. La operación fue anunciada antes de la apertura de los mercados bursátiles de Nueva York.

La capitalización bursátil de Yahoo! asciende a U$D 36,000 millones, pero el grueso de ese valor se atribuye a sus participaciones en el grupo de comercio electrónico chino Alibaba y a Yahoo Japón y no al negocio central de internet,. La empresa, fundada en 1994, alguna vez dominó el mercado pero que poco a poco desapareciendo del mapa debido a  la fuerza de su principal competidor: Google. Así, anunció recientemente pérdidas de U$D 536,7 millones en el primer semestre, tras ganar  U$D 2,9 millones en el mismo periodo del 2015.

“La compra de Yahoo colocará a Verizon en una posición altamente competitiva como una compañía global de medios de comunicación móviles, y ayudará a acelerar nuestro flujo de ingresos en la publicidad digital”, sostiene el presidente de Verizon, Lowell McAdam, en declaraciones recogidas en el comunicado en el que se ha hecho pública la operación. Por su parte, Marissa Mayer, actual cabeza del gigante de internet, afirmó que la empresa continuará cambiando al mundo con su unión a Verizon y AOL.

La compra incluye el núcleo principal de internet de Yahoo! y sus activos inmobiliarios.  Aunque el acuerdo está todavía sujeto a la aprobación de los accionistas de la compañía, así como a la de los reguladores, se espera que esté cerrado a lo largo del primer trimestre de 2017. El acuerdo de compra de las operaciones de Yahoo! impulsará el negocio de AOL, la filial de Internet que Verizon compró el año pasado por U$D 4.,400 millones  dando acceso a herramientas tecnológicas de publicidad de Yahoo! así como a otros activos como los buscadores, el correo electrónico y sistemas de mensajería. La venta no incluye ni dinero en efectivo de Yahoo!, ni sus acciones en Alibaba Group Holdings, ni en Yahoo Japón, así como la patentes no esenciales de la compañía.

C.

Facebook Messenger llega a los 1,000 millones de usuarios

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Facebook anunció que su aplicación de mensajería “Messenger” ya tiene 1,000 millones de usuarios, convirtiéndose en una de las tres principales aplicaciones del mundo, dos años después de su separación de la popular red social. Así, se une a Facebook, la más popular, al contar con 1,500 millones de usuarios mensuales activos y WhatsApp también con 1,000 usuarios. Instagram, otra de las recientes comprar de la compañía de Mark Zuckeberg, también muestra un crecimiento potencial y el mes pasado reportó que había superado la marca de 500 millones de usuarios.

Facebook convirtió a Messenger en una aplicación individual en 2014, al obligar a las personas a descargar el programa por separado en lugar de permitirles continuar usándolo como una herramienta incorporada a la red social. Aunque esto molestó mucho en un inicio a los usuarios, el ritmo de crecimiento ha sido casi constante. Así, cada mes se envían 17,000 millones de fotos, 1000 millones de mensajes. 380 millones de stickers y 22 millones de GIFs. El 10% de las llamadas por internet se realizan a través de Messenger. El resto de aplicaciones para llamadas y mensajes de la categoría aún se encuentra muy lejos del líder. Por poner algunos ejemplos Line tiene solo 218 millones y Snapchat 150 millones de usuarios diarios. Incluso WeChat, la aplicación más popular de China se queda atrás con 762 millones.

Para celebrar la cifra récord, Facebook mostrará una animación agradeciendo  a los usuarios por formar parte de la estadística, luego de que estos envíen un emoji de globo dentro de una conversación en Messenger. Lo más reciente por parte de la platafoma ha sido el despliegue de bots, asistentes virtuales impulsados por inteligencia artificial que automatizan algunas tareas, como reservar boletos o una mesa en un restaurante, o comprar flores. Se calculan actualmente 18,000 bots atendiendo a los usuarios.

C.

Pokemon Go: Puro Vicio

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A menos que vivan en una cueva sin acceso al mundo exterior, sabrán que lo de hoy es Pokemon Go. Un videojuego nacido en 1996, se convirtió en un éxito a nivel mundial y que derivó en serie, ropa, etc. 20 años después de su aparición en el mundo, Pokemon vuelve a la primera plana gracias al adictivo juego para celulares Pokemon Go. Controversias, anécdotas y servidores caídos son solo algunos de los resultados de este juego.

Pero ¿Qué es realmente Pokemon Go? Es un juego de Nintendo que se puede usar en los celulares descargándolo como una app y la premisa es igual que la historia, es decir atrapar pokemones. Así, utilizando el GPS del celular crea un mapa a partir de GoogleMaps y requiere que salgas a caminar en busca de los pokemones ya que cuando abres la app, te muestra si hay alguno alrededor y hay que mover la pantalla para buscar con el móvil el pokémon de turno. Una vez localizados, para capturar a las víctimas es necesario apuntar con el smartphone hacia el lugar en el que se encuentra y lanzar una pokeball (para poder encerrar a los pokemon) deslizando el dedo por la pantalla táctil. No lo he descargado aún, así que no puedo opinar sobre el nivel de dificultad de esta acción. También es necesario saber que las  las pokeballs son limitadas. En caso de que se acaben es necesario ir a las PokeStops para aumentar las reservas. Estos lugares están ubicados en zonas públicas como iglesias, comisarias o ayuntamientos, aparecen en el mapa cuando se está cerca de alguno. Son súper necesarios ya que es aquí donde se mejoran los animales y se consiguen nuevos objetos para llegar a evolucionarlos y ser el mejor entrenador del planeta (Sic.)

Aunque es un juego que exige salir y moverse (hay que caminar para encontrar a los animalitos estos) es importante mirar alrededor. Ya se han registrado algunos accidentes porque los jugadores no despegan la vista del celular ni para mirar al semáforo al momento de cruzar la calle.

El juego primero se lanzó en USA, Nueva Zelandia y  Australia, pero eventualmente se lanzará en todos los países posibles pronto, siempre y cuando no vuelvan a fallar los servidores por la elevada descarga.

Un dato curioso con relación a lo anterior es que a una semana de su lanzamiento, había sido descargado por el 5.16% de todos los Android de Estados Unidos contra un 2% de descargas en Tinder, según data de SimilarWeb. Además, Pokémon Go ya ha desbancado al término “porn” en cuanto a búsquedas en el mismo país. Y si, la gente pasa más tiempo buscando pokebollas que en Facebook o en Whatsapp. Según la misma fuente las personas que juegan tienen una media de 43 minutos y 23 segundos; WhatsApp tiene un promedio de 30 minutos y 27 segundos, Instagram  de25 minutos y 10 segundos y Snapchat de  22 minutos y 53 segundos.

Pero  los beneficios del nuevo vicio no solo son para los usuarios de smarpthones. Gracias a la APP, el  precio de las acciones de Nintendo subió 25% el lunes después de repuntes constantes registrados la semana pasada, disparando la capitalización de mercado de la compañía en más de 7,000 millones y llegando a una cifra aproximada de  23 billones de dólares.

Y ustedes, ¿Están listos para caer en el nuevo vicio de Pikachú y sus amigos? No se olviden de pedir permiso antes de entrar a propiedades ajenas para buscar un nuevo Pokemón.

C.

Nougat, la próxima actualización de Android


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Siguiendo en orden alfabético la de la M de Marshmallow (algodón de azúcar), Google anunció que la próxima versión de su sistema operativo Android, que había bautizado temporalmente con el nombre de N, se llamará Nougat (Turrón).

Desde que se acordara seguir el alfabeto y nombrar las actualizaciones como un dulce o postre, K fue la letra de 2013, cuando Google eligió KitKat para la nueva entrega de su sistema operativo. El 2014 fue el año de Lollipop (Paleta), 2015 el de Marshmallow y ahora le toca el turno a Nougat. Con el hashtag “Presentamos a #AndroidNougat”, anunció Google a través de sus cuentas de Twitter y Snapchat, en las que dio gracias a las personas de todo el mundo por sus “dulces ideas” para la próxima actualización de Android, que está todavía en periodo de prueba y debutará oficialmente a finales de año.

El nuevo sistema operativo de Google permitirá tener abiertas varias aplicaciones al mismo tiempo en la pantalla del teléfono o la tableta y también está diseñado para que la batería de los dispositivos tenga una duración mayor y mejorar la experiencia cuando se utiliza el teléfono para visualizar realidad virtual.

Aunque Samsung, LG y otras empresa ya han ofrecido la función de ventanas múltiples en Android por años, Android 7.0 Nougat es la primera versión que la incorpora de manera nativa en celulares, tabletas y televisores. Esto permitirá ejecutar dos apps a la vez en la misma pantalla y modificar el tamaño de los apps deslizando la barra divisoria. Además, podrás arrastrar contenido de un app a otro, incrementando la productividad que ofrece el sistema operativo de Google.  Asimismo,  Nougat en Android TV permite seguir viendo un video o contenido favorito mientras navegas por otros apps. De esta manera, no será necesario abandonar lo que estabas viendo para poder escoger lo que quieres ver después.

C.