YouTube estrena novedades

YouTube

Desde su blog oficial, YouTube ha anunciado novedades que estarán disponibles en su plataforma a partir de hoy. Se trata de opciones que vienen probando desde hace un tiempo, pero que ya están listas para su despliegue global. Entre ellas, destacan cambios en el reproductor y nuevas funciones para resaltar las partes importantes de un vídeo.

YouTube ha agregado un nuevo gráfico que nos permitirá ver las partes más reproducidas de un vídeo. De esta forma, esperan que ahorremos tiempo al ver contenidos largos o que no están separados por marcas de tiempo, y en donde la navegación puede resultar complicada.

Esta función ya llevaba un tiempo disponible para aquellos usuarios suscritos a YouTube Premium. Sin embargo, la compañía la ha desplegado finalmente para el resto de usuarios de la plataforma; y se podrá ver desde la computadora o dispositivo móvil iOS o Android.

Aunque los creadores suelen segmentar sus vídeos más largos en capítulos o enlazar a partes seleccionadas mediante marcas de tiempo, el nuevo gráfico pretende hacer posible que los usuarios puedan examinar cualquier vídeo de YouTube para encontrar rápidamente las partes más interesantes.

Estos segmentos pueden o no siempre correlacionar con el lugar donde se encuentran los capítulos o marcas de tiempo, especialmente en el caso de ciertos segmentos que se hacen virales, por ejemplo.

Para saber las partes más relevantes de un vídeo, solose debe reproducir uno desde la app o la versión web de YouTube. Posteriormente, arrastrar la barra de progreso y aparecerá una gráfica gris encima. Mientras más altos los montículos, más popular es dicha zona del vídeo. De hecho, si has llegado a la parte más popular, la pequeña imagen de la barra de progreso lo hará saber.

C.

Meta planea lanzar cuatro nuevos cascos de realidad virtual

Meta- Proyecto Cambria

Meta planea el lanzamiento de cuatro nuevos cascos de realidad virtual de aquí a 2024. Entre ellos, está el llamado Proyecto Cambria, el cuál se describe como “una computadora portátil para el rostro”, y estaría orientado al uso profesional.

Meta tenía planeado lanzar Cambria en 2021, pero el lanzamiento ha sido pospuesto hasta el próximo mes de septiembre de 2022 por los problemas con la cadena de suministro originados por la pandemia que afectan al sector. Por otra parte, Endgaget comentó que saldrá una segunda versión de Cambria, cuyo nombre en clave es Funston, saldrá al mercado en 2024.

Además, existen rumores de que Meta tiene previsto lanzar dos nuevos cascos Oculus en 2023 y 2024, año en el que también comercializará sus primeras gafas de realidad aumentada.

Cambria se describe internamente en la compañía como una “computadora portátil para la cara” o un Chromebook para el rostro. Usará el sistema operativo de realidad virtual propiedad de Meta, que está basado en Android.

En este sentido, se prevé que Cambria sea compatible con herramientas online y servicios, además de algunas aplicaciones de Quest. También incorporará una alta resolución de calidad de imagen, para reforzar su apuesta por el uso profesional del dispositivo. Se espera que cuente con una mayor autonomía que las Oculus Quest 2, ya que integrará una mayor batería que, por motivos de equilibrio, se integrará en la parte trasera del dispositivo. Finalmente permitirá reproducir en los avatares el contacto ocular y las expresiones en tiempo real gracias a los sensores que integra.

La realidad mixta, que combina la virtual y la aumentada para crear espacios en los que interactuar con objetos y personas tanto reales como virtuales, también estará presente en Cambria. Para ello, el casco incorporaría cámaras orientadas hacia el exterior.

El precio de lanzamiento de Cambria será de U$D 799 contra los U$D 367 que cuestan actualmente las Quest 2 de la compañía.

Hace unas semanas se supo que Meta está empezando a probar herramientas para vender activos y experiencias digitales dentro de su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds, una parte clave de su plan para crear un metaverso. Y los cascos de realidad virtual jugarán un rol importante en ese proyecto.

Las herramientas estarán disponibles inicialmente para un conjunto seleccionado de usuarios que están creando clases virtuales, juegos y accesorios de moda dentro de la plataforma inmersiva de la compañía, a la que se puede acceder a través de cascos de realidad virtual.

A través de una herramienta, estos usuarios seleccionados podrán vender sus accesorios u ofrecer acceso de pago a los espacios digitales especializados que hayan construido.

C.

Stripe permitirá a los creadores cobrar en criptomonedas

Stripe

A partir de hoy, todas las empresas que empleen la pasarela de pagos de Stripe podrán pagar a los creadores de contenido vendedores, autónomos, creadores y proveedores de servicios de todo el mundo en criptomonedas. Twitter es la primera gran compañía en adoptar esta nueva posibilidad.

Se podrá cobrar en la criptomoneda USD Coin, que es una divisa de valor estable determinada por el valor del dólar estadounidense. Los usuarios de cualquier plataforma que use Stripe Connect, podrán solicitar que los cobros se envíen a su cartera de criptomonedas en lugar de a su cuenta bancaria ya sea porque así lo prefieran o porque no cuenten con una.

No obstante, dependerá de cada plataforma aceptar que sus trabajadores autónomos, vendedores y creadores de contenido puedan cobrar en criptomonedas. La volatilidad de éstas es un impedimento. Sin embargo, podría aumentar el mercado e incentivar la producción de contenido para aquellos que no dispongan una cuenta bancaria aceptada por Stripe.

El servicio comienza de forma limitada. Stripe ha de proporcionar no sólo la infraestructura técnica, sino también la de prevención de fraude y bancaria. A finales de año soportarán pagos en otras criptomonedas y empleando otras cadenas de bloques. La función de pagos de Stripe funcionará en la red Polygon, una solución sobre la red Ethereum de cada dos.

La noticia supone el mayor apoyo al mundo cripto por Stripe desde que dejasen de soportar los pagos en bitcóin en 2018 debido a su alta volatilidad y las dificultades que presentaba para realizar transacciones eficientes en el día a día.

Los sistemas de pago disponibles en el protocolo bitcóin han mejorado sustancialmente desde 2018, y la adopción de la red Lighting, una red de segunda capa para bitcóin, permite hacer micropagos al instante. Sin tener en cuenta su volatilidad, tecnológicamente debería ser el próximo candidato. Visa, Mastercard y PayPal ya anunciaron movimientos similares para acelerar su adopción de las criptomonedas.

La primera gran compañía, cliente de Stripe, que usará esta nueva opción es Twitter. Ahora los usuarios podrán solicitar que sus ganancias, a través de los “Super Follow”, puedan ser cobradas en USD Coin directamente en su cartera de criptomonedas. La compañía lleva meses incluyendo cada vez más elementos de la Web3 como avatares NFT, así que esta colaboración se presentaba como la ideal para estrenar el servicio.

Twitter cuenta con un equipo dedicado a explorar elementos de la Web3 para identificar cuál de ellos es interesante integrar dentro de la plataforma. De momento, los pagos y los NFT son las opciones más realistas.

C.

FIFA presenta FIFA+: el primer servicio de streaming de fútbol gratis

FIFA+ el nuevo servicio streaming de la FIFA

FIFA presentó hoy FIFA+, una plataforma gratuita que promete reunir el fútbol a lo largo del mundo. Los partidos serán de 100 asociaciones de los miembros de la FIFA, en su lanzamiento tendrán 1,400 partidos que se transmitirán en vivo y se promete que durante los próximos meses la cifra aumente considerablemente. FIFA+ se encuentra disponible en versión web y también cuenta con aplicación para dispositivos iOS y Android.

A continuación un resumen de contenidos que se podrán encontrar en la plataforma:

Partidos en directo:

Para finales de 2022, FIFA+ retransmitirá al año el equivalente a 40 000 partidos en directo de 100 federaciones miembro de las seis confederaciones, incluidos 11 000 partidos femeninos. FIFA+ ofrece retransmisiones en directo de todo tipo, desde las mejores ligas europeas hasta competiciones masculinas, femeninas y juveniles del mundo entero. Desde su fecha de lanzamiento, FIFA+ retransmitirá en directo 1400 partidos al mes. Y la cifra irá en aumento.

Archivo FIFA+:

De cara a la Copa Mundial de la FIFA Catar 2022, FIFA+ ofrecerá todos los partidos de la Copa Mundial masculina y femenina que se han grabado a lo largo de la historia. En total, más de 2000 horas de imágenes de archivo. Es la primera vez que este archivo se pone a disposición del público. Será posible ver partidos completos, las jugadas más interesantes, los goles y los momentos mágicos, todo en un mismo sitio. El Archivo FIFA+ arrancará con más de 2500 vídeos que se remontan a la década de 1950. Durante el año, se irán incorporando muchos más.

Central de Partidos, Noticias y Juegos:

La Central de Partidos permitirá a los aficionados la inmersión total en datos futbolísticos sobre 400 competiciones masculinas y 65 femeninas. Además de esta central, todos los días llegarán noticias del fútbol masculino y femenino de todo el mundo. En el transcurso del año, los aficionados disfrutarán de juegos interactivos como votaciones, concursos, partidos fantasy y pronósticos.

Producciones originales de FIFA+:

FIFA+ también compartirá historias incomparables sobre el fútbol masculino y femenino del mundo entero. Se estrenarán documentales, docuseries, programas de debate y cortos, todo traducido a once idiomas. Las historias tratarán desde el fútbol base hasta las selecciones nacionales y contarán con la presencia de estrellas del fútbol de ayer y hoy, procedentes de más de 40 países. El contenido de FIFA+ continuará creciendo y evolucionando durante todo el 2022 con nuevas increíbles historias en tu idioma. Desde su lanzamiento, FIFA+ dará vida al fútbol a través de producciones exclusivas y de talla mundial, como, por ejemplo: * Ronaldinho: The Happiest Man in the World: un documental exclusivo con imágenes de archivo inéditas de uno de los futbolistas más emblemáticos de la historia. El documental, de 90 minutos de duración, está dirigido por los hermanos Stuart y Andrew Douglas y producido por Simon Horsman y Jeffrey Soros de Los Angeles Media Fund. Narra la vida de Ronaldinho y su viaje desde las favelas de Brasil hasta convertirse en uno de los futbolistas más queridos de todos los tiempos. Participan Lionel Messi, Frank Rijkaard y Carles Puyol, que explican lo que esta leyenda de la FIFA significa para ellos.

* Captains:

Temporada 1: una innovadora serie de ocho capítulos producida por Fulwell 73 (Del Sunderland hasta la muerte, Todo a nada: Juventus) que sigue a seis capitanes que lideran a sus selecciones durante las eliminatorias para la Copa Mundial de la FIFA Catar 2022. La serie, que trata en profundidad las cualidades de liderazgo de cada uno de estos futbolistas, presenta a Luka Modri (Croacia), Pierre-Emerick Aubameyang (Gabón), Brian Kaltak (Vanuatu), Andre Blake (Jamaica), Hassan Maatouk (Líbano) y Thiago Silva (Brasil).

* Croatia:

Defining a Nation: documental original que cuenta cómo el fútbol logró unir a una nación y a un grupo de amigos, que alcanzaron el reconocimiento mundial tras superar las mayores adversidades. Se convirtieron en leyendas y en embajadores de su país por todo el planeta. Del aclamado director Louis Myles (Kaiser: The Greatest Footballer Never to Play Football, Liverpool FC: The 30-Year Wait).

* HD Cutz:

docuserie original de ocho capítulos donde Sheldon Edwards, peluquero de grandes estrellas, habla de comida, moda, música y, a veces, hasta de fútbol. Con protagonistas como Paul Pogba y Antonio Rüdiger, está producida por MOTIF Pictures y Fever Media. * Dani Crazy Dream: serie documental de seis episodios de 30 minutos donde acompañaremos a Dani Alves, el jugador con mejor palmarés de la historia, en su andadura hacia la Copa Mundial de la FIFA Catar 2022. Una serie de la productora del mismo Alves, Maracanã Media.

* Golden Boot:

docuserie original de cuatro episodios de 48 minutos con entrevistas a los mejores artilleros de la Copa Mundial de la FIFA, producida por Goalhanger Films (Wayne Rooney: The Man Behind the Goals). En el primer episodio, Gary Lineker se sienta junto a la leyenda brasileña Ronaldo Nazário para volver a ver la Copa Mundial de la FIFA 2002.

* Icons:

docuserie de cinco episodios de 26 minutos que presenta a cinco de las jugadoras más decisivas del fútbol femenino: Wendie Renard, Lucy Bronze, Asisat Oshoala, Carli Lloyd y Sam Kerr cuentan sus historias en primera persona. Producida por Noah Media Group (Los 14 ochomiles: No hay nada imposible, Buscando a Jack Charlton).

* Academies:

la historia de algunas de las mejores factorías de talento futbolístico del mundo, de Shoot the Company. La primera temporada nos habla del RSC Anderlecht en tres episodios de 30 minutos. Nada más lanzarse, FIFA+ estará disponible para todos los dispositivos web y móviles y, muy pronto, para una amplia gama de dispositivos en cinco idiomas (inglés, francés, alemán, portugués y español), a los que seguirán seis más en junio de 2022.

La plataforma contarán con contenido originales como documentales exclusivos, actualmente existen producciones narrando la historia de Ronaldinho, Dani Alves, el histórico debut de Islandia y uno filmado en Argentina con la historia después de Maradona.

En el apartado histórico, existen 14 partidos completos de las finales de la Copa del Mundo desde 1966 hasta 2018. Además, en la sección de destacados encontraremos resúmenes de ligas actuales, además de algunos momentos importantes durante los últimos mundiales.

Actualmente existen más de 2,500 videos disponibles con clips con partidos de 1950 en adelante. El servicio es gratuito pero Charlotte Burr, líder de FIFA Plus, no descarta que en algún momento se pueda añadir una tarifa de suscripción.

Para los amantes de fútbol como yo esta es una noticia emocionante. Así, FIFA será la primera federación deportiva en ofrecer tal cantidad de experiencias y contenidos en streaming para los hinchas.

C.

Telefónica se asocia con Meta para tener mayor participación en el metaverso

metaverso telefónica

Telefónica inauguró el Mobile World Congress de este año con una versión de su stand de la Fira de Barcelona en el metaverso. De la mano de Chema Alonso, Chief Digital Officer de Telefónica y durante la celebración del 4YFN –el evento de startups del MWC– la compañía anuncia que está en búsqueda y captura de startups con casos de uso de metaverso a través de Wayra. También anunció un acuerdo con Meta para poder tener mayor participación en esta nueva realidad.

Bajo el nombre de Open2metaverse, el líder de innovación de Telefónica lanza una convocatoria mundial para hacer su búsqueda intensiva sobre el metaverso. Concretamente de casos de uso vinculados a conectividad, dispositivos, plataformas virtuales, NFTs, identificación digital y merketplaces. En reiteradas ocasiones, y más concretamente en la presentación de resultados que tuvo lugar tres días antes de la inauguración del MWC, Telefónica adelantó que estaría en primera línea para lo que sea que tenga que venir del metaverso.

Además de la investigación y desarrollo de redes, Wayra tendrá mucho que decir en este segmento. Open2metaverse juntará los esfuerzos de Wayra X, Telefónica Ventures y los siete hubs que Wayra tiene en Latinoamérica y Europa.

No está claro si al acuerdo se unirá Lanzadera a raíz de la última asociación que firmaron ambas aceleradoras. Esta empresa ya se mostró altamente interesada en las bondades del metaverso con algunas seleccionadas vinculadas al ecosistema. Por el lado de la realidad virtual aplicada, YRVR. Por el lado del metaverso puro, segmentado a deporte y música.

Aún no se sabe cómo se desarrollarán los acontecimientos, pero sí que es cierto que la apuesta de Meta por su propia versión del metaverso es clara. Con una inversión de U$D 10,000 millones destinados principalmente a Europa, la compañía quiere apostar por la tecnología que haga sentir el metaverso más real. Alejados de las versiones de VR que se han popularizado durante las últimas semanas, y los sucedáneos de Second Life o Habbo, Meta quiere invertir en desarrollo. Telefónica también.

Ambas compañías, según ha detallado Chema Alonso, planean establecer un centro de innvación del metaverso para ayudar a acelerar la disposición de la red para los dispositivos que están por llegar. El Metaverse Innovation Hub, localizado en Madrid, será un centro de pruebas en el que tecnología y red entren en contacto. Y, por supuesto, serán las startups del programa de Wayra para el metaverso las que formen parte de esta comunidad.

Este acuerdo sigue, de nuevo, la línea por la que apuesta la compañía. La creación de una red que soporte de la nueva tecnología. En este sentido, las tecnológicas elegidas tendrán acceso a un banco de pruebas 5G dispuesto por Telefónica y con el que podrán probar todas las innovaciones vinculadas al metaverso.

C.

Esto es lo que nos dejó el CES 2022

CES 2022

El CES 2022 ha concluido tras una semana repleta de miles de presentaciones de productos que han desvelado innovaciones que mejorarán el mundo y resolverán los retos globales. Después de casi dos años, el CES regresó a Las Vegas para acoger a más de 40,000 asistentes en persona, incluidos 1,800 medios de comunicación de todo el mundo, en 11 recintos interiores y exteriores. La feria fue un acontecimiento mundial, ya que el 30% de los asistentes viajaron desde fuera de Estados Unidos, representando a 119 países.

Además, más de 800 startups de 19 países se presentaron en Eureka Park, el centro de startups para CES 2022. El taxi aéreo SkyDrive; la perfumería algorítmica EveryHuman de ScenTronix; y Orbisk, un sistema de monitoreo de desperdicio de alimentos totalmente automatizado impulsado por IA, fueron algunas de las propuestas presentadas. Por su lado, la Venetian Expo también contó con un pabellón europeo que destacó los últimos avances tecnológicos de Europa.

Las tendencias más destacadas de CES 2022

Tecnologías transformadoras capaces de estimular los negocios y cambiar los mercados fueron las grandes protagonistas de CES 2022. Algunas de las grandes marcas del sector, como Bosch, Canon, Hisense, HTC, LG Electronics, Nvidia, Samsung Electronics, Sony, Panasonic y Qualcomm, son las responsables de los innovadores productos que se presentaron.

Por ejemplo, LG inicia su año con importantes lanzamientos. Bajo el lema ‘The Better Life You Deserve’, la compañía surcoreana tiene como objetivo mejorar la vida diaria de los usuarios mediante la innovación y el diseño. Así, se incluyen productos como LG PuriCare AeroTower, una solución todo-en-uno de purificación del aire para el hogar que está diseñada para ofrecer los beneficios de un purificador y de un ventilador y calefactor; o LG Tiiun, un equipo de jardinería interior. Además acaba de lanzar su nueva gama de televisores, liderada por sus últimos paneles OLED. Estos dispositivos presentan una tecnología visual y un sistema operativo webOS mejorado e integrando muchas funciones y servicios aún más inteligentes.

Por su parte HP anunció sus nuevos monitores LG UltraFine OLED Pro2022 (modelos 32BP95E, 27BP95E). Estas soluciones de sonido ofrecen la reproducción precisa del color y un gran rendimiento HDR y SDR que demandan los artistas de efectos visuales, los editores de video y otros profesionales de la industria creativa.

Samsung refuerza su apuesta por el gaming con varios anuncios importantes entre los que se encuentra su asociación con los principales servicios de streaming de juegos (NVIDIA, Google Stadia y Utomik), aunque añadirá más en el futuro, incorporando sus bibliotecas de juego al completo a Samsung Gaming Hub, una nueva plataforma que estará disponible a nivel mundial en casi todos los modelos de Samsung Smart TV 2022. Las nuevas Micro LED de Samsung suben el nivel de su calidad de imagen con 25 millones de LEDs de tamaño micrométrico que producen luz y color individualmente. La nueva serie llega con tres grandes tamaños de 110, 101 y 89 pulgadas. Por otra parte, Samsung está ampliando el uso de envases ecológicos para abarcar una gama más amplia de productos, como aspiradoras, electrodomésticos, hornos microondas y purificadores de aire, entre otros, permitiendo a los consumidores reutilizar las cajas en las que vienen sus productos. Este proceso se ha iniciado ya en Corea del Sur y se extenderá durante 2022 de manera progresiva a otros mercados.

En el caso de smartphones, OnePlus fue desvelando poco a poco la información sobre su nuevo smartphone, el OnePlus 10 Pro que dará a conocer oficialmente el próximo 11 de enero para el mercado chino. Por el momento se conoce su diseño y que montará el Snapdragon 8 Gen 1. El equipo contará con algunas características importantes como una batería mejorada de 5.000mAh con carga rápida de 80W y un sistema de triple cámara de 50MP. El smartphone tiene unas dimensiones de 16,3×7,39×0,85cm.

Finalmente, TCL presentó su nueva familia de smartphones, los TCL 30 5G, con los que busca democratizar el acceso a la tecnología 5G. El lanzamiento llega acompañado de la presentación de la nueva tableta 5G, TCL TAB 10s 5G. La familia de los TCL 30 está formada por el TCL 30XE 5G, TCL 30 V 5G y el TCL 30 5G, pero sólo el último llegará a Europa, mientras que los otros dos se comercializarán exclusivamente en Estados Unidos.

Asimismo, durante el acontecimiento se pudieron detectar otras tendencias clave. Entre ellas destacaron la tecnología de vehículos. MW, Hyundai, Indy Autonomous Challenge, Stellantis y VinFast, el primer fabricante de automóviles de Vietnam, son algunas de las firmas que anunciaron novedades.

También destacaron novedades enfocadas en telemedicina. Se trata de dispositivos de salud conectados y mejoras de las características y funcionalidades de salud disponibles en dispositivos portátiles. Dichas presentaciones permitieron a los consumidores tomar un mejor control de su propia salud. Abbott, Essence y Baracoda Daily Healthtech, fueron las compañías más relevantes de esta categoría.

Sin embargo, la protagonista absoluta de todo el CES 2022 fue la Inteligencia Artificial. La posibilidad de convertir los productos y tecnologías en más eficientes y personalizables permitió avanzar a casi todas las industrias principales. Desde el sector de la agricultura hasta la atención médica, la automoción, la fabricación y el entretenimiento, se benefician de la cada vez más frecuente y actualizada IA. Algunas de las muestras más destacadas fueron el primer tractor completamente autónomo, de John Deere, y un robot con IA que prepara y cocina comidas personalizables, de Beyond Honeycomb.

Una de las características que definen el CES 2022 es el repertorio de conferencias magistrales que ofrece a sus asistentes. Líderes y altos ejecutivos de todas las industrias globales acudieron al escenario principal de la feria para presentar sus discursos. Entre las conferencias más relevantes se encuentran las de J.H. Han, vicepresidente, director ejecutivo y director de la división DX (Device eXperience) de Samsung Electronics; Mary Barra, presidenta y directora ejecutiva de General Motors; y Robert B. Ford, presidente y director ejecutivo de Abbott. Este último llevó a cabo la primera conferencia magistral sobre atención médica en la historia de CES.

Además, la presentadora de FOX Business ganadora del premio Emmy, Liz Claman, así como los propietarios de Sierra Nevada Corporation (SNC), Erin y Faith Ozmen, hablaron durante la Cena de Líderes en Tecnología de CES.

Por su parte, la organización del acontecimiento recibió elogios por los protocolos de salud que se implementaron. Además, para aquellos que por alguna de las medidas de seguridad no pudieron acudir al evento en persona, se generó un evento paralelo en formato virtual. Se trata de una plataforma digital a la que los usuarios podrán acceder desde la comodidad de sus hogares hasta el 31 de enero.

Tras el éxito del regreso de la presencialidad de CES, las ventas de espacios para CES 2023 ya cuentan con un buen comienzo.

C.

MIUI 13, todo lo que debes saber sobre la nueva capa de Xiaomi

Xiaomi Miui 13 Lanzamieto Novedades

MIUI 13 , la nueva capa de Xiaomi,  se enfoca en mejorar la optimización para mayor rendimiento y en la integración y control de dispositivos con el smartphone, como HarmonyOS .

De acuerdo con Xiaomi, MIUI 13 ha sido optimizado lo máximo posible para lograr una mejor experiencia de usuario: hasta 26% respecto a MIUI 12. Esto representa hasta 52% mayor rendimiento en la ejecución de apps de terceros, según Xiaomi.

Además de las mejores en optimización y desempeño, Xiaomi resalta tres nuevas funciones de privacidad: Protección de verificación facial, marca de agua de privacidad y protección contra fraude electrónico.

Según Xiaomi, estas son funciones están pensadas para la protección de información, por ejemplo en caso de filtración de documentos, así una marca de agua puede limitar su uso. Por otro lado, el nuevo sistema antifraude se ejecuta a través de toda la red de telecomunicaciones, según Xiaomi, y proporciona múltiples protecciones como “Advertencia de fraude electrónico”, “Logotipo oficial”, “Intercepción de instalación de aplicaciones de fraude” y “Protección de transferencia”.

En cuestiones estéticas, MIUI 13 integra la nueva fuente Mi Sans, más minimalista y “conductiva con la pantalla”, según Xiaomi. Además, también se integran nuevos wallpapers animados, en realidad time-lapses en calidad 8K que registran la forma y los cambios de la formación de cristales, grabados con un microscopio de polarización, según Xiaomi.

Xiaomi también ha presentado MIUI 13 Pad, una variante de su nueva capa desarrollada específicamente para tablets, con mejor multitarea para aprovechar el mayor espacio. Según Xiaomi, más de 3,000 apps han sido adaptadas y optimizadas para acomodarse de la mejor manera posible en pantallas de gran tamaño.

La mejor gestión del espacio se complementa con el Modo ventana, que permite trabajar con distintas apps de manera simultánea al reducirlas a ventanas en el escritorio. El tamaño de las ventanas se puede cambiar para lograr arreglos óptimos para cada situación.

Aparte de todas estas novedades, MIUI 13 da un gran salto y deja de ser un sistema solo para smartphones y tablets, y ahora se integra con dispositivos como los smartwatches, TVs y dispositivos del hogar de Xiaomi.

La intención de Xiaomi con este gran salto es similar a lo que HarmonyOS ha logrado: la integración de todos los dispositivos inteligentes del hogar con el smartphone mediante MIUI 13. De esta manera, los usuarios podrán controlar dispositivos y enviar contenido desde el smartphone con el nuevo Mi Magic Center, el hub de control de esta nueva capa.

Smartphones que recibirán MIUI 13

Xiaomi Miui 13 Lanzamiento Caracteristicas Funciones

Xiaomi confirma en el sitio de MIUI para China que los primeros smartphones que recibirán MIUI 13 son sus más recientes flagships:

  • Xiaomi 12 Pro
  • Xiaomi 12X
  • Xiaomi 12
  • Xiaomi 11 Ultra
  • Xiaomi 11 Pro
  • Xiaomi 11

MIUI 13 estable para estos dispositivos en China llegará en enero de 2022.

Fuera de China, los usuarios globales comenzarán a recibir MIUI 13 en el primer trimestre de 2022, anuncia Xiaomi en un post de su blog, y el primer lote de dispositivos que actualizarán son:

  • Mi 11
  • Mi 11 Ultra
  • Mi 11i
  • Mi 11X Pro
  • Mi 11X
  • Xiaomi Pad 5
  • Redmi 10
  • Redmi 10 Prime
  • Mi 11 Lite 5G NE
  • Mi 11 Lite NE
  • Redmi Note 8 (2021)
  • Xiaomi 11T Pro
  • Xiaomi 11T
  • Redmi Note 10 Pro
  • Redmi Note 10 Pro Max
  • Redmi Note 10
  • Mi 11 Lite 5G
  • Mi 11 Lite
  • Redmi Note 10 JE

C.

WhatsApp: Estas son las novedades que nos trae para el 2022

Whatsapp

WhatsApp se prepara para estrenar nuevas funciones de cara al 2022. Y es que, tras los cambios realizados durante este año, la app planea seguir innovando e introduciendo nuevas herramientas para los usuarios a nivel mundial.

Así, anunció hace poco que los usuarios podrán crear sus propios stickers desde la aplicación de escritorio o las versiones para PC en Windows y Mac. Además, viene trabajando en una función que le permita a los usuarios reaccionar a través de emojis a los mensajes durante un conversación por lo que aparecería una burbuja debajo de cada mensaje con la reacción que hayan escogido previamente.

Como un plan de Meta para unir sus redes sociales, el equipo de Zuckerberg estaría trabajando en una opción para que se puedan reproducir los reels de Instagram en WhatsApp. Esta función podría ser visualizada en la parte superior de la pantalla al abrir la app.

WhatsApp también también viene trabajando en una función para que los usuarios oculten la hora de conexión a una persona o personas en específico. Actualmente WhatsApp ofrece tres opciones para aquel que no quiera mostrar si está en línea: Todos, Mis Contactos o Nadie. Con este cambió, se podría bloquear a una persona determinada sin afectar al resto de lo contactos y ya está disponible en la opción Beta de la app.

Otras novedades que se destacan son las siguientes:

  • Grupos: La aplicación viene desarrollando una nueva función que reunirá a grupos con intereses particulares y donde los administradores tendrán más controles, algo parecido a lo que ofrece Slack actualmente.
  • Leer más tarde: Esta nueva función permitirá que los usuarios puedan sustituir la opción de chats archivados. Así, las las conversaciones que se guarden para leer más tarde de archivarán en una carpeta que aparecerá en la parte superior de los chats. El usuario decidirá cuándo leer esas conversaciones pendientes.
  • Cierre de sesión: Actualmente, la opción “cerrar sesión” de una cuenta solo está disponible para Facebook o Instagram. Sin embargo, el equipo de Meta planea implementar esta función para WhatsApp. Con este cambio, ya no será necesario eliminar una cuenta, desinstalar la app o restablecer los datos almacenados ahí. Cerrando sesión, los usuarios ya no recibirán notificaciones y podrán ingresar nuevamente cuando lo deseen.
  • Transcripción de las notas de voz: WhatsApp estaría trabajando en una función que procese las notas de voz y las transforme en mensajes de texto. El objetivo de esta herramienta es facilitar la comprensión del mensaje.

C.

Qualcomm se une a Snapdragon y lanza su propia consola portátil

Snapdragon y Qualcomm

Qualcomm ha presentando varias novedades durante el Snapdragon Tech Summit 2021. Así de la mano de  Snapdragon G3x ha lanzando una nueva plataforma que pretende potenciar una nueva generación de dispositivos dedicados a los videojuegos.

Qualcomm ya cuenta con experiencia en el mundo de los juegos para móviles de la mano de Snapdragon Elite Gaming. Sin embargo, ha decidido subir a un nuevo nivel y ahora busca ofrecer un componente que sea capaz de ejecutar todos los juegos del catálogo de Android, y que también soporte el streaming desde un ordenador o una consola de sobremesa, entre otras posibilidades.

Entre las características de la consola resaltan la inclusión de una GPU Adreno que permite correr los juegos hasta 144 cuadros por segundo bajo el estándar HDR10; y también resalta la compatibilidad con redes 5G mmWave y Sub-6, además de WiFi 6 y 6E. Además, presume soporte para audio inmersivo, feedback háptico y carga rápida.

Con el objetivo de que los desarrolladores ya comiencen a probar —y comprobar— las bondades de la plataforma Snapdragon G3x, Qualcomm se ha aliado a Razer. Ambas compañías han trabajado en un kit de desarrollo en formato de consola portátil.

La consola portátil desarrollada por Qualcomm y Razer lleva el nombre de Snapdragon G3x Handheld Gaming Developer Kit. Claramente no es la nomenclatura más comercial que se les podría haber ocurrido, ni tampoco tiene por qué serlo. El esfuerzo inicial de Qualcomm y Razer pretende optimizar drásticamente la experiencia con los juegos para móviles ya existentes, y a la vez sentar las bases del cross-play definitivo; allí es donde resaltan las opciones de streaming desde y hacia la consola, y el soporte para realidad extendida (XR).

Según ha mencionado Qualcomm, la consola basada en la plataforma Snapdragon G3x presenta las siguientes características:

  • Pantalla OLED de 6,65 pulgadas con resolución Full HD+ y HDR de 10 bits, con una tasa de refresco de 120 Hz.
  • Conectividad WiFi 6E y 5G a través de Qualcomm FastConnect.
  • Batería de 6,000 mAh.
  • Cámara frontal de 5 megapíxeles con doble micrófono, capaz de grabar vídeos en 1080p a 60 cuadros por segundo. La intención de los fabricantes es brindar las herramientas necesarias para que los usuarios registren y transmitan en directo sus sesiones de gaming.
  • Soporte para jugar títulos transmitidos desde un PC, una consola de sobremesa o una plataforma online como Xbox Cloud Gaming o Steam Remote Play.
  • Diseño ergonómico que incluye múltiples controles con feedback háptico. El Snapdragon G3x Handheld Gaming Developer Kit presenta dos sticks analógicos, una cruceta direccional, botones A-B-X-Y, y gatillos en la parte superior. Vale destacar que el dispositivo también integra el mapeo de controles táctiles en las mencionadas teclas y palancas.
  • Sonido inmersivo con cuatro altavoces y Snapdragon Sound.
  • Puerto USB-C que permite conectar la consola a un televisor vía HDMI para jugar en 4K; y a la vez sacarle partido a los XR Viewers, los anteojos de realidad extendida de Qualcomm.

“Todo el mundo ama el hardware, pero los jugadores siguen el contenido. Primero tenemos que servir a la comunidad de desarrolladores, concientizándolos de lo que se puede lograr ahora, y alentándolos a que creen los títulos que pensamos que pueden hacer. Una vez que el camino esté preparado, los OEM podrán entrar y crear el hardware para gaming que los consumidores puedan disfrutar”, explicó Qualcomm.

C.

WhatsApp estrena creador de stickers

WhatsApp

WhatsApp ahora permite, crear stickers dentro de la propia app, tal  gracias a una nueva función vista en la última beta. Hasta ahora, la posibilidad de transformar imágenes o GIFs en pegatinas solo estaba disponible a través de aplicaciones de terceros.

Con el nuevo botón “crear”, que aparecerá en la sección de stickers de WhatsApp, cualquier usuario podrá subir una imagen y transformarla en un sticker. Es probable que la herramienta incluya opciones para recortar, editar o personalizar la pegatina. Estas se guardarán en la galería, junto al resto de stickers, y podrán ser compartidos a través de los chats. El destinatario que lo reciba, además, podrá añadirlo como favorito.

whatsapp stickers

La función, por el momento, está llegando a los miembros de la beta de WhatsApp para Android e irá desplegándose a todos los usuarios durante las próximas semanas. Mientras tanto, es posible crear stickers mediante apps como “Sticker Maker Studio” o “Sticker.ly”, que funciona de manera similar a lo que ofrece la app de mensajería.

Además, que WhatsApp también está probando extender el tiempo en el que los mensajes se pueden eliminar para todos. Hasta ahora, solo se pueden anular si no ha pasado más de una hora del envío de ese mensaje, pero la compañía podría aumentarlo hasta 6 días después.

Mientras tanto, la app de mensajería continúa trabajando en otras características que podrían llegar muy pronto. Entre ellas, la posibilidad de detectar si una cuenta de WhatsApp Business está añadida o no en el listado de contactos. Si no lo está, la app avisará mediante un mensaje en la parte inferior. Se trata de una pequeña función que puede evitar que un usuario caiga en estafas o reciba SPAM de un comercio que no le interesa. La app, además, permitirá bloquear ese chat para que no pueda enviar más mensajes.

WhatsApp también está desarrollando una función de comunidades similares a Discord. Estos canales ofrecen prestaciones similares a los grupos, pero con más herramientas para controlar el envío de mensajes y la posibilidad de crear canales para dividir diferentes categorías. Los administradores, además, tendrán la posibilidad de limitar el envío de mensajes.

C.