Adidas abrirá fábrica robotizada de calzado en Estados Unidos

adidas- speedfactory

Adidas anunció que abrirá una fábrica robotizada en Atlanta (Estados Unidos) durante la segunda mitad del 2017. Este proyecto permitirá a la firma alemana depender menos del mercado asiático y aumentar su producción de forma exponencial.

Bautizadas como Speedfactory (juego de palabras que se puede traducir como ‘fábrica veloz’), la cadena de producción automática nació con la idea de abaratar costes en el envío masivo de productos. La fábrica, que tendrá más de 6,874 metros cuadrados, será la segunda ‘Speedfactory’ -fábrica automatizada con tecnología punta-, de la marca, que ya cuenta con una en Alemania. Adidas busca eliminar las distancias en el transporte de sus productos por el mundo. “La velocidad es mucho más que una estrategia de negocio para nosotros”, ha explicado el responsable de Operaciones Globales, Glenn Bennet. Para la compañía la velocidad es esencial. “Con la primera ‘Speedfactory’ en Estados Unidos, estamos combinando algunos de las mejores tecnologías y procesos de producción del mundo para dar a nuestros consumidores acceso continuo a novedades”, agregó.

Además, estas nuevas instalaciones necesitarán personas que supervisen las labores de producción, por lo que se generarían  160 puestos de trabajo, como explicaron en su web. Su objetivo es llegar a fabricar más de 50,000 pares de calzado sólo en 2017, y medio millón de pares al año a medio plazo. Así el producto se elaborará usando únicamente robots, para así potenciar la producción de calzado personalizado. Además de aumentar la productividad, permitirá crear una mayor gama de calzado con colores o materiales diferentes.

Por su parte, la fábrica en Alemania comenzó a operar desde mayo de este año, y en el 2017 todo el proceso de producción estará robotizado. Los primeros 500 pares de zapatillas saldrán de la fábrica a finales de este año y para 2017 la planta funcionará al 100% de su capacidad, informa el periódico ‘The Guardian’.

C.

Pokemon Go: Puro Vicio

pokemon go

A menos que vivan en una cueva sin acceso al mundo exterior, sabrán que lo de hoy es Pokemon Go. Un videojuego nacido en 1996, se convirtió en un éxito a nivel mundial y que derivó en serie, ropa, etc. 20 años después de su aparición en el mundo, Pokemon vuelve a la primera plana gracias al adictivo juego para celulares Pokemon Go. Controversias, anécdotas y servidores caídos son solo algunos de los resultados de este juego.

Pero ¿Qué es realmente Pokemon Go? Es un juego de Nintendo que se puede usar en los celulares descargándolo como una app y la premisa es igual que la historia, es decir atrapar pokemones. Así, utilizando el GPS del celular crea un mapa a partir de GoogleMaps y requiere que salgas a caminar en busca de los pokemones ya que cuando abres la app, te muestra si hay alguno alrededor y hay que mover la pantalla para buscar con el móvil el pokémon de turno. Una vez localizados, para capturar a las víctimas es necesario apuntar con el smartphone hacia el lugar en el que se encuentra y lanzar una pokeball (para poder encerrar a los pokemon) deslizando el dedo por la pantalla táctil. No lo he descargado aún, así que no puedo opinar sobre el nivel de dificultad de esta acción. También es necesario saber que las  las pokeballs son limitadas. En caso de que se acaben es necesario ir a las PokeStops para aumentar las reservas. Estos lugares están ubicados en zonas públicas como iglesias, comisarias o ayuntamientos, aparecen en el mapa cuando se está cerca de alguno. Son súper necesarios ya que es aquí donde se mejoran los animales y se consiguen nuevos objetos para llegar a evolucionarlos y ser el mejor entrenador del planeta (Sic.)

Aunque es un juego que exige salir y moverse (hay que caminar para encontrar a los animalitos estos) es importante mirar alrededor. Ya se han registrado algunos accidentes porque los jugadores no despegan la vista del celular ni para mirar al semáforo al momento de cruzar la calle.

El juego primero se lanzó en USA, Nueva Zelandia y  Australia, pero eventualmente se lanzará en todos los países posibles pronto, siempre y cuando no vuelvan a fallar los servidores por la elevada descarga.

Un dato curioso con relación a lo anterior es que a una semana de su lanzamiento, había sido descargado por el 5.16% de todos los Android de Estados Unidos contra un 2% de descargas en Tinder, según data de SimilarWeb. Además, Pokémon Go ya ha desbancado al término “porn” en cuanto a búsquedas en el mismo país. Y si, la gente pasa más tiempo buscando pokebollas que en Facebook o en Whatsapp. Según la misma fuente las personas que juegan tienen una media de 43 minutos y 23 segundos; WhatsApp tiene un promedio de 30 minutos y 27 segundos, Instagram  de25 minutos y 10 segundos y Snapchat de  22 minutos y 53 segundos.

Pero  los beneficios del nuevo vicio no solo son para los usuarios de smarpthones. Gracias a la APP, el  precio de las acciones de Nintendo subió 25% el lunes después de repuntes constantes registrados la semana pasada, disparando la capitalización de mercado de la compañía en más de 7,000 millones y llegando a una cifra aproximada de  23 billones de dólares.

Y ustedes, ¿Están listos para caer en el nuevo vicio de Pikachú y sus amigos? No se olviden de pedir permiso antes de entrar a propiedades ajenas para buscar un nuevo Pokemón.

C.

Napster vuelve para competir con Spotify

napster-logo

Napster fue comprada por Rhapsody en el 2011 y desde entonces no se había escuchado mucho más de ellos. Napster era uno de los sitios más famosos de música y operó exitosamente desde 1999 hasta el 2002. Sin embargo, lo que comenzó como un lugar para compartir música gratis, se transformó en el hogar de la música pirata. Tanto así, que recibió varias demandas por parte de las disqueras y artistas, entre las que destaca la de Lars Ulrich, baterista de Metallica. En el 2001 las resoluciones judiciales finalmente le impidieron tener música con derechos de autor en el sitio. Napster dejó de operar en 2001 y se declaró en bancarrota en 2002. Desde entonces, ha tratado de reinventarse como servicio de música por suscripción. A pesar de estos antecedentes Napster cambió el mundo en el que los usuarios consumían música en internet.

Desde entonces varias empresas las compraron, hasta que finalmente Rhapsody, que le compró Napster a Best Buy hace cinco años. Rhapsody fue uno de los primeros servicios de transmisión de música en directo por suscripción: comenzó en 2001 con el nombre de Listen.com. Actualmente tiene 3.5 millones de suscriptores en 34 países. Sin embargo, le ha costado competir con Spotify y Pandora. Además, cada vez tiene más competencia con los nuevos servicios de transmisión en directo de Apple, Amazon y Google.

Desde su compra, la empresa ya había usado el nombre de Napster en otros países, como Canadá. Sin embargo, en su blog señaló que cambiaría su propio nombre a Napster.  El nombre es el único cambio del servicio de Rhapsody, que promete que no habrá cambios en las listas de reproducción, favoritos, discos y artistas del servicio actual.

Veremos si ahora su nombre volverá a posicionarse al convertirse en una alternativa más en el mercado de los servicios de música en streaming el cuál es sumamente competitivo y tiene a Spotify a la cabeza.

C.

 

Nokia apuesta por la tecnología en el mercado de consumo

Nokia-logo

Hace casi un mes, Nokia anunció su alianza con Android con el objetivo de lanzar al mercado nuevos smartphones baratos para las regiones de regiones del Asia Pacífico, Medio Oriente, África, India, algunos países de Europa y América Latina. Esto se daba luego  de vender su división de telefonía móvil a Microsoft el año pasado.  A su vez, Microsoft también decidió dejar la telefonía móvil y anunció en un comunicado que vendía su parte a HMD Global y al chino Foxconn (grupo Hon Hai).

Sin embargo, esto no es lo único nuevo que trae Nokia en el mundo de la tecnología como marca de consumo y actualmente se encuentra en pleno proceso de reestructuración e innovación a otros campos que van más allá del mundo de los smartphones.

Así, adquirió Withings, una compañía francesa de tecnología para la salud que cuenta con un reloj inteligente llamado Withings Activité Pop, el cuál tiene un diseño elegante, una buena duración de la batería, es resistente al agua y funciona como un reloj convencional pero se sincroniza a través de Bluetooth como un monitor de actividad física inteligente.  Otros de los productos de esta empresa son pesas inteligentes que  mide cómo la sangre se mueve alrededor del cuerpo. Y esta medición —conocida como PWV— es fundamental para la salud cardiovascular. El precio de compra de Withings fue de US$191 millones y fue realizado a fines de abril del presente año.

Otros de los productos adquiridos por Nokia tiene que ver con la realidad virtual. Así compró Ozo,  una cámara en forma de esfera que es capaz crear películas y juegos en 3D que pueden ser vistos a través de dispositivos de realidad virtual. Este apararo permite  grabar video y audio en 360 grados con la ayuda de ocho sensores y micrófonos. Ozo cuesta US$60,000, así que es un producto dirigido a las grandes compañías.

Actualmente los wearables y la realidad virtual son dos de las grandes tendencias este año, por lo que parecería acertadas las decisiones de compra de Nokia. Sin embargo aún nada esta dicho y solo queda esperar para ver el resultado de estas nuevas acciones. ¿Podrá el gigante finlandés volver a ocupar uno de los lugares principales en el mundo de la tecnología? Solo el tiempo lo dirá.

C.

Cómo emprender con poca inversión

 

Cómo emprender con poca inversión

Hay muchas opciones con bastante posibilidad de rentabilidad, que puedes utilizar para iniciar tu negocio con poco dinero.

Emprender un nuevo negocio es el mayor deseo de todos, junto con el anhelo de independizarse y ser tu propio jefe, aunque muchas veces la falta de capital nos detiene a intentarlo por la incertidumbre de que al no contar con un respaldo económico potente, éste pueda fracasar; sin embargo, ese no siempre es el caso. De hecho, hay muchas grandes empresas que valen millones y fueron creadas con muy poco coste, como es el caso de Google o Facebook. Lo cierto es que para iniciar un emprendimiento no siempre necesitas un gran capital, lo importante es esforzarte en sacarlo adelante y seguir una buena planificación para prepararse previamente ante cualquier imprevisto.

Entre tus opciones de mejores emprendimientos con poco capital tenemos:

  1. Negocios Online: En la actualidad, el e-Commerce está en alza, tanto por los ingresos que genera como por la facilidad de acceder a los posibles clientes,  ya sea por Apps, blogs o incluso plataformas como Youtube u otras. Si tienes habilidades de ventas y buen uso en las herramientas digitales, esta opción sería la indicada, además, las posibilidades son infinitas.

Puedes optar por vender productos hechos a mano en plataformas de compra-venta online, o crear tu propia página. Hoy en día, los usuarios pueden encontrar gran cantidad de información, incluso ebooks gratis para la creación de una tienda online de éxito. También, si tienes buen ojo para diferenciar calidad de objetos, puedes comprar y vender en webs de segunda mano.

Si en cambio, tus dotes son más de asesoría que de ventas, puedes decantarte con ofrecer asesoramiento en mercado para negocios online.

  1. Organización de eventos. Esta labor es muy tediosa para el ciudadano común, pero si eres detallista y puedes desenvolverte para conseguir contactos con varias empresas, puedes servir de intermediario y organizar el evento deseado. La idea es no delimitarse sólo en bodas, o fiestas, tus servicios podrían ser para todo tipo de eventos, desde una despedida de soltero/a hasta una cena de negocios o el lanzamiento de un libro.

Además, cabe destacar que no es totalmente necesario un espacio físico donde trabajar, ya que puedes crear una web corporativa online donde mostrar tus trabajos a modo de portafolio y captar clientes mediante esa plataforma, ahorrando así los costes de una oficina.

  1. Aprovecha tus habilidades. Baile, yoga, masajes, peluquería, reparación de electrónica; cualquier habilidad que poseas y que puedas utilizar para impulsar tu negocio es bienvenida, lo importante es garantizar un servicio de alta calidad. Cuando eres bueno en algo, esmérate en ello, pero jamás lo hagas gratis.

Como dice el refrán, “Elige un trabajo que te guste y no tendrás que trabajar ni un día de tu vida”. Por eso, si estás pensando en emprender y no tienes mucho dinero, intenta ahorrar en costes y realizar alguna actividad que te guste y en la que tengas experiencia.

Microsoft y Facebook se unen en la “Marea”

marea-microsoft-facebook

Luego de colaborar con Google en el Open Compute Proyect,; Facebook y Microsoft se vuelven a unir esta vez para desplegar un cable submarino de 6,000 kilómetros de última generación que una sus centros de datos ubicados en Virginia Beach (Virginia, USA) y  Sopelana (Bilbao, España).  El proyecto llamado “Marea”contará con la ayuda Telxius Telecom, propiedad de la multinacional española Telefónica. Ambas compañías decidieron trabajar con Telxius debido a la experiencia de muchos años de Telefónica en cables submarinos. En concreto, Telxius Telecom ejercerá de operador del sistema y venderá capacidad como parte de su negocio de proveedor mayorista de infraestructuras.

El objetivo de este proyecto es acelerar las comunicaciones de centros de datos y servidores de Microsoft y Facebook a ambos lados del océano Atlántico. Desde España, la red de datos estará vinculada con centros en África, Medio Oriente y otras partes de Europa, respectivamente.

Marea tendrá la capacidad de transmitir 160 terabits por segundo, 16 millones de veces más rápido que una conexión de internet doméstica, lo que lo convierte en el cable transatlántico con la banda más ancha que existe. Se espera que el cable esté operativo a partir de octubre del 2017. Según un comunicado conjunto, la idea es que Marea ayude a a satisfacer la mayor demanda de alta velocidad y fiabilidad para la conexión en la nube y los servicios online de Facebook y Microsoft y sus clientes. Asimismo, se busca crear una nueva generación de infraestructura de internet. Microsoft utilizará este nuevo elemento para sus servicios en la nube, como los de la plataforma Azure, del dispositivo Xbox o de servicios como Skype u Office.

La mayoría de cables de telecomunicaciones que unen América y Europa se originan en Nueva York, pero “Marea” está ubicado más al sur, cerca del centro de datos que Facebook tiene en Rutherford (Carolina del Norte).

Cabe recordar que Microsoft compró una parte de Facebook hace nueve años, al pagar $240 millones por el 1,6% de las acciones de la red social.

C.

Hoy es el día del Internet

internet-digital-stats

El primer día del Internet se celebró en octubre del 2005 en España por iniciativa de la Asociación de Usuarios de Internet (aui.es). Sin embargo, en noviembre del mismo año, la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información pidió a la Asamblea General de las Naciones Unidas (ONU) declarar el 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información para promover la importancia de las TIC y los diversos asuntos relacionados con la Sociedad de la Información. Así, la ONU adoptó en marzo de 2006 una Resolución (A/RES/60/252) por la que se proclama el 17 de mayo como Día Mundial de la Sociedad de la Información todos los años. Un año después, en noviembre de 2006, la Conferencia de Plenipotenciarios de la UIT reunida en Antalya (Turquía) decidió celebrar dos eventos: El Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información.

Así, nació el día del Internet, a la que se sumaron diferentes asociaciones españolas que veían con interés el compartir en una fecha lo que cada uno hace para acercar la Sociedad de la Información (SI) a todos los ciudadanos. Latino América se unió con entusiasmo a esta iniciativa y  hoy se encuentran vinculadas la Asociación Colombiana de Usuarios de Internet, la Asociación Mexicana de Internet, la Asociación Argentina de Usuarios de Internet (Internauta Argentina), la Asociación Chilena de Usuarios de Internet, en Ecuador el capítulo de ISOC en ese país, en Venezuela la oficina técnica es llevada por Manos por la Niñez y adolescencia, entre otros.

Todas las personas están invitadas a celebrar este día. Y es que las nuevas tecnologías vienen revolucionando el mundo desde hace más de 30 años. Por ejemplo, en 1962, se escribieron una serie de memorandos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica). Luego en los años ochenta, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), en los 2000 empezó la revolución de los smartphone y el resto es historia.

El Internet definió a las nuevas generaciones y cambió el chip de la población mundial. Conceptos como Big Data e Internet de las Cosas son parte de esta nueva era. Tengo la suerte de trabajar en este mundo y tener a San Google como patrón para resolver (casi) todas mis dudas. La verdad es que es imposible describir todo lo que me da. Más allá de introducirme a una mundo exótico y darme una vida para nada normal, debo decir que me ha dado grandes satisfacciones. (No hay mejor sensación que la satisfacción siempre lo he dicho).

Y a ustedes, ¿Cómo les ha cambiado la vida el Internet?

C.

Skintrack convierte a la piel en un sensor táctil

 skintrack
Los investigadores del Future Interfaces Group de la Universidad Carnegie Mellon inventaron una nueva tecnología llamada Skintrack que convierte la piel en un sensor táctil. Según los investigadores, los wearables como relojes inteligentes y joyas digitales son dispositivos pequeños y pueden limitar la experiencia de usuario debido a sus pequeñas pantallas.
Así, la idea es resolver el problema de las pantallas diminutas al extenderlas hacia la piel. Skintrack tiene dos componentes: un anillo que emite señales y una banda de muñeca con sensores. Usa electrodos situados en la banda para monitorear los movimientos del dedo que porta el anillo. Cuando el dedo toca la piel, manda una señal eléctrica de alta frecuencia al brazo del usuario. El dispositivo usa el cuerpo humano como un conducto eléctrico. Si les suena terrorífico, no se preocupen, el dispositivo es muy seguro y contiene tecnología médica. La idea es que cuando se mueve el dedo cerca de la piel el sistema calcula su posición con base en la distancia de los electrodos. La tecnología funciona incluso a través de la ropa.
Skintrack tiene todas las características y usos de una pantalla touch  incluyendo tocar, deslizar y gestos espaciales. Este dispositivo  busca generar una nuevo mercado de consumo basado en dispositivos wearables de bajo costo, con tecnología touch tracking en la piel.

La experiencia de los usuarios en dispositivos móviles cada vez ha crecido a través de nuevas experiencias, proceso que ha ido acompañado de estrategias de marketing cada vez más personalizadas. Así, según Idate, se  estima que al cierre de este año, los dispositivos wearables alcanzarían ventas de 79 millones de unidades, siendo la categoría de watch, la que más expectativa de crecimiento tiene, con un estimado de ventas de 50 millones de dispositivos; seguida de las muñequeras, con 20 millones de unidades y lentes, con dos millones de unidades.

C.

Estos son los ganadores de Webby Awards

webby-awards

Los Webby Awards se entregan a los mejores sitios webs del mundo desde 1996. Conocidos también como los “oscar” de internet, son entregados por la Academia Internacional de Ciencias y Artes Digitales y premia a ganadores escogidos por un panel de jueces, así como aquellos que logran las mayores votaciones en línea en la categoría de “Voz del Pueblo”.

Los ganadores del 2016 ya fueron anunciados este martes y los premios serán entregados en la 20° ceremonia anual de los Webby Awards, que tendrá lugar en la ciudad de Nueva York, el próximo 16 de mayo.

Así,  Jessica Alba será la primera persona honrada como la Empresaria Webby del Año, como resultado de su papel como cofundadora de The Honest Company, que se ha convertido en un imperio de millones de dólares que vende productos para el hogar elaborados “sin dañar a gente ni al planeta”.

Por su parte, Michelle Obama, en tanto, recibirá dos premios en la categoría de Videos y Películas en línea por su aparición en la serie en línea ‘Funny or Die’ y Videos de Humor Estudiantil.

Aquí les dejo la lista de ganadores:

Premio a la Trayectoria: The Onion

Logro Especial: Lena Dunham and Jenni Konner

Empresario del Año: Jessica Alba

Movimiento Social del Año: #BlackLivesMatter

Estreno en Video/Cine del Año: Making a Murderer

Mejor Contenido Social/Marketing: The Tonight Show Starring Jimmy Fallon

Mejor Corto Individual (Comedia): Funny or Die – “Dennis Quaid’s On-Set Freakout”

Mejor Video Musical: The Weeknd – “In the Night” 

Mejor Personalidad Web: Tyler Oakley

Mejor Campaña digital: Straight Outta Compton

Mejor Evento y Webcast: Saturday Night Live 40th Anniversary Special

Mejor Video/Cine Online (Variedad): Saturday Night Live 40th Anniversary Special

Mejor Presencia Social: Game of Thrones

Mejor Video/Cine Online (Viral): Jimmy Kimmel Live! – “I Told My Kids I Ate All Their Halloween Candy”

Mejor Video/Cine (Documental): Vanity Fair – “Call Me Caitlyn”

Mejor Experiencia en Vivo: “Zoolander Returns to the Runway”

Mejor Canal de Música de Videos: YouTube Music Awards

Mejor Campaña Integrada: House of Cards – FU 2016

C.

Sony lanzará la primera película protagonizada por Emojis

emojis

Sony anunció durante la feria CinemaCon 2016 de Las Vegas que prepara una película animada sobre ‘emojis’, las mismas caricaturas que se envían  a través de los chats de distintas aplicaciones como Facebook o WhatsApp. Según el sitio de entretenimiento “The Wrap” Sony tendría la colaboración de dos grandes de la industria actualmente:  Facebook y Spotify. Así, el propósito es tener a empresas de tecnología reconocidas para que la promoción del filme sea hecha en unión con desarrolladores de apps reales.

The Emoji Movie narrará la historia de estos emojis que viven en una especie de “pueblo” y viven viajando por un rio virtual, equivalente al streaming dentro de un dispositivo celular. Spotify será el encargado de ponerle música a esta aventura en la cual, los protagonistas animados recorrerán aplicaciones famosas como Facebook desde su lugar de origen llamado Emoji Valley. Según el sitio de noticias Cnet, la historia está siendo escrita por los guionistas Anthony Leondis (Lilo and Stich 2) y Eric Siegel (Men at Work).

Kristine Belson, presidente de la División de Animación de Sony Pictures, se dedicó a aclarar dudas sobre este nuevo proyecto, debido a que los asistentes de la feria manifestaron diversas dudas sobre la supuesta historia de la película. “Entraremos a través de la app de texto para descubrir Emoji Valley, donde los laboriosos emojis viven y trabajan”, dijo Belson sobre la trama de la cinta.

No es la primera vez que Sony crea una película basada en este tipo de contenido. El año pasado estrenaron Pixeles, que fue considerada una de las peores películas del 2015. Sin embargo, a pesar de las malas críticas la empresa planea lanzar aparte de The Emoji Movie, una película basada en el popular juego “Angry birds”.

La fecha de estreno de la cinta de Emojis será el 11 de agosto de 2017 y se espera que en las próximas semanas Sony entregue más detalles de la película.

C.