Microsoft lanzaría una tienda de juegos móviles para Xbox

Xbox

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó que está en negociaciones con posibles socios para acelerar el lanzamiento de una tienda de juegos móviles para Xbox. Las declaraciones del ejecutivo fueron emitidas durante la convención de entretenimiento ‘CCXP’, y ocurren a pocas semanas de que la empresa cerrará el acuerdo de compra de Activision Blizzard.

“Es una parte importante de nuestra estrategia y algo en lo que estamos trabajando activamente hoy. No lo hacemos solos. Estamos hablando con otros socios a quienes también les gustaría ver más opciones para monetizar desde el entorno móvil”, explicó.

A principios del año pasado, Microsoft confirmó que el proyecto era parte de su ruta de crecimiento. En octubre detalló el funcionamiento de “una tienda de nueva generación” en los documentos presentados ante la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido para defender la compra de Activision Blizzard.

“La transacción mejorará la capacidad de Microsoft para crear una tienda de juegos de próxima generación que opere en una variedad de dispositivos, incluidos los móviles, como resultado de la incorporación del contenido de Activision Blizzard. Sobre la base de las comunidades de jugadores existentes de Activision Blizzard, Xbox buscará escalar la Tienda Xbox a dispositivos móviles”, señaló la empresa.

En una entrevista publicada en Financial Times en marzo, Spencer aseguró que poner a disposición de los usuarios una tienda móvil para Xbox sería un nuevo punto de presión para derribar el dominio amurallado que, hasta ahora, mantiene a Google y Apple dentro de la industria mobile gaming.

“Queremos estar en condiciones de ofrecer Xbox y contenido tanto nuestro como de nuestros socios externos en cualquier pantalla en la que alguien quiera jugar. Hoy no podemos hacer eso en dispositivos móviles, pero queremos construir un mundo que creemos que crecerá donde esos dispositivos estén”, refirió el directivo en aquel momento.

A mediados de octubre, la empresa concretó la compra de Activision. La fusión permitirá a la empresa consolidarse en el negocio de los juegos móviles. El estudio de videojuegos está detrás de diversos éxitos móviles como Candy Crush y Call of Duty Mobile.

Microsoft ahora tiene los activos para ingresar con fuerza a un mercado millonario. Datos publicados por Statista puntualizan que los videojuegos digitales son el segmento más grande del mercado gamer tanto en cantidad de usuarios como en ingresos. Este tipo de títulos generarán este año U$D 222,200 millones con un crecimiento interanual de 12%. Los juegos físicos obtendrán U$D 11,300 millones en beneficios, lo que representa un aumento de 1% respecto al año pasado. Los números apuntan a que el 52% de las ganancias de la industria provienen de juegos móviles.

El objetivo final es garantizar la relevancia de Xbox como una plataforma de juegos cada vez más completa. “Para asegurarnos de que Xbox no sólo sea relevante hoy sino durante los próximos 10 o 20 años, tendremos que ser fuertes en muchas pantallas”, reiteró Spencer en las declaraciones durante el ‘CCXP’.

C.

Qualcomm se une a Snapdragon y lanza su propia consola portátil

Snapdragon y Qualcomm

Qualcomm ha presentando varias novedades durante el Snapdragon Tech Summit 2021. Así de la mano de  Snapdragon G3x ha lanzando una nueva plataforma que pretende potenciar una nueva generación de dispositivos dedicados a los videojuegos.

Qualcomm ya cuenta con experiencia en el mundo de los juegos para móviles de la mano de Snapdragon Elite Gaming. Sin embargo, ha decidido subir a un nuevo nivel y ahora busca ofrecer un componente que sea capaz de ejecutar todos los juegos del catálogo de Android, y que también soporte el streaming desde un ordenador o una consola de sobremesa, entre otras posibilidades.

Entre las características de la consola resaltan la inclusión de una GPU Adreno que permite correr los juegos hasta 144 cuadros por segundo bajo el estándar HDR10; y también resalta la compatibilidad con redes 5G mmWave y Sub-6, además de WiFi 6 y 6E. Además, presume soporte para audio inmersivo, feedback háptico y carga rápida.

Con el objetivo de que los desarrolladores ya comiencen a probar —y comprobar— las bondades de la plataforma Snapdragon G3x, Qualcomm se ha aliado a Razer. Ambas compañías han trabajado en un kit de desarrollo en formato de consola portátil.

La consola portátil desarrollada por Qualcomm y Razer lleva el nombre de Snapdragon G3x Handheld Gaming Developer Kit. Claramente no es la nomenclatura más comercial que se les podría haber ocurrido, ni tampoco tiene por qué serlo. El esfuerzo inicial de Qualcomm y Razer pretende optimizar drásticamente la experiencia con los juegos para móviles ya existentes, y a la vez sentar las bases del cross-play definitivo; allí es donde resaltan las opciones de streaming desde y hacia la consola, y el soporte para realidad extendida (XR).

Según ha mencionado Qualcomm, la consola basada en la plataforma Snapdragon G3x presenta las siguientes características:

  • Pantalla OLED de 6,65 pulgadas con resolución Full HD+ y HDR de 10 bits, con una tasa de refresco de 120 Hz.
  • Conectividad WiFi 6E y 5G a través de Qualcomm FastConnect.
  • Batería de 6,000 mAh.
  • Cámara frontal de 5 megapíxeles con doble micrófono, capaz de grabar vídeos en 1080p a 60 cuadros por segundo. La intención de los fabricantes es brindar las herramientas necesarias para que los usuarios registren y transmitan en directo sus sesiones de gaming.
  • Soporte para jugar títulos transmitidos desde un PC, una consola de sobremesa o una plataforma online como Xbox Cloud Gaming o Steam Remote Play.
  • Diseño ergonómico que incluye múltiples controles con feedback háptico. El Snapdragon G3x Handheld Gaming Developer Kit presenta dos sticks analógicos, una cruceta direccional, botones A-B-X-Y, y gatillos en la parte superior. Vale destacar que el dispositivo también integra el mapeo de controles táctiles en las mencionadas teclas y palancas.
  • Sonido inmersivo con cuatro altavoces y Snapdragon Sound.
  • Puerto USB-C que permite conectar la consola a un televisor vía HDMI para jugar en 4K; y a la vez sacarle partido a los XR Viewers, los anteojos de realidad extendida de Qualcomm.

“Todo el mundo ama el hardware, pero los jugadores siguen el contenido. Primero tenemos que servir a la comunidad de desarrolladores, concientizándolos de lo que se puede lograr ahora, y alentándolos a que creen los títulos que pensamos que pueden hacer. Una vez que el camino esté preparado, los OEM podrán entrar y crear el hardware para gaming que los consumidores puedan disfrutar”, explicó Qualcomm.

C.

El primer celular gamming de Legion de Lenovo llega el 22 de julio

Legion de Lenovo gamming phone

La marca Legion de Lenovo, especializada en ‘hardware’ y equipamiento para videojuegos, ha anunciado, a través de su cuenta oficial en weibo, que su primer teléfono móvil para ‘gaming’ se presentará durante el mes de julio en China. El evento de presentación del nuevo teléfono Legion de Lenovo tendrá lugar en Beijing el 22 de julio a las 19:30 hora local. Además el dispositivo se presentará el mismo día que su teléfono rival, el ASUS ROG Phone 3 y ambos celulares contarán con el procesador Snapdragon 865 Plus de Qualcomm, el último procesador de la compañía enfocado a los teléfonos gaming.

Por el momento no hay mucha información sobre este celular, aunque algunos reportes señalan que tendrá una pantalla con una tasa de actualización de 144Hz como la del Nubia Red Magic 5G, 16GB de memoria RAM LPDDR5 y 512GB de almacenamiento interno UFS 3.1.

También se espera que el celular Legion de Lenovo tenga una batería de doble celda de 5000mAh (con esta tecnología necesitaría sólo alrededor de 15 minutos para cargar de 0 a 100%). Además, contaría con carga inversa e inalámbrica en parte trasera, dos cámaras traseras de 64 y 16 megapixeles y una cámara frontal de 20 megapixeles emergente ubicada en el lateral, para poder usarla cuando el celular está en horizontal, es decir, mientras se usa para jugar.

Lenovo ya había anunciado anteriormente que presentaría su primer móvil especializado en videojuegos en el mes de julio con algunos guiños como son carga rápida de 90w y una tecnología “disruptiva” de enfriamiento.

Además, en marzo aparecieron los primeros renders del nuevo celular Legion de Lenovo, y se afirmaba que llegaría con un cuerpo metálico unibody que integraría en la parte trasera el logo de Legion con iluminación LED en color rojo.

Por el momento, no existe más mucha más información sobre el dispositivo, así que tendremos que esperar al 22 de julio para saber todo sobre este primer celular gaming, incluido su precio y disponibilidad.

C.

Nintendo Switch Lite llega en septiembre

 nintendo switch lite

 

Nintendo Switch Lite, la nueva consola portátil de Nintendo será lanzada al mercado estadounidense el 20 de septiembre para beneplácito de los gamers que aman los juegos totalmente móviles. A América Latina llegará alrededor de un mes después.

Este nuevo producto anunciada el miércoles 10 de julio, costará US$ 200 y se comenzará a vender en algunos mercados en dos meses. Asimismo, Nintendo venderá accesorios como protectores y fundas para la Switch Lite.

“Nintendo Switch Lite brinda a los jugadores más opciones de colores y de precios”, dijo en el comunicado el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser. “Ahora los consumidores pueden elegir el sistema que mejor se adapte a cómo prefieren jugar sus títulos favoritos de Nintendo Switch.”

La mayor diferencia visual entre la Switch y Switch Lite es, sin duda, su tamaño. La versión Lite se puede sostener con una sola mano, es de menores dimensiones y también es más manejable. Al ser más pequeña, también pierde algunas características, principalmente la de poder conectarla a una base y jugar en un televisor. 

Nintendo ha dicho que la Nintendo Switch Lite es una consola hecha con mente en los usuarios que juegan de forma móvil o en “tiempos muertos” ya sea en el transporte público o durante el camino al trabajo. La consola es compatible con los mismos juegos de la Switch, solo que la versión Lite no ofrece a la versión con Dock o base para televisor, y tampoco se le pueden quitar los Joy-Con o mandos de juego.

La Nintendo Switch Lite será compatible con todos los títulos ya disponibles para Switch, y también para aquellos venideros. Sin embargo, habrá ciertas limitantes cuando se trate de juegos que, por ejemplo, funcionan con Joy-Con separados de la consola. En ese caso, Nintendo dice que se podrán conectar los Joy-Con tradicionales. 

Además, la Nintendo Switch Lite mide 91,1 x 208 x 13,9 milímetros, mientras que la otra “normal” tiene 102 x 239 x 13,9 mm (con los Joy-Con colocados). La pantalla sigue siendo una LCD táctil y con una resolución de 1280 x 720 píxeles.

Sobre el peso, la versión Lite posee 275 gramos en total. Mientras que la Switch tradicional pesa 297g sin incluir a los Joy-Con, con ellos la cifra se eleva hasta los 398g. Cuenta con una memoria interna de 32GB y en el caso de que deseemos más capacidad para descargar más juegos, podremos optar por comprar una tarjeta microSD, microSDHC o microSDXC. 

La nueva versión trae tres colores diferentes (amarillo, turquesa y gris) y en noviembre estará disponible la versión de Pokémon Espada y Escudo.

Videojuegos

C.

Stadia: Todo lo que debes saber sobre el nuevo juego de Google

Stadia Google

Aprovechando que se viene el E3 2019, Google finalmente ha revelado todo sobre Stadia, su servicio de juegos en streaming. Así, al igual que otras propuestas similares, no requieren de una consola para funcionar, pero sí un dispositivo con pantalla para recibir la señal de vídeo.

En un inicio, Stadia estaría disponible durante noviembre en los siguientes 14 países.

  • Bélgica
  • Finlandia
  • Canadá
  • Dinamarca
  • Francia
  • Alemania
  • Irlanda
  • Italia
  • Países Bajos
  • Noruega
  • España
  • Suecia
  • Reino Unido
  • Estados Unidos

Sin embargo Google la empresa promete que en 2020 comenzarán su despliegue en otros territorios.

Una de las suscripciones llevará por nombre Stadia Pro y su precio será de 10 euros/dólares mensuales, con capacidad de transmitir a 4K y 60 fotogramas por segundo. Según mencionan, incluirá un catálogo de juegos gratuitos que crecerá con el paso del tiempo, siendo Destiny 2: The Collection el primero disponible. Sin embargo, es importante señalar que el resto de títulos se venderá por separado. En su lanzamiento se podrán adquirir estos títulos, aunque todavía no se define su precio:

  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Doom Eternal+
  • Doom
  • Destiny 2
  • Get Packed+
  • GRID
  • Metro Exodus
  • Thumper
  • Farming Simulator 19
  • Baldur’s Gate III+
  • Power Rangers: Battle for the Grid
  • Football Manager
  • Samurai Shodown+
  • Final Fantasy XV
  • Tomb Raider Definitive Edition
  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider
  • NBA 2K, Borderlands 3+
  • Gylt+
  • Mortal Kombat 11
  • Darksiders: Genesis+
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Just Dance
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint+
  • Tom Clancy’s The Division 2
  • Trials Rising
  • The Crew 2

La otra suscripción que estará disponible es Stadia Base, que será completamente gratuita. Aquí no se ofrecerán juegos gratuitos en ningún momento, pero los jugadores pueden comprarlos de manera individual para crear su propio catálogo. Si el usuario decide cancelar el plan no perderá el acceso a los títulos adquiridos. . Stadia Base será gratuito y se lanzará hasta 2020. La Stadia Founder’s Edition estará disponible por 129 euros/dólares

También se pondrá a la venta la Stadia Founder’s Edition por 129 euros/dólares; incluirá tres meses de suscripción a Stadia Pro, el mando oficial de Stadia en color Night Blue (edición limitada), un Chromecast Ultra, Destiny 2: The Collection y el Buddy Pass, una pase válido por tres meses al servicio para compartir con un amigo. El control por separado, disponible en colores blanco, negro y wasabi, costará 69 euros/dólares.

Google señala que Stadia requiere una velocidad a internet de al menos 5 Mbps, no obstante, se recomiendan 35 Mbps para alcanzar el 4K, 60fps, HDR y sonido Surround 5.1. En el siguiente gráfico puedes observar la resolución y tasa de refresco que se obtiene dependiendo tu conexión. A menor velocidad, menor rendimiento visual.

Tendremos que esperar hasta fin de año para poder ver finalmente disfrutar a todo dar Stadia. #FTW

C.