Apple anuncia que la WWDC 2023 será del 5 al 9 de junio

WWDC 2023

Apple anunció que organizará su Conferencia Mundial de Desarrolladores  anual, mejor conocida como WWDC 2023, en formato en línea del 5 al 9 de junio de 2023, con una oportunidad para que los desarrolladores y estudiantes celebren en persona en una experiencia especial en Apple Park el día de la inauguración.

Gratis para todos los desarrolladores, WWDC 2023 destacará los últimos avances de iOS, iPadOS, macOS, watchOS y tvOS. Como parte del compromiso continuo de Apple de ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones innovadoras, el evento también les proporcionará acceso único a los ingenieros de Apple, así como información sobre nuevas tecnologías y herramientas para ayudarlos a realizar sus visiones.

«WWDC es uno de nuestros momentos favoritos del año en Apple porque es una oportunidad para conectarnos con los talentosos desarrolladores de todo el mundo que hacen que esta comunidad sea tan extraordinaria», dijo Susan Prescott, vicepresidenta de Relaciones con Desarrolladores Mundiales de Apple. «WWDC 2023 va a ser nuestro más grande y emocionante hasta ahora, ¡y no podemos esperar a ver a muchos de ustedes en línea y en persona en este evento tan especial!»

Junto con los anuncios compartidos de la conferencia magistral y las presentaciones del Estado de la Unión, el programa en línea de este año incluirá sesiones, laboratorios individuales y oportunidades para interactuar con ingenieros de Apple y otros desarrolladores. Los desarrolladores y estudiantes también tendrán la oportunidad de asistir a un día especial en Apple Park el 5 de junio para ver el discurso de apertura y el Estado de la Unión, junto con la comunidad global en línea. El espacio para este evento en persona será limitado, y los detalles sobre cómo solicitar asistir se pueden encontrar en el sitio y la aplicaciónpara desarrolladores de Apple.

WWDC 2023 también es una oportunidad para apoyar a los estudiantes desarrolladores a través del Swift Student Challenge, uno de los muchos programas de Apple que buscan elevar a los desarrolladores y estudiantes de todas las edades que aman el código.

Aunque aún no está claro cuales serán los nuevos lanzamientos durante el evento, muchos especialistas coinciden en que se conocerá el futuro de los nuevos sistemas operativos de la empresa. Las tendencias hacia las que apuntan los mecanismos de seguridad internos de Apple siempre son temas sobre los que los desarrolladores hacen énfasis.

Más allá de todos estos detalles hay algo más importante que todo el mundo está esperando: la presentación de nuevo sistema operativo para los iPhone, el iOS 17. Los expertos dicen que Apple no le dará más largas, este será el evento en el que conoceremos el nuevo programa.

Asimismo, se espera también el anuncio de nuevas versiones de sistemas operativos del resto de los dispositivos de Apple como macOS, watchOS, tvOS y el iPadOS.

En la misma conferencia se espera el ansiado anuncio de las gafas VR. Apple planea presentar sus auriculares de realidad mixta, el primer producto nuevo importante desde que debutó su reloj inteligente hace ocho años.

El centro de la agenda esta vez serán los auriculares de realidad mixta, que probablemente se denominarán Reality One o Reality Pro.

C.

Instagram permitirá crear y vender NFTs

Instagram | NFTs

Meta anunció esta semana nuevas herramientas que permitirán crear y vender tokens no fungibles (NFTs) directamente desde Instagram. La iniciativa de la compañía no es nueva ya que desde mayo, los usuarios de Instagram pueden conectar una wallet de criptomonedas a su perfil para mostrar los “coleccionables digitales” (como Meta les llama) que poseen en ella. Pero lo que propone ahora lleva su apuesta por estos activos a otro nivel.

Según explicó la compañía de Mark Zuckerberg, los creadores de NFTs podrán utilizar un set de herramientas de extremo a extremo. Esto significa que podrán crear, mostrar y vender sus tokens no fungibles sin tener que salir de la app de Instagram. De todos modos, la comercialización de los activos creados utilizando esta función no se limitará a la red social. Esto significa que también podrán ser comprados por fuera de la plataforma.

En principio, la creación y venta de NFTs en Instagram utilizará la blockchain de Polygon. Pero Meta apuesta a ampliar el soporte a otras redes en el futuro, considerando que ya permite mostrar los NFT creados en Ethereum, Solana y Flow, además de la ya citada Polygon.

Otra novedad que incorpora la red social es que ahora también puede tomar los metadatos de algunas colecciones de NFTs alojadas en OpenSea. De esta manera, los nombres y descripciones de las piezas de arte digital que las componen son visibles desde la aplicación de Instagram.

Por el momento, las herramientas de creación y venta de NFTs estarán disponibles para un número limitado de usuarios de Instagram en Estados Unidos. No obstante, la compañía promete esforzarse para expandirlas a otros países en el futuro cercano.

Otro punto importante a tener en cuenta es que la comercialización de tokens no fungibles a través de Instagram tendrá que respetar los lineamientos de algunas tiendas de aplicaciones como son, por ejemplo, los de la App Store de Apple.

C.

Meta Quest lanza “Cuentas Meta” y será independiente de Facebook

Meta Quest

El mes que viene, Meta introducirá un nuevo tipo de inicio de sesión denominado “Cuenta Meta“, que permitirá a los usuarios interactuar con productos que antes requerían una cuenta de Facebook para su uso. Se podrá utilizar una Cuenta Meta para inscribirse e iniciar sesión en los Meta Quest, funcionalidad que llegará a otros dispositivos Meta en el futuro.

Las nuevas “cuentas meta” no requieren que los usuarios se registren en Facebook, y vienen con una gran cantidad de otras actualizaciones para la interfaz social de realidad virtual de Meta.

Sí se podrá optar por vincular la Cuenta Meta a cuentas de Facebook e Instagram, pero es algo opcional. A diferencia de las cuentas de Facebook, los usuarios serán libres de tener varias cuentas Meta. Por otro lado, si los usuarios han estado usando una cuenta de Facebook con un auricular Quest (incluida una cuenta de Facebook fusionada con una cuenta anterior de Oculus), este deberá crear una cuenta Meta y un perfil relacionado ese mes. Por otro lado, si ha estado iniciando sesión con una cuenta de Oculus, se puede seguir usando hasta el 1 de enero de 2023.

Con el nuevo sistema, los usuarios de RV tendrán la opción de registrar una cuenta Meta y un “perfil Meta Horizon” que sustituirá a la cuenta Oculus. Ahí se almacenarán cosas como el avatar y el nombre de usuario del usuario, que utilizarán en todo el ecosistema Quest. Meta también va a pasar de un modelo de “Amigos” a uno de “Seguidores” con el perfil Horizon. Esto haría que el sistema de cuentas fuera a ser un sistema de cuentas públicas por defecto, salvo las cuentas Meta para menores de 13 a 17 años que seguirán siendo privadas por defecto.

En términos prácticos, muchos de los requisitos de la cuenta de Facebook también parecen estar presentes en las cuentas Meta. La creación de una metacuenta requiere mucha información personal, incluido su nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono, fecha de nacimiento y detalles. de pago para comprar aplicaciones

La nueva opción cumple una promesa que hizo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, el año pasado, y aborda el hecho de que una gran parte de la base de usuarios de realidad virtual de Meta odiaba el requisito de una cuenta de Facebook.

También refleja el deseo de Meta de alejarse de las aplicaciones sociales tradicionales como Facebook a entornos virtuales de “metaverso”. La compañía dice que está planeando extender el servicio de la cuenta Meta a “otros dispositivos Meta” en el futuro.

Cabe recordar que Facebook compró Oculus por 2 mil millones de dólares en 2014, lo que provocó inmediatamente una tormenta de críticas por parte de los consumidores.

C.

F8 2019: Todas las novedades de Facebook

Como todos los años la conferencia para desarrollades F8 de Facebook se realizó en California, con Mark Zuckeberg a la cabeza mostrando las novedades de la compañía. Así abrió el evento haciendo énfasis en nueva visión para la red social argumentando que el “futuro es la privacidad”, incluido un importante rediseño de la app y del sitio web de Facebook, para permitir que la gente se conecte con grupos que comparten intereses. Este rediseño facilita el paso de los espacios públicos a los más privados, como los Grupos.

Además del intento de la compañía para convencer a los usuarios de que tomará su privacidad como un asunto más serio, Facebook anunció nuevas funciones, apps y productos, durante F8. Facebook habló sobre todos los productos durante el discurso, desde su sitio Web y la aplicación insignia, hasta Instagram y WhatsApp. La compañía hará cambios en toda su plataforma. Sin embargo, la fecha en que verás estos cambios es aún un misterio. A continuación, lo más importante de estos anuncios:

Facebook cambia su diseño

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Facebook llama el quinto mayor rediseño tanto para la app móvil y el sitio Web. El rediseño elimina bastante el color azul corporativo de la empresa, y lo reemplaza con más espacio blanco.

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La versión móvil ya ha comenzado a llegarle a los usuarios Android y iPhone, y según Facebook, su lanzamiento continuará “durante los próximos meses”. La versión para el sitio Web no estará disponible hasta más tardar en elaño. Oficialmente Facebook dijo que sería “en los próximos meses”.

Nuevas funciones para Messenger

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Facebook Messenger, también recibirá este años muchas mejoras y actualizaciones, pero tendremos que esperar por ellas. La compañía dijo que está rediseñando el app en un esfuerzo para hacerla más rápida y fiable. Junto al nuevo app, Facebook agregará una función llamada Watch Together que te permitirá ver videos junto a tus contactos en Messenger. También lanzará un par de apps para escritorio compatible con Windows y MacOS que traerá toda la colección de funciones Messenger. Finalmente, habrá una nueva sección para amigos cercanos en Messenger para que sea más fácil encontrar las Stories y los mensajes de las personas con quienes más de comunicas.

Mejoras a los Grupos

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Los Grupos en Facebook, los públicos y privados, ya han comenzado a ser actualizados. El primer cambio que notarán es una nueva pestaña para Grupos en el app móvil de Facebook. Actualmente podría ser que no aparente diferente, pero en los próximos meses seguro notarás más los cambios. Por ejemplo, en lugar de tu tener que buscar un grupo con base en tus intereses, Facebook empezará a sugerirte grupos que te podrían gustar. Otras mejoras incluirán foros de chat para los grupos de gaming y ahora los grupos de salud tendrán una opción que te permitirán publicar de forma anónima (con la ayuda del administrador del grupo). Además, los grupos de búsqueda de trabajo tendrán la opción para solicitar directamente a un empleo desde Facebook. 

Actualizaciones a Instagram

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Sin duda, la más grande actualización que viene a Instagram será en forma de una nueva cámara. Comenzará a llegar “en las próximas semanas”. La mejorada cámara tendrá un “modo para crear” y supuestamente lo hará más fácil usar los efectos especiales y agregar stickers a tus publicaciones en el app.

Además la empresa informó que la función con la que se ocultará el contador de likes en la red social comenzará a probarse a fines de esta semana y, por el momento, sólo con cuentas de usuarios radicados en Canadá.  

Gafas Oculus

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Las dos nuevas gafas Oculus ya se pueden comprar por adelantado y comenzarán a ser distribuidas el 21 de mayo, toda la información sobre la preventa está aquí. 

Las nuevas características son parte de la estrategia de Zuckerberg de luchar contra la creciente variedad de críticas, los fortalecidos reguladores y la competencia. Zuckerberg reconoció el escepticismo alrededor de la compañía durante su discurso.

C.

Esto es lo que esperamos del GDC 2019

GDC 2019

La Game Developers Conference(GDC, por sus siglas en inglés) es una de las conferencias sobre el desarrollo de videojuegos más importante del año, y se desarrollará del 18 al 22 de marzo en la ciudad de San Francisco.

Las grandes editoriales, estudios medianos y desarrolladores independientes aprovechan a GDC para revelar títulos, dispositivos, accesorios, y hasta nuevos servicios, sin embargo el anuncio más esperado es de Google.

Google

Se comenta que la empresa de Alphabet estaría lista para revelar oficialmente su servicio de streaming de videojuegos que ha estado probando bajo el nombre Project Stream. Google ya ha demostrado, con el videojuego Assassin’s Creed: Odyssey, cómo funcionaría Project Stream para transmitir videojuegos a una PC vía Chrome. Así es muy probable que anuncien cuáles y cuántos otros títulos se podrán jugar, cuánto costará, cuándo se lanzará, cuáles serán los dispositivos compatibles y claro, cómo se llamará. También hay rumores de que Google presentará un controlador para usar con Project Stream.

Xbox

Por su parte, Microsoft volverá a GDC con su unidad de videojuegos Xbox. Aunque ya había anunciado su trabajo, mediante Project xCloud, aún no se ha lanzado de forma pública. Xbox mostró jugadas de Forza Horizon 4 por un celular usando su servicio Project xCloud. Xbox no ha comentando mucho, pero sí podría comenzar a darle más acceso a sus fans. Además se rumorea que mostrará un controlador nuevo para celulares y tal vez la recién anunciada Xbox One S All-Digital Edition, una versión todo digital que solo funciona con streaming de video. Otros rumores de Xbox para la conferencia es que anuncien la llegada de Game Pass a la consola Nintendo Switch. En GDC, los desarrolladores involucrados en ID@Xbox, el programa que impulsa los juegos provenientes de estudios independientes, verán sus juegos destacados por la unidad de Microsoft. Según un blog reciente de Xbox, en GDC lanzarán 13 títulos nuevos y si quieres jugar habrá un total de 30 en su quiosco. Estos son los nuevos que podrás probar: Beholder 2, Boomerang Fu, CrossCode, Dead Static Drive, Door Kickers: Action Squad, HyperDot, Mowin’ & Throwin’, StarCrossed, Stela, The Forgotten City, Totem Teller, UnderMine Unrailed.

PlayStation

PlayStation comentó que no presentaría nada, y que tampoco estaría en el E3 2019. Sin embargo sí mandará a GDC 2019 a algunos del equipo de God of War para dar un par de paneles.

Las tiendas de videojuegos para PC 

Según PC World, aparentemente hay una fuerte batalla en desarrollo entre Epic Games y Valve — ambas plataformas que distribuyen videojuegos para PC. 

Epic Games, que también es la desarrolladora de Fortnite, ha conseguido títulos como Metro Exodus y The Division 2 para distribuir exclusivamente en su tienda. Durante su sesión el jueves de GDC, podría anunciar más exclusivas y mejores funciones para su tienda. 

Por otro lado, la tienda Steam (propiedad de Valve) aparentemente ha sufrido algunos fallos en sus actualizaciones recientes. Durante GDC podría anunciar un relanzamiento o dar una actualización de cómo arreglaran la tienda de Steam. M

Realidad virtual en GDC

Este año se esperan demostraciones de las nuevas gafas sin cables de Facebook, la Oculus Quest, y de las dos nuevas HTC Vive además de algunos posibles videojuegos.

Esperemos a ver que nos trae este importante evento.

C.

Esto es lo mejor del CES 2018

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Internet de las cosas, robots, pantallas gigantes, autos del futuro y realidad virtual han dominado la edición del CES 2018

Así,  Google se presentó en Las Vegas de la mano de Google Assistant, el némesis de  Alexa de Amazon. Una de las novedades fue que el asistente de Google se incorporará a dispositivos inteligentes con pantalla que llevarán la firma de las compañías JBL, Lenovo, LG y Sony.

Por su parte, Samsung se ancla del concepto de “Internet de las Cosas”, y aseguró que para el 2020 toda su gama estará preparada para integrar todos los dispositivos del hogar.

LG tampoco se quiso quedar atrás en cuanto a la inteligencia artificial, para la que desveló su propia plataforma, denominada ThinQ, que será compatible con los asistentes de Google y Amazon.

Finalmente,  Lenovo apuesta por la realidad virtual en la edición del CES 2018 con las gafas Mirage Solo VR y la cámara Mirage VR180 de Lenovo. Basadas en la plataforma de realidad virtual Qualcomm Snapdragon 835, las nuevas gafas autónomas Lenovo Mirage  ofrecen la posibilidad de disfrutar de experiencias inmersivas de gran calidad con la tecnología de rastreo de movimiento WorldSense en la plataforma de realidad virtual Google Daydream. Unido a esto están  las Lenovo C220 Smart Glasses que aprovechan las características del smartphone para impulsar las tareas de servicios, entrenamiento y mucho más.

Mundo móvil

En la onda de “mobile centric” tan de moda últimamente,  Sony mostró sus nuevos teléfonos Xperia XA2 y Xperia XA2 Ultra, los avances en televisiones 4K OLED de la gama Bravia y unos auriculares inalámbricos con un sistema para suprimir el ruido exterior.  Huawei, que trata de entrar en el mercado estadounidense de los celulares, lució en Las Vegas el teléfono Mate 10 Pro, un dispositivo que llegará libre después de que se torciera a última hora el acuerdo para desembarcar de la mano del operador de telecomunicaciones AT&T.

Por su parte Motorola también se hizo presente en la feria tech más grande del mundo y presentó dos nuevos MotoMods, compatibles con cualquiera de los teléfonos de la familia Moto Z . El primero se llama Lenovo Vital y consiste en un completo monitor de signos vitales; el segundo es el teclado de Livermorium, un complemento para cuando las teclas físicas son necesarias.

La adopción y desarrollo de la tecnología 5G, que promete ser un nuevo paso adelante en cuanto a la conectividad inalámbrica de banda ancha, ha sido otro de los temas recurrentes en la feria CES 2018, donde ha contado con varios debates públicos y con expertos al respecto.

Pantallas

LG Display anunció que lanzará un televisor 8K OLED de 88 pulgadas. Su resolución será de 7680 x 4320, lo que significa que tendrá 16 veces más píxeles que 1080p y cuatro veces más que los actuales televisores 4K.

Por su parte,  NVIDIA presentó una nueva línea de monitores para gaming. La nueva línea, la cual fue descrita como de “Gran Formato”, tendrá un tamaño de 65′ pulgadas y correrá en 4K. Además, contará con una de las tecnologías para transmitir video más avanzadas del mercado, NVIDIA SHIELD.

Autos fantásticos

Los automóviles han cobrado mucha importancia en el CES 2018  al presentar sus innovaciones en cuanto a coches conectados e inteligentes que puedan interactuar con el usuario, con otros vehículos y con su entorno.

Como muestra, en el campo de la automoción orientado al desarrollo de las ciudades inteligentes Ford anunció la nube Transportation Mobility Cloud, cuyo objetivo es agilizar y optimizar el transporte en las grandes urbes.

Por su parte, el grupo Toyota presentó un nuevo concepto de vehículo eléctrico sin conductor, llamado e-Palette, que es una especie de camioneta disponible para servicios comerciales o para transporte compartido.

Hyundai desveló el NEXO, su vehículo eléctrico de pila de combustible impulsado por hidrógeno que estará disponible este año.

Volkswagen anunció recientemente sus acuerdos para colaborar con Aurora Innovation, una de las empresas líderes en el diseño de hardware y software para la conducción autónoma.

Por ahora, esto es lo que nos ha develado el mundo tech, y no podemos esperar a ver que nos trae el siguiente año.

C.

Apple y GE forman una alianza para impulsar las APPS empresariales

apple ge

Apple anunció una alianza con General Electric (GE) para crear aplicaciones para el iPhone y iPad con base en Predix, la plataforma del Internet de las Cosas de la multinacional estadounidense. Las aplicaciones estarán desarrolladas con un nuevo SDK creado por Apple y GE.

El Predix SDK estará disponible para descargar a partir del 26 de octubre. Este SDK (un ambiente de trabajo para desarrolladores) permitirá crear apps nativos que puedan sacar provecho de la información de análisis de Predix y de iOS. apple agregó que las  apps permitirán, por ejemplo, a operadores poder ver información de equipo en lugares remotos y operarlos desde el iPhone o iPad.

Dentro del concepto de fábricas conectadas, Kevin Ichhpurani, jefe de ventas de la división digital de GE, comentó en una entrevista que Apple está convirtiendo a Predix en su herramienta preferida para las industrias ya que sus trabajadores buscan tener experiencias móviles más satisfactorias.

Las herramientas tienen como objetivo optimizar la eficiencia de productos tales como motores a reacción y escáneres médicos mediante la predicción de interrupciones y la garantía de que los recursos se utilizan con eficacia.

Con este acuerdo, GE podría superar a sus competidores como Siemens, ABB y Schneider Electric, que han agregado ofertas de software y análisis de datos.

Esta alianza también será de mucha ayuda para llevar más unidades del iPhone y iPad al sector empresarial. Según Apple, GE estandarizará el uso del iPhone y iPad para su fuerza laboral de 330,000 empleados. Además, GE sugerirá el uso de Mac para el mismo número de empleados. En cuanto a Apple, promoverá el uso de Predix a consumidores y desarrolladores.

Además, GE y Apple planean utilizar las herramientas de realidad aumentada recientemente lanzadas por el fabricante del iPhone para ayudar a entrenar a ingenieros e identificar problemas mecánicos. IBM, SAP y otras grandes empresas han firmado acuerdos similares con Apple, lo cual se traduce en mayores esfuerzos por implantarse y penetrar en el mercado de grandes corporaciones.

C

Samsung apuesta por la Realidad virtual en el MWC 2017

Las innovaciones de Samsung en MWC 2017.

Samsung estará presente en el MWC (Mobile Word Congress) 2017 que se celebrará en Barcelona entre los días 27 de febrero y 2 de marzo, y antes de este evento la compañía ha puesto sobre la mesa algunas de las novedades que serán destacadas. A través del  C-Lab, la subdivisión de la compañía dedicada a la innovación, presentará  cuatro nuevos productos que funcionan con la tecnología de realidad virtual y aumentada.

Uno de los productos es Relúmĭno, una aplicación que funciona con las gafas Gear VR y que busca asistir a las personas con discapacidad visual para ver la televisión y leer con mayor claridad.

En lo que refiere a ocio, Samsung presentará traVRer, una plataforma de video de 360 grados que proporciona al usuario una experiencia de viaje virtual.  La idea es mejorar varias aplicaciones del Gear VR que ofrecen esa experiencia: visitar lugares en otros países donde nunca has estado.

Como ayuda para el hogar se introduce VuildUs, una cámara de 360 y una app móvil para dispositivos de realidad virtual para redecorar tu casa. La idea es escanear con una cámara de 360 grados cualquier lugar de tu hogar, esto crea una versión VR que puedes explorar, cambiar y editar a tu antojo, así puedes experimentar todo lo que quieras antes de realizar un cambio real en tu casa.

El último proyecto es Monitorless, unos lentes de sol que funcionan como control remoto permitiendo reproducir contenidos de otros dispositivos como smartphones o computadoras. Así se conecta con el smartphone a través del conocido Wifi Direct que llevan muchos de los terminales Samsung y que nos va a permitir ver la pantalla proyectada sobre las lunas de los lentes. Los lentes pueden ser empleados con tecnología VR y AR. La idea que hay detrás de Monitorless es de unos lentes  muy discretos y con un aspecto nada futurista.

Los cuatro proyectos serán exhibidos en la plataforma para startups 4YFN.

C.

Nokia apuesta por la tecnología en el mercado de consumo

Nokia-logo

Hace casi un mes, Nokia anunció su alianza con Android con el objetivo de lanzar al mercado nuevos smartphones baratos para las regiones de regiones del Asia Pacífico, Medio Oriente, África, India, algunos países de Europa y América Latina. Esto se daba luego  de vender su división de telefonía móvil a Microsoft el año pasado.  A su vez, Microsoft también decidió dejar la telefonía móvil y anunció en un comunicado que vendía su parte a HMD Global y al chino Foxconn (grupo Hon Hai).

Sin embargo, esto no es lo único nuevo que trae Nokia en el mundo de la tecnología como marca de consumo y actualmente se encuentra en pleno proceso de reestructuración e innovación a otros campos que van más allá del mundo de los smartphones.

Así, adquirió Withings, una compañía francesa de tecnología para la salud que cuenta con un reloj inteligente llamado Withings Activité Pop, el cuál tiene un diseño elegante, una buena duración de la batería, es resistente al agua y funciona como un reloj convencional pero se sincroniza a través de Bluetooth como un monitor de actividad física inteligente.  Otros de los productos de esta empresa son pesas inteligentes que  mide cómo la sangre se mueve alrededor del cuerpo. Y esta medición —conocida como PWV— es fundamental para la salud cardiovascular. El precio de compra de Withings fue de US$191 millones y fue realizado a fines de abril del presente año.

Otros de los productos adquiridos por Nokia tiene que ver con la realidad virtual. Así compró Ozo,  una cámara en forma de esfera que es capaz crear películas y juegos en 3D que pueden ser vistos a través de dispositivos de realidad virtual. Este apararo permite  grabar video y audio en 360 grados con la ayuda de ocho sensores y micrófonos. Ozo cuesta US$60,000, así que es un producto dirigido a las grandes compañías.

Actualmente los wearables y la realidad virtual son dos de las grandes tendencias este año, por lo que parecería acertadas las decisiones de compra de Nokia. Sin embargo aún nada esta dicho y solo queda esperar para ver el resultado de estas nuevas acciones. ¿Podrá el gigante finlandés volver a ocupar uno de los lugares principales en el mundo de la tecnología? Solo el tiempo lo dirá.

C.

Google abre su primer centro tecnológico en Cuba

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Google abrió su primer centro tecnológico en Cuba en el estudio del artista plástico Alexis Leyva “Kcho” en La Habana. El centro ofrecerá acceso gratuito a internet a una velocidad 70 veces mayor a la que tiene alcance el resto del país actualmente. El presidente Barack Obama dijo que el emprendimiento de Google en Cuba es parte de un plan más amplio para mejorar el acceso a Internet en la isla.

El espacio es una especie de café internet situado dentro de “Kcho Estudio Romerillo”, donde funciona el primer sitio público de internet inalámbrico del país y el único gratis. Aunque aún no está totalmente abierto al público, ya cuenta con unos 15 computadoras listas para usar. Nombrado “Google + Kcho.Mor”, el centro permitirá a los cubanos familiarizarse con la tecnología de última generación producida por la empresa estadounidense, como los cardboard  de Google. (lentes de realidad virtual para smartphones). El cyber café abrirá al público cinco días a la semana, desde las siete de la mañana hasta la medianoche, y podrá albergar a más de 40 personas a la vez.

La Empresa Estatal de Telecomunicaciones (Etecsa) es la encargada de proveer la conexión, costeada por Kcho. El centro podrá cargar y descargar archivos a una velocidad de 70 megabytes por segundo, algo muchísimo más rápido en comparación con el Wi Fi público, que está disponible para la mayoría de los cubanos a dos dólares por hora (casi un 10% del salario mensual del cubano promedio), por una hora de acceso y que carga o descarga, más o menos, un megabyte por segundo.

 Desde el sitio ya se realizan transmisiones en línea o “livestreaming” de acciones educativas con la comunidad, que pueden verse en el canal de Youtube del “Museo Orgánico Romerillo” o MOR, una iniciativa de “Kcho” para la rehabilitación social y cultural del lugar.

Según Kcho para que este proyecto se llevará a cabo “hubo que derrumbar viejos tabúes y obstáculos que la Oficina de Control de Activos Extranjeros de EE.UU. (OFAC) tiene en contra de las relaciones de tipo tecnológico con Cuba”. Agregó que ” fue muy bueno trabajar con Google” y espera que “sea solo el primer paso de algo que esperemos crezca, porque la intención es compartir con quienes no tienen acceso a este tipo de tecnologías”.

Cuba es actualmente uno de los países con menor índice de penetración de internet en el mundo. Finalmente, Kcho comentó también con este tipo de iniciativas se pretenden ampliar los fines educativos del centro y servir de puente entre universidades e instituciones científicas del país caribeño y EE.UU. 

C.